Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.55%
Mass Effect 2 246 52.01%
Mass Effect 3 139 29.39%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 13:18   #241
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
МефРА, какая разница? Если успели до меня подходящий текст подобрать, почему б не использовать?
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 16:42   #242
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
.mixail.,потому что я в спешке набирал текст на тач-клаве, мог бы хоть приукрасить от себя. Хоть в цитат-тег поместил бы.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 16:55   #243
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
МефРА, окай, в следующий раз ты выкладывай сам, а то как-то ситуация для меня не очень приятная получилась, я сконфужен...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 19:27   #244
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Добавлен опрос.

Пост в теме с одним названием игры - флуд. Либо аргументируйте свой выбор, либо не пишите ничего.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 19:29   #245
Игрок
 
Аватар для K@!
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 539
Репутация: 106 [+/-]
-PhantomX-,
А так должно быть, что можно выбрать больше одной?
K@! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 20:22   #246
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
K@!, ну вдруг кому-то две части одинаково понравились, или вообще все три.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 20:31   #247
Юзер
 
Аватар для Je_Riko
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Суровый город "Ч"
Сообщений: 174
Репутация: 64 [+/-]
Выбрал 2 часть, по сравнению с 1й она идеальна - прям сел и наслаждаешься, все достаточно удобно (в плане геймплея и интерфейса)
оооочень красиво (кого не впечатлила 1я сцена?)
и интересна.

1-ю щас начал проходить ради новых решений и тд... хоспади какая она унылая(
Безумно скучно стрелять! бегать километры! СОТНИ лифтов!!! Имбецильный инентарь! Жуткое управление машинкой и такие же планеты!
Единственный плюс что нашел, это диалоги позабытые и все.

Нууу нет, только что дошел до рахней и понял что дальше невыдержу, сделаю сейв прогой и продолжу со 2й.

Ну 3я просто недостойна даже средних оценок (хоть до базы цербера игралось бодро и взахлеб), т.к. оставляет оооочень плохой осадок даже не только изза мерзотной концовки, а из-за наплевательского отношения разрабов на фэнов. (и это при увеличенной в разы цене!!! да за такое там мульт должен быть с десятком режимов и дюжиной карт)
__________________
Самый Коварный Профайл --> http://steamcommunity.com/id/Je_Riko

Последний раз редактировалось Je_Riko; 15.03.2012 в 20:37.
Je_Riko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 22:21   #248
Новичок
 
Аватар для antoxa_653
 
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 8
Репутация: 3 [+/-]
Je_Riko, В ME2 на верхних уровнях закера в цитадели, стоит саларианец за прилавком и продает компьютерные игры, так вот у него одна из реплик что-то вроде такой: " как же я скучаю по старым играм, где нужно было 5 часов обираться до цели, а потом еще 5 возвращаться обратно". Вы явно с ним не солидарны Да и чего вам обижаться на разработчиков за наплевательское отношение к фанатам, если вы первую часть просто для души пройти не можете, какой Вы фанат? В Вас никто и не плевал то Да и какой фанат ME предлагает оправдать увеличение цены игры, прокачкой мульплеера дюжиной карт!? Если ни один настоящий фанат не покупал её из-за мультка - это вам не COD уважаемый.

Добавлено через 10 минут
-PhantomX-, по-моему лучше было бы добавить 4 вариант, для тех кому понравилась вся серия ME в целом. При текущем раскладе нельзя будет увидеть разницы к примеру между выбором всех трех частей одним юзером, или выбором кадой части по отдельности тремя юзерами. Я лично не представляю любую игру ME без других игр серии.

Последний раз редактировалось antoxa_653; 15.03.2012 в 22:31. Причина: Добавлено сообщение
antoxa_653 вне форума  
Отправить сообщение для antoxa_653 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 05:27   #249
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Первая часть нравится больше, да, во второй все более кинематографично и боевка нормальная, это все, чем в лучшую сторону отличается вторая часть.
Первая часть, это огромная галактика, это высадка на Мако и покатушки по планетам со стрельбой, геологическая разведка, "охота" на молотильщиков, разные виды планет и все в таком духе - это чудесно, все это заставляло радоваться. Уни-гель - чудесная идея из первой части, почему-то не дожила до второй, как и перегрев оружия, что весьма печально, огромный и проработанный кодекс, да и чудесные диалоги это вообще отдельная история, которых к тетьей части осталось всего ничего, буквально обрубки некогда длинных и развернутых повествований. Да, графика была чуть хуже, да мимика была чуть хуже (но по тем временам опережала все что было). Хорошо проработанная система апгрейда оружия\брони, хотя и ту систему можно было улучшить, нехватало разве что апгрейда самой Нормандии, но и того хватало. Собственно первый Масс, всем массам масс, это была именно RPG, а не шутер с его элементами. Первая часть выглядит как-то более глобально на фоне второй и третьей части, двум последним прямо чего-то не достает, не чувствуется что ты простой солдат на сцене галактического спектакля, пытающийся раскрыть заговор, в котором и без тебя все будет идти своим чередом, а в двух других, ты этакий супермен, спасающий галактику, особенно в третьей, уже не то (какая-то попкорновая попса). Во второй конечно навели лоск, сделали все более попсовым, термозарядики и все такое, хорошо хоть взлом систем оставили, в третьей и его выпилили. Нет, в целом, как трилогия, это 10\10, но если рассматривать каждую часть в отдельности, то первая это просто безкомпромисный лидер.
Это все касаемо опроса в топике.

Последний раз редактировалось McDragon; 16.03.2012 в 05:31.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 06:55   #250
Юзер
 
Аватар для Je_Riko
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Суровый город "Ч"
Сообщений: 174
Репутация: 64 [+/-]
antoxa_653,Сравнение с МЕ с Кодом говорит о вас все что нужно.
Да и честно вялые у вас обвинения, на которые мне ...
Да и первую часть я уже проходил когда вышла, мне хватит. А пока не начался балаган с упреками в школу, (ой они уже были) закончим с этим.
Минусы там слишком раздражают и жрут время. Личная жизнь дороже.
Но, я не говорил что можно проходить МЕ без первой части, наоборот.
И современная точка - ИМХО
__________________
Самый Коварный Профайл --> http://steamcommunity.com/id/Je_Riko

Последний раз редактировалось Je_Riko; 16.03.2012 в 07:09.
Je_Riko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 08:32   #251
Игрок
 
Аватар для K@!
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 539
Репутация: 106 [+/-]
Про следующий Mass Effect уже говорят
http://www.thatvideogameblog.com/201...mass-effect-3/
K@! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 10:45   #252
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Имхо, вторая часть для меня наименее удачная по причине отсутствия внятной режиссуры и музыки, как это был в оригинале.
Т.е. кто играл внимательно, заметил, что в первом МЕ даже за глазами и ухмылками персонажей можно проследить. Так же очень много стильных моментов: убийство Найлуса Сарэном; сцена на Властелине после Иден Прайм; на Вермаере сарэн слетает со своей платформы выкидывает ствол и хватает Шепа за горло; самоубийство Сарэна в конце (словом Сарэн так и остался самым харизматичным злодеем(?) в МЕ, Призрак ему не чита все таки) ; Удина получает в челюсть (это мем, да и все это под классную музыку.
Вторая же часть - это фактически набор мини-историй наших персонажей сопартийцев, но ввиду того, что их много, достойно уделить времени каждому не получилось. Все очень быстро и очевидно. Редко где цепляло. Самый смак это начало и конец - действительно впечатляет.
По поводу третей пока не определился. Просто концовка похожа на какую-то неудачную шутку. Но все же лучше второй однозначно.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 11:07   #253
Игрок
 
Аватар для Best_enemY
 
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111 [+/-]
Проголосовал за 2ю, потом передумал, но было уже поздно (

На самом деле, для меня до сих пор эталоном является 1я часть, переигрывая раз за разом, она ничуть не надоедает, даже уже замусоленные на форуме поездки на мако вносят своеобразную атмосферу приключения. Прекрасные виды с поверхностей планет, завораживающая, холодная электронная музыка, детальные диалоги, огромная куча второстепенных миссий, которые добавляют около 15!! часов геймплея. Все это сделало 1ю часть шедевром текущего поколения игр. 1й масс эффект был личным приключением, прям как какой-нибудь Skyrim, даже сейчас, общаясь с друзьями и обсуждая 1ю часть мы узнавали какие-либо абсолютно иные ветви сюжета (пусть и незначительные отклонения).

Собственно почему 2я?
Во 2й части Bioware довели до ума систему диалогов и прямого вмешательства в повествование (синие/красные триггеры), при каждом новом прохождении, выбирая те или иные ветви диалогов, или своевременно активировав какой либо из триггеров, мы получали различные результаты, это выглядело действительно офигительно, как будто интерактивный фильм, в котором игрок сам строит сюжет. Так же до ума довели и общение с сопартийцами, появилась вменяемая анимация (не суперпупер но все же), система исследований и улучшений. Единственный недостаток - режим сканирования планет, по моему чушь полнейшая -мы отряд оперативного дипломатического реагирования, а не научноисследовательскодобывающее судно.

3ю часть пока комментировать не буду
__________________
_________________
Челябенские ВоВеры настолько
суровы, что хиллятся левел-апами...
_________________
Best_enemY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2012, 16:00   #254
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Проголосовал за все 3 части, потому что сама по себе трилогия - это шедевр, как ни крути. Но если сравнивать все 3 части детальнее, то больше всего понравилась 2-я. Первая была прорывом, но при этом игра была интерактивным блокбастером, от которого, при всех интригах, поворотах и прочих плюшках, ожидал эффектной концовки, но не более. Ты понимал, что будет хэппи-энд, классный, но предсказуемый. Все остальное расписывать смысла нет - было классно.
Но вот именно вторая часть показала нам наибольшую интригу, которая держалась вплоть до финальных титров. Замечательная завязка, интригующее повествование и двоякий финал, который ставил много вопросов - это нечто. Главным открытием стал Призрак. Именно разговоры с ним под незабываемую музыку стали решающим аргументом в пользу того, что я выделил именно вторую часть среди всей трилогии. От начала и до самого конца мы не доверяли ему, сомневались и толком не знали, что же происходит. То, как он постоянно вел диалог, заслуживает похвал, как для режиссеров, так и для Мартина Шина. Вот ты стоишь и не понимаешь, что вообще происходит, но Призрак неустанно продолжает сыпать фактами и убеждениями, в которые начинаешь верить, благодаря вкрадчивого голоса Шина. Финальный диалог после прохождения через Омегу сравним разве что с финальными речами Холмса у Конан-Дойля. Когда все уже закончено, но нужно поставить точку. И тот финальный диалог, когда мы высказываем Призраку в лицо все, расставляя точки над "и" а потом уходим - это было просто круто.
Ну и, собственно, основная мысль второй части, давшая жизнь третьей - сбор команды перед решающим моментом. Эффект такого напряжения пришелся кстати, а решающий бой был поставлен так, как нужно было сделать в триквеле. При этом хочется отметить эпичную музыку, которая оказалась в тему тех моментов, чем не всегда могла похвастаться третья часть.
Еще нельзя обойти вниманием шикарные дополнения, в особенности Логово Брокера и Прибытие. Если в последнем самый смак был в конце, то в первом восторг от от перестрелок под замечательный саунд начинался уже с первых минут. Битва с ягом пусть так и осталась в рамках "битва с боссом", но ее смогли обыграть максимально красиво.
Собственно, по третьей части все уже было сказано в соседних темах, да и половиной интернета. Большую часть игры я ловил себя на мысли, что это не игра заставляет меня испытывать восторг, а я сам, оправдываясь тем, что это ведь финал всей истории. В этой части практически полностью отсутствовало то, за что мне нравилась вторая: нужная музыка в нужные моменты, драйв, эпичное сражение в конце, которое бы оправдывало наше объединение Галактики, драма и конечно же финал. В игре было ровно 2 момента, которые меня зацепили - смерть Мордина и Легиона. И даже не смерть, а то напряжение было, когда надо было решить, что делать с кодом жнецов.
Какая бы ни была шикарная концовка, она мне не понравилась уже музыкой - все-таки саунд отбытия Шепарда с Земли был лучше, имея там высокие ноты. Сразу возникло желание совместить обе композиции. В итоге ощущение какой-то пустоты: если после первых частей было дикое желание узнать, что будет дальше, то тут лишь одна усталая просьба: "Ну скажите, что же было в конце и покончим с этим".
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 06:14   #255
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Трилогию рассматриваю как одно целое и сделать выбор сложно. По 40 геймплея часов в каждой игре это не шутки и ни одна часть не дала повода усомниться или забить на какие-то квесты.
Слишком сильно менялись игры. То ролевую систему убирали совсем, то вернули сбалансировано - чутка тут, чутка там. В этом плане, очень понравилось играть в третью, здесь каждый элемент тащить и воевать с противниками просто интереснее.
Никогда правда не забыть эмоции первооткрывателя - вышла первая игра, новая вселенная, с неслабым багажом информации. Вторая часть бьет по приключениям, третья бьет по драме. Из-за этого эмоциональный тон у всех трех игр разный и тут уже каждый сам для себя определит, по доставленным эмоциям. Может это и разочаровало людей в третьей игре - они ожидали такого же приятно финала как и раньше, когда оставалось приятное предвкушения будущих приключений, а вышло все мрачнее и серьезнее, с философским подходом и с жирной точкой. Не смотря на то, что будут еще какие-то DLC(а будут ли?) это все же финал, и то что мы видели менять не будут. Дополнят деталями, но менять не будут.
Я считаю такое деление и развитие истории Шепарда правильным ходом.
В итоге по доставленным эмоциям - третья часть самая самая. вся на эмоциях: знакомые персонажи, уже знакомая вселенная, впереди увлекательные приключения и трагичные события. Может прямым текстом и мало было высказано об ужасах войны, но бэкграунд таит в себе все необходимое. Это и беженцы, постоянно прибывающие на станцию со своими историями, новости, кодекс в виде тех же новостей, напряжение в команде, страх и усталость от этого страха в голосах персонажей. Видеть вселенную с такого ракурса оказалось не менее эмоционально, чем первое знакомство с ней. И все же это любимый Масс Эффект, возвращение к этой вселенной было как возвращение домой после долго дня. Залезаешь в постель, укрываешься теплым одеялом и наступает спокойствие, ощущение того, что все правильно не смотря ни на что. А под конец все так же как утром - совсем не хочется вылезать из под одеяла и куда-то уходить. А доведенный до ума геймплей только больше закрепил хорошие ощущение.
Отличный финал, который до сих пор не отпускает и каждый день мысли возвращаются к Mass Effect. Такого эффекта хотели разработчики от всех и в каком-то смысле так и получилось. Судачить люди о таком будут еще долго, а раз спорят, значит не все равно.

p.s. Опрос не честный. Надо выбрать одну игру же = (
p.s.s Не хочу сказать, что все сразу тупые, кто не понял финала. Да, вы ожидали что как в предыдущих двух все разжуют. Но голову тоже включать надо. А придирки насчет каких-то деталей уже давно развеяли и можно все прочитать в интернете. А про конец который тут обсуждают, альтернативный даже думать не хочется. По нему получается, что несмотря на все жертвы наши, мы соглашаемся с Риперами и их великой целью и продаем галактику (есть же там такой вариант) Нет, разработчики хотят показать нам, что не смотря на все благие цели Риперов, их цена слишком высока. Ну не оправдывает в данном варианте цель средства (якобы Карпишина который)
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©

Последний раз редактировалось NEYRONIX; 19.03.2012 в 06:38.
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 06:45   #256
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Ну раз надо выбрать лучшею, то не буду голосовать за все, хотя понравились все части без исключения

Отдал свой голос за МЭ1 - лучшая из всей серии(ИМХО, да)
Там мне запомнились диалоги, персонажи, события и много, много другое
И главное не просто запомнились, а въелись в память на долгие годы жизни
Один Сарен чего только стоит, а про нападение на Цитадель я вообще молчу
Шутерная часть, конечно, слабее, нежели во 2 и 3, но при первом прохождение не с чем было сравнивать, так что мне понравилось все без исключения.
Да и от первой части осталось больше впечатлений и эмоций, хотя м.б это всё потому что она 1 в своей серии

Вообще все части ощущаются, как одна большая игра, так что выбрать тут тяжело, но я таки и смог :3

Последний раз редактировалось Vegeta; 19.03.2012 в 06:49.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 13:26   #257
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Может это и разочаровало людей в третьей игре - они ожидали такого же приятно финала как и раньше, когда оставалось приятное предвкушения будущих приключений, а вышло все мрачнее и серьезнее, с философским подходом и с жирной точкой.
Во у меня один вопрос: (Надеюсь обсуждения мнений в этой теме разрешены) Как вы это себе внушаете? Как вы можете думать за других? Боже, люди не ожидали приятного. Никто не ждал Шепарда на вершине обломков цитадели, с криками "Я победил" Люди ждали логики и последствий своих действий на протяжении 5 лет! Блин да никто не спорит что действия на протяжении двух игр, действительно влияют на игру, не на финал. Зачем тогда вся эта суета с расами, обведением, выбором? Да не ждали люди счастливого конца, люди ждали последствия своих действий именно на ФИНАЛ игры, - вот где должна была быть жирная точка. И о каком философском подходе вы говорите? Да возможно синтетики и органики в едином целом - это будущее, это эволюция всей жизни в галактике. Но простите, это не философские размышления, это фантастика - не так ли? Допустим то что философствование это мальчик или что это там, но где предпосылки к этому? Где завершение историй? Или просто не хватило яиц нормально убить Капитана и Галактику? Нет называть это нормальным и жирной точкой - нельзя. Это игра на публику ради привлечения собственной аудитории, не больше.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 13:40   #258
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
PROaRTи, А ничего внушать не надо, тут либо понял либо не понял и ходишь ноешь как обиженный ребенок (извини за сравнение)
Просто ничего не разжевали и в рот не положили, сказали додумайте оставшееся. А ведь оставшееся действительне Нетак важно. Все, что нужно было нам выдали. Максимум что еще может быть, dlc с некоторыми деталями, что бы непонятливым показали, как норманди подбирает бедняг с земли и удирает подальше, потому что Цитадель начинает взрываться, а зрелище это явно не с хорошими последствиями для тех, кто рядом. Остальные придирки мне вот непонятны. Потому что раньше такие вещи были понятны, но тут вдруг народ ополчился не там, где надо.
И в 100500 раз - мы чаще выбираем не вариант развития событий, а реакцию на него. Всего ключевых вариантов несколько на все 3 игры. Странно, что это еще в первой игре не поняли люди.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©

Последний раз редактировалось NEYRONIX; 19.03.2012 в 13:47.
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 13:48   #259
Новичок
 
Аватар для VLadin
 
Регистрация: 15.05.2008
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Мне вот интересно откуда появились Жнецы и Катализатор. Ведь их кто-то создал. И сколько циклов они уже существуют?
__________________
Sex,drugs & Rock'n'Rolla
VLadin вне форума  
Отправить сообщение для VLadin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 13:55   #260
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
VLadin, А вот кто создал их нам никогда не скажут, так сказали Уолтерс и Хадсон. Этого по их мнению нам знать не нужно. Судя по всему, Катализатор итог восстания машин. Только он потом понял, что сделал ошибку и единственым выходом, что бы спасти остатки "создателей" стал синтез их с машинами. После недолгих раздумий (и видимо наблюдений), он понял что так будет всегда и надо как-то спасать высшие рассы.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования