Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2008, 17:17   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sеth
 
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102 [+/-]
Редактор Garden of Eden Construction Kit

G.E.C.K.
(Garden of Eden Construction Kit)


G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее.


FAQ
Скрытый текст:
У кого начинает глючить через какое-то время редактор. Заходите в Fle > Prefences > вкладка Misc и уберите галочки с Skip Initial Cell Load On Editor Start и Skip Initial User Plug-In Load. Перезапустите редактор, он попросить сделать файл Default создайте его. Теперь при включении редактора, Default файл будет автоматически загружатся. Его можно будет изменять, редактировать, запускать игру. А когда мод будет закончен просто переименуйте файл default.

Манипуляции с предметом:
ПКМ - Позволяет вертеть предмет.
ЛКМ - Перемещение предмета
ЛКМ+X - перемещение предмета только вперед - назад
Z + движение мышки - Двигать предмет вверх/вниз
F - отпустить предмет на землю
S + движение мышки - Увеличить/уменьшить размер
G - перемещение предмета вверх
Q - перемещение предмета резко/медленно
D - снятие выделения с объекта
CTRL+D - копировать объект (копия появиться на том же месте что и сам объект, её нужно просто перетащить в нужное место мышкой)
CTRL+F - Заменить объект

Виды поворота предмета:
ПКМ+Z - перевернуть предмет
ПКМ+X - повернуть предмет

В 3D локации:
A - вкл./выкл. подсветку
C - изменить камеру
SHIFT + движение мышки - движение вокруг выбраного предмета
Пробел + движение мышки (либо зажать: Колесик мышки) - движение
T - Переключить в вид сверху
L - Показывает источники света (радиус)
V+движение мыши - приблизить камеру
Home - позволяет переворачивать камеру вправо
Page Up - позволяет переворачивать камеру влево
M - вкл./откл. маркеры
H - редактор ландшафта
~ (тильда) - режим управления как в игре (WASD + обзор мышью)

Q: При запуске Гекка игра запускает Fallout 3. Архив с инсталлятором кинул в папку с игрой. Что сделал не так?
A: Проблема решается перенесением инсталлятора в другую папку.

Q: Где находится русский перевод? Не могу найти нигде, откуда игра берет его?
A: Русский перевод - это russian.esp. Подключайте его неактивным, и на его основе создавайте плаг.

Q: Проблема с загрузкой russian.esp. Гекк не читает его. Что делать?
A: Для начала можно попробовать поставить этот есп. Если не получится - нужна переустановка игры/Гекка.

Q: Загружаю есп. Гекк выдает большое количество ошибок.
A: Нажмите "Отмена" и в следующий раз ошибок не должно быть.
Источник

Туториалы


Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 11:28.
Sеth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 02:16   #81
Новичок
 
Аватар для Vetroduv
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
В стену они действительно упираются. Самое интересное то, что моб бежит не просто сам по себе, на напрямую от меня. Тоесть, как в бильярде шар от кия. Если изменить положение относительно моба вправо или влево, он меняет направление бега.
Это было с самого начала, когда я просто скопировал целиком интерьер центра метро. Сделал нужные двери с телепортами, больше ничего не трогал. Захожу в игру, портуюсь в нужную дверь, ищу, в кого бы пострелять, слышу шипение Feral Ghoul, вижу его, он разворачивается и прет в стену.
После этого нашел русский мануал, внимательно перечитал, даже создал подземелье, по пунктам, память освежить. Сгенерировал NavMesh автоматом, поставил одного моба. Моб стоит на месте и смотрит на меня. Подошел - моб начал меня бить. Сделал NavMesh руками, моб развернулся и побежал...
Сделал маркеры патруля ему - вроде заработало.
Параметр храбрости, это уже интереснее...
Завтра после работы буду рыться дальше.
__________________
Улыбайтесь господа, улыбайтесь! Ведь все глупости на земле делаются с серьезным выражением лица. (с) Барон Мюнхгаузен

Последний раз редактировалось Vetroduv; 19.01.2009 в 02:20.
Vetroduv вне форума  
Отправить сообщение для Vetroduv с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 02:38   #82
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Как ты сгенерировал навмеш автоматом??? В официальном вики писалось что эту возможность убрали из общедоступного редактора, так что только руками. Судя по описанию, проблема явно в навмешах (сам сталкивался). Даже не знаю что и сказать, тут нужно всё самому увидеть. Если можешь/хочешь, скинь плаг целиком или выложи скрин навмеша.

Добавьте пожалуйста в FAQ

Манипуляции с предметом:
D - снятие выделения с объекта
CTRL+D - копировать объект (копия появиться на том же месте что и сам объект, её нужно просто перетащить в нужное место мышкой)
CTRL+F - Заменить объект

В 3D локации:
~ (тильда) - режим управления как в игре (WASD + обзор мышью)

Последний раз редактировалось MuxauJl; 19.01.2009 в 03:04.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 10:09   #83
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Vetroduv
Попробовал поставить двух талонов в свой полигон (vault104). Тупо перетащил LvlTalonCompanyMissleGuard и LvlTalonCompanyFlamerGuard в дальний конец коридора.
На вкладке Leveled Actor у обоих поставил модификатор Boss. В игре в режиме скрытности наблюдал за ними. Дальний (в тупичке) активно патрулировал на одном месте, ближний ходил по всему доступному пространству, заходил в открытую комнату и т.д. После моего выстрела - оба напали.
Чего насторожило: у обоих серый, отмеченный чекбокс Persistent Reference. В туторах встречал, что этот чекбокс для маркеров, которые не будут работать, если чекбокс не отмечен.
__________________
КИИИборги заполонили всю планету, они http://www.cclub.biz/video/7.php
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 14:25   #84
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Ну, вроде нормально ведут себя талоны. Ты же не поставил им стульев, кроватей, маркеров прислонения к стене, маркеров отжимания от пола, вот они и маются от безделья.
А про Persistent Reference. Он здесь роли не играет. Если он серый и в нём стоит галочка, значит всё отлично. Если галочки нет (незнаю, бывает ли так), то ты просто не сможешь на него ссылаться в скриптах.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 14:41   #85
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
MuxauJl
Точно. Расставил идлмаркеры с 30 секундным таймаутом - начали на стульчики садиться и на корточки присаживаться в перерывах. Только странно, что стрелочки маршрутов появились только после выхода из редактора и повторного входа в него.
Не пробовал, но, кажися, первые три выбора меню навмеш для автоматической генерации. Редактор 1.1.0.36
__________________
КИИИборги заполонили всю планету, они http://www.cclub.biz/video/7.php

Последний раз редактировалось Andrew53; 19.01.2009 в 14:46.
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 18:57   #86
Новичок
 
Аватар для Vetroduv
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Только что вернулся, прочитал сообщения и полез в редактор делать пример моба с маркерами патруля (который нападает) и моба без маркера патруля (который не нападает, а убегает). Чудо, но моб без маркера патруля напал.
Вот скрины "подземелья" и навмешей.



Это плагин с этим подземельем:
http://file.qip.ru/file/72251184/8c00a11c/Test1.html
локация Vault74a* (вход - мой дом в мегатонне, дверь на втором этаже)

Это плагин со скопированным мной метро:
http://file.qip.ru/file/72251420/774...tEvil_001.html
локация ZombieMetro1 (вход - мой дом в мегатонне, дверь на втором этаже, висит на стене рядом с хим. лабораторией).
В метро вообще ничего не менял.

Будет интересно разобраться, в чем же всетаки проблема (была или остается).

Upd:
Тысяча чертей, оно работает) Расставил несколько CrFeralGhoul2A, и при виде меня они напали. Попробую сейчас с маркерами спавна (LvlFeralGhoul)...
Возможно, проблема была в том, что я сначала расставил мобов, а после нарисовал навмеши.
Upd2:
Да, с маркерами спавна тоже все работает. Один из спавнувшихся мобов застрял на лестнице правда, но при этом не полез на стену, тут я, возможно, что то в навмеше не так нарисовал.
__________________
Улыбайтесь господа, улыбайтесь! Ведь все глупости на земле делаются с серьезным выражением лица. (с) Барон Мюнхгаузен

Последний раз редактировалось Vetroduv; 19.01.2009 в 20:12. Причина: Обновление поста
Vetroduv вне форума  
Отправить сообщение для Vetroduv с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 11:28   #87
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Vetroduv
Поглазел на тест1. Всё ок. Оба хрюнделя кидаются. Первый добегает до границы навмеша и испепеляет глазом, второй при открытии двери - дерётся
Только первый у тебя зелёный (Easy), ставь красных (Boss) или оранжевых (Hard) - злее будут! А лёгкие победы нам не нужны
__________________
КИИИборги заполонили всю планету, они http://www.cclub.biz/video/7.php

Последний раз редактировалось Andrew53; 20.01.2009 в 11:31.
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 16:08   #88
Новичок
 
Аватар для Vetroduv
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Да, дело действительно было в кривых навмешах. Существуют определенные правила их прорисовки, недостаточно просто "закрасить красным"...
Но, по крайней мере дело двинулось. Скоро придется со скриптами разбираться.
Andrew53 Дело не в их силе, дело в их колличестве
__________________
Улыбайтесь господа, улыбайтесь! Ведь все глупости на земле делаются с серьезным выражением лица. (с) Барон Мюнхгаузен
Vetroduv вне форума  
Отправить сообщение для Vetroduv с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 17:24   #89
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Vetroduv То есть проблема отпала?? Судя по скриншотам не хватает навмешей на лестнице при входе, а в остальном всё идеально
А что за правила прорисовки навмешей?? По-моему там и нужно всё просто закрасить красным Обходя препятствия, разумеется. Если с навмешами что-то не так (это когда некоторые линии пересекаются), игра просто не даст сохранить пока не поправишь.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 17:54   #90
Новичок
 
Аватар для Vetroduv
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
MuxauJl
На лестнице и не должно их быть, там "зона свободная от монстров"
А правила очень интересные. Например автоматика не дает представить квадратную комнату всего в двух треугольниках. Правит на несколько треугольников, с общей вершиной.
Проблема ушла, есть глюки поведения мобов на лестницах... Но с этим буду разбираться после того, как строительство закончу и начну долго и нудно рисовать на полу навмеши
Я сейчас вообще все навмеши убрал, строю архитектуру подземелья.
За ночь не много успел, мысли путаются. Хочется сделать что то на подобии "Улья" из "Обители Зла". Давно этот фильм не смотрел, нужно будет память освежить. Ну да ладно, это уже оффтоп.
Если интересно:
http://file.qip.ru/file/72401782/7f5...ellia_001.html
локация Vault74a* (вход - мой дом в мегатонне, дверь на втором этаже)

Короче говоря, вывод прост - если моб бежит от тебя, не правильно выресованы навмеши.
__________________
Улыбайтесь господа, улыбайтесь! Ведь все глупости на земле делаются с серьезным выражением лица. (с) Барон Мюнхгаузен
Vetroduv вне форума  
Отправить сообщение для Vetroduv с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 20:28   #91
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Vetroduv
Посмотрел. Хорошее начало) Но появилось несколько рекомендаций:
1)Лучше не делать зон свободных от монстров. Поскольку игрок сможет убежать в эту зону и приспокойно отстреливаться из безопасного места.
2)Капающую кровь желательно увеличить (S + mouse), чтобы оранжевые квадраты касались земли. Это места в которых идёт разбрызгивание при касании о поверхность, будет не реалистично если брызги будут от "удара" о воздух.
3)У меня есть готовый плагин-квест и он будет жёстко конфликтовать с твоим, по одной простой причине: название локации. Поскольку у тебя в плагине, как я понимаю, будет отнюдь не убежище 74, прошу локацию переименовать. Это должно пройти "безболезненно" для плагина, единственное, скорее всего придётся заново настроить teleportation на двери, вудещей из дома в Мегатонне.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 08:29   #92
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Vetroduv
Даже телепорты перенастраивать не надо. Переименовал в Umbrella и всё.
Как трудно капли крови в насыщенных помещениях подогнать, блин.
MuxauJl
Выложился на Нексус? Поздравляю!
__________________
КИИИборги заполонили всю планету, они http://www.cclub.biz/video/7.php

Последний раз редактировалось Andrew53; 21.01.2009 в 15:37.
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 18:19   #93
Новичок
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
плиз дайте подробную инструкцию по редактору.

пожалуйста!!!!!
Tridognight2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 18:20   #94
Юзер
 
Аватар для 666Can
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Борзя
Сообщений: 145
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew53 Посмотреть сообщение
Первый добегает до границы навмеша
Люди обесните в пару слов, что же за навмеш? Как ставить, где брать?
Ссылку на урок не надо, так обесните в пару слов, а дальше допетрю сам!

Russianbear
Скрытый текст:
Когда будет урок по NPC?
__________________
Сектор газа - это группа которая всегда будет в наших сердцах!

Guf, Slim, Птаха и НаГГано
666Can вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 18:48   #95
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Andrew53
Да, спасибо)
Tridognight2
Здесь есть всё, очень подробно, но на английском. На русский перевод уже давали ссылку в этой теме (смотри посты Andrew53)
666Can
Навмеш это та область, по которой нпс/моб будет передвигаться. Всё остальное для него - припятствие. Навмеши не такая простая штука, так что без уроков не обойтись. Просмотри хотя бы это и это видео и всё поймёшь. Если по простому, то навмеш представляет кучу соединённых треугольников, что-то вроде полигонов на 3D модели.
Чтобы включить режим расстановки навмешей, нажми на соответствующую кнопку (сразу после кнопки с изображением карандаша - Script Edit).
На панели Navmesh тебе, для начала, нужны только 6 первых клавиш:
1)Режим выделения треугольников (например чтобы удалить один из них)
2)Режим расстановки узлов навмеша (основной, нужно чтобы он был всегда включён)
3)Режим выделение сторон треугольника (например если нужно подвинуть сразу всю сторону)
4)Просто видеть навмеш
5)Видеть навмеш сквозь препятствия
6)Видеть только навмеш

Последний раз редактировалось MuxauJl; 21.01.2009 в 18:52.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 19:59   #96
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]
666Can

В данный момент, мы с MuxauJl заняты одним большим проектом, так что постараюсь как можно быстрее, сначала выйдет 3 урок, а потом второй, так как со зданиями мороки больше((

Чтобы мобы не стояли на одном месте, им нужна зона (видимая только им), по которой они могут передвигаться. Они должны использовать укрытия, но так как сам АИ на это не способен, ему нужна наша помощь . И навмеш - это зона, которая помогает ориентироваться NPC или Монстру в помещении. А именно показывает неписю границы помещений, где находятся стены, или какие-то объекты, припятствующие проходу АИ. И обработав всю эту информацию, непись начинает передвигаться по помещению и симулировать жизнь.

Последний раз редактировалось Russianbear; 21.01.2009 в 20:04.
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 20:49   #97
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
В данный момент, мы с MuxauJl заняты одним большим проектом
Так! Слюна уже пошла!!!
__________________
КИИИборги заполонили всю планету, они http://www.cclub.biz/video/7.php
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 06:29   #98
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
А я, по наивности, решил начать с "домостроения". И понял, что данный редактор писали умные люди. Для очень умных.
Предложено два варианта создания интерьеров. Первый: скопировать готовый и вырезать из него все. Вариант два: создать новый интерьер с нуля.
Эмпирически обнаружено, При создании интерьеров с нуля привязка к сетке работает не корректно. Особо заметно это при работе в стиле метро. На подгонку алиментов уходит время. Более того, подозреваю, что наложение и разрывы архитектурных "излишеств" сказываются на корректность наложения невмешей, а как следствие и на работу (скажем так) искусственного интеллекта.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 22.01.2009 в 13:23. Причина: Хорошая мысля приходит как у тормоза.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 14:59   #99
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Rost.xik
1)Редактор достаточно простой. Главное разобраться в нём. Сложности лишь в составлении скриптов.
2)Как это привязка к сетке работает некорректно??? Просто первый элемент, добавленный в локацию ставиться как попало. Его нужно чуть сдвинуть, тогда он автоматически по сетке встанет. Плюс значения нужные у Snap to Grid и Snap to Angle нужно выставить (мне удобно при строительстве помещений делать 128 и 90 соответственно).
3)Разрывы не сказываются на работе навмешей, разумеется, в разумных пределах)
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 19:06   #100
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
MuxauJl
Не подскажешь отчего может быть такое FORMS: Duplicate form ID (номер ID) encoutered in file 'Vault34.esp ? И огромный кусок помещений выбрасывается. Как вернуть сделанное?
__________________
КИИИборги заполонили всю планету, они http://www.cclub.biz/video/7.php
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования