08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
09.06.2012, 11:00 | #6641 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Оно что там, что там реализма кот наплакал, в ДА:О анимация двуручника такая, как будто у персонажа в руках двадцатикилограммовая рельса, так и кажется что при ударе он вслед за мечом улетит. Вообще не думаю что нужно заострять внимание на анимации обращения с оружием - ее вполне можно принять. Главный фейл ДА2 состоит в том, что там преступно мало контента (квестов, локаций, диалогов - всего того, за что первую часть любили), и это стало для игры фатальным недостатком.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
09.06.2012, 11:06 | #6642 | ||
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350
|
Я не про боёвку(механика), а про визуальный стиль(визуализация). При том что в первой и второй механика почти одинаковая, визуализация в первой стремилась к брутальному реализму(один из разрабов сказал та "это порн"), а во второй ушли в онимэ где худенькый ослоухий эльф с каким то дёрганьем машет заточеной рельсой со скоростью такой что любой джедай нервно курит в сторонке.
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
09.06.2012, 11:19 | #6643 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Цитата:
Диабло тебе в помощь. (хоть и не совсем слэшер)
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
09.06.2012, 11:26 | #6644 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Цитата:
Какой "такой" игре? Это в тетрисе или экономическом симуляторе ее быть не должно, а в игре, претендующей на тактическую - как минимум, ее подобие обязано быть. Последний раз редактировалось Ablaze; 09.06.2012 в 11:30. |
||
|
09.06.2012, 11:34 | #6645 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Ablaze, это рпг друг мой, с фэнтэзийной вселенной, боле того с нереальными классами, скиллами да и прочее прочее прочее. Что даже перечислять глупо.
Или ты рядом с эльфом живешь, а твоя бабушка превращается в дракона, мб твой брат маг отступник, который режет себе руку и призывает демонов? А я угадал, твои друзья гномы! и живут в пещере! нет? не угадал? ну ладно. забудь про реалистичность друг мой, в этой игре ее НЕТ. А это значит что спорить о том какая анимация, правильная не правильная- такая сякая - абсурд и бред.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
09.06.2012, 11:43 | #6646 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Qvaetsu, демагогия и бред. Отсутствие аналога в реальной жизни - совсем не значит право на откровенный треш. Нет, конечно, можно делать абсолютно психоделичные поделки и оправдывать тем, что в реальной жизни этого не существует, и значит можно делать драконов с мячиками вместо лап и железной головой дьявола в пузе, но только потом не надо удивляться, что такое творение непризнанных гениев никто не считает гениальным.
Если делается игра с претензией на тактику - то надо учитывать баланс классов, перков и специализаций. Когда разницы между скоростью атаки одноручником и двуручником нет, только второй бьет в два раза сильнее - какой смысл в первом? Если создается такой дисбаланс - тогда надо забросить претензии на объективность и выбросить лишние детали типа перков и умений, чтобы не отнимали время - оставить чистый слешер. |
||
|
09.06.2012, 11:46 | #6647 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Ablaze, разница одноручника и двуручника в том что первый танк а второй оффтанк, вот и всё.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
09.06.2012, 11:46 | #6648 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
танковать же. Эту же претензию, кстати, можно и к первой части отнести, там под конец игры двуруч и танкует не хуже щитовика, и урон нехилый наносит.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ Последний раз редактировалось SandroXXL; 09.06.2012 в 11:50. |
||
|
09.06.2012, 12:04 | #6649 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
SandroXXL, как то неправильно танка делал значит, у меня танк в первой был неубиваем, во второй вообще крепость непреступная.
Двуруч же вносил домаг на уровне роги, но дохлее раза в 4 был чем танк, точно. Однако танк вносил урон на уровне саппорта , лекаря какого нить.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 09.06.2012 в 12:11. |
||
|
09.06.2012, 13:44 | #6650 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Ну у танка перед двуручем в плюс будет только защита от стрел хорошая, в остальном же и двуруч может танчить не хуже, вот я к чему. Но это уже оффтоп.)
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
09.06.2012, 14:52 | #6651 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
SandroXXL, да ладно, я говорю фиговый у тебя танк, советую перечитать абилки танка
а то что ты описываешь с двуручем может получиться только гибрид бесполезный, ни рыба ни мясо. От босса сложится за 5 сек, и урон не внесет - умрет в обоих случаях. В случае фул танка, он просто будет стоять, переагривать, а хилер время от времени похиливать его. Но для фул танка нужен одноручный меч. С двуручным такое непрокатит. Читать Абилки, чиитать Фактически, при правильной "команде" можно пройти игру на хардкоре не напрягаясь вообще, правда скучно будет.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
09.06.2012, 15:47 | #6652 | ||
Юзер
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: Империя Тевинтер
Сообщений: 183
Репутация: 21
|
Цитата:
Эм неправильно. "Особую, резко ограниченную по своему назначению и способу использования, разновидность прямых мечей представляли собой гиганты весом 3—5 кг с клинками длиной 120—160 см — двуручники. Их можно назвать мечами среди мечей, ибо те приемы владения, которые для более коротких вариантов были желательны, для двуручного меча оказывались единственно возможны." Вики.
__________________
_-Ты пытался повесится на геймпаде от Xbox? -Это должно было стать символичным. А теперь заткнись и помоги.Геймпад, падая,шарахнул меня по голове...кажется у меня сотрясение. |
||
|
09.06.2012, 17:54 | #6653 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Докажи.
Я помню пару умений которые работают только на щите/одноруче и дают колоссальный деф. Правда есть ветка для гибрида, но достигнуть того эффекта с щитом нереально для двуруча. Что доказывает этот факт - Гибрид двуручника с фултанком, бред. Я выберу 5ти кратный урон и среднюю живучесть, чем высокую живучесть и 2ый урон, если сравнивать с Бесконечной живучестью и 1ым уроном от Одноруча/щит. С щитом можно просто стоять и курить, а тебя будут бить и тебе почти ничего не будет. Это невосприимчивость к бонусным уронам: Крит-удар, со спины и тд. Плюс там какой -то шанс того что броню твою не порежут. это шанс того что урон по тебе будет равен 1. Ну и как уже сказали выше - промежуточный иммунитет к стрелам. Собственно иди учи механику игры. Благо есть всякие WIKIA и подобные сайты. Ну и я не понимаю вообще, зачем делать из двуруча танка, когда у вас в команде априори должен быть нормальный танк? Этож нубство и бессмысленно. По-моему танк в этой игре вообще задуман как член команды, который работает на нее через тактику онли и не является главным героем - ибо скучно за танка играть во всех смыслах для этой игры. Разве что для РП сойдет.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 09.06.2012 в 18:20. |
||
|
09.06.2012, 17:59 | #6654 | ||
Юзер
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: Империя Тевинтер
Сообщений: 183
Репутация: 21
|
Ага а двуручник спокойно кладет 3 мобов юзает скилл из ветки потрошителя и спокойно продолжает начатое. А на боссе его из за лат почти не царапает + хил, + еще атаки двуручника, как итог босс ложится быстрее чем танк успевает потерять 70% ХП. А а щит превращает это в сплошное уныние, потому что единственное что танк делает это держит мобов на себе и все.
__________________
_-Ты пытался повесится на геймпаде от Xbox? -Это должно было стать символичным. А теперь заткнись и помоги.Геймпад, падая,шарахнул меня по голове...кажется у меня сотрясение. |
||
|
10.06.2012, 17:04 | #6656 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Я как бы про скорость анимации оружия говорю.
Цитата:
Цитата:
Болт я клал на классы. Я лишь говорил с той скоростью, что махают им персы реальный человек махать не может. В то время, как в ДАО с этим проблем не было.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось Tim@n; 10.06.2012 в 20:14. |
||
|
10.06.2012, 23:33 | #6657 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Цитата:
Так, как орудовали двуручным мечом в ДА:О, в реальности никогда не дрались. Отвод меча назад для замаха - бред, равно как и завершение удара, уводящее куда-то в сторону, рубящий удар осуществлялся резко, чаще из верхней стойки, и так же резко меч возвращался в исходное положение, на это работали инерция, центр тяжести меча и корректирующее движение второй руки, кроме того, лезвие у рукояти было незаточено и эта область активно использовалась при перехвате меча в бою. Бой на двуручниках весьма подвижный и предполагает быструю смену стоек, впрочем, как и с другими мечами. Скрытый текст: Пусть название "длинный меч" не смущает, ибо Скрытый текст: Конечно, такое оружие медленнее одноручного, но не настолько, чтобы уподобляться рельсе. 3-4 кг, повторюсь, бывали и меньше, полуторный не превышал и двух кг и мог выигрывать в скорости перед одноручным за счет второй руки. Более того, фехтование двуручным мечом считалось венцом фехтования в Европе, по нему много трактатов написано, это для неудобного и неповоротливого оружия. Касательно игры и упования на то, что двуручный меч летает со скоростью одноручного, не забывай, что одноручный стеснен щитом, а вот кинжалы в разы быстрее всего вышеперечисленного, так что не вижу поводов для паники. Вот и получается, что ни там ни там реалистичности нет, чтоб на нее уповать. Да и незачем, это ж сказка все-таки, двумя мечами вообще не дрались. К слову, мне больше нравится бой двуручником в первой части, тупо потому что он гораздо пафоснее. Кстати, нашел тут статейки по оружию, если вдруг кому интересно. Скрытый текст: Неее, это не у меня фиговый танк, а у тебя фиговый оффтанк. Я для разнообразия часто таскал с собой Стена вместо Алистера, и никто не дох, да и Алистер не дох тоже, не знаю с чего ты это взял. Правда не на найтмаре, на сложном на в. 1.0, каюсь.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ Последний раз редактировалось SandroXXL; 10.06.2012 в 23:47. |
||
|
11.06.2012, 17:19 | #6658 | |||
Новичок
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12
|
Реализм в фэнтезийной рпг. Т.е. магия, нежить и прочее - вполне реалистичны для тебя? Если нет, то какие-то двойные стандартны получаются.
Где там японщина-то? Если дрищеэльф машет большим мечем, то сразу японщина? Цитата:
Цитата:
Цитата:
На этом хоть обсуждение боевки закрывать можно, верно все. |
|||
|
11.06.2012, 20:04 | #6659 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Речь шла про боёвку а не магию, пт и тп. В
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. |
||
|
11.06.2012, 22:34 | #6660 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Не утрируй. Если допустить возможность существования так называемой магии и прочей фэнтезийной хрени и переложить это на физические законы сделав их убедительными, то почему бы и нет? Не вижу в этом ничего плохого. В фильме "Ученик Чародея" и некоторых других проектах, не помню каких, пирокинез объясняется увеличением скорости движения молекул, из-за чего предмет и возгорает. И Тёмный рыцарь вполне неплохо перебрался из комиксового кино в псевдо-реалестичное. Так что если ты считаешь, что фэнтези не может быть реалистичным, что попробуй включить фантазию, не все же в сказочки играть.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
|