Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2008, 09:45   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 398 [+/-]
Lightbulb Portal 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума










Об игре:

Одиночная кампания: - Одиночная часть игры представит новых персонажей, множество новых головоломок и игровых элементов и увеличенный набор запутанных тестовых камер. Игроки будут исследовать никогда не виденные ранее территории Aperture Science Labs и воссоединятся с GLaDOS, смертоносным компьютером, сопровождавшим игроков в оригинальной игре.

Кооперативная кампания: - Кооперативный режим на двоих игроков представляет свою собственную отдельную кампанию с уникальной историей, уровнями (тестовые камеры) и 2-мя новыми игровыми персонажами. Этот режим заставит игроков пересмотреть всё то, что они думали, что знали о порталах. Достижение успеха потребует от игроков совместных действий, но и совместного шевеления мозгами.


Новости:

Скрытый текст:
Portal 2 уже в разработке
Скрытый текст:
Представители Valve официально подтвердили догадки фанатов о том, что вторая часть головоломки Portal уже находится в разработке.

По словам разработчиков, в новой игре нас ждёт нечто большее, чем несколько комнат. На данный момент формируется концепция новой игры. Никаких дополнительных деталей о проекте пока не известно.

Что же касается подробностей о третьем эпизоде Half Life 2, то их мы узнаем не раньше чем через несколько месяцев.

Новый персонаж
Скрытый текст:
На сайте Breakdown Express, который специализируется на подборе актёров появилась информация о поиске людей для озвучивания новых персонажей серии Portal. В кратком описании сказано, что новый персонаж — Кейв Джонсон (англ. Cave Johnson), эксцентричный и уже мёртвый миллиардер, директор лаборатории исследования природы порталов. Это шестидесятилетний предприниматель, прирождённый торговец и лидер. Не занимается конкретно наукой, но представляет из себя прекрасного администратора. Чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Однако самым интересным фактом является то, что Кейв Джонсон уже мёртв и, благодаря инженерам лаборатории существует как компьютерное существо. Кроме того имя директора лаборатории уже известно пытливым игрокам, по сайту, выпущенному до выхода Portal : в числе прочих фактов можно узнать, что некто CJOHNSON является директором лаборатории исследования природы порталов


Portal 2 анонсирован

Скрытый текст:
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.

Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!

На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.

По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.


Portal AGR: последние данные
Скрытый текст:


Судя по всему, с анонсом Portal 2 поток новых головоломок от Valve должен иссякнуть, т.к. событие уже состоялось. Тем не менее, давайте соберём вместе всё то, что было найдено за последние дни с момента нашей последней подборки информации.

Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде-бы что-то получалось и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и… фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.

Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. Минерва — одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью принял предложение. Неугомонные фанаты нашли его страницу на Flickr (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках появившихся после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.



Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту тепловой смерти вселенной", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.




В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин — drattmann, пароль — h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:





На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.


Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могу появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.


Диалоги Cave Johnson"а (Перевод)

Скрытый текст:

1
Скрытый текст:
Напомню, что у Aperture Science есть три основных правила. Правило один: Наука без результата - это просто колдовство. Правило два: Делай успехи, или ты уволен. Правило три: Если вы подозреваете, что один из сотрудников занимается "колдовством", немедлено сообщите о нем. "Колдовство" мы не потерпим.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) о шаманстве.


2

Скрытый текст:
В добавок, в случае Вашей смерти, я лично гарантирую, что благодаря той анкете, которую вы обязаны были заполнить этим утром, ваша семья не будет страдать от длительной и дорогостоящей юридической войны с Aperture Science. Поверьте мне, я богат, и такого бы я никому не пожелал.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает друга.


3

Скрытый текст:
Наука не о том, почему, она о том, почему нет. Вы спросите: Почему наша наука такая опасная? Я скажу: почему бы вам не женится на безопасной науке, раз вы её так любите. На самом деле, почему бы не придумать безопасные двери, которые бы не ударили вас на выходе, потому что вы уволены
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает Эндрю Райана



Источник.



Переводы сканов



Portal 2: первые детали

Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На Xbox 360 в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.


Геймплейные особенности
Скрытый текст:
  • Portal 2 создается для таких платформ, как РС (MS Windows и Mac) и Xbox 360.
  • Игра будет заметно длинее и разнообразнее оригинала.
  • Разработчики делают большую ставку на сюжет.
  • Portal 2 не останется без юмора, более того его станет еще больше!
  • Одной из главных фишек нового Portal станет музыка. В игре будет достаточно много музыки. А еще игроки смогут коллекционировать композиции, доставая их на уровнях.
  • Издателем и разработчиком проекта является Valve.
  • Важнымм геймплейным нововведением станет большой акцент на физические явления - теперь можно залить комнату водой, открыв в нужном месте портал. Или же засосать турель в какой-нибудь вентилятор (надо будет открыть один портал около турели, другой около вентилятора).
  • Некоторые жидкости будут скользкими. Валв назвали это физикой-краски. Легче всего это объяснить на примере - создается два портала - один внизу, другой около скользкой жидкости. Прыгаем вниз и потом с большой скоростью 'проскальзываем' по полу.
  • Будет несколько видов жидкостей и их размещение по уровню разрешат контроллировать.
  • Действие игры разворачивается через сотни лет после оригинала.
  • Тестовые камеры теперь будут забиты мусором, правда, найдутся и довольно-таки стерильные.
  • Glados будет на виду игрока видоизменять тестовые камеры!
  • В игре будет кооператив. Играть в коопе придется за роботов. Каждый будет иметь портал-ган и каждый сможет открывать порталы.
  • В кооперативе будет отдельная сюжетная линия и совершенно другие уровни.
  • Glados будет постоянно что-то говорить роботам в кооперативе, а по завершении каждого испытания оценивать их успехи.
  • Будет сплит-скрин. И картинка в картинке для более удобного прохождения уровней.
  • В кооперативе игрокам часто придется разделяться и ходить по разным команатам.
  • Как и первая часть, сиквел закончится отличной песенкой.
  • Помимо Glados в Portal 2 будут и другие персонажи-роботы типа модулей G...


Steam и Source на Mac — официально
Скрытый текст:
Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve — Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит официальный пресс-релиз.

Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.

Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцем Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.


Первоисточник цветной физики в Portal 2
Скрытый текст:

Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группу разработчиков Portal 2 вошла команда других студентов из тогоже DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.

Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.


Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.

Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:




Открывая портал: изучение процесса создания Portal и его связи с Half-Life 2
Скрытый текст:


Portal ARG: и это ещё не всё
Скрытый текст:


Гейб Ньюэлл: Portal 2 — наша лучшая игра
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат четвёртый
Скрытый текст:

Джейсон Холтман о Portal ARG
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат пятый
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат шестой


Portal 2 Hub: квадрат седьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат восьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат девятый
Скрытый текст:


Тематический подкаст от GameInformer
Скрытый текст:


Концептуальные наброски Portal 2
Скрытый текст:


Сайт — thinkwithportals.com
Скрытый текст:


Обращение от Aperture Science

Скрытый текст:
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,

Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово "сюрприз", и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.

Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>

PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


Лучшие на E3 2010: версия IGN
Скрытый текст:


Portal 2: вдвоем веселее вдвойне
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:

BBS:
Скрытый текст:

Скрытый текст:




Фан Арты:

Скрытый текст:


Сканы апрельского номера Game Informer:

Скрытый текст:


Hl-Inside:
Скрытый текст:


Portal 2 Wallpaper:
Скрытый текст:





Видео:

Скрытый текст:

Видео игрового процесса:
Скрытый текст:


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


IGN's Portal 2 Gameplay
Скрытый текст:


Gabe Newell at Sony's Press Conference E3 2010:


Portal 2 Demo - IGN Live E3 2010:
Скрытый текст:


Подборка видео от GameSpot(В разрезе):
Скрытый текст:


Valve на PAX 2010:
Скрытый текст:






F.A.Q
Скрытый текст:


Вопрос: Когда выйдет Portal 2?
Ответ: Точная дата выхода - 21 апреля 2013 2011 года.

Вопрос: Portal 2 будет продаваться в изданий подобному Orange Box?
Ответ: Нет, Portal 2 самостоятельный продукт.

Вопрос: Где можно скачать музыку из первых видео/тизеров?
Ответ: Качаем ремикс сделанный фанатами тут.

Вопрос: Какие у игры системные требования?
Ответ: Смотрим тут

Дополнительно:

The National- Exile Vilify

Спасибо Valve

The Final Hours of Portal 2
+ Теперь в Steam

Неофициальный OST

Сборник OST - Высокое качество + Альбомы

О чем поют турельки в конце?

Полный OST


Полезные ссылки:



Последний раз редактировалось PROaRT; 28.04.2012 в 15:54.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 14:25   #41
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,425
Репутация: 497 [+/-]
Saneek/W, откуда цитата?
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 14:26   #42
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 270 [+/-]
Второй скан, маленький белый прямоугольник с права.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 14:33   #43
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,425
Репутация: 497 [+/-]
Скрытый текст:
Valve doesn't intend to elaborate on Half-Life connection because of tonal differences between games. We are aware however, that Portal 2 takes place well after the events of Half-Life 2. Perhaps Chell is safer inside.

Да уж. Судя по всему, связь с ХЛ будет весьма призрачной.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 14:42   #44
Юзер
 
Аватар для K21447
 
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 64
Репутация: 204 [+/-]
Доволен, что будет выходить Portal 2. Посмотрел, скриншоты и один скан, поразил геймдизайн уровней, что немаловажно для этой игры. К сожалению мало видео, с помощью которого можно было бы понять что нас ждет.
__________________
Вы ничего никому не должны...а уж тем более , не должны верить ©

Так и живем ©

Amicus certus in re incerte cernitur

Ничтожен тот, кто нуждается в негодяях

http://www.youtube.com/user/Quazar453
K21447 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 14:47   #45
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 700 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
За долго после событий Халф Лайф2
Скрытый текст:
Получается всетаки Валв не стали соеденять основательно Портал с HL, помню все ожидали слияния, а нет, валв решили Портал2 сделать отдельной игрой
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 14:57   #46
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Получается всетаки Валв не стали соеденять основательно Портал с HL, помню все ожидали слияния, а нет, валв решили Портал2 сделать отдельной игрой
Основательно это как - сделать их хл и портала одну игру?
Сюжетно то они связаны, и этого достаточно.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 15:03   #47
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 700 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Сюжетно то они связаны, и этого достаточно.
Скрытый текст:
Ну имелось ввиду что Еп3 будет как то уж совсем близок к Еп3, но судя что тут уже какие то 100 лет и тд, да еще и слова которые выше написали
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
За долго после событий Халф Лайф2
то связки какой то не будет, например что мы увидим Героиню портала или еще что что с Портала в Еп3. Вот и остается что

Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Сюжетно то они связаны, и этого достаточно
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 15:10   #48
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 398 [+/-]
0rca,
Скрытый текст:
Вообще то что действие игры будет происходить после еще не значит что они не будут связанны, думаю Джонсон нам поведает что стало с миром. А вообще по сути это такой большой спойлер - мир жив - вот только вопрос кто его населяет теперь.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 15:48   #49
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 700 [+/-]
Сканы в высоком разрешение



Дизайн чума, а как похорошела графика.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:21   #50
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Кстати, в первой части Glados говорила о замене испытания полосой препятствий для солдат-андроидов.
Теперь кажется понятно какие именно андроиды имелись в виду.
Скрытый текст:
К примеру - та пара роботов, за которую предстоит играть в кооперативе.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:25   #51
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 938
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Сканы в высоком разрешение
Где же ты раньше был.
Я вот писал всё в ручную, чтобы потом в промте
Скрытый текст:
“Oh, it’s you”
“It’s been a long time. How have you been? I’ve been really busy being dead. You know…after you murdered me? Okay look, we both said a lot of things that you are going to regret. But I think we should put our differences behind us. For science. You monster”


Portal 2

An Unexpected Triumph.
When Valve approached a team of students from the nearby DigPen institute of Technology with job offers and the opportunity to flesh Drop – back in the summer of 2005, it did so cautiously. Measured steps were taken to minimize risk. The team was kept small. Art assets were refused, drawing heavily from prefabricated pieces of the Half – Life universe. Then the final product, Portal was released as part of the Orange Box.
The investment paid off. With over 70 industry honors, and 30 Game of the Year awards, it’s impossible to deny Portal’s success Portal was, and still is, unlike anything else in Valve’s stable of action-centric titles. Valve knew it had something special, but didn’t anticipate the degree to which fans would gravitate forward the budding franchise. Their only complaint? They wanted more.
Portal was so short because it was a trial”, explains Doug Lombardi, vice president of marketing at Valve. “We paired it with [Half – Life 2] Episode 2 and team Fortress 2, which were recognizable and safe. Then we had this Portal thing, and we had no idea if people would dig it, even though we thought it was a cool idea. So it was put out there safely in the Orange Box, and the results came back wilder than we could have even imagined.
It didn’t take long for legions of Valve fans to embrace it. Within months, “the cake is a lie” memes were all over the web. Valve started receiving videos of high school choirs singing “Still Alive,” and the song even found its way into the Rock Band catalog.
There was no way we could have planned for it,” says Lombardi. “So we knew we had to double down and give them more. Portal was s test bed. Portal 2 is a game.”
The trial by fire is over – the safety net removed. Portal’s endearing antagonist, quip-filled dialogue, and mind-altering gameplay are proven commodities. A rabid fan base is established. Now it’s time to up the ante, instead of merely hoping for the best, Valve is now banking on Portal 2’s successes. The fiercely independent studio is investing more time, more capital, and more risk into standalone, full-price retail release.
Стр.51

Party Submission Position
We are pleased that you made it though the final challenge where we pretended we were going to murder you,” chirps GlaDOS, the homicidal computer and antagonist of Portal, adlibbing after Chell sees through her shallow attempt at encouraging self-incineration. “We are very, very happy in honor of yours tremendous success. Place the device on the ground then lie on your stomach with your arms at your sides. A party associate will arrive shortly to collect you for your party. Make no further attempt to leave the testing area. Assume the party escort submission position or you will miss the party.”
In the original Portal, GlaDOS casual disregard for Chell’s safety was a constant. For many, however, this moment was a memorable one; it was at this instant Chell took back control over her destiny.
This exchange has recently come into new relevance, providing a bridge between Portal and Portal 2 through a retroactive update Valve released on the sky. Astute fans may have noticed that a patch for Portal launched recently with no press release or fanfare. Several cosmetic updates play second fiddle to a short but significant change to Portal’s ending.
The thing is interesting for us is we’ve never really had a game that’s been focused on single player and narrative that released so close together,” explains Erik Johnson, senior project manager at Valve. “Half-Life and Half-Life 2 were obviously about 15 or 20 years apart, or that’s at least what it left like [laughs], but now we have Steam, and Portal was only released in 2007. So we still have a really strong tie to the first game. The update seemed to be the perfect way to re-energize Portal and link the game together.”
The seemingly dismissive reference to a ‘party associate’ now provides a perfect segue. In the most subtle of alterations, Chell is now thanked by a disembodied voice for assuming the party escort submission position as she lays passed out in the Aperture Science parking lot, seconds before. This definitive chain of custody over Chell makes it possible for her to resume her role as a lab in Portal 2, despite an extraordinary change in circumstance between games.
It doesn’t take an Aperture scientist to piece together that GlaDOS resumes her role as the omnipresent antagonist in Portal 2. The lark-like melody “Still Alive” at the end of Portal was evidence enough. Chell’s fate, however, remained a wildcard until the aforementioned update. Previously, we saw Chell catapulted to freedom following GlaDOS’ demise. Assuming she avoided any grievous injuries, her escape was fathomable. Now we know better. She’s back in captivity once again.
One new detail complicates Vavve’s carefully implemented continuity – Portal 2 takes place hundreds of year after the original game. We assume the party associate stashed Chell in some sort of stasis chamber in which she’s quietly passed time.
While Chell appears relatively unscathed, the Aperture Science facilities haven’t tired ad well. Centuries after the explosion, no one has been around to repair the sprawling campus. Overgrown areas are interspersed with cold and clinical test chambers, now in various stages of decay. As far as we (and Chell) can tell, no one has stepped foot in the derelict labs for decades. But loneliness won’t overtake you, as a cast of slightly less organic characters has thrived in GlaDOS absence.
At the end of Portal , illuminated by a bickering candle atop the fabled cake, rows upon rows of personality cores were awakened. These spheres are the same as those Chell ripped from GlaDOS’ breast as she incinerated her new “speces” allows Valve the chance to integrate unique AI personalities without introducing human peers. It also addresses the concern that returning to an isolated GlaDOS and Chell relationship would feel too much like released.
Migrating from their sublevel confines throughout the centuries, these spheres have carved our sections of the neglected facility as their own. Wheatley, one such personality core, proves to be the perfect tour guide to lead us through our first glimpse or Portal 2 gameplay. Concerned about the building’s deteriorating conditions and tired of his limited mobility (personality cores are appendage-less and thus confined to rails on laboratory ceilings). Wheatley ponders his odds of surviving a jump from his lofty position, ultimately deciding that wouldn’t go unscathed. Instead he awakens Chell from her slumber and propositions her for help. Promising to share his knowledge of an escape route, Wheatley hesitantly puts his faith in Chell to catch him. His fears become justified when Chell fails the simple task.
Quick to forgive – and fueled by self preservation – Wheatley navigates Chell throughout the facility from his new station in her hands, all the while blabbering incessantly. He proves useful for more than a laugh, however. Chell can plug Wheatley into various ports throughout the labs, allowing him to access the mainframe and bypass obstacles. Wheatley’s a bit gun-shy, though, making clear that he can’t perform with Chell watching.
As the duo make their way through the defunct facilities, the extent of the damage becomes clear. Debris often blocks the path ad they traverse a massive cylindrical room populated with that only the switch to power the escape pod should be flipped – or else. When Chell can’t spot the switch amongst hundreds, she instead pops Wheatley into another port so he can do the dirty work himself. Almost instantly, the neglected equipment malfunctions, and the floor below them reveals itself as an elevator that deigns ascending, flipping all the switches on the periphery in the process. Acutely aware of the damage that’s been done, Wheatley scrambles to find an abort password, forgoing a practical algorithm for a sequential brute-force strategy,”AAAAAA? NO, that’s not it. AAAAAB? No? AAAAAC? You’ve got to be joking!
The climb halts as the platform comes flush with the floor of a chillingly familiar location: an overgrown courtyard now housing the soulless shell of GLaDOS. Having no luck with the password. Wheatley trembles in fear at first rumblings of a returning foe. We all knew the GLaDOS-less repite wouldn’t last long. Slowly reborn in a bath of sparks and debris, GLaDOS awakens. Recognition crests immediately.
“…oh, it’s you,” accuses GLaDOS in the throaty, sultry voice she first slipped on at the end of Portal. She continues, punctuating each short sentence with a drip of venom. “It’s been a long time. How have you been? I’ve been really busy being dead. You know..after you murdered me?” Collecting her thoughts with another brief pause, an exaggerated and very human exhalation follows. The menace dissipates and she cames on. “Okay look, we both said a lot of things that you are going to regret. But I think we should put our differences behind us. For science. You monster.”
The short exchange is chilling, even after GLaDOS makes it obvious that she’s more interested in resuming your relationship than revenge. With Chell once again a pawn in Aperture Science’s grasp, the tests recommence. Even though the playing field is drastically different this time around, the odd couple falls back into routine old lovers.
Стр.52-53


Остальное если понадобится тоже напечатаю, пока всё равно делать нечего.
__________________
Mori volo
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:28   #52
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Скрытый текст:

P1RO, Перепечатывать не надо, Portal Wiki уже давно это сделали)
Наложил перевод первой страницы на журнал:

WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:33   #53
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 700 [+/-]
Добавте в шапку платформу MAC, на первом скане видно имено три платформы.

Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
К примеру - та пара роботов, за которую предстоит играть в кооперативе.
Скрытый текст:
Кстати вот интересно, у них будет вмонтированы в руки порталганы или же будут тоже бегать с пушкой
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:39   #54
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Кстати вот интересно, у них будет вмонтированы в руки порталганы или же будут тоже бегать с пушкой
Будет пушка - значит нужно будет стрелять. Т.е. с большой вероятностью в этом случае игра превратится в банальную стрелялку, пусть и с порталами. Не надо.
В той же первой части от стреляющих турелей избавлялись не с помощью огнестрельного оружия, а с помощью порталов, что намного интересней. В этом направлении и надо развиваться, по идее.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:46   #55
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 700 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Будет пушка - значит нужно будет стрелять
Нет нет, я имел ввиду портал ган, будут ли эти два робота бегать с портал ганом,или портал ган будет вживлен им в руки, мне вот этот момент интересен, или у них будет что то свое.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:50   #56
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 398 [+/-]
0rca,
Скрытый текст:
Скорей всего вмонтирован, на скане это хорошо видно.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:52   #57
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 700 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
0rca,
Скрытый текст:
Скорей всего вмонтирован, на скане это хорошо видно.
Скрытый текст:
Ага, но вот только у круглой у второго нет, я может что то упустил, или у них будет что то вроде одного портал гана на двоих, или один будет с портал ганом а второй что то подтаскивать и тд.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:56   #58
Новичок
 
Аватар для OrangeSoda
 
Регистрация: 24.12.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 11
Репутация: 4 [+/-]
Ждем GDC или E3, уж тогда и трейлер и инфы больше!
__________________
Фраза дня: "Поздно пить чистую воду, когда почки отпали."
OrangeSoda вне форума  
Отправить сообщение для OrangeSoda с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:58   #59
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 398 [+/-]
0rca, Я сужу по вот этому изображению.



Скрытый текст:
Один открыл Портал, другой что - то активировал - ну суть ясна я думаю.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 17:04   #60
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 700 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Один открыл Портал, другой что - то активировал - ну суть ясна я думаю
.
Скрытый текст:
Судя по картинке он что то изначально держал в руках, красненький круг, он с ним бегал и положил на кнопку. Наверное это кубик. И возможно из всего этого, я понял что один игрок будет бегать с Портал ганом а другой что то типа с Грави пушкой. Это еще подтверждает то что Валв сказали что физика сдесь будет играть еще большую роль.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования