Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Tom Clancy's Обсуждение игр серии Tom Clancy's, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.03.2018, 17:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Tom Clancy's The Division 2

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Ubisoft работает над продолжением Tom Clancy's The Division. Изначально информация появилась на сайте немецкого фондового рынка, однако вскоре её подтвердили в прямом эфире на Twitch-канале игры.
Цитата:
С момента выхода The Division мы оставались верны нашей философии. Мы постоянно шли на контакт с вами: через прямые трансляции, опросы или в социальных сетях. Запуск тестовых серверов дал нам возможность получать отзывы напрямую от вас до того, как мы внедрим новые возможности в саму игру. Мы никогда не переставали улучшать The Division. Недавнее обновление 1.8 — это свидетельство того, как мы ценим ваши отзывы и поддержку.
Ubisoft
Разработкой The Division 2 руководит шведская студия Massive Entertainment в коллаборации с Ubisoft Annecy, Ubisoft Red Storm, Ubisoft Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Проект создаётся на обновлённой версии движка Snowdrop, который до этого использовался в первой части The Division, Mario + Rabbids Kingdom Battle и South Park: The Fractured But Whole.

Дебютные показ The Division 2 состоится в июне на Е3 2018, где разработчики обещают огромное количество подробностей проекта. Однако поклонников франшизы ожидают ещё два крупных обновления для первой части, которые включают новые Глобальные события и две легендарные миссии.

Платформы: PC, PS4, XOne
Жанр: боевик, ролевая игра
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 15 марта 2019 г.
Официальный сайт


Последний раз редактировалось VANQ; 06.03.2019 в 17:35.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 19:11   #2
Модератор
 
Аватар для Sanya123
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,712
Репутация: 1107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VANQ Посмотреть сообщение
Дата выхода: конец 2018 г.
Инсайд из википедии? Среж 2 так же имел дату выхода в марте, а потом перенесли на 2019.
Sanya123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 21:40   #3
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanya123 Посмотреть сообщение
Инсайд из википедии?
Игромания
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 21:54   #4
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
Все может быть, если это и правда, что разработку второй части начали делать через месяц после выхода оригинала, то эта дата выглядит очень даже правдоподобной.
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 03:00   #5
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
будто бы убикам было когда-то быстро и шаляй-валяй сложно сделать ретекстур уже проданной игры.
фкр праймал тому пример..
крокодилам даже анимацию не поправили
буэ
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 06:29   #6
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,070
Репутация: 1612 [+/-]
Ну в принципе ожидаемо. Первая часть весьма понравилась. Хотелось бы чтобы к этой части ещё большее взаимодействие с другими игроками прикрутили.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 14:58   #7
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
Мне бы хотелось, чтобы подняли уровень героя, все-таки 30 уровень быстро берется)
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 10:43   #8
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,837
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evgisman Посмотреть сообщение
Мне бы хотелось, чтобы подняли уровень героя, все-таки 30 уровень быстро берется)
Парагон бы какой-нить запилили. На 10 000 уровней. Чем больше качаешься, тем лучше статы становятся.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 14:40   #9
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
На 10 000 уровней..
Это перебор, куда столько много?) До 100 уровня хватит.
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 16:04   #10
Новичок
 
Аватар для El Pistolero
 
Регистрация: 20.03.2017
Сообщений: 70
Репутация: 5 [+/-]
Интересно было бы если бы сделали в начале игры выбор за кого проходить сюжетку - агента или ренегата (поиграть за Аарона Киннера). И во время прохождения миссий приходилось сражаться как с мобами так и другими игроками. Этакая глобальная темная зона, только мобы твоей фракции с тобой соответственно не сражаются.
El Pistolero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 17:13   #11
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,837
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evgisman Посмотреть сообщение
Это перебор, куда столько много?) До 100 уровня хватит.
После капа в оригинале ты так и так качаешься дальше ради сундуков. Но это все бессмысленно. А давало бы бонусы был бы смысл качаться дальше. Например по 1% к наносимому тобой урону за каждый уровень выше капа. Поначалу мелочь, но после тысячи уровней была бы уже серьезная прибавка. Было бы к чему стремиться. А за 1000, 5000 и 10 000 уровни сделали бы какую-нить уникальную косметику, которую нигде больше не достать. Также стимул качаться был бы. И различие было бы между старожилами и новичками. А то сейчас можно с сотней часов игры иметь все в игре и засыпать на одинаковых миссиях.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 21:56   #12
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
Neocronic, Я все конечно понимаю, но в любом случае 10к уровней у героя это уже слишком)
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 00:02   #13
Новичок
 
Аватар для El Pistolero
 
Регистрация: 20.03.2017
Сообщений: 70
Репутация: 5 [+/-]
"Издание Gamereactor сообщает о том, что в создании анонсированного на днях сиквела онлайнового боевика Tom Clancy's The Division задействовано рекордное для компании Ubisoft число разработчиков. По информации источника ресурса, близкого к разработке проекта, в настоящий момент производством The Division 2 занимается более 1000 человек, что делает его самым масштабным проектом за всю историю французского издательства".
El Pistolero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 14:32   #14
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
El Pistolero, Ну то, что набирается солидная компания для работы над продолжением ты уже написал в соседней теме, что конечно не может не радовать)
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 18:17   #15
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,837
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от El Pistolero Посмотреть сообщение
"Издание Gamereactor сообщает о том, что в создании анонсированного на днях сиквела онлайнового боевика Tom Clancy's The Division задействовано рекордное для компании Ubisoft число разработчиков. По информации источника ресурса, близкого к разработке проекта, в настоящий момент производством The Division 2 занимается более 1000 человек, что делает его самым масштабным проектом за всю историю французского издательства".
Ну так пытаются выжать максимум, чтобы зашло и купили многие. А то если провал, их там точно выкупят с потрохами и прикроют. Надеюсь не получится как с дестини 2, когда игру пиарили в каждом общественном туалете, а на деле вышел кал на 2 вечера, который еще и умудрились зафейлить по крупному несколько раз, что пришлось перед фанатами извиняться.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 18:28   #16
Новичок
 
Аватар для El Pistolero
 
Регистрация: 20.03.2017
Сообщений: 70
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
А то если провал, их там точно выкупят с потрохами и прикроют.
Из последнего финансового отчета Юбисофт: "На 2018-2019 финансовый год планируется $2.1 млрд. с продаж и $507 млн. операционного дохода". Так что уверен всё у французов будет хорошо, кстати по моему мнению на последней Е3 самая интересная и сильная презентация была именно у них.

Но вернемся все же ко второй части Всё тот же анонимный источник Геймреактора сообщает что "в игре появится более одного города". Решили пойти по пути Ghost Recon: Wildlands, как думаете имеет ли смысл???
El Pistolero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 20:16   #17
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,837
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от El Pistolero Посмотреть сообщение
Из последнего финансового отчета Юбисофт: "На 2018-2019 финансовый год планируется $2.1 млрд. с продаж и $507 млн. операционного дохода". Так что уверен всё у французов будет хорошо, кстати по моему мнению на последней Е3 самая интересная и сильная презентация была именно у них.

Но вернемся все же ко второй части Всё тот же анонимный источник Геймреактора сообщает что "в игре появится более одного города". Решили пойти по пути Ghost Recon: Wildlands, как думаете имеет ли смысл???
Там также где то новость промелькивала, что одна из студий владеет большинством акций компании и они не прочь выкупить остальную часть, чтобы юбисофт стала ихней компанией.
А по поводу городов, первый их город был настолько с натяжкой "город", что больше подошло бы слово район. Смысл есть сделать чтобы не только по подземкам бегать, а и по суше и какой-нить транспорт личный ввести. Хотя бы мотоциклы.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 20:38   #18
Новичок
 
Аватар для El Pistolero
 
Регистрация: 20.03.2017
Сообщений: 70
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
А по поводу городов, первый их город был настолько с натяжкой "город", что больше подошло бы слово район. Смысл есть сделать чтобы не только по подземкам бегать, а и по суше и какой-нить транспорт личный ввести. Хотя бы мотоциклы.
Конечно думаю целиком делать города никто не будет ибо нереально. Скорее будут доступны операции в определенных районах разных городов. А вот перемещение между ними как раз по анологии с вайлдлэндс на транспорте.
El Pistolero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 21:35   #19
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
какой-нить транспорт личный ввести. Хотя бы мотоциклы.
Вот тут с тобой соглашусь, в первой части как раз не хватало транспорта, иногда приходилось пешком преодолевать довольно большие расстояния, чтобы добраться до цели.
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 21:51   #20
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,070
Репутация: 1612 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evgisman Посмотреть сообщение
Вот тут с тобой соглашусь, в первой части как раз не хватало транспорта, иногда приходилось пешком преодолевать довольно большие расстояния, чтобы добраться до цели.
Есть такое, хотя это все таки часть атмосферы, там же кругом разруха, брошенные авто, которые всюду перекрывают путь, не говоря о том, что большая часть районов просто запечатаны, очевидно ещё со времен начала эпидемии. Да и на транспорте там в общем-то развернуться особо негде, ведь опен ворлдом это можно назвать с огромной натяжкой.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования