Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 19:27   #5181
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Блин, неужели вселенная d&d так и не получит нормальной, со всех сторон приятной игры? Смотрю на анонс sword coast legends, и вижу модельки как в рогаликах 5-10 летний давности (и это от автора дао, ага), грёбаную активную паузу (снова! ну ведь уже доказано что в игры с видом сверху, да ещё и командные, просто дико неудобно так играть. ну сделайте вы полностью пошаговый бой, как в вейстленде или дивинити, сложно что ли?)...
Даже всеми проклятый невервинтер онлайн и выглядел лучше, и пытался развеселить игрока боёвкой, а не нагнать скуку.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 18:24   #5182
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
пилларсы лучше жди
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 13:22   #5183
Новичок
 
Аватар для Weeaboo
 
Регистрация: 21.02.2015
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
грёбаную активную паузу (снова! ну ведь уже доказано что в игры с видом сверху, да ещё и командные, просто дико неудобно так играть. ну сделайте вы полностью пошаговый бой, как в вейстленде или дивинити, сложно что ли?)
Вот поэтому я страшно обрадовался, когда для Torment: Tides of Numenera выбрали пошаговые бои.
__________________
The devil I shall meet, the devil I shall slay.
The saint I shall meet, the saint I shall slay.
Therein lies the way of the sword.
Weeaboo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 22:13   #5184
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Weeaboo Посмотреть сообщение
Вот поэтому я страшно обрадовался, когда для Torment: Tides of Numenera выбрали пошаговые бои.
Ага, при результате
Цитата:
7,267 TB, 7,052 RTwP and 782 Indifferent.
Очень "умно" делать только пошаговую боевку при таком раскладе голосов, но что то мне подсказывает что она в любом случае была бы таковой, учитывая Crises Concept. Хотя чего это я, они же "слушают" своих бэйкеров, да и wastland 2 со дня на день допилят до ума...
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 13:49   #5185
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,295
Репутация: 489 [+/-]
Сорри если не туда: Игра "код доступа "Рай"" версии 1.8.0 в свободном доступе: http://www.reality413.com/index.php/adventures/paradise
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 14:00   #5186
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
star_wiking, эммм, чёт не понял - это, как бы, официально или народная сборка какая-то?
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 14:28   #5187
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,295
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
star_wiking, эммм, чёт не понял - это, как бы, официально или народная сборка какая-то?
разве
Цитата:
Виталий Шутов ака Napalm родитель игры "Код Доступа: Рай"
? Вроде и сайт тоже его детище, нет?
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 15:03   #5188
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от star_wiking Посмотреть сообщение
Вроде и сайт тоже его детище, нет?
да я вот и не в курсе.) ну вроде его. просто немног странно, что бесплатно.))
в любом случае - царский подгон! скачал, установил - всё работает в фулл хд на семёрке. красота! сейчас добью ПоЕ и засяду в Код Доступа. мб Власть Закона ещё отремастеряд, было бы неплохо.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 11:30   #5189
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Была инфа что замечательная Larian Studios выпустившая Divinity: Original Sin работает еще над двумя проектами, кто нить что то слышал? есть еще инфа?
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 16:26   #5190
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Для меня РПГ это творения Black Isles и иже с ними. Всё остальное я за РПГ не считаю и считать не буду никогда!
Если бы было хоть что то, что можно было хоть в малой степени сравнить с ними, прошу назвать. Тот гуано который современный игрострой называет РПГ вызыват только боль в сердце.
Russbabarian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 18:10   #5191
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Russbabarian Посмотреть сообщение
Для меня РПГ это творения Black Isles и иже с ними. Всё остальное я за РПГ не считаю и считать не буду никогда!
Если бы было хоть что то, что можно было хоть в малой степени сравнить с ними, прошу назвать. Тот гуано который современный игрострой называет РПГ вызыват только боль в сердце.
BG, Arkanum, NWN. Вы, молодой человек, упустили несколько столпов жанра РПГ.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 19:10   #5192
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Arkanum? Те же лица, те же люди)
Невервинтер? ну да, вполне себе удачное исполнение как оригинал так и дополнение к 2й части в Маске Предательства.
BG? ну не знаю, если говорить о взаимодействии и диалогах спутников меж собой, то да, никаких нареканий. Впрочем всё равно акцент в убей +100500 чудовищ
Russbabarian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 19:32   #5193
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Russbabarian, старые игры принято считать каноничными РПГ только потому что они старые и крутые. Жанр, как и любой другой, видоизменяется и вообще не имеет четкой канвы.
Если попытаться взять какие-то ключевые особенности канонических игр, то можно устроить демагогию на тему того, что экономическая стратегия The Guild (особенно ее вторая часть) - RPG во все поля.

Последний раз редактировалось Leo; 17.08.2015 в 19:48.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 19:41   #5194
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Странно видеть что сейчас идёт плохенький возврат к изначальным шедеврам.
Развитие это безусловно гуд, однако я тут развития не видел. Каноничные РПГ, я когда писал даже статью в которой утверждал что создание игр подобного типа, равно и будет равным настоящим произведениям искусства. Наравне с великими художниками и писателями.
Мне было болезненно видеть, что в угоду быстрому подъёму продаж и рейтинга, большинство забыло что с запоем и восхищением принималось именно основа и содержание игр. Я уже 10 лет не прикасался к играм, просто потому, что не видел вообще ничего достойного.
Как старые РПГ книги с кубиками и листочком раньше были чем то невообразимо потрясающим. Так и эти игры прошлого.. ужель теперь это недосягаемый или ненужный рубеж.
Russbabarian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 19:48   #5195
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Russbabarian Посмотреть сообщение
Я уже 10 лет не прикасался к играм, просто потому, что не видел вообще ничего достойного.
Ну раз не прикасался, то о чем разговор тогда? %)
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 19:57   #5196
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Только сейчас обратил внимание что ты земеля, я правда в Хабаре жил.
Не играл, не значит что не интересовался и не смотрел)
Сам посуди, какие игры ты вспомнишь на момент от 2005 до 2015 не равные, но примерные по своей сути к играм Black Isles?
Russbabarian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 19:59   #5197
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
А что делать тем, у кого фаплауд вовсе не идеал? Так-то я могу много что вспомнить, но сударь закидает грязюкой.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 20:06   #5198
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Идеал у каждого свой) кто то от Шепарда слюни пускает. Есть те, кто на Близзард свечки ставят и молятся. Есть и Вархаммеронутые.
Я вырос на книгах и аркадных настолках, в последствии первые пк рпг которые мне на глаза попались это и был Fallout и Planescape:Torment
Фактически они и задали планку идеальной РПГ
Russbabarian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 20:13   #5199
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Russbabarian Посмотреть сообщение
Сам посуди, какие игры ты вспомнишь на момент от 2005 до 2015 не равные, но примерные по своей сути к играм Black Isles?
Если совсем уж честно, я не особый фанат их творчества.
Любимая игра от них - IWD, но она не RPG в "том самом классическом" понимании термина. Это линейное тактическое рубилово с очень крутой историей. Душевная игра, тем не менее.

Pillars of Eternity нынче греет души ностальгирующих по былым временам. Советую в нее поиграть, она словно выползла из той эпохи.

Но, похоже, правда в том, что любителям тех самых игр вообще не нужны никакие РПГ. Тогда игры были молодые и могли удивлять новизной. Мы тоже были молодые и могли этому удивляться.
Сейчас уже таких эмоций не получить в принципе. Только давление на ностальгию и возможность в игре убивать детей и продавать жен (классические аргументы РПГ-шности от фоллаутофилов, что поделать) будут называть возрождением жанра.

А так крутых игр в жанре полно было, пусть они и не пытались подражать именно твоим любимым.
Пытался я пару лет назад IWD перепройти. Вырвиглазно выглядит, плюс интерфейс такой корявый... Уууу. Нет у меня нынче столько времени на возню.
Цитата:
Сообщение от Russbabarian Посмотреть сообщение
Только сейчас обратил внимание что ты земеля, я правда в Хабаре жил.
Ага. Сижу тут в два часа ночи, посты на форуме пишу.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 20:24   #5200
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Russbabarian Посмотреть сообщение
первые пк рпг которые мне на глаза попались
Многое объясняет, на самом деле.

До бумажных ролевок похождениям что Шепарда, что Безымянного как до луны. Ну, кому-то чуть ближе.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования