Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2016, 21:42   #7041
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
Польша едва ли не локомотив геймдева
Смешно, учитывая что ведьмак, единственная игра. которая не вызывает приступов рвоты из польских игр.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2016, 23:39   #7042
Юзер
 
Аватар для t19errr
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142 [+/-]
Painkiller (2004), Call of Juarez (2006).
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла").
t19errr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 00:53   #7043
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Что-то меня пугает местная система "поиска сокровищ" да и вообще механика прокачки. Наиграл около 12 часов, всего 5ый уровень(опыт вообще не знаю где брать. За убийство монстров дают мизер, за квесты еще меньше). Зачистил некоторые зоны, открывал сундуки, имею в итоге ресурсов на четыре самосвала и чертежей на различные мечи и доспехи(в сумме штук 14-15), но они все 35+. А учитывая тот факт, что многие игру заканчивают на 38 уровне, эээ... не знаю даже.

Это вообще мистика какая-то. Я на 5 уровне могу скрафтить медвежьи доспехи(причем улучшенные), но при этом игра не позволяет этого делать из-за ограничения по уровню. Ладно бы я нашел их в какой-нибудь пещере у черта на рогах, но они валялись в каком-то задрипаном сундуке, в 2х шагах от первой доски объявлений.

И где золото брать ёлки-палки. Собрал 500 золота -> потратил 350 на ремонт, 150 на карманные расходы, так по кругу. Не успел порадоваться луту в сундуках, как пришлось все продать и потратить на ремонт экипировки. А хочется книжек купить, чертежей.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 02:55   #7044
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Woozy, уровню к 15 не будешь знать куда девать бабло. потом просадишь все у мастера рун (если есть дополнение). а по поводу крафта и сбора чертежей...большая часть лежит действительно в довольно защищенных местах и при каждой есть записка того, кто отошел в мир иной, пытаясь эти чертежи доставить до пункта назначения с некоторыми пометками куда он шел и почему не донес. поэтому если ты нашел кусок доспеха в хибаре рядом с городом, значит тот, кто нес этот кусок отвалился в этой хибаре от рук, допустим, воров и т.д. поэтому до определенного уровня ходи в босятских одежах, а пухи благо хорошие в любом углу с монстрюками можно найти
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 10:24   #7045
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
единственная игра
а зомби крафт от Techland не понравился?
11 bit studios крутецкий сим по выживанию выкатили
Lords of the Fallen мне тоже понравился
по мне так серьезно, а по сравнению с РФ вообще нокаут)
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 15:14   #7046
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от extermo Посмотреть сообщение
большая часть лежит действительно в довольно защищенных местах и при каждой есть записка того, кто отошел в мир иной, пытаясь эти чертежи доставить до пункта назначения с некоторыми пометками куда он шел и почему не донес. поэтому если ты нашел кусок доспеха в хибаре рядом с городом, значит тот, кто нес этот кусок отвалился в этой хибаре от рук, допустим, воров и т.д. поэтому до определенного уровня ходи в босятских одежах, а пухи благо хорошие в любом углу с монстрюками можно найти
Не понимаю какой смысл мне на 4 уровне находить медвежью броню, которую я смогу одеть только на 30 уровне или серебренный меч на 27 уровень или арбалет 21 уровня, вместе с рарными болтами на 22 уровень. Аналогично с квестами. Захотелось заработать на ремонт, пошел собрал контракты в ближайших деревнях. Два контракта на 6 и 7 уровень, 12 контрактов на 25+.

На самом деле это не плохо, наоборот способствует погружению в атмосферу открытого мира(никогда не знаешь где на тебя нападет какой-нибудь Леший и прикончит за удар), но ёлки-палки должны же быть нубские контракты и чертежи. Я конечно скрафтил себе два меча змеиной школы, но я так понимаю эти чертежи из DLC и их специально воткнули в самое видное место. Ну и набор тяжелых доспехов насобирал. Но с того времени прошло больше 7 часов, за это время я собрал уже больше 20 разных чертежей и все они на 20+ уровень Т_Т

В остальном качественная игрушка вышла. Стабильно раз в год перечитываю все книги, дак постоянно удивляюсь, как мое представление мира совпадает с игровым воплощением.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 15:19   #7047
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,171
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Не понимаю какой смысл мне на 4 уровне находить медвежью броню, которую я смогу одеть только на 30 уровне или серебренный меч на 27 уровень или арбалет 21 уровня, вместе с рарными болтами на 22 уровень. Аналогично с квестами. Захотелось заработать на ремонт, пошел собрал контракты в ближайших деревнях. Два контракта на 6 и 7 уровень, 12 контрактов на 25+.
Видно человека который не играет в РПГ и различного рода ММО. А между тем, знакомых с жанром подобные вещи уже давно не удивляют. Деньги к слову, прекрасно делаются на знаках вопроса. Чаще посещай их и бабки будешь лопатами грести со временем.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 15:27   #7048
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Woozy, опыт в основном набирай на квестах, которые соответствуют твоему уровню - в журнале они отмечаются зеленым (за низкоуровневые серые минимум дают, за сложные красные максимум). А золото, как и сказали выше, на знаках вопроса. Лута там много, денег на все уж точно хватит.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 15:42   #7049
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,171
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
за низкоуровневые серые минимум дают
Там вообще пипец, иной раз по 2 единицы опыта.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 16:39   #7050
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
MilesDyson, раньше вообще 1 давали. А потом патч до 2-х поправил. Прогресс.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 17:31   #7051
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
за сложные красные максимум
За красные дают опыта столько же, как за зеленые. Если патчем очередным это не поменяли.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 17:48   #7052
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
За красные дают опыта столько же, как за зеленые
Выполнить выполнил, а как - загадка. Потому как несмышленый еще и сути содеянного не постиг сполна. Вот и опыта на грош. Логика.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2016, 06:26   #7053
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
mr.AGRH, ну значит я ошибся, но мне всегда казалось, что небольшая прибавки в к ним есть, т.к. это сложные задания.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 23:01   #7054
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Игра потрясающая конечно. Спустя много месяцев завершил. Концовка, не то какая она, а сама по себе не порадовала. Могли бы срежиссировать получше, об этом я в прохождении высказался. А так все отлично. Вот реальная любовь к игре, к персонажам в частности. И такое чувство сейчас на душе прям одиночества и грусти, что все закончилось. Меня еще ни одна с уверенностью могу сказать так не цепляла. Ну просто реально как будто прожить в этом мире несколько месяцев, настолько он живой, живые персонажи и события, что в некоторых прям невольно можно влюбится.)))

Добавлено через 6 минут
Да интересно узнать некоторые пояснения к прохождению и вариантам.) Становится уже повеселей)

Добавлено через 28 минут
П.с. И вот реально страшно начинать другие игры, потому что мне кажется лучше сделать невозможно. Пардон но сравнивая к примеру со Скайримом, мне уже к нему возвращаться не хочется, да большущий мир, куча заданий, но сюжет никакой, никаких персонажей, никакой харизмы нет у мира. Боюсь так же и Фаллаут 4 начинать, потому что опять же памятуя 3 часть, в сравнении с Ведьмаком 3 она просто нервно курит в сторонке. И все те же самые проблемы, что и в Скайриме, нет динамично развивающейся, интересной, живой и яркой сюжетной линии, живых персонажей. А ответ наверное прост. Ведьмак основан на серии прекрасных, классических фэнтезийных произведений Сапковского. В этом залог успеха и качества. Это не просто взятая с потолка игровая вселенная, а художественное произведение. Литература, это Вам ни хухры мухры)))) Вот именно после этой игры ощущение как от великолепной книги, которую ты так же долго читал и пропускал через себя.))

Добавлено через 31 минуту
п.п.с. И +10000000 баллов за локализацию!!! Реально было ощущение, как будто игру делали у нас.))
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.

Последний раз редактировалось Vseslav; 28.01.2016 в 23:34. Причина: Добавлено сообщение
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 23:41   #7055
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от t19errr Посмотреть сообщение
Painkiller (2004), Call of Juarez (2006).
Ну ладно, еще эти можно под пиво, но разок.
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
а зомби крафт от Techland не понравился?
Нет.
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
по мне так серьезно, а по сравнению с РФ вообще нокаут)
Поржал.
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Боюсь так же и Фаллаут 4 начинать, потому что опять же памятуя 3 часть, в сравнении с Ведьмаком 3 она просто нервно курит в сторонке.
Правильно делаешь что боишься, зря только время и нервы потратишь.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 00:02   #7056
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Правильно делаешь что боишься, зря только время и нервы потратишь.
Время то понятно, но и то если не понравится вряд ли я буду упираться и до конца идти. А почему нервы?

Да кстати о нервах. При прохождении Ведьмака, мною не было потрачено ни одной нервной клетки. Все прохождение проходило на полнейшем релаксе, были сложности, но не такие которые бы раздражали и напрягали. Было только удовольствие и желание проходить дальше и дальше, а ни как в некоторых играх, после очередного задания желание удалить нафиг игру, вообще такого не было, потому что все ощущение было именно как от чтения хорошей книги или хорошего фильма просмотра. Именно позитив и должны нести игры я думаю. Уж выходит слишком уж хорошей вышла игра у них. Как дальше жить?
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 09:23   #7057
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Как дальше жить?
Не знаю, я прохождение ведьмака отложил, думаю в апреле займусь.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 09:26   #7058
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,171
Репутация: 1621 [+/-]
Я тоже играю в него с некоторыми передышками. Залпом надоедать стало. Тем более уже более 90 часов на игру убил, а она все не заканчивается.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 09:41   #7059
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Не знаю, я прохождение ведьмака отложил, думаю в апреле займусь.
Не знаю сколько я часов потратил, но начал играть я где то в мае. на пару месяцев летом прервался и осенью вновь продолжил, и вот только сейчас закончил. Реально пару тройку месяцев я если в днях считать проиграл. А вся потому что я противник быстрых перемещений в играх с открытым миром. Но под конец признаюсь уже надоело по 2000 шагов скакать или проплывать особенно, только только на Скеллиге в конце начал быстрое перемещение использовать уже на завершении, потому что реально на лодке хоть и классно, но уж очень долго и скучно плыть между островами.

Да кстати, я уже в конце понял, что не много не логично прохождение вел, так как когда дело коснулось поиска Цири, я что-то побоялся идти на новую локацию Скеллиге, решил сначала один мир исследовать, а сюжетно логически выходило, и геймплейно по сложности квестов, что как только появляется возможность искать Цири на Скеллиге, то надо сразу идти туда, а потом уже в Велен и Новиград. Иначе в конце не логично когда этот уродец вдруг появляется.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 09:52   #7060
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,171
Репутация: 1621 [+/-]
Vseslav, ты не одинок. Я тоже изначально прошёл полностью Велен и Новиград.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования