13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
04.03.2009, 20:51 | #1561 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
попробуй закинуть то что хочь скомпилить на диск С и от тудова уже пробывать эт где пишет: Цитата:
какой ключ в батнике?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
05.03.2009, 18:27 | #1565 | ||
Новичок
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 11
|
Все как в readme:
1. Создал пустую папку temp в локальном диске C. В команд. строку ввел C: \temp (без пробела естественно). 2. Скопировал туда файлы: acdc_10004_amk.exe и all.spawn 3. Выполнил команду "cmd" (ввел без ковычек), открылась консоль. 4. Выполнил команду "cd\". 5. Выполнил команду "cd C: \temp". 6. Выполнил команду "acdc_10004_amk -d all.spawn -o c: \temp". 7. Затем появились бегущие циферки. В папке temp появились файлы. Отредактировал файл alife_l07_military. 8. Вот тут то и начинается, ввожу "acdc_10004_amk -с all.ltx -o all.spawn" и вылезает та ошибка, о котрой писал выше. P.S. 2 Yosh Вводишь в консоли: jump_to_level <название уровня> Пример: jump_to_level l12_stancia_2. P.P.S. Это малая L, а не |. Последний раз редактировалось MoSkiT; 05.03.2009 в 18:41. |
||
|
05.03.2009, 22:17 | #1566 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Yosh, никак: геометрия уровней хоть и одна, но отличается AI сетка...
если хочешь что бы работал, то тебе потребуется её (АИ сетки) перекомпиляция... MoSkiT, хм... можешь попробовать тулзами бардака, там вобьёшь следующее: acdc.pl -c all.ltx -o all.spawn скорее всего у тебя какая нить ошибка допущеная в правке .ltx
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
07.03.2009, 14:16 | #1568 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
компиляция-декомпиляция all.spawn с помощью X-ray asset tools pack FINAL by bardak
для нормальной работы потребуется: ActivePerl для того что бы скомпилировать all.spawn, твои файлы(alife_l01_escape.ltx, alife_l02_garbage.ltx и т.д. включая section2.bin) потребуется перенести в папку acdc там создать файл(название не имеет значения) с расширением .bat и в нём написать следующее: acdc.pl -c all.ltx после сохранения и запуска твоего .bat,появится командная строка, по истечению нескольких секунд она пропадёт и в дериктории появится файл с названием: all.spawn.new это и есть наш скомпилированый файлик, он готов -) только не забудь переименовать на all.spawn
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 19.04.2009 в 19:53. |
||
|
12.03.2009, 00:29 | #1571 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
решил описать как в all.spawn редактировать что первоначально есть у ГГ(аля Меченого):
после того как мы декомпилируем всё тот же all.spawn (возможные способы описаные выше), у нас появятся файлы : Скрытый текст: для правки того с чем будет ГГ нам понадобится файл alife_l01_escape.ltx откроем его при помощи любого .txt редактора, там увидим примерно следующее содержание: Цитата:
Скрытый текст: а теперь немного по подробней: то что мы видим после секции [spawn] и до END и будет лежать у нас в самом начале игры(например wpn_binoc), если мы захотим читерства, и с самого начала игры что бы у нас был модернизированый АК м бронебойными патронами, аптечками и бронежелетом, то выглядеть это будет так: Цитата:
ну если захотели сначала игры много денег, то в секцию money впишем желаемое значение, например: Цитата:
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
|||
|
12.03.2009, 13:51 | #1572 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Почему у Сидора не появились те товары, которые я добавил. Даже сверх того у него продается теперь одна пачка дроби. Может я допустил ошибку...
Скрытый текст: ...или это может быть из за того, что сталкер без патчей? Цитата:
strike_protection - это защита от удара; wound_protection -защита от разрыва; fire_wound_protection - пулестойкость.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. Последний раз редактировалось Kohevnik; 12.03.2009 в 14:19. |
||
|
12.03.2009, 17:27 | #1573 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Kohevnik
Цитата:
смотри, расмотрим конкретный пример: Цитата:
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
12.03.2009, 17:39 | #1574 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Jesh,
Я уже ставил на 1. Медикоменты, амуниция и еда появились, но оружия и брони нет. Хотя коефициент возможного появления равен 1.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
12.03.2009, 19:40 | #1575 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Скрипт спавна предметов в инвентаре (2-й урок читерства)
создал по примеру приведённом на: S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki нам потребуюется один старый файл: ui_main_menu*****ipt (scripts\) и создать два новых: ui_cheat*****ipt (scripts\) ui_cheat_wnd.xml[/b] (config\ui\) откроем наш ui_main_menu*****ipt его читеровское содержание: Скрытый текст: как видно от оригинала отличается: Код:
if dik == DIK_keys.DIK_S then self:OnButton_load_spawn() elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() elseif dik == DIK_keys.DIK_F1 then self:OnButton_cheat() end OnButton_load_spawn() тоесть включим спав меню при нажатии клавиши S OnMessageQuitWin() - привязка к клавише Q мгновенного выхода из игры Код:
elseif dik == DIK_keys.DIK_F1 then self:OnButton_cheat() и сама функция: Код:
function main_menu:OnButton_cheat() -- если еще ни разу не вызывали, то обозначим наш новый скрипт if self.cheat_dlg == nil then self.cheat_dlg = ui_cheat.cheat() -- ui_cheat - эт название скрипта который мы создаём self.cheat_dlg.owner = self end -- останавливаем родительский элемент, запускаем свой, но родителя показываем. self:GetHolder():start_stop_menu(self.cheat_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) self:Show(true) end Скрытый текст: * тест - значения установленые на патроны к СВД со скриптовой частью закончили, перейдём к настройке интерфейса, создадим ui_cheat_wnd.xml со следующим содержанием: Скрытый текст: после помещения файлов в нужные дериктории, при начале игры, заходим в главное меню, нажимаем F1 появится окошко, в котором будет несколько окон(9 штук) 2-е из которых рабочие, остальные тестовые(дают патроны к СВД) при желании можно поменять на что угодно Скачать пример P.S. ***** - . scr дижок форума автоматически заменяет
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 14.03.2009 в 12:21. |
||
|
16.03.2009, 17:02 | #1576 | ||
Новичок
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1
|
Помогите люди добрые!!! Кто знает как менять громкость радио на базе у бандитов а то у меня играет на всю карту .
Добавлено через 1 час 38 минут кто знает как поставить автоматический огонь для СВД Последний раз редактировалось Dimaq12; 16.03.2009 в 18:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.03.2009, 18:53 | #1577 | ||
Новичок
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Dimaq12, в СДК пакете есть Соунд Эдитор. Там кроме всех параметров еще и расстояние на которое слышно звук.
В параметрах коружия - класс WP_LR300 fire_modes = 1, -1, 3 ; одиночным, автоматом и по три. |
||
|
16.03.2009, 20:11 | #1578 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Dimaq12
Готовый w_gauss.ltx Скрытый текст: по примеру можно и СВД сделать в файле много лишнего(переделывал АК74, что повлекло за собой много незадействованого), но всё работает, скорострельность как у АК
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 16.03.2009 в 21:56. |
||
|
|