Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

FIFA Обсуждение игр серии FIFA, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.05.2009, 21:05   #1
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
FIFA 10 - обсуждение

FIFA 10


Жанр: Симулятор футбола
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PC, Playstation 3, Xbox 360, PlayStation 2,
Wii, Nintendo DS, PSP.
Официальный сайт: http://fifa.easports.com/ruRU
Издатель в России: Софт Клаб
Выход ДЕМО версии: 10 сентября.
Дата релиза: 2 октября 2009 года

Минимальные системные требования:

Процессор: 2.4 ГГц (одноядерный)
Оперативная память: 512 МБ (для ОС Windows XP) или 1 ГБ (для ОС Windows Vista)
Видеокарта: GeForce 6600 и старше, ATI Radeon 9800 Pro и старше.
Видеопамять: 128 МБ
Видео: совместимость с DirectX 9.0c
Звук: совместимость с DirectX 9.0c
Устройства ввода: клавиатура или геймпад с двумя стиками
Оптический привод: 8-ми скоростный DVD-привод или выше
Жесткий диск: ~4.4 ГБ
Интернет: наличие интернета для установки игры и онлайн режима


Рекомендуемые системные требования:

Процессор: 3.2 ГГц одноядерный или 2.4 ГГц двухядерный
Оперативная память: 1 ГБ (для ОС Windows XP) или 2 ГБ (для ОС Windows Vista)
Видеокарта: GeForce 7800 и старше, ATI Radeon x1800 и старше.
Видеопамять: 256 МБ
Видео: совместимость с DirectX 9.0c
Звук: совместимость с DirectX 9.0c
Устройства ввода: клавиатура или геймпад с двумя стиками
Оптический привод: 8-ми скоростный DVD-привод или выше
Жесткий диск: ~4.4 ГБ
Интернет: наличие интернета для установки игры и онлайн режима

DEMO версия игры:
Скрытый текст:

Игровое время: 2 тайма по 3 минуты

Количество команд: 6

- Chelsea (Англия)
- Barcelona (Испания)
- Juventus (Италия)
- Bayern Munich (Германия)
- Marseille (Франция)
- Chicago Fire (Северная Америка)

Русская версия Вес - 1,7 Гб
Ужатая версия Вес - 325 Мб.
Торренты


Нововедения в игре:
Скрытый текст:
- Дриблинг на 360 градусов. Первая в мире достоверная система 360-градусного дриблинга даст вам отличную, невиданную ранее возможность просочиться между защитниками и, возможно, забить гол, если Вы постараетесь.
- Умелый дриблинг. Новейшая анимационная технология позволяет игрокам с хорошей техникой, столкнувшись с плотной защитой, маневрировать, используя выверенный поперечный дриблинг - как это делают настоящие мастера!
- Свобода движений. Более активный дриблинг и новая обработка игровых столкновений обеспечивают непредсказуемую и непримиримую борьбу за владение мячом, что делает любое противостояние между дриблером и его оппонентом более реалистичным.
- Реалистичность игры.Улучшенная реалистичность движений, реализуемых ИИ, более 50 новых кинематических циклов, более адекватное позиционирование - ваши игроки концентрируются на мяче и движутся со скоростью, требующейся по ситуации.


Особенности FIFA 10 на ПК:
Скрытый текст:
В EA Sports постарались учесть хоть и не все пожелания игроков и любителей игр серии FIFA, но все же большую их часть. По просьбе трудящихся был доработан и улучшен геймплей и добавлена новая функция Team-Styles®. Ниже приведены изменения, которые должны появится в FIFA 10 для платформы ПК.



Более отзывчивый геймплей

• Более быстрый переход из обороны в атаку
• Новые анимации движений у игроков
• Улучшены передачи
• Быстрое переключение игроков
• Улучшены общие передвижения игроков по полю

Обновлённая система столкновений

• Игроки своей команды больше не будут сталкиваться

Улучшенная поддержка товарища по команде

• Игроки стали умнее и делают больше забеганий
• Более быстрые и перекликающиеся с логикой игры действия

Улучшенный AI (искусственный интеллект) голкиперов

• Новая функция в FIFA – Team style®, вратарь реагирует на действия команды
• Улучшены прыжки и движения вратаря
• Более быстрая игра на линии и выход их ворот, а также при игре 1 на 1

Обновлён набор шаблонных действий при стандартных ситуациях

• Быстрый розыгрыш штрафного и новые свободные удары

Настройки игры

• Более реалистичная скорость игры – как в настоящем футболе
• Добавлен уровень сложности – легенда

Team-Styles®

• 26 различных стилей команды
• Собственный стиль игры в нападении и защите для каждого клуба
• Новый AI (искусственный интеллект), действия как в настоящем футболе
• Подсказки как играть и проводить атаки
• 14 вариантов пользовательских стилей

Предматчевые доклады о сопернике

• Узнайте всё о сопернике: расстановку, позиции сильных и слабых игроков

Изменения в игре по интернету

• Исправлены проблемы дисконнектов
• Исправлены ошибки при вопросе "ГОТОВ" в игре по EASO
• Исправлены ошибки медленной скорости игры
• Более быстрая загрузка матча
• Добавлен список друзей

Улучшение судейских действий

• Улучшенный AI (искусственный интеллект) судьи
• Улучшенная анимация боковых судей

Графические улучшения

• Майки на выпуск и подвёрнутые рукава
• Новый игровой интрефейс
• Больше кинематографических эмоций
• Болельщики носят формы и атрибутику клуба
• Улучшенный показ болельщиков


Исполнительный продюсер FIFA для PC Luke Didd на официальном форуме фифы 10 заявил, что вышеперечисленные улучшения - это лишь небольшая часть того, что увидят поклонники фифы в новой версии футбольного симулятора. Остальная информация о нововведениях будет доступна позже. Так же Люк отметил, что разработчики постараются сделать FIFA 10 менее требовательной к системным ресурсам, однако это не означает, что графическое исполнение игры будет хромать. Напротив, предполагается, что графика в новой фифе будет лучше, чем в предыдущих.


Скриншоты:




Помним:
Цитата:
В темах, посвященным футбольным симуляторам (имеется ввиду серия FIFA и PES) запрещенно сравнивать и обсуждать игру с другими футбольными симуляторами (имеется ввиду PES).

Нарушители будут получать % от модераторов раздела.
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)

Последний раз редактировалось -Nicolas-; 03.12.2009 в 00:18.
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 03:01   #2
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
жаль, что Next Gena не будет... а так в принципе все стандартно - плановые улучшения... для меня главное - чтобы РПЛ была.
P.s. в одном из интервью Питер Мур говорил о том, что "В ближайшем будущем (а возможно, совсем скоро) футбольный симулятор FIFA не будет выпускаться на дисках, а будет доступен для платного скачивания через интернет."
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 05:47   #3
Юзер
 
Аватар для Dollar59
 
Регистрация: 23.08.2007
Адрес: Город на Неве
Сообщений: 287
Репутация: 53 [+/-]
Мдя.. Серия Фифа умерла лет 5 уже.. С такой убогой графикой играть невозможно!

А если и в этой части движок не сменят это будет уже смешно.. Компы не потянут?! БУГОГО! В футбольном симуляторе если даже сделать графику как в Фар-Крае 2 всеравно будет летать у всех..
__________________
>>> Играю только в лицензионные игры! Пиратству бой!

Трудное детство... килобайтные игрушки...

Отряд ОМОН разогнал толпу програмистов до 2GHz.
Dollar59 вне форума  
Отправить сообщение для Dollar59 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 11:58   #4
Игроман
 
Аватар для Толстый Тролль
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218 [+/-]
Нас (РС-геймеров) ждёт та же 09 с мелкими изменениями ! ЕА продолжает забивать на РС
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был !

«Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!»
Толстый Тролль вне форума  
Отправить сообщение для Толстый Тролль с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 12:08   #5
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
чтобы РПЛ была.
РПЛ - это хорошо.
Но в целом какие-то мелкие улучшения.
__________________
æ
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 12:10   #6
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Обсуждать пока нечего
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 21:05   #7
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Турне продюсера FIFA 10 по Европе
Цитата:
C 22 июня начинается европейское турне продюсера Люка Дидда (Luke Didd), целью которого является демонстрация выходящей осенью в свет футбольного симулятора FIFA 10. Люк Дидд является продюсером фифы для платформы PC, поэтому уже совсем скоро поклонники игры смогут узнать более подробные сведения о фифе на ПК, т.к. в последнее время информация шла только о консольных версиях FIFA 10.

Люк Дидд уже вчера посетил Париж, но о каких-то подробностях его пребывания еще пока ничего не известно. Затем планируется посетить ряд других городов, в частности Мюнхен, Милан, Мадрид. Предполагается, что на этих конференциях будут продемонстрированы первые скриншоты FIFA 10 для ПК.

А теперь, под барабанную дробь, главная новость для российских поклонников фифы - Люкк Дидд должен приехать и в Москву, ориентировочно 30 июня. Как мы хорошо помним, в том году столицу нашей родины уже посещал продюсер Пол Хоссак. Пришедшие на ту встречу игроки смогли не только задать вопросы разработчику игры, но и поиграть в демо-версию фифы.

Оставайтесь с нами, скоро будут новые подробности FIFA 10!



UPD: стало известно, что FIFA 10 для ПК будет поддерживать Pixel Shader 2.0, как и в FIFA 09. Напомним, что именно введение пиксельных шейдеров второй версии стало причиной того, что многие люди не смогли запустить игру на своих компьютерах, обладающих старыми видеокартами. Пришлось бежать в ближайший компьютерный магазин и покупать видеокарточку поновее. Однако, пиксельные шейдеры v2 являются на данный момент уже устаревшими, т.к. существуют намного улучшенная редакция под версией 4 (и уже скоро будет версия 5). Пиксельные шейдеры 2.0 свободно потянет DirectX 9.0b.

Простым языком можно сказать, что версия новой фифы плетется с огромным опозданием от нынешних реалий и потребностей игрового мира.
fifarus
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 20:04   #8
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Дневники продюсеров - Дэвид Руттер (запись 1)
Цитата:
На сегодняшний день все уже достаточно наслышаны о тех возможностях, которые может предложить FIFA 10. И все же я снова вкратце их перечислю, правда, сразу отмечу, что в будущем нас ожидает и нечто большее. В конце июня я собираюсь посетить Лондон, Париж, Мюнхен, Мадрид, Милан, Варшаву и Москву, чтобы представить вниманию журналистов нашу игру и раскрыть некоторые не упомянутые ранее ее возможности. А в период с 19 по 23 августа мы будем представлять нашу усовершенствованную игру на выставке Gamescom в Кельне. Но не будем заглядывать в будущее.

FIFA 09 стала поистине нашей гордостью. Игра отличалась превосходным качеством, но мы, как фанаты реального футбола и футбола виртуального, не хотели на этом останавливаться. Поэтому при создании FIFA 10 мы руководствовались 3 основными принципами:

1. Повысить качество игры
2. Учесть все пожелания и жалобы игроков
3. Внести какие-либо оригинальные изменения

Около 70% всех наших усилий было направлено на воплощение первых двух принципов, а остальные 30% были затрачены на разработку тех самых оригинальных изменений, о которых мы уже рассказывали и о которых нам еще предстоит рассказать в будущем.

Рассмотрим каждый из принципов в отдельности.

Повышение качества игры: общее качество FIFA 09 нас вполне удовлетворяло. А что касается игры нового поколения, то она создавалась в течение 3 лет, и в целом мы также сумели воплотить наши принципы. Однако присутствовали и некоторые недостатки, над устранением которых мы работали особенно тщательно. Днями напролет мы наблюдали за тем, как ведут себя во время матчей реальные футболисты, и, учитывая эти наблюдения, мы обратили особое внимание на следующие вещи.

Концентрация внимания: мы решили воспроизвести в игре степень концентрации внимания игроков, ведь футболисты всегда немного расслабляются, если находятся не в центре событий, происходящих на поле. Когда же мяч приближается к ним, они становятся более собранными и внимательными к тому, что происходит вокруг. Поэтому в FIFA 10 можно будет наблюдать за тем, как меняется состояние игроков в зависимости от напряженности игры. Также мы разработали новую технологию, позволяющую игрокам правильно следить за игрой и быстрее реагировать на создавшиеся ситуации. Футболисты даже следят за тем, чтобы не препятствовать товарищам по команде делать передачи и совершать удары по воротам. Также хорошо проработаны такие элементы, как нырки и скользящие удары, вынос мяча и многое другое.

Владение мячом - это то, как футболисты обрабатывают и контролируют мяч. В этом году мы хотели отойти от раннего нецелесообразного захвата, при котором игрок старается завладеть мячом как можно скорее, и заменить его таким, когда игрок выбирает наилучшую позицию и завладевает им как можно легче. Фактически мы сделали игроков более разумными и наделили их пониманием того, какая позиция наиболее удобна для захвата, в результате чего получили более продуманное управление мячом и высокую технику игры.

Позиции: в последней версии игры нам хотелось, чтобы футболисты четко реагировали на то, где находятся другие члены команды. Если центральный полузащитник ушел на фланг, то благодаря новой системе приоритетных позиций опорные полузащитники определяют опасные участки поля и не оставляют своих позиций, пока они снова не будут защищены. Также и при атаке игроки более точно анализируют ситуацию и рассчитывают свои перемещения так, чтобы всегда находиться в игре и осуществлять более эффективные передачи.

Передачи: здесь опять же была проделана огромная работа. Теперь пасы игроков стали более точными, так как футболисты лучше анализируют то пространство, которым владеют в игре.

Атака: другой нашей задачей было сделать передвижение мяча по полю более реалистичным. В связи с этим мы разработали четкий механизм ударов, который позволяет скоординировать действия игроков и не допускать ошибок. Теперь благодаря усовершенствованной технике управления мячом можно будет наслаждаться действительно красивыми ударами.

Оборона: мы тщательно разрабатывали не только позиции игроков на поле, но и уделили большое внимание системе выбивания мяча у противника. К примеру, теперь при выполнении подкатов игроки "скользят" гораздо дальше, что дает больше возможностей достать до мяча. Также стало легче рассчитывать траекторию движения футболиста, поэтому теперь именно вы управляете игроком. Очевидно, при таких возможностях вам необходимо будет тщательнее подбирать момент, иначе, пока вы будете подниматься, атакующий противник сможет забить гол в ваши ворота. Техника перехвата, которая была отлично проработана в предыдущей версии игры, в новой стала еще более совершенной. Защитники теперь также стали более подвижными, поэтому, как уже было сказано, если вы упустите время, то рискуете проиграть игру.

Также большим изменениям подверглась и работа вратарей. Мы следили за тем, чтобы голкипер адекватно реагировал на происходящее, а именно - чтобы он спокойно и сдержанно реагировал на моменты, не отличающиеся особой опасностью, и эффективно отражал опасные атаки. При разработке этого элемента также принимались в расчет особенности поведения вратаря в реальной игре. За пределами штрафной линии он действует куда более агрессивно, а находясь в ее пределах, напротив, старается как можно скорее схватить мяч и обезопасить ворота. Движения вратаря в игре также стали гораздо более реалистичными.

Вот далеко не полный список усовершенствований. Уверен, что в будущем креативный директор Гари Паттерсон и продюсер игры Аарон Макхарди опишут наш проект более детально и подробно.

Пожелания игроков:

Сейчас, когда я пишу этот текст, количество проданных игр достигает 300 миллионов копий. Вот это цифра! Вот это успех! Для меня реакция фанатов делится на 2 основных типа:

1. Выражение недовольства недостатками игры
2. Предложения по усовершенствованию

Рассмотрю каждый тип в отдельности...

Недовольство недостатками: я часто участвую в различных форумах и знаю, что многие игроки находятся в полном восторге от нашей игры, но есть и те, кто выражает недовольство ее качеством. Мы, в свою очередь, хотим удовлетворить требования тех, кто предъявляет справедливые претензии, и разоблачить наветы недоброжелателей. Среди тех вещей, над которыми нам еще предстоит работать:

1. Высокие и неестественно точные передачи, ведущие при атаке к выходу один на один с вратарем.
2. Ведение счета непосредственно при введении мяча в игру
3. Точность атаки, позволяющая сократить число попаданий в штангу
4. Качество анимации
5. Снижение количества положений "вне игры" и использование правила преимущества
6. Непрерывность игры и быстрый розыгрыш штрафных

Это далеко не все элементы, над которыми мы работаем. Просто все выше сказанное должно было продемонстрировать, насколько внимательно мы прислушиваемся к критике недостатков нашей игры.

Предложения: вторым типом реакции являются собственные предложения игроков. Мы рады сообщить, что в этом году мы включили в FIFA 10 режим тренировочной площадки. При помощи кнопки "Назад/Выбрать" в меню можно выбрать и сыграть полный матч или же эпизод. Можно менять количество игроков в каждой команде. Также игра доступна нескольким игрокам сразу, правда, провести матч с друзьями в Интернете не получится.

Нововведения

В этом году мы поставили задачу кардинально изменить качество игры. В первую очередь мы решили усовершенствовать способы управления игроками, а также создать реалистичность и предоставить большую свободу и для реализации собственных возможностей в игре. Нам удалось усовершенствовать 3 основные вещи:

1. Дриблинг на 360 градусов
2. Искусное владение мячом
3. Систему Freedom in Physical Play.

Дриблинг на 360 градусов: в это сложно поверить, но в FIFA 09 игроки могли двигаться только в 8 направлениях: вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали. Возможно, вы этого не замечали, но время от времени это вызывало ощущение того, что движения футболистов при дриблинге и управлении мячом были абсолютно непроработаны. Дриблинг на 360 градусов дает несравнимо большую свободу, чем эти 8 направлений. Никогда раньше виртуальный футбол не демонстрировал такой плавности движений игроков на поле. Мы расширили доступную футболистам зону контроля мяча, усовершенствовали движения во время дриблинга и установили точную и удобную систему, позволяющую вам двигаться, куда вам нужно. Потренировавшись, можно даже научиться менять ногу, ведущую мяч.

Искусное владение мячом: наряду с дриблингом на 360 градусов нам хотелось дать возможность опытным игрокам быстрее управлять мячом, передвигаясь по боковой линии. Представьте, что вы находитесь у углового флажка и вас прессингует защитник. Нажав левую верхнюю кнопку, вы можете совершить несколько быстрых обходных движений и обыграть противника. Эта функция пригодится и во многих других ситуациях. Лично я считаю это самым доступным и лучшим приемом.

Система Freedom in Physical Play: разработав более сложную систему дриблинга, мы также ввели и новую модель столкновений. Вместе с увеличенной зоной владения мячом вам предоставляется возможность осуществлять всеохватывающий контроль над ходом игры. Борьба за мяч плечом к плечу с соперником стала намного реалистичнее, разнообразнее, продолжительнее, а ее результат стал менее предсказуемым. Это уже больше чем просто компьютерная игра.

Режим тренера: мы выяснили, что режим тренера пользуется бешеной популярностью. Это третий по популярности режим после игры против компьютера и против другого игрока. Так как основой нашей стратегии является учет пожеланий игроков, мы просто не могли оставить без внимания огромное количество просьб усовершенствовать именно этот режим игры. Мы разработали 50 новых компонентов для следующих областей:

1. Реалистичность игры
2. Трансферы
3. Усовершенствование игроков
4. Создание атмосферы футбола

Что касается реалистичности, мы полностью изменили принцип работы игры. Матч меняется с каждой минутой, а его исход зависит от сильных и слабых сторон каждой отдельно взятой команды - от работы каждого игрока, оборонительной тактики, атаки и состава команды. Мы действительно довольны тем, что смогли сделать, и наши рейтинговые таблицы говорят сами за себя.

Трансферы: должен признаться, что при создании FIFA 09 в этом вопросе мы руководствовались исключительно существующими финансовыми трудностями. В этом году решения принимаются не только с этой точки зрения. Конечно, деньги всегда являются важным фактором, но теперь перспективы карьерного роста и командный дух играют не меньшую роль в успехе принятых игроками решений. Также вам предстоит иметь дело с более сложным искусственным интеллектом.

Усовершенствование игроков: мы хотели, чтобы уровень игроков соответствовал качеству FIFA 10 в целом, поэтому мы затратили много усилий на разработку индивидуальных игровых показателей каждого футболиста, основанных на нескольких факторах. Эти индикаторы физического, умственного и эмоционального состояния указывают на то, как быстро игрок будет развиваться, в какой команде он играет и насколько хорошо подготовлен.

Создание атмосферы футбола: мир футбола не стоит на месте и постоянно меняется. Мы хотели ввести в игру необходимую достоверность. Вы заметите, как меняются расчеты ИИ в соответствии с тем, что происходит на поле, как меняется время, и сможете проследить за краткими отчетами о событиях, происходивших в вашем футбольном мире.

О будущем: режим тренера представляется нам отличным вложением на многие годы. Поэтому усовершенствование именно этого режима займет у нас еще некоторое время, но мы твердо намерены не останавливаться на достигнутом.

В заключение: как я уже говорил, пока что это все, о чем я могу вам рассказать, но я уверен, что со временем мои коллеги будут оставлять сообщения с более подробным описанием нашей игры. В скором времени мы предоставим большую информацию о том, что у нас происходит в области разработки новых технологий.

С нетерпением жду ваших откликов и надеюсь, вам было так же интересно читать мой отчет, как нам создавать эту игру.
Удачи!
скорее всего это все для консольщиков, но может и ПК что-нибудь перепадет
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)

Последний раз редактировалось -Nicolas-; 25.06.2009 в 21:08.
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 17:03   #9
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Конференция EA в России
Цитата:
На которую отправилась наша тяжелая артиллерия в лице отложивших свои рабочие дела Акара и Slayer'а (за что им отдельное спасибо) взяла свой резкий старт в Лужниках. Основная часть еще впереди, но новости уже есть, и вот какие.

Собственно новость номер один, о которой мы уже писали, документальное подтверждение которой давно публиковалось в закрытых форумах и которая давно уже для многих не новость. В FIFA 10 есть Российская Премьер Лига. С формами, но практически без лиц. Казус в том, что сами представители ЕА на вопрос — а будет ли это счастье в релизе, в ответ неопределенно качают головой и грустно и хитро улыбаются.

Новость номер два в том, что сборная России, по всей видимости, обзаведется порядочным количество не дефолтных лиц. А пока что, в бете, эти счастливцы стоят безголовыми. Новая форма для нашей сборной так же не сделана. Но, говорят , все будет.

# 1:
На смешной конференции, больше похожей на защиту, даже не дисера, а диплома, Тони Водкинс официально объявляет о присутствии Российской Премьер Лиги в FIFA 10, попутно отпуская комплименты российскому футболу, российской сборной, Аршавину, борщу и водке.

# 2:
Самолично присутствующий на презентации Акар в лоб задал волнующий многих вопрос, рождающийся в свете прекращения выпуска NHL на PC: не постигнет ли FIFA та же участь? Ответ успокоил — нет, не постигнет. По крайней мере, FIFA 11 на PC точно будет. Кстати, парадокс ситуации с РПЛ заключается в том, что счастливым обладателям некстген консолей на этот раз не повезло. РПЛ будет только в PC, PS2 и PSP версиях FIFA 10. На PS3 и XBOX 360 Российская Премьер Лига объявится в следующем году.

#3:
На вопрос Slayer'a о ценах на продукцию ЕА в России, а так же о том, что стоило бы снизить цену в два раза, потому что это увеличило бы спрос в десять раз (подобные эксперименты уже были), представители ЕА ответили, что снижать цены не намерены, потому что цены и так ниже чем у конкурентов, а в победу над пиратами благодаря ценам они не верят. Одним словом — платите и тем самым развивайте игру, стимулируйте разработчиков на новые подвиги.
fifasoccer

РПЛ будет в FIFA 10
Цитата:
Только что состоялась открытая конференция представителей РФС и EA, приуроченная к выходу футбольного симулятора FIFA 10. На ней стало известно, что РПЛ в новой версии фифы БУДЕТ.

На конференции, как и обещали, присутствовал региональный директор EA Тони Уоткинс, пресс-атташе Российского футбольного союза Андрей Малосолов, исполнительный директор РФПЛ Сергей Чебан и комментатор Василий Соловьев. После открытой пресс-конференции прямая трансляция закончилась, и началось закрытое мероприятие, на котором все пришедшие (которых вежливо попросили не снимать и не записывать происходящее) смогли задать интересующие вопросы по FIFA 10.

Также EA наложило запрет на разглашение какой-то дополнительной информации с закрытой конференции до 15 июля. Хотя, для русских, как всегда, все нипочем...
fifarus

Дождались!!! )))))))))))))
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)

Последний раз редактировалось -Nicolas-; 30.06.2009 в 17:16.
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 20:08   #10
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Для тех, кто не смог 30 июня посмотреть прямую трансляцию пресс-конференции представителей EA и российского футбола, приуроченную к выходу осенью футбольного симулятора FIFA 10 в составе РПЛ, и для тех, у кого нет возможности посмотреть запись, мы предлагаем почитать, что говорили в тот день на пресс-конференции. Текст приведен в соответсвии с тем, как говорили организаторы.

"Добрый день, дамы и господа. Разрешите представиться, меня зовут Валентина Злобина, я пиар-менеджер компании Electronic Arts. Сегодня от лица компании Electronic Arts, от студии Electronic Arts Sports, от РФПЛ и РФС мы рады приветствовать вас на нашей пресс-конференции, посвященной игре FIFA 10. Мы также приветствуем всех наших зрителей, которые присоединились к нам через онлайн трансляцию, которая ведется сейчас в прямом эфире по всей России. Хочу сказать, что вся информация, которую вы сейчас услышите, доступна для публикации, эмбарго на эту информацию не существует. Так же вы можете производить фото и видеосъемку. Мы сегодня собрались, что бы рассказать о важном знаковом событии, которое произошло в мире реального и виртуального футбола, которое имеет огромное значение для России и для мирового футбола, и которое так долго ждали фанаты и поклонники игры. Футбольные симуляторы серии FIFA имею очень богатую и интересную историю и рассказать об этом мы приглашаем менеджера по продуктам компании Electronic Arts Кирилла Устиновича".

"Добрый день. Как уже было сказано, меня зовут Кирилл Устинович, я менеджер по продукции, в первую очередь, конечно, FIFA 10, это мой главный продукт сейчас. В первую очередь хотелось бы вас поприветствовать, поприветствовать всех, кто пришел на наше мероприятие, оно действительно для нас знаковое и хотелось бы отметить место проведения этого мероприятия - это главная арена российского футбола, это Лужники, что еще больше придает значимость этому событию, а границы между виртуальным и реальным футболом становятся еще меньше.

Итак, я бы хотел начать свою презентацию с короткой информацией о компании Electronic Arts, расскажу о самом успешном лейбле Electronic Arts Sports и непосредственно о самой видео игре серии FIFA. Компания была образована в 1982 году Трипом Хокинсом и эта компания стала пионером в игровой индустрии. Офис компании находится в Соединенных Штатах в городе Редвуд. Российский офис Electronic Arts был открыт в июле 2007 года практически два года назад. Главная задача российского офиса заключается в большей популяризации игр для российского пользователя, т.е. локализации игр и внедрение в группы игр Electronic Arts российского контента, русского контента. Тендем состоит из трех лейблов - EA Games, EA Play и EA Sports. EA Sports - это самый успешный лейбл компании Electronic Arts. Бренд был образован в 93 году для разработки спортивных симуляторов. Это действительно самый успешный бренд, за большое количество лет вышло огромное количество симуляторов, и это самые популярные виды спорта.

Теперь немного слов о серии FIFA. Главная и отличительная черта нашей игры - это лицензионный контент. С самого начала создания первой части игры FIFA мы приобрели лицензию у FIFA и это давно отображается в названии. В 95 году мы приобрели лицензию FIFPro, что дает нам возможность использовать реальные имена игроков и их образы в игре. История игры FIFA насчитывает 16 лет. Первая часть вышла в 93 году, называлась она FIFA Интернэшнл Соккер, либо FIFA 94. Игра вмещает в себя весь сезон, который следует за выходом игры, поэтому тот сезон, в котором вышла игра, отличается от название самой игры. Главное преимущество, как я уже сказал, это лицензионный контент. В игре FIFA присутствуют 23 лицензионных чемпионата, это практически все топовые лиги Европы, Южной Америки и Азии, среди которых серия А, Английская Премьер-Лига, Испанская Лига... Главным нашим преимуществом так же является инновационная технология, которую мы применяем при разработки игр: мы стараемся создавать наиболее аутентичные и совершенные в графическом исполнении игры. Для этого мы применяем огромное количество новых технологий. Мы были первыми, кто использовал камеру 3/4 в футбольных симуляторах. Это была эволюцией в свое время. Мы были первыми, кто использовал технологию Motion Capture и Virtual Stadium. Все игры Electronic Arts всегда славились своим музыкальным наполнением, это самый полярный исполнитель, самые популярные треки. И серия FIFA тоже выделяется этим преимуществом. В свое время в разные годы главные треки, главные темы для наших игр записывали такие исполнители, как Робби Уильямс, Моби...

В завершении хотелось бы сказать, что мы не создаем заменитель реального футбола, серия видео игр FIFA - это гармоничное виртуальное дополнение реальному футболу, который позволяет всем желающим приобщиться к большому миру футбола. Но наш виртуальный мир был не полон до определенного момента сегодняшнего дня, не был полноценным и насколько больше может стать футбол, на сколько станет больше с игрой FIFA 10 мы узнаем прямо сейчас, для этого я хотел бы в президиум пригласить наших гостей: Андрея Малосолова - это руководитель пресс-службы Российского Футбольного Союза, Сергей Чебан - это исполнительный директор Российской Футбольной Премьер-Лиги, Тони Уотникс - региональный директор Electronic Arts, и Василий Соловьев - наш спортивный комментатор, это и человек, который помог озвучить игру".

Тони Уоткинс:

"Прежде всего, я хотел бы поблагодарить тех, кто пришел сегодня к нам, представителей прессы, РФПЛ и РФС, а также команду из студии Electronic Arts Канада. Это день, к которому команда Electronic Arts в России долго готовилась в рамках стратегического роста в России. Как вы знаете, Electronic Arts в России существует уже два года, и мы гордимся тем, что смогли достичь за это время. Команда собралась мирового уровня, служба поддержки пользователей работает 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, мы регулярно проводим мероприятия для наших фанатов по основным играм, таким как FIFA, Need for Speed, The Sims, Warhammer. В продажу в этом году мы запустили игру Вархамер Онлайн в России, что было большим достижением. За время, в течение которого работает компания Electronic Arts, к нам поступали различные запросы от пользователей. Но самым большим и часто задаваемым запросом было включить Российскую Премьер-Лигу в игры серии FIFA. Это всегда было целью для компании Electronic Arts, но реализовать это стало возможным только тогда, когда все части организационной структуры Electronic Arts были собраны воедино: команда, поддержка, возможности для продвижения. С точки зрения виртуального спорта, футбольный симулятор серии FIFA является самой популярной игрой в мире и России. И каждый год игра становится все более популярной, благодаря тем значительным усилиям, которые вкладывают студия-разработчик Electronic Arts Sports, которая расположена в Канаде.

Но, безусловно, для российских пользователей и игроков, отсутствует последний, наиболее значимый градиент, который придает игре особое значение. И этот момент, если принять во внимание достижения, которые показали российские футбольные команды за последние годы в Европе и то внимание, которое пресса уделяет таким звездам футбола, как Аршавин. Я отдаю уважение командам РПЛ и РФС за их вклад в развитие российского футбола, за то, что они подняли престиж российского футбола во всем мире. В течении последних месяцев мы вели переговоры с РФПЛ, и мне приятно отметить, что основным аспектом наших обсуждений было то, как развивать потенциальное сотрудничество и партнерство в рамках реального и виртуального футбола. И результатом наших переговоров, я особенно рад объявить, что игры серии FIFA имеют теперь новое приобретение. Чемпионат России по футболу будет в игре FIFA 10 на платформах PC, PSP и PS2. Чемпионат России - это 24 лига, которая лицензирована на участие в играх серии FIFA от Electronic Arts Sports. И чтобы запечатлеть это событие, мы хотим подарить лиги уникальную футболку с номером 24. И я хочу добавить, что это только начало того, что станет только первым шагом, чтобы радовать наших фанатов. Уже в ближайшие месяцы последуют другие важные новости относительно нашего сотрудничества и включения лиги в игру. И в этом важный момент давайте отметим еще раз тот факт, что Чемпионат России по футболу будет в игре FIFA 10 уже этом году. Спасибо".

Далее слово держали все остальные присутствующие (Сергей Чебан, Андрей Малосолов и Василий Соловьев). Ничего интересного они не сказали. Единственная реплика, заслуживающая внимания, была у Соловьева, который порекомендовал не играть в РПЛ, созданную третьими сторонами, а только в ту, которую сделала EA.
вот сама пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках


Цитата:
Приветствую вас дорогие читатели fifarus'а.

Сегодня я расскажу вам о своих впечатлениях касательно вчерашней конференции, организованной компанией EA, которая состоялась в Лужниках.

На конференции присутствовало более 50 человек с разных игровых (и не только) сайтов и других организаций, таких как РПЛ, РФПЛ, НТВ+ и, естественно, представители EA и продюсеры игр серии FIFA.

Когда собрались все организаторы и представители сайтов, то нас пригласили на обзорную экскурсию по Главной Спортивной Арене «Лужники». Первым делом нас сводили по раздевалкам футболистов (которые, по моему мнению, похожи на большую комнату с доисторическими лавками и с 15 стульями), показали комнату для массажа, и душевую. По рассказам экскурсовода, в раздевалках часто проходят разборы полётов после матчей или во время перерыва.

После раздевалок нас повели, как вы думаете куда? Конечно же, на стадион! По-моему, мало у кого выпадает шанс оказаться на пустом стадионе! Но самое интересное было ещё впереди, когда нам разрешили выйти на сам газон Лужников.

Скажу вам откровенно, когда выходишь на сам газон, 100 метров всего поля совсем не ощущаются. По телевизору нам показывают огромный стадион с большой ареной. Она, я соглашусь, большая, а вот само поле кажется таким маленьким, что думаешь и не газон это вовсе, а какая-нибудь алея.

На поле мы начали фотографироваться, но были и такие люди, которые вели себя так, как будто они приехали из глубокой деревни. Чего стоило их валяние на газоне и различные непонятные возгласы. Мне показалось, что они в данный момент были не совсем трезвы и даже немного больны на голову. Этими людьми, как позже выяснилось, оказались представители сайта fifasoccer.ru. После похода на сам стадион мы направились в комментаторские ложи. Именно в них-то и видна вся красота стадиона. Нам разрешили даже посидеть за комментаторским пультом.

После экскурсии по стадиону нас наконец-то повели в конференц-зал, где и началось главное событие этого мероприятия - презентация игры FIFA 10. Вначале перед собравшейся публикой выступил официальный представитель EA в Москве. Он поведал нам историю развития игр серии EA FIFA, которая ведет свое начало с далекого 1993 года. После этого уже началась сама конференция. На ней, как вы уже знаете, присутствовали пресс-атташе Российского футбольного союза Андрей Малосолов, исполнительный директор РФПЛ Сергей Чебан и комментатор Василий Соловьев. Организаторы не стали тянуть кота за хвост, и перешли к главной новости, которую поклонники игр серии FIFA ждали очень долгое время – в FIFA 10 появится Росгосстрах Чемпионат России (она же Российская Премьер Лига). Как сказал потом Тони Уоткинс - это прогресс в продвижении FIFA в мире и в России. В честь данного события Уоткинс подарил символическую футболку с номером 24 (именно РПЛ будет 24 лигой в FIFA 10) Сергей Чебану.

Затем собравшиеся смогли задать вопросы, касательно фифы. Я тоже задал вопрос о появлении в FIFA других лиг, в частности, Первого Дивизиона России и Украинской Лиги. Уоткинс вначале в шутливой форме ответил, что «Москва не сразу строилась», затем уже на русском языке с акцентом «Все будет, только потихоньку, потихоньку…» , а потом на английском добавил «Step by step».

После этой конференции началась уже другая, ЗАКРЫТАЯ конференция, где уже выступали продюсеры FIFA: Люк Дидд (продюсер для ПК) и Дэвид Раттер (продюсер для консолей). Информацию, которую нам там поведали, я не могу оглашать до 15 июля, так как все присутствующие на закрытой конференции дали расписку о не разглашении информации про игру.

После закрытой конференции мы направились играть непосредственно в саму FIFA 10.

Но об этом я уже напишу только 15 июля.

ЖДИТЕ...
как видно на всю информацию повешан пудовый замок, так что ждем 15-16 июля...

Добавлено через 6 часов 21 минуту
Первое видео из FIFA 10

http://www.youtube.com/
P.S. видео с консолей естессно
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)

Последний раз редактировалось -Nicolas-; 03.07.2009 в 02:30. Причина: Добавлено сообщение
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 14:41   #11
Опытный игрок
 
Аватар для Thirtеen

 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 1,031
Репутация: 312 [+/-]
Приоткроем.
__________________
last.fm

Thirtеen вне форума  
Отправить сообщение для Thirtеen с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 15:27   #12
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
РПЛ будет в FIFA 10
Значит РПЛ будет, а Украинской премьеры лигы нет.
УПЛ тоже могли бы добавить. Как никак Обладатели кубка УЕФА.
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 16:34   #13
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Трейлер как всегда. С части в части всё новее и красивее. Если бы так было бы дело с геймплеем %)
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 20:50   #14
Новичок
 
Аватар для Carlsberg
 
Регистрация: 20.06.2009
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArhangelZl Посмотреть сообщение
Трейлер как всегда. С части в части всё новее и красивее. Если бы так было бы дело с геймплеем %)
По-моему, поправлять FIF'у надо именно в гемплее, ибо я и с такой графой этот год продержался, а вот с гавнецким гемплеем - вряд ли продержусь.
Carlsberg вне форума  
Отправить сообщение для Carlsberg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 20:54   #15
Игроман
 
Аватар для Толстый Тролль
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F 430 Посмотреть сообщение
Вот это действительно очень порадовало !!!!
Если у тебя РС то не радуйся ибо это только для НГ-консолей !

PS: Может стоит здесь выкладывать инфу для РС-версии а не НГ-консолей ? Уж очень раздражает консольная версия красотой и совершенствой по сравнению к РС
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был !

«Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!»
Толстый Тролль вне форума  
Отправить сообщение для Толстый Тролль с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 21:27   #16
Только что с Зоны
 
Аватар для Jlex@
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Московия
Сообщений: 266
Репутация: 207 [+/-]
Sk_Zero
Цитата:
Может стоит здесь выкладывать инфу для РС-версии а не НГ-консолей ? Уж очень раздражает консольная версия красотой и совершенствой по сравнению к РС
Все равно те изменения в геймплее, режиме менеджера и.т.п. будут и в пк версии. Разве что в консольной не будет рпл и визуально она лучше смотреться будет(некстген же). Так что новости с консольной версии как раз в тему.
ArhangelZl
Добавят, но не в этой части.
Jlex@ вне форума  
Отправить сообщение для Jlex@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 21:30   #17
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sk_Zero Посмотреть сообщение
Может стоит здесь выкладывать инфу для РС-версии а не НГ-консолей ?
сейчас вся информация (ну практически вся) идет без подписи "для ПК" и "для консолей", так что разобратся что к чему сложновато...
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 23:35   #18
Опытный игрок
 
Аватар для Manaos
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 1,401
Репутация: 478 [+/-]
Не знаю как в самой фифе, а в FIFA Manager 10 уже есть скриншоты РПЛ. Есть игроки Спартака, Динамо и Химок. Весьма мило смотрятся.
Жаль только что нас ждет Спартак без Павлюченко, Зенит без Аршавы и ЦСКА без Жиркова. Я бы с ними поиграл


А вообще я играю на PS3, так что придется покупать версию для PC, чего я давввннннооооо не делал =(
__________________
--
улыбайтесь чаще!
Manaos вне форума  
Отправить сообщение для Manaos с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 00:01   #19
Новичок
 
Аватар для KoRRektoR
 
Регистрация: 31.03.2008
Сообщений: 29
Репутация: 128 [+/-]
Особенно порабовал дриблинг на 360 градусов (вот только на клеве это заметно не будет). Очень хочется попробовать, вот только непонятно, это для ПК или консолей?
Наконецто сделали РПЛ, теперь будем ждать украинскую.
А в общем, как по мне, так десятая ФИФА будет как всегда, слегка переработанная и с несколькими добавлениями 09 ФИФА!
KoRRektoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 00:17   #20
Игроман
 
Аватар для Толстый Тролль
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KoRRektoR Посмотреть сообщение
Особенно порабовал дриблинг на 360 градусов (вот только на клеве это заметно не будет).
На клаве не получится ибо эта фича для ХВоха360 и PS3
Дэвид Руттер продюссер консольной Фифы
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был !

«Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!»
Толстый Тролль вне форума  
Отправить сообщение для Толстый Тролль с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования