Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 35 35.71%
Aspio - Soldier of Fortune, Restaurant Empire 21 21.43%
Avely - Wii Sports 2 2.04%
benzopil - Blueberry Garden, And Yet It Moves 9 9.18%
Buldozer - Half-Life: Episode One 13 13.27%
Helops - MadWorld 4 4.08%
illias - The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 6 6.12%
JuSt - Call of Duty 4: Modern Warfare 19 19.39%
K.E.I.N. - Virtua tennis 3 3 3.06%
Korifire - DOOM 3 2 2.04%
L!Nk - Fallout 3 - The Pitt, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 40 40.82%
Nikquest - Still Life 2 23 23.47%
(Pal_kaN) - Runaway 2: The dream of the turtle 6 6.12%
Rоcky Balboa - Battlestations: Pacific 3 3.06%
Sam_71 - Killzone 2 13 13.27%
$=P=Y - Street Fighter II 19 19.39%
_Tallas_ - Killzone 2 13 13.27%
Trovatore - Left 4 Dead 33 33.67%
UzzNIK - The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Alone in the Dark 5 5.10%
Алексей%( - Wallace & Gromit's Grand Adventures - Episode 1, A Vampyre Story, Dracula: Origin 19 19.39%
Мне никто не нравится. 9 9.18%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 98. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 04.06.2009, 18:41   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮНЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 23.06.2009 в 11:11.
OldBoy вне форума  
Старый 21.06.2009, 21:30   #341
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,979
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
б)ты так уже делал минимум два раза.
...и сделаю еще не раз:-)

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Найди мой предыдущий комментарий о твоей предыдущей работе, прибавь четыре, раздели на два и вычти два - и получишь отзыв на твою нынешнуюю рецензию
Ну хотя бы в уровне не упал, уже хорошо.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 21.06.2009, 21:33   #342
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
...и сделаю еще не раз:-)
Уж от кого не ожидаешь следования собственному стандарту (не клише, но уже стандарт), так это от тебя
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Ну хотя бы в уровне не упал, уже хорошо.
Не упал конечно. Более того - из-за низкого рейтинга игре рецензия получилась такая забойненькая, энергичненькая, но вот состояние твоего творческого стазиса меня, как крайне зажравшегося субъекта, смутило, хотя и не сильно.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 21.06.2009, 23:04   #343
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
А Рясник всё же зажрался. Вне всяких сомнений.
Потому что ты, Ник, растёшь потихоньку. И это видно. Вот только третий эпиграф здесь абсолютно лишний, как ни крути, да некоторые фразы цепляют зрение при быстром пробеге глазами. А в целом - лучше "Мементо Мори". Ненамного, но зато подтянуто везде и сразу.

АПД
Последний твой пост, Рясо, я прочёл лишь после отправки своего сообщения. Хорошо, что ты сам это понимаешь %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 21.06.2009, 23:26   #344
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Nikquest
Вбить в гроб SL2 четырнадцать с половиной тысяч гвоздей - это сильно Бедолаге теперь оттуда ни за что не выбраться.
Хорошая работа, очень обстоятельная. Иногда - излишне обстоятельная. Частенько встречаются очень тяжеловесные конструкции, мешающие следить за мыслью автора. Но это дело поправимое. В целом - очень достойно.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 22.06.2009, 14:45   #345
Заблокирован
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
Dracula: Origin (название в России – Охотник на Дракулу)


Жанр: Квест
Разработчик: Frogwares Game Development Studio
Издатель: The Adventure Company
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.dracula-origin.com

Кто же всё таки такой, этот легендарный граф Дракула?

Когда-то, в далёком 1456-ом году, Влад Цепеш, позднее известный как Дракула, взошёл на трон Трансильвании. Годы его правления стали адом на земле для Румынии. Влад был человеком, чья жестокость являлась для этой небольшой страны как «визитной карточкой», благодаря которой многие войны обошли регион стороной, так и фактором упадничества и страха, порождённых угнетённым сознанием людей. Пока западные монархи побаивались Цепеша и предпочитали не вступать с ним в конфликты, жизнь обычных крестьян напоминала кадры из фильма ужасов. Влад Цепеш был способен на самые неправдоподобные зверства, причём, как правило, жертвами становились его же подневольные, ни в чём не повинные крестьяне, просто попавшие под горячую руку своего хозяина. Многие подданные в страхе бежали из страны, увидев, на что способен их господин. Влад не гнушался ничем, он убивал младенцев, женщин и стариков, а особенно любил устраивать массовые казни. Сажал людей на кол сотнями, и в чаще гиблого леса устраивал пиры, на которых вместо музыки «играли» стоны умирающих в муках людей. Пытки, устраиваемые Цепешем, были ужасными. История вряд ли помнит второго такого злодея. Неудивительно, что спустя десятки лет, именно этот румынский князь стал прообразом самого главного наместника дьявола на Земле – вампира Графа Дракулы.

Несколько слов о создателе литературного образа графа

Абрахам (Брэм) Стокер – человек, создавший литературный образ графа. Проведя долгие годы над изучением румынской культуры, Брэм ужаснулся деяниями Влада Цепеша, и образ наместника Дьявола созрел в его голове сам собой. Стокер написал свой роман «Дракула», и он практически сразу вошёл в ряды мировой классики ужасов.
Многие и по сей день пытаются эксплуатировать, рождённый писателем образ вампира, но, к сожалению, удачных примеров подобной эксплуатации – единицы. Не обошёл граф своим вниманием и компьютерные игры, ведь где-где, а в играх сам доктор прописал вампиров, этих ярких, интересных и не лишённых манер злодеев. В квестах самым ярким примером вампирской готики является серия «Дракула». Некоторые части серии вышли неплохими (1, 3), но вторая начала экспериментировать с техно элементами, что для данного жанра наверное ни к чему. «Frogwares» достали с пыльной полки серию и вознамерились оживить к ней интерес публики, возможно даже не зря.

Ван Хельсинг идёт на помощь!


Итак, первым экспериментом «о вампирах» у украинцев явился квест «Dracula: Origin». Главным злодеем в игре, конечно же и является граф Дракула. История такова. В прошлом борец за христианство и праведный рыцарь, он потерял веру после смерти своей любимой. Теперь же, попивая кровь из несчастных жертв, он пытается всеми силами воскресить избранницу, готовый при этом пойти практически на все. Выход нашелся – Дракула узнал о существовании манускрипта с описанием древнего ритуала, благодаря которому он сможет наконец вернуть свою любовь, ну а заодно и уничтожить все человечество. Жертвой для своего эксперимента граф выбрал юную красавицу по имени Мина. Все бы ничего, да только Мина – добрая подруга самого доктора Ван Хельсинга, известного всему миру борца с вампирами. Посему задача игрока в роли Ван Хельсинга состоит в том, чтобы сорвать страшные планы Дракулы и спасти свою симпатичную подругу. В ходе наших путешествий мы побываем в Англии, Австрии и Трансильвании. В общем на одном месте точно не засидимся.

Стильно и по-вампирски. Готы радостно хлопают


Самое главное в игре квестового жанра о вампирах - это выдержать готический дух, пропитавший книги Стокера «от корки до корки». Ведь именно этот дух породил всевозможные дарк-течения современности и саму готику, как стиль в искусстве. И вот как раз здесь «Охотник на Дракулу» набирает высший бал. С самого начала игры нам становится понятно, что мы попали не куда-нибудь, а в самую настоящую сагу о вампирах. Мрачные интерьеры, тяжёлые бархатные шторы, алые розы и люди, все как один имеющие бледные, заострённые лица и томные глаза. Музыка, сопровождающая кровавую историю от «Frogwares» так же выполнена очень достойно. Единственный недостаток – треков не так уж много и за игру они успевают изрядно приесться. Вообще, стоит заметить, что разработчики были крайне уверены в своих дизайнерских талантах. Они даже позволили себе немного поиграть с этим. Одна из глав игры переносит нас в Египет, где, как известно, песок, верблюды и люди, не отличающиеся особой бледностью лица. То есть, все находки художников в одночасье заменяются противоположностями, вдобавок ко всему, в сопровождение знойным пейзажам мы слышим веселенькие арабские трели на мандолине. Но даже во всем этом присутствует некая зловещесть. То тень примет причудливую форму, то мимо пройдет странная женщина в черной парандже, и вот, мы уже ждем подвоха и видим проявление Дракулы в каждом предмете. Да, игра у "Frogwares"получилась стильная и красивая, а так же, что немаловажно, мрачная и довольно зловещая. Ощущение того, что вампир где-то рядом, не покидает нас до самого конца.

Ума нет - сам виноват!


А как же насчёт задачек, предложенных нам? На этом фронте у «Dracula: Origin» тоже полный порядок. Удивительно, но за всю игру не было такого момента, когда ходишь не зная, что нужно делать, тыкаешь предметами во все подряд, из соображений «авось что-нибудь получится». «Охотник на Дракулу" всегда ставит перед игроком вполне конкретную цель, причем методы достижения ее лежат в рамках здравой логики, потому приходят на ум автоматически. Игра проходится на одном дыхании, и изобилует изящными и довольно оригинальными головоломками. Что-что, а задачки здесь - просто рай для пытливых умов. Квест достигает на этом поприще уровня: «огромное разнообразие и органичность». Бывают, конечно, и моменты вроде традиционного вскрытия люка ломом, но здесь нашим умам всего лишь дают передышку перед следующим набегом на хитроумный замок. В целом эта игра - редкий, вымирающий представитель хорошего, правильного квестового геймплея.

***

У украинской студии получился хороший, качественный квест, замечательно передающий атмосферу вампирской готики. Интересные головоломки, так же не дадут нам заскучать.

Вывод: Интересный, красивый, атмосферный квест про графа Дракулу. В главной роли – Ван Хельсинг.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Геймплей: 8.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось Алексей:); 22.06.2009 в 18:17.
Алексей:) вне форума  
Отправить сообщение для Алексей:) с помощью ICQ
Старый 22.06.2009, 15:22   #346
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Алексей
Цитата:
История вряд ли помнит второго такого Дракулу.
Кривовасто...
Цитата:
Неудивительно, что годы спустя, именно
тоже криво, хотя бы сделал так: "что десятки лет спустя"...
Цитата:
ведь где-где, а в играх сам доктор прописал вампиров
не звучит -_-
Цитата:
добрая подруга самого доктора Ван Хельсинга, известного всему миру тем борца с вампирами.
Тут или чего-то не хватает, или опечатка.
Цитата:
Посему задача игрока в роли Ван Хельсинга состоит в том, чтобы сорвать страшные планы Дракулы и спасти свою симпатичную подругу. В ходе наших путешествий мы побываем в Англии, Австрии и Трансильвании. В общем на одном месте точно не засидимся.
Ну а вот это, как принято называть - салат.
Цитата:
Музыка, сопровождающая кровавую историю от «Frogwares» так же выполнена очень достойно. Единственный недостаток – треков не так уж много и за игру они успевают изрядно приесться.
Прям по среди текста, видать тоже для галочки

А в общем, довольно таки неплохо. Схема: (чрезмерно долгое вступление/окружение/ощущение.) сработала

Последний раз редактировалось JuSt; 22.06.2009 в 17:10. Причина: Добавлено сообщение
JuSt вне форума  
Старый 22.06.2009, 16:56   #347
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Алексей, Скомканно, нет подзаголовков, и неуместно длиннющее вступление. Такое ощущение что на вступление ты себе времени выделил больше чем надо, а вот все остальное писал под жестким прессом сроков, словно боясь что не успеешь здать рецензию до конца конкурса. А так неплохо.
P.S Твои предыдущие работы были лучше.
illias вне форума  
Старый 22.06.2009, 17:27   #348
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Алексей,
Твой фейл. Кусок несъедобного текста. Ты поторопился. Это будет уроком, впредь пиши не торопясь.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 22.06.2009, 19:26   #349
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Алексей-со-смайлом,
Начало - наглое искажение исторической правды. Ты бы хоть указывал, что это мнение "авторов игры", а не историков.
Цитата:
экспериментом «о вампирах»
так неправильно
Цитата:
конечно же и является
лишнее
И т.д. и т.п.
О самой игре рассказал очень мало. В основной множество всякой псевдоисторической и никому не нужной чуши. Это рассказ о игре или о Дракуле?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 22.06.2009, 19:43   #350
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Начало - наглое искажение исторической правды.
Правильно.
Рецензия практически начинается с "Ван Хельсинг идёт на помощь!". Все, что идет до этого можно благополучно отправить в небытье. Или сделать сноски, как доп.факты, если уж преспичило. ^^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 22.06.2009, 19:55   #351
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,979
Репутация: 1616 [+/-]
Алексей, *Хоспади, вырви ты этот смайл из имени его и накажи не отбирать у меня хлеб и почву описания квестового, ибо видишь же, что ничего у юного отрока не выходит, что с оценками он очень перебарщивает, особенно в плане невыразимо скучного геймплея, когда все покорные слуги твои дохнут от тоски, отрезая кусочки от палочек, и бедноватой графики, которая берет свое только корявой-прекорявой стилизацией под готику, и вообще, тебе должно быть противоестественно желание юного нечестивца писать о вампирах уже второй раз, с христианской твоею церковью у которых вечная вражда и недопонимание, ибо по умолчанию нечестивы мысли человека, описывающего их быт. Аминь*
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 22.06.2009, 20:08   #352
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Nikquest
Аминь.

Кстати, я гляжу конкурс уже на грани завершения, а кое-кто так и не засветился в треде с обещанной и сильно ожидаемой рецензией на Alone in the Dark -_-
JuSt вне форума  
Старый 22.06.2009, 23:29   #353
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
То, что вы сейчас проутюжите глазами - это своеобразный извращённый эксперимент, который я любопытства ради решил поставить. Исключительно всерьёз воспринимать его есть издевательство над собственным рассудком. Интересно, оценит ли кто-нибудь задумку?..


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Жанр: action
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing\1C.
Официальный сайт игры: http://www.stalker-game.com/


Препарируемый пациент - игра знаковая, и уж точно не просто крепкий середнячок. Неоднократно сменив её идейную концепцию в процессе разработки, девелоперы из украинской студии GSC (подарившие нам в своё время, на минуточку, культовых "Казаков" - залихватский коктейль из всевозможных RTS тех лет) остановились в итоге на заочно любимой многими тематике печально известной Зоны отчуждения. Выбор, к слову, несмотря на его безусловную необычность, достаточно спорный. Отзвуки чернобыльской трагедии давно утихли в сердцах тех, по кому она действительно ударила. Выросло поколение, для которого, как ни крути, словосочетание "четвёртый энергоблок" не являлось щепотью соли на душевную рану, а только лишь намёком на нечто опасно-увлекательное. Так или иначе, отыскав целевую аудиторию и прощупав предварительно свой нелёгкий путь к последней, разработчики принялись создавать, ни много ни мало, "лучший славянский шутер". Получилось ли у них? Сейчас узнаем.

Гейчик счётчера

Любой серьёзный, взрослый проект начинается с сюжетной мотивационной линии, как-то обосновывающей происходящее на многодюймовых экранах. В пику гипотетическим конкурентам, GSC решила не марать свою новую игру голливудским сюжетом, а сочинила в меру заскорузлую историю про амнезию, радиоактивные мутации, бесценные для науки облученные артефакты и "очень сильное колдунство психического характера". Получившаяся сборная солянка из Стругацких, предыдущего экшен-проекта украинцев Venom и всевозможных штампов из второсортной научной фантастики создана не для удерживания игроков у экрана, а для объединения прочих не слишком отрицательных сторон проекта в достойный суррогат блокбастера ААА-класса. В целом, задачу сценаристов под названием "высосать из пальца нечто отдалённо напоминающее мистический эпос про радиацию" можно считать выполненной.

Для тех же, кому интересна конкретика, автор этих строк может поведать следующее: нашего протеже кличут Меченым, и он очутился в Зоне ("в", а не "на"!) явно не просто так, хоть и ничего об этом не помнит, как и полагается Главному Герою. Все же прочие участники театра игровых действий делятся на три больших лагеря: сталкеры - те самые вольные искатели артефактов и приключений на точку опоры, военные, что стремятся им помешать, и "плохиши", с упоением охотящиеся на всех и сразу. Внутри эти группы также дифференцируются, хоть и весьма условно - скажем, между бандитами и наёмниками разница разве что в вооружении да местоположении. У каждой группировки имеется свой ареал обитания, вполне определённые взгляды на вопрос войны и мира на территории зоны, а также россыпь нехитрых и насквозь вторичных квестов, прикрученных сюда скорее для галочки и повода похвастаться успехами в скрещивании жанров. Особняком располагаются мутировавшие до неузнаваемости животные, де-факто являющиеся истинными хозяевами этих мест.

Вся эта братия положительных и не очень личностей обитает на немалом пятачке радиоактивной земли, натужно изображающем местный вариант чернобыльской зоны отчуждения, и, к слову, активно кормит друг другом червие. Справедливости ради надо отметить, что наиболее примечательные объекты из реального мира были с должным тщанием перенесены на экраны, как-то: Рыжий лес, кладбище техники или печально известный город Припять, находящийся неподалёку от чернобыльского саркофага. Весь игровой мир раздробили на два десятка подзагружающихся локаций всех мастей, от болот до подземных лабораторий, сохранив при этом общую стилистическую окраску всех районов.

С виду ничего особенного, не так ли? Однако разработчики грозились раз и навсегда поразить всех скептиков прямиком в правое предсердие, выдав на-гора свою революционную систему симуляции жизни компьютерных болванчиков. Вагон и маленькая тележка всевозможных допинговых инъекций искусственному интеллекту, мириады скриптов и вариаций поведения, да и попросту настоящий "живой" мир, коим индустрию пытаются поставить на уши вот уже полтора десятка лет кряду. Естественно, ничего у GSC так и не вышло, по гамбургскому счёту. Алгоритмы сбоят, триггеры по-прежнему правят сюжетной линией и не только, боты блуждают в трёх соснах, а одинокие слепые собачки, теребящие штанину дохлого сталкера - скорее исключение, чем обещанная данность. Однако периодически A-Life (а именно так решили обозвать систему симуляции) всё же генерирует пару-тройку уникальных кадров в минуту, отчего отнюдь не мелкие огрехи сего нововведения отчасти меркнут.

Впрочем, это всё лирика, куда сильнее умы юных игроков волновал ответ на главный вопрос (нет, к сожалению, не 42): насколько интересным и захватывающим окажется костяк игры - геймплей собственной персоной. Будет ли сей процесс без пяти минут гениальным, или же вызовет лишь безудержную зевоту - во многом от этого зависела судьба свежеиспечённого славянского блокбастера. И, забегая вперёд, надо признать, что демиурги из стольного града Киева оказались к первому немного ближе, чем ко второму.


Полирельсовый шутинг

Игровой процесс, согласно веяниям последнего времени, отчаянно пытается откреститься от характеристики "монорельсовый". Вышеупомянутые просторы, хоть и огорожены со всех сторон колючей проволокой и в целом не слишком обширны, всё же позволяют периодически вдохнуть терпкий запах свободы и почувствовать себя настоящим изыскателем. Передвигаться придётся достаточно много: даже при наличии иммунитета к побочным квестам игрок будет вынужден намотать не один километр по разбитым дорогам и пожухлой травке. Жаль только, что от идеи с транспортными средствами а-ля "Жигули обыкновенные" разработчики отказались - носиться на своих двоих, конечно, привычнее всего, но тоненькая полоска выносливости песронажа не служит вящей продолжительности этой беготни.

Механика S.T.A.L.K.E.R. обыденна до неприличия. Пускай это не спинномозговая пострелушка, но всё же вызывающая довольно стойкое ощущение дежа вю. Перед нами стандартный до мозга костей шутер от первого лица без значительных изысков. Ну не считать же таковыми привычную для стелс-экшенов градацию скрытности, возможность выглядывать из-за угла и мешочек с бесконечными болтами для выявления аномалий? И та, и другая, и третий к слову, умеренно бесполезны: вменяемых теней на сером, затянутом тучами пространстве зоны не сыщешь, присесть куда как полезнее для здоровья, чем наклониться вбок, а большинство аномалий видны невооружённым глазом. Вообще, "Сталкеру" довольно сложно претендовать на некие открытия в этой области: ну да, здесь есть детально прорисованное оружие, от неказистого ПМ до новейших творений западного оружейного гения; десятка полтора разновидностей мутантов, не считая хомо сапиенс разного градуса безумия, в зависимости от приближённости к чернобыльскому саркофагу и количества радиации в мозгу; намёки на ролевой аппендикс игры - инвентарь в лучших традициях второсортных экшен-RPG, те самые одноклеточные квесты, подобие сфер влияния...но всё это ГОСТ любого вменяемого хита, с поправкой на постсоветские реалии.

Однако данный продукт игропрома берёт своё отнюдь не геймплейными новшествами, предпочитая делать упор на атмосферу и колорит, выгодно оттеняя ими все клише. И знаете - у него это отменно получается. Каждый полуразрушенный кирпичный сарай с покосившимся УАЗиком неподалёку рождает щемящее чувство злобной ностальгии, не отпускающее особо яростных патриотов долгие месяцы. Здесь всё сделано с расчётом на славянского человека, чья душа столь широка и обильна. Если дождь - то как из ведра, если лечиться от радиации - то водкой, а уж обменивающиеся непечатным бандиты словно пришли в Зону из соседнего дворика. На свете найдётся не так уж много игр, способных рождать внутри подобные сакраментальные рефлексии. Это, пожалуй, главная причина произведённого "Сталкером" эффекта разорвавшейся бомбы в народных умах и сердцах.


Баг(г)и - не роскошь, а средство передвижения

Здесь по традиции полагается...а, ну к чёрту эти навязшие на зубах предисловия. Несколько слов о ТТХ исследуемого объекта. Очень хотелось бы употребить шикарную фразу "за красивой графической обёрткой скрывается одномерный внутренний мир", но придётся изменить её на нечто противоположное: за не самой презентабельной картинкой таится, в общем-то, классический атмосферный шутер со всеми вытекающими. Технически игра застыла где-то между мирами, балансируя от "шикарно" до "омерзительно", но вездесущая стилистика и здесь вытягивает общую оценку до твёрдой четвёрки. Особо радуют шейдерные текстуры в подземельях и закрытых помещениях. Анимация движения и особенно (sic!) смертей, правда, гомерически смешна, но это болезнь скорее физики, нежели графики. Звук также не может похвастаться ничем, кроме высокого качества. Отдельной строкой идёт общая эргономика проекта. И если с управлением всё в порядке, а с интерфейсом - сущая беда, то стабильность "Сталкера" образует с двумя предыдущими аспектами прямо-таки золотое сечение по нисходящей. Виртуальные жуки-древоточцы доводят порой до белого каления своей настойчивостью.

В целом, "Сталкер" производит двойственное впечатление. Умом понимаешь, что без усилий западного издателя и заочно бешеной популярности игра вряд ли пробилась бы в высшую лигу, где пребывает и поныне. Но, когда присаживаешься у вечернего костра, чтобы услышать аккорды бренчащей гитары и пару бородатых анекдотов, а затем лихо опрокидываешь стопарик, закусываешь тушёнкой и уходишь в ночь охотиться на кабанов-переростков - все претензии застревают в горле. Все, кроме одной, самой главной. Нельзя вытягивать всю игру на атмосфере, хоть ты тресни. Даже "сделанной добротно и с любовью".

***

Тут надо понимать, что при всём желании некоторых чрезмерно патриотично настроенных личностей преумножить заслуги игры исключительно из-за её происхождения самому проекту это, в принципе, не требуется. "Сталкер" ладно скроен даже по западным меркам, хоть и напоминает местами колосса на глиняных ногах. Да, недодуман внутренне, недоделан внешне, недожат концептуально. Но работоспособен в целом и даже местами уникален. Вот бы ещё рекламные агенты не отрабатывали свой хлеб с таким тщанием - цены бы не было игре без типичного "синдрома несбывшихся надежд". Сможет ли S.T.A.L.K.E.R. занять своё место во всемирном пантеоне славы, вспомнят ли его спустя два-три десятка лет - или же успех украинского эпоса мимолётен и преходящ? Время покажет.

Вывод: Всё-таки лучший славянский шутер и одна из самых приметных игр на постсоветском пространстве. Не шедевр сокрушительной мощи, но атмосферное приключение в знакомых до боли виртуальных реалиях.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75 %


Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 6
Итого: 8
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 22.06.2009, 23:32   #354
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Линк, прости, но читать рецензии на "Сталкира" у меня больше нет сил. Олсо, но я таки пробежал глазами. Ты решил кинуть все штампы сразу, чтобы было так плохо, что уже хорошо? Или это какой-то извращённый способ убить меня, такого тупого и ненужного?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.06.2009, 23:39   #355
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Или это какой-то извращённый способ убить меня, такого тупого и ненужного?
Ты всё понял правильно.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 22.06.2009, 23:40   #356
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Ты всё понял правильно.
Лучшей пародии на раннего Морфиуса, Ставицкого и Кургана сразу я не видел
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.06.2009, 23:41   #357
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Лучшей пародии на раннего Морфиуса, Ставицкого и Кургана сразу я не видел
То есть оценил? %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 22.06.2009, 23:47   #358
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
То есть оценил? %)
Ну когда я врубился в чём понт этой рецензии - оценил . Так сказать по разгильдяйству и бездорожью. Может Олди в номенации какой оценит. Вопрос - за сколько сий шедевер писался? Часа за полтора?
UPD:
Скрытый текст:
мечтаю его показать нужным людям в "Игромании", пусть посмотрят и увидят на оборотную сторону их творчества...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.06.2009, 23:52   #359
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Может Олди в номенации какой оценит.
С таким расчётом и писал.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Вопрос - за сколько сий шедевер писался? Часа за полтора?
Ну, без марафета - примерно так. Но толковая пародия требует не меньше сил, чем вменяемая рецензия. На вылавливание штампов в собственном сознании да закоулках тырнетов и их вживление в тело рецензии потратил немало времени.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 22.06.2009, 23:54   #360
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk,
Ты явно пытался написать пародию. Но как-то, на мой взгляд, не получилось. Штампов действительно много, но в по-настоящему смешной текст они не складываются.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования