29.03.2013, 14:21 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Batman: Arkham Origins - обсуждение
Жанр: Action/Adventure/Stealth Разработчик: WB Games Montreal Издатель: WB Games Издатель в России: 1C-Софтклаб Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 25 октября 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.10.2013 в 14:59. Причина: Добавил скриншоты с E3 2013, обновил баннер и добавил ссылку на геймплейный ролик. |
||
|
06.11.2013, 19:31 | #1344 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365
|
|||
|
06.11.2013, 20:06 | #1345 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Волдест, Такого у меня ни разу не было в принципе. Как правило в отрыве от вещи для которой музыка написана она мне становится не интересна, либо очень быстро надоедает. Исключение полноценные песни, но мы вроде говорим именно о такого рода композициях.
|
||
|
06.11.2013, 20:21 | #1346 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
06.11.2013, 21:11 | #1347 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Согласен. В пример возьму саунд из Пиратов или МЕ, да мне они по кайфу, но только лишь в игре или фильме. Другое дело музыка или Алана, та которая вовремя титров.
|
||
|
06.11.2013, 21:24 | #1348 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
Какой смысл в режиме я сама ночь, если по сути "грамотно" (грузя чекпоинт за секунду до смерти) играя никаких особых фишек по сути и нет. Лишь бы пройти 3 раза одно и тоже сделали?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
06.11.2013, 21:40 | #1349 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Neocronic, Ну он как таковой для самых упоровшихся игроков, хотя да, можно пытаться успеть вовремя рестартать. Однако я например благодаря нему добил испытания в разряде "худший кошмар". Правда по ходу дела в комнате со стелсом, перед встречей с медноголовкой(ну и отвратно её перевели) я забыл о том что не стоит умирать и собственно схватил свинца в лоб, успешно просрав прохождение в этом режиме.
|
||
|
06.11.2013, 21:44 | #1350 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
06.11.2013, 22:37 | #1351 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
|
Никак не могу одолеть Дезстроука. Подскажите пожалуйста.....
|
||
|
06.11.2013, 23:02 | #1353 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
Может быть, хотя все равно легко заметить нужный момент. По сути от этого режима вообще нет смысла при таком раскладе с чекпоинтами. Я вот даже не знаю буду ли после новой игры+ приступать к третьему прохождению или нет. Игра уже приелась после первого забега то. Особенно битвы с бейном, это просто какой то мазохизм высшей степени не иначе. Даже на нормале с ним биться ад какой то. Имею ввиду все встречи, кроме последней, где он большой и тупой.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
06.11.2013, 23:11 | #1354 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Цитата:
Титры я смотрел, долгие до одури - Рокстеди там только пара прогеров-инженеров движка упомянается. Учитывая, какой прогресс был между Asylum и City, то играть в новую их игру будет в любом случае интересно. |
||
|
07.11.2013, 02:18 | #1356 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
поддержую. проблема лишь в его парировании. тогда если его не атаковать, то я так понимаю бой будет пол дня идти срубая половинки хеллбара. быстрый беткоготь дает ускорение процессу, но все равно мутарно. вообщем пока отложил прохождение. хотя боссфайт клевый, два экипированных мужика, все дела.
а ну и насчет боевки - все как и раньше. где там бетс медленее и тд? Скрытый текст:
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 07.11.2013 в 02:23. |
||
|
07.11.2013, 07:38 | #1358 | ||
Новичок
Регистрация: 01.08.2011
Сообщений: 22
Репутация: 15
|
Michail Shep, сложного ни че нет, главное не спешить жмакать кнопку контратаки, а как только пиктограмки появляются, тогда и нажимать... и грамотно атаковать, используя при этом быстрый коготь и комбо-удары...
записал когда новую игру+ проходил Скрытый текст:
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без необходимости. © Последний раз редактировалось komissarov; 07.11.2013 в 07:47. |
||
|
07.11.2013, 07:54 | #1359 | ||
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540
|
Тут и не подскажешь, прямые руки и реакция нужны. Главное не жать контратаку слишком рано
Действительно. Многие считают сливом, но меня лично позабавило. Такие приготовления, пафосные речи и хренак с вертушки в щи. Добавляет Бэту крутости И как раз разнообразие, или вы хотели 8 боев с боссами? Это бы утомительно было, вот и решили самого унылого слить Последний раз редактировалось $erg@nt; 07.11.2013 в 08:00. |
||
|
|