29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
19.02.2015, 19:27 | #5181 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Даже всеми проклятый невервинтер онлайн и выглядел лучше, и пытался развеселить игрока боёвкой, а не нагнать скуку.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
21.02.2015, 18:24 | #5182 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
пилларсы лучше жди
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
22.02.2015, 13:22 | #5183 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2015
Сообщений: 22
Репутация: 7
|
Вот поэтому я страшно обрадовался, когда для Torment: Tides of Numenera выбрали пошаговые бои.
__________________
The devil I shall meet, the devil I shall slay. The saint I shall meet, the saint I shall slay. Therein lies the way of the sword. |
||
|
22.02.2015, 22:13 | #5184 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
07.04.2015, 13:49 | #5185 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,295
Репутация: 489
|
Сорри если не туда: Игра "код доступа "Рай"" версии 1.8.0 в свободном доступе: http://www.reality413.com/index.php/adventures/paradise
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно. Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима" |
||
|
07.04.2015, 14:28 | #5187 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,295
Репутация: 489
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно. Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима" |
||
|
07.04.2015, 15:03 | #5188 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
да я вот и не в курсе.) ну вроде его. просто немног странно, что бесплатно.))
в любом случае - царский подгон! скачал, установил - всё работает в фулл хд на семёрке. красота! сейчас добью ПоЕ и засяду в Код Доступа. мб Власть Закона ещё отремастеряд, было бы неплохо.
__________________
proto#2835 |
||
|
26.07.2015, 11:30 | #5189 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Была инфа что замечательная Larian Studios выпустившая Divinity: Original Sin работает еще над двумя проектами, кто нить что то слышал? есть еще инфа?
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
|
17.08.2015, 16:26 | #5190 | ||
Новичок
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Для меня РПГ это творения Black Isles и иже с ними. Всё остальное я за РПГ не считаю и считать не буду никогда!
Если бы было хоть что то, что можно было хоть в малой степени сравнить с ними, прошу назвать. Тот гуано который современный игрострой называет РПГ вызыват только боль в сердце. |
||
|
17.08.2015, 18:10 | #5191 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
17.08.2015, 19:10 | #5192 | ||
Новичок
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Arkanum? Те же лица, те же люди)
Невервинтер? ну да, вполне себе удачное исполнение как оригинал так и дополнение к 2й части в Маске Предательства. BG? ну не знаю, если говорить о взаимодействии и диалогах спутников меж собой, то да, никаких нареканий. Впрочем всё равно акцент в убей +100500 чудовищ |
||
|
17.08.2015, 19:32 | #5193 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281
|
Russbabarian, старые игры принято считать каноничными РПГ только потому что они старые и крутые. Жанр, как и любой другой, видоизменяется и вообще не имеет четкой канвы.
Если попытаться взять какие-то ключевые особенности канонических игр, то можно устроить демагогию на тему того, что экономическая стратегия The Guild (особенно ее вторая часть) - RPG во все поля. Последний раз редактировалось Leo; 17.08.2015 в 19:48. |
||
|
17.08.2015, 19:41 | #5194 | ||
Новичок
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Странно видеть что сейчас идёт плохенький возврат к изначальным шедеврам.
Развитие это безусловно гуд, однако я тут развития не видел. Каноничные РПГ, я когда писал даже статью в которой утверждал что создание игр подобного типа, равно и будет равным настоящим произведениям искусства. Наравне с великими художниками и писателями. Мне было болезненно видеть, что в угоду быстрому подъёму продаж и рейтинга, большинство забыло что с запоем и восхищением принималось именно основа и содержание игр. Я уже 10 лет не прикасался к играм, просто потому, что не видел вообще ничего достойного. Как старые РПГ книги с кубиками и листочком раньше были чем то невообразимо потрясающим. Так и эти игры прошлого.. ужель теперь это недосягаемый или ненужный рубеж. |
||
|
17.08.2015, 19:57 | #5196 | ||
Новичок
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Только сейчас обратил внимание что ты земеля, я правда в Хабаре жил.
Не играл, не значит что не интересовался и не смотрел) Сам посуди, какие игры ты вспомнишь на момент от 2005 до 2015 не равные, но примерные по своей сути к играм Black Isles? |
||
|
17.08.2015, 20:06 | #5198 | ||
Новичок
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Идеал у каждого свой) кто то от Шепарда слюни пускает. Есть те, кто на Близзард свечки ставят и молятся. Есть и Вархаммеронутые.
Я вырос на книгах и аркадных настолках, в последствии первые пк рпг которые мне на глаза попались это и был Fallout и Planescape:Torment Фактически они и задали планку идеальной РПГ |
||
|
17.08.2015, 20:13 | #5199 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281
|
Цитата:
Любимая игра от них - IWD, но она не RPG в "том самом классическом" понимании термина. Это линейное тактическое рубилово с очень крутой историей. Душевная игра, тем не менее. Pillars of Eternity нынче греет души ностальгирующих по былым временам. Советую в нее поиграть, она словно выползла из той эпохи. Но, похоже, правда в том, что любителям тех самых игр вообще не нужны никакие РПГ. Тогда игры были молодые и могли удивлять новизной. Мы тоже были молодые и могли этому удивляться. Сейчас уже таких эмоций не получить в принципе. Только давление на ностальгию и возможность в игре убивать детей и продавать жен (классические аргументы РПГ-шности от фоллаутофилов, что поделать) будут называть возрождением жанра. А так крутых игр в жанре полно было, пусть они и не пытались подражать именно твоим любимым. Пытался я пару лет назад IWD перепройти. Вырвиглазно выглядит, плюс интерфейс такой корявый... Уууу. Нет у меня нынче столько времени на возню.Ага. Сижу тут в два часа ночи, посты на форуме пишу. |
||
|
17.08.2015, 20:24 | #5200 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Многое объясняет, на самом деле.
До бумажных ролевок похождениям что Шепарда, что Безымянного как до луны. Ну, кому-то чуть ближе. |
||
|
|