Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2009, 15:17   #1
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Post Drakensang: Река времени

Drakensang: The River of Time

Drakensang: The River of Time - является приквелом к оригинальной Drakensang: The Dark Eye

Дата выхода: 20.02.2010 г. (Локализация - 26.11.10)
Жанр: Role Playing Game (RPG)
Разработчик: Radon Labs
Издатель: DTP Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Studios
Мультиплеер: Отсутствует
Игровые платформы: PC
Официальный сайт
Русский сайт


Описание
Скрытый текст:
Анонс продолжения немецкой хардкорной CRPG Drakensang, созданной по правилам известной «настолки» The Dark Eye, был лишь вопросом времени. Игра не просто получилась, она собрала множество наград (в том числе попала в тройку лучших RPG’2008 по версии «Игромании»). И вот время пришло: dtp entertainment и Radon Labs прислали нам пресс-релиз, извещающий о том, что они запускают в производство Drakensang: The River of Time, приквел к событиям оригинала. Мы тут же связались с авторами и получили первые, эксклюзивные подробности о проекте.

Итак, события River of Time происходят за 23 года до того, как герой первой части приехал по вызову старого друга в город Фердок. Соответственно, мы получим довольно редкую в играх возможность увидеть многих знакомых персонажей в том чудесном состоянии, когда они были моложе, чище и наивнее. Среди них, например, харизматичный дварф Форгримм, который на этот раз будет играть одну из ключевых ролей в сюжете. Игра начинается с того, что Форгримм рассказывает о картине, на которой он изображен с неким ребенком на руках…

Географически действие River of Time переместится в город Надорет, расположенный в области Aventuria’s Middenrealm: это совсем недалеко от Фердока и остальных локаций из оригинальной игры. Новой истории — новые враги. Radon Labs по секрету рассказали нам, что в приквеле появится водный дракон, а также Crap Golem (дословный перевод — голем из, кхм, экскрементов). Последний удивительно напоминает мифического голема из недавнего шутера про разрушение Нью-Йорка Legendary: из окружающего хлама и мусора вырастает гигантское чудище, размерами превосходящее небоскреб.

Финал в этой истории планируется один, но к нему традиционно ведет несколько путей. Кроме того, немцы обещают, что в приквеле появится еще больше интересных квестов, которые могут быть решены разными способами. На полное прохождение игры понадобится 40 часов реального времени.

Известно, что авторы планируют сделать взаимоотношения внутри партии плотнее. По словам разработчиков, увеличится число напарников, которых можно взять с собой в приключение. Сопартийцы более активно будут общаться между собой, их взаимоотношения теперь еще больше зависят от расы и класса.

Многие предстоящие изменения в River of Time основаны на пожеланиях игроков — авторы с самого начала поддерживают контакты с комьюнити. «Мы оптимизируем дизайн локаций: больше не будет таких длинных забегов туда-сюда по пересеченной местности. Мы также доработаем систему кастомизации персонажа», — сообщают Radon Labs.

Об изменениях в ролевой системе пока практически ничего конкретного не известно. Немцы лишь намекают, что поклонники оригинальной настольной системы The Dark Eye точно будут довольны: значит, RPG-начинка в River of Time станет еще ближе к «бумажным» правилам.

А вот боевая система фактически останется прежней. То есть нас ждут все те же сражения, отчаянно напоминающие о Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, — экшен в реальном времени, но с возможностью в любой момент поставить игру на паузу, чтобы залезть в инвентарь или применить какое-нибудь эффектное умение. Конечно, появятся новые приемы, спецатаки и предметы, которые можно использовать в бою.

* * *

Одним словом, Radon Labs и dtr entertainment действуют по проверенной схеме «то же самое, но лучше». Впрочем, это как раз тот случай, когда какие-то кардинальные перемены могли быть встречены в штыки самими игроками: слишком уж хороша была оригинальная Drakensang: The Dark Eye. Новая история и встреча с полюбившимися, да еще и помолодевшими персонажами — этого будет вполне достаточно.
(с) igromania.ru




Drakensang: The River оf Time - Демоверсия №1

Последний раз редактировалось M.S.-1; 26.11.2010 в 06:00.
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 20:40   #581
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
rodios, нет, единственный патч правит локализацию.
Апд. Забыл сказать, вроде можно было менять разрешение в файле prifile.ini, что в Документах валяется. Попробуй там свое поставить - мож прокатит.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/

Последний раз редактировалось SandroXXL; 07.06.2012 в 20:49.
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 19:07   #582
Новичок
 
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет. Спасайте, ребята!
Никак не могу пройти место с пиктограммой. Как ее не кручу ничего не происходит. Крутила выставляя оси по направлениям к камням. Вставляла все камни. Вставляла все по одному( крутила просто вообще постоянно составляя рисунок. В чем подвох? может быть баг? есть ли на этот случай патч?
Tamamonomae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2013, 13:27   #583
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
если кто еще помнит игру
или вообще сюда заходит
а даже если и нет, поплачу сюда в одиночку, глядишь, полегчает

совершенно не врубаюсь, что делаю не так.
от балды начала играть боевым магом, потом вычиталось в сети, что за него вообще лафа должна быть, якобы один из самых удобных вариантов
ничего удобного не вижу в упор, аэ жутко мало, а на 10 уровне выше 59 поднять уже не дают. не стала в начале переучивать от посоха к какому-то другому оружию ближнего боя, тк сочла, что 10 к аэ осколка души (или как-то так) полезно. да и в целом, по логике вещей, магу изначально накинули очки к посоху по умолчанию, значит польза от сей меры ожидалась. но кого в игре можно посохом пронять, ума не приложу. накидывать очки к посохам, чтобы маг умел парировать? ну будет уметь более ли менее, опять же - смысл? в бою аэ восстанавливают катастрофически медленно, расстрелял несколько молний и соси лапу. в итоге выходит, что все аэ полезнее тратить на бафы и дебафы в процессе боя. причем на всякие бальзамы салабунды опять же тратится много, а в ситуациях вроде боев с боссами в ти шиане аэ улетают в никуда в разгаре потасовки в лучшем случае. уже предвкушаю бой с дерьмодемоном в руинах.
заклинания, наносящие урон, наносят его очень мало. полезно только против толпы к-н скарабеев, у каковых жэ на полтора разряда молнии. существа же покрупнее плевали на мои молнии: когда у местного коня 500 жэ, ему не жалко соткой поделиться, чтоб потом магу пришлось отмахиваться от воинов орды бесполезным посохом (полезного я еще в игре не видела, чую, проще брать животворящую скалку).

если меня от многих печалей не переклинило, повышение параметров в районе верха списка несколько ускорило восстановление аэ. и очередное но - незначительно, в бою это никак не чувствуется. сколько ж надо вложить в храбрость, мудрость, интуицию и харизму(и конкретнее, во что именно из них), чтоб потраченные аэ успевали вернуться до того, как ближние боевики дотюкают железками врага.

так и не нашла толкового пояснения, что дает параметр храбрость помимо участия в формулах расчета аэ и сопротивления магии. то же относится к мудрости

далее - фэйрис. очень много очков роста ушло, чтоб сделать из нее то, чем, выходит, должен был стать мой боевой маг. она лечит, бафает-дебафает, вызывает пушечное мясо. и у нее аэ еще меньше, на 10 уровне 30 с чем-то - предел. не понимаю, почему нельзя повышать аэ дальше.
с фейрис вопрос еще такой. опять же повышала тот оружейный навык, который был дан по умолчанию, лук - переучивать поздно. луком она снимает очень мало, что делать, не знаю, да и пофиг. вопрос - лучник уклоняться (спец "уклонение") может или нет? где-то написано, что нет, якобы стоят стоймя и принимают весь урон на грудь. если не учить ее уклонению, как еще понизить ей вероятность и количество повреждений в бою, не обкачиваться же телосложением по уши.

и еще много и много всего. суета сует и томление духа
__________________
11
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 19:51   #584
Юзер
 
Аватар для Alykart
 
Регистрация: 30.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 20 [+/-]
купил лицензию и не могу ее даже запустить, после активации ключа везде выпрыгивает ошибка типа .unhandled exception in the Host Library.Каждый раз номер разный ,но это сообщение присутствует всегда, посоветуйте что делать.
__________________
Во МРАКЕ ДАЛЕКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!
Alykart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 12:40   #585
Новичок
 
Аватар для Timonza-kun
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: Лапута
Сообщений: 65
Репутация: 11 [+/-]
нужна мандрагора, но у торговцев ее нет. середина квеста Филеассона, локации все доступны, натравничал, наверное, на целую фекскападу - всего, кроме мандрагоры. где ее искать?
Timonza-kun вне форума  
Отправить сообщение для Timonza-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 14:11   #586
Утконос
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: strawberry mansion
Сообщений: 251
Репутация: 338 [+/-]
Timonza-kun, у башни мага в Надорете.
еще где-то у города есть
вроде
Finlar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 23:29   #587
Новичок
 
Аватар для Timonza-kun
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: Лапута
Сообщений: 65
Репутация: 11 [+/-]
спасибо, буду знать. нашел у торговца, но теперь другая проблема: на квест Эйлифы пошел с полными сумками хабара, не рассчитывая на то, что у пиратов можно еще дофига чем разжиться, а отдельного сохранения не сделал, решив, что смогу вернуться за тем, что не влезло, потом. однако по завершении квеста Громовой Кулак закрыла тайную гавань вместе с несколькими редкими образцами оружия. пойти дальше можно, конечно, и без них, однако к концу совсем не помешает скопить побольше денег - тот же шлем у Тарно выкупить или рыцарские доспехи для Ардо приобрести. а значит, редкие вещи придется так же продать, оставив только самое нужное. а если делать откат к предыдущему сохранению, это немало часов геймплея, включая сложную битву с крабами на острове забвения (по мне, они хуже Цанта).
Timonza-kun вне форума  
Отправить сообщение для Timonza-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2013, 01:51   #588
Новичок
 
Аватар для Timonza-kun
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: Лапута
Сообщений: 65
Репутация: 11 [+/-]
решил все-таки сделать откат на несколько квестов и перепроходить с предыдущего сохранения. правда, в инвентаре не хватает элемента доспехов Ти-Шианны, его, видимо, можно было купить еще ранее (при первом походе за Филеассоном), ну да ладно, не столь уж эти доспехи совершенны, чтобы ради них такую арку делать. в шахте Гирташа внимание привлекла одна дверь, которую непонятно, как открыть. то ли она была открыта при первом посещении, да я внимания не обратил, то ли тут в игре какой-то секретик. так или иначе, эта таинственная дверь не дает покоя, на всякий случай даже сохранился перед ней.
Скрытый текст:

rubl, магам не следует прокачивать только фульминиктус и салабунду, лучше распределять очки на все заклинания по чуть-чуть, чтобы в бою было разнообразие - часто выручает не мощь, а именно выбор подходящей тактики. Фэйрис для хорошего урона достаточно выучить огненные стрелы и прокачать Иаму. не следует забывать и о точильных камнях, ловушках, кольцах и амулетах. кое-что из побрякушек можно изготовить самостоятельно (не забываем про алхимию и ковку), кое-что не грех и купить (торговать выгоднее всего пыльцой фей, если время от времени наведываться к эльфам, фея может бесконечно сбегать из круга, нужно только немного терпения, чтобы ее водворить; а прокачанный торг Кьяно, к тому же, дает ощутимую выгоду)

Последний раз редактировалось Timonza-kun; 04.07.2013 в 02:20.
Timonza-kun вне форума  
Отправить сообщение для Timonza-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования