Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 17:46   #11621
Юзер
 
Аватар для Taurusist
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Где-то тут
Сообщений: 139
Репутация: -36 [+/-]
Народ а скажите пожалуйста, а сколько существует DLC для ME2?
__________________
My PC:
CPU - Intel Core i5-3330
ОЗУ - 14.00 Gb
Видео - nVidia GeForce GT640 2048Mb
Taurusist вне форума  
Отправить сообщение для Taurusist с помощью ICQ Отправить сообщение для Taurusist с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 19:10   #11622
Заблокирован
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90 [+/-]
Taurusist, так сложно посмотреть в шапку?
Britwa 6-4 вне форума  
Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью ICQ Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 19:38   #11623
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Вот только в шапке dlc “Arrival” нету и некоторых мелочей типа альтернативного прикида сопартийцев.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 14:20   #11624
Заблокирован
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: Плантация
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
А почему в игру сюжет не завезли, так подобие сделали разработчики не рассказывали?
Сеньор вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 16:36   #11625
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Прошел МЕ2 типичным персонажем на повышеной сложности, сюжет показался странным, затем прошел персонажем из первой части, на безумной сложности (выжили персонажи, но команда кроме дока погибла, база коллекторов отдана "церберу"), все встало на свои места, как ни странно, но в плане сюжета и проработанности Bio нет равных. Из DLC понравился только "Серый посредник" и "Прибытие", остальное как-то вообще никак, винтовка снайперская "клык" ничего так и "дуговой излучатель", остальное явно лишнее, тем более "доспехи кровавого дракона" (привет из DA). Персонажи Казуми и Наемник проработаны на твердую четверку, нет полноценных диалогов, это немного разочаровывает. В остальном - игра шедевр, как и первая часть. Убрали систему "уни-гель", убрали привязанность скилов к вероятности попасть из оружия, а в остальном игра приобрела динамичности не растеряв при этом rpg-составляющей, хотя ветку развития персонажа можно было сделать более изощеренной. Жаль не попался тот батарианский террорист Баллак из дополнения первой части, так хотелось с ним поквитаться, хотя в новостях о нем таки упомянули. Еще так и хотелось покататься на "молоте" из первой части, когда увидел его на месте крушения первой "Нормандии". В общем приятно было встретить "последствия" принятых решений из первой части, много приятных сюрпризов, если все это еще и сохранится к третьей части, то это будет просто праздник и наверное самая продуманная игра (трилогия) в истории компьютерных RPG.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 17:37   #11626
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Прошел МЕ2 типичным персонажем на повышеной сложности, сюжет показался странным, затем прошел персонажем из первой части, на безумной сложности (выжили персонажи, но команда кроме дока погибла, база коллекторов отдана "церберу"), все встало на свои места, как ни странно, но в плане сюжета и проработанности Bio нет равных.
Обычный от Био сюжет, собрать команду (расы) и надавать плохим парням в супер-финале. На главном месте это команда и их проблемы, а основная сюжетная линия коротенькая.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
а в остальном игра приобрела динамичности не растеряв при этом rpg-составляющей
Как раз этого ME2 подрастерял.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
хотя ветку развития персонажа можно было сделать более изощеренной
Вот, как раз одна из рпг-составляющей, которая была обрезана.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
В общем приятно было встретить "последствия" принятых решений из первой части, много приятных сюрпризов
Да, жаль только, что эти последствия “косметические”, вся надежда на ME3.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
наверное самая продуманная игра (трилогия) в истории компьютерных RPG.
Если только в плане переноса сохранений, хотя это можно и в других проектах увидеть.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 17:59   #11627
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Если только в плане переноса сохранений, хотя это можно и в других проектах увидеть.
Где? Кроме Биоваровской же DA и Ведьмака переносов сохранений нет.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 18:06   #11628
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
RealSkif, правда хоть это и единственные другие примеры, но они же и не совсем удачные. Перенос сохранений наверно самое важное составляющее в Mass Effect, так как оно позволяет чувствовать, что твой герой принадлежит к чему-то большему. Да даже встреча твоего верного фаната чего стоит!
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 18:08   #11629
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
Да даже встреча твоего верного фаната чего стоит!
Я этому идиоту хотел нос сломать. Вот же ж кретин.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 18:14   #11630
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
RealSkif
Вот как раз DA и ведьмака имел ввиду. Перенос перса, такое бывало и до ME, но перенос решений, вроде впервые было реализовано в ME. Если не прав поправьте.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 18:21   #11631
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
FEDERAL, вот, кстати, про Ведьмака можно сделать оговорку. Я до конца ещё не дошёл, но пока чего-то не заметил влияния сейвов от первой части, кроме пары мечей и доспехов. Про DA ничего сказать не могу, так как во вторую играл без сохранок от первой. До ME в этом плане им далеко.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 18:33   #11632
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Обычный от Био сюжет, собрать команду (расы) и надавать плохим парням в супер-финале.
Вы зажрались, ага.
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Как раз этого ME2 подрастерял.
Не вижу где он их "подрастерял", подкрепляйте все свои высказывание аргументами, а то как-то совсем никак.
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Вот, как раз одна из рпг-составляющей, которая была обрезана.
Она не обрезана, а изменена что бы взаимодействовать с экшен составляющей, иначе бы тупо выглядела система, при которой стрельба из дробовика в упор расчитывалась бы по тому, как у тебя развит навык стрельбы из него, особенно в ближнем бою, в превой части это компенсировалось "отдачей, точностью и расбросом пуль + урон от этого оружия и его апгрейда", но в то же время там была проблема с переизбытком всякого хлама, тут все скомпановано и все на месте, хотя пара "апгрейдов" была бы кстати. Я не об этом, а том что не мешало бы дополнительных вех в развитии, как скажем умения, которое позвовлило бы быстрее щит регенерировать или восстанавливать здоровье быстрее и тому подобное. например групповой тактический навык, позволяющий укрепять щиты группе на некоторое время и так далее. А не тупое разбитие на состовляющие как в МЕ 1, там это было к месту, тут немного другое и сделано иначе, что прибавляет динамики, чего на мой взгляд не хватало первой части. Хотя от покатушек на "Мако" я бы не отказался и во второй.
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
На главном месте это команда и их проблемы, а основная сюжетная линия коротенькая.
Зато как подана и пора бы видеть картину в целом а не смотреть на ее фрагменты под микроскопом и критиковать их, надо смотреть как это взаимосвязано. Основной сюжет есть, он вполне себе интересный, продолжает сюжет оригинала, в общем ожидаемый и интересный, раскрывается интрига, что же стало с Протеанами. То что это разнообразили и разбавили "проблемами команды", это только добавляет "живости" проиходящему. Куда интересней наблюдать изменение характера персонажа, той же Джек на протяжении игры. Да и отношения влияют на то, выживут ли персонажи, если им в конце поставить задачи, я когда первый раз играл, выжить увы никому не удалось из тех, кого я выбрал для спец заданий.
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Да, жаль только, что эти последствия “косметические”, вся надежда на ME3.
Я бы не сказал, в моей версии прохождения первой части совет был спасен и Андерсон занял пост советника, по возвращении на Цитадель, вернули статус спектра официально, а не просто "внесли в список живых". Это, кстати, влияет в диалогах в заданиях на Цитадели.
зы
Кстати, в DA сохраняются лишь основные события, выбор которых сделаны в первой части, на вторую часть никаких практических влияний не дает, разве что я встретил "бывших оборотней", за которыми эльфы охотились, персонаж там совсем другой, была встреча с коронованым Алистером, но опять же, зачем, я так и не понял. Хотя должны быть кое-какие влияния, вроде как Андерс, общий знакомый обоих персонажей, но в то же время почему-то принявший в себя дух справедливости, хотя в оригинальном прохождении, он (дух) просто покинул тело мертвого стража после осады крепости. а тут вдруг оказался в теле Андерса.
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
Да даже встреча твоего верного фаната чего стоит!
Особенно одетого в шмотки N7 точно как Шепард =))

Последний раз редактировалось McDragon; 13.06.2011 в 18:45.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 19:15   #11633
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Особенно одетого в шмотки N7 точно как Шепард =))
Цитата:
Сообщение от meateater Посмотреть сообщение
Я этому идиоту хотел нос сломать. Вот же ж кретин.
Как бы то ни было, на то и расчитано, что встречи из прошлого вызовут хоть какие-то эмоции.

Последний раз редактировалось Sheparded; 13.06.2011 в 19:17. Причина: Добавлено сообщение
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 19:28   #11634
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
Как бы то ни было, на то и расчитано, что встречи из прошлого вызовут хоть какие-то эмоции.
И ведь вызвали! Послушав, как он раздобыл броньку N7, у меня случился фэйспалм. Всё же он остался таким же наивным "борцом за справедливость".

Последний раз редактировалось Id1er; 13.06.2011 в 19:30. Причина: Чёртова темнота...
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 19:40   #11635
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вы зажрались, ага.
Нет. Просто называю вещи своими именами.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Не вижу где он их "подрастерял", подкрепляйте все свои высказывание аргументами, а то как-то совсем никак.
Вспомни хотя бы, сколько параметров прокачки у перса было в первой части и какое влияние они оказывали на геймплей и сравни их со второй, не знаю почему вы это не видите. Та система не была идеальна согласен, но то, что она была разнообразней факт. А во втором МЕ её не хило упростили, вместо того, чтобы развить (слоу, так проще наверное). А некоторые элементы из снаряжения, например свойство патронов засунули в прокачку, конечно потому-что инвентаря здесь по сути нет. Отсюда такой вывод. Не если вам нравится, то пожалуйста, но факт есть факт.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
То что это разнообразили и разбавили "проблемами команды", это только добавляет "живости" проиходящему. Куда интересней наблюдать изменение характера персонажа, той же Джек на протяжении игры. Да и отношения влияют на то, выживут ли персонажи, если им в конце поставить задачи, я когда первый раз играл, выжить увы никому не удалось из тех, кого я выбрал для спец заданий.
Я совсем не против, мне самому эта “санта-барбара” доставила.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Я бы не сказал, в моей версии прохождения первой части совет был спасен и Андерсон занял пост советника, по возвращении на Цитадель, вернули статус спектра официально, а не просто "внесли в список живых". Это, кстати, влияет в диалогах в заданиях на Цитадели.
Да это влияет на некоторые диалоги, на почту Шепа и несколько встречных персонажей (смотря кто погиб в первом МЕ), но кардинального влияния от импорта нет. Вот они “косметические изменения”, но то, что лучше сделано, чем в DA согласен.
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
Да даже встреча твоего верного фаната чего стоит!
Ха, у меня в этом случае нестыковка небольшая произошла, я вот с ним вежливо в первом ME обращался, перенёс сохранение. А во втором ME фанат почему-то заявляет, что Шеп ему морду набил.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 22:08   #11636
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
McDragon,
Цитата:
Вы зажрались, ага.
Зажираться это неплохо, да. Прогресс культуры всегда шел с помощью творческой избыточности. А вот хавать одно и то же - далеко не уйдешь.
Цитата:
Она не обрезана, а изменена что бы взаимодействовать с экшен составляющей, иначе бы тупо выглядела система, при которой стрельба из дробовика в упор расчитывалась бы по тому
И причем тут рпг? Имелся ввиду наверно нелинейный сюжет, коим тут и не пахнет. А на одном судорожном экшене далеко-то не уехать.
Цитата:
Основной сюжет есть, он вполне себе интересный
Вот этого я вообще не понимаю. Что там интересного? Вроде ничего не пропускал. Весь главный сюжет нам призрак оговаривает с самого начала: собрать команду->полететь к жучкам->убить жучков.
Цитата:
в моей версии прохождения первой части совет был спасен и Андерсон занял пост советника, по возвращении на Цитадель, вернули статус спектра официально
Так это же вообще ничего не решает. На квесты там влияния никакого нет. Разве что при допросах нам надо будет один раз сказать что мы "спектр", а ежиле нет, то выбрать другие синие или красные фразы. Финал-то везде один. Совет вообще ничего не решает. Что инопланетяне, что люди ведут себя одинаково. Про рахни и обдолбаную азари лучше вообще умолчать.
Единственное что меня порадовало это Конрад Вернер : )
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 17:01   #11637
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Вы это обсуждали уже месяца три назад.
$ith, по крайней мере точно.
Хоть бы не повторялись, что ли...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 16:53   #11638
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Прогресс культуры всегда шел с помощью творческой избыточности.
Вах, такое чувство что живем в разных странах, посмотри на то уг что показывают по телевизору, что сейчас "модно" и все такое, а потом говори о культуре, учись уже отделять зерна от плевел, и не сыпать все в одну кучу.
Ничего хорошего в том что зажрались нету, когда чего-то слишком много, например красного, то зрение перестает его адеквтано воспринимать, или даже замечать, обращать внимание, так же и со вкусами, если слишком много сладкого, все становится безвкусным, очередное кондитерское произведение искусства покажется безвкусным.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И причем тут рпг? Имелся ввиду наверно нелинейный сюжет, коим тут и не пахнет. А на одном судорожном экшене далеко-то не уехать.
Ну, если ты хотел что бы тебе 10-15 вариантов развития сюжета на разных локациях сделали, то игра бы никогда не вышла из стадии разработки, учись ценить то, что есть, если оно того стоит, все познается в сравнении, проведи сравнения с творениями других разработчиков, или киноиндустрии, я думаю ты поймешь на сколько оно сейчас ущербно по сравнению со многими продуктами игровой индустрии и отдельных фирм разработчиков, Близы или Биоваренье.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Вот этого я вообще не понимаю. Что там интересного? Вроде ничего не пропускал. Весь главный сюжет нам призрак оговаривает с самого начала: собрать команду->полететь к жучкам->убить жучков.
У тебя в жизни, должно быть всегда все по плану и форсможоров не случается, я тебе завидую. Не надо быть гением что бы составить план действий, другое дело, какие овраги окажутся на деле, среди тех что не было на бумаге, в этом и есть суть этой игры, воплотить поставленую задачу в дело, а процесс - это сама игра, и она интерессно сделано, манит, заставляет в себя играть. Процесс и должен приносить удовольствие, получение результатов в процессе - добился расположения персонажа, захотел дальше - развил романтическую ветку и так далее, в один прекрасный момент можно все испортить сделав выбор между тем что бы найти решение, если твое влияние достаточно или тупо сделать выбор. если ты всю игру плыл по течению.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Так это же вообще ничего не решает. На квесты там влияния никакого нет. Разве что при допросах нам надо будет один раз сказать что мы "спектр", а ежиле нет, то выбрать другие синие или красные фразы. Финал-то везде один. Совет вообще ничего не решает. Что инопланетяне, что люди ведут себя одинаково. Про рахни и обдолбаную азари лучше вообще умолчать.
Единственное что меня порадовало это Конрад Вернер : )
О 10-15 вариантах я писал выше, это отображено в игре, в других играх ты и того не получишь. В той же Halo, о которой "складывали легенды". Игра на фоне Маss смотрится просто убого, хотя пиарщина у нее была колосальная для игроиндустрии.
Помнится первое прохождение в цитадели торговали оружием какие-то унылые наемники, после того как загрузил сохранение, там был охотничей магазинчик, в котором Ткрианец, очень атмосферно прорекламировал свои товары, мне это доставило удовольствия, незнаю как другим.
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Вы это обсуждали уже месяца три назад.
Не, меня тут не было)

Последний раз редактировалось McDragon; 15.06.2011 в 17:01.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 17:21   #11639
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
McDragon,
Цитата:
Вах, такое чувство что живем в разных странах, посмотри на то уг что показывают по телевизору, что сейчас "модно" и все такое
Совершенно не уместно. Пример творческой избыточности - эпоха ренессанса. Ситуация в России - некогда бывшие холопы после распада коммунистического строя страны выбрались "вверха" ("...чернь задает тон" - как писал Освальд Шпенгдер), у нас творчеством особо не пахнет уже давно, уже не говоря об избыточности. Это Вам по поводу отделения зерен от плевел.
Цитата:
Ну, если ты хотел что бы тебе 10-15 вариантов развития сюжета на разных локациях сделали, то игра бы никогда не вышла из стадии разработки
Масса примером игр с нелинейным сюжетом. Как современный ведьмак драгон эйдж, так и другие давние творения Bioware.
Цитата:
У тебя в жизни, должно быть всегда все по плану и форсможоров не случается, я тебе завидую. Не надо быть гением что бы составить план действий, другое дело, какие овраги окажутся на деле, среди тех что не было на бумаге, в этом и есть суть этой игры, воплотить поставленую задачу в дело, а процесс - это сама игра, и она интерессно сделано, манит, заставляет в себя играть. Процесс и должен приносить удовольствие, получение результатов в процессе - добился расположения персонажа, захотел дальше - развил романтическую ветку и так далее, в один прекрасный момент можно все испортить сделав выбор между тем что бы найти решение, если твое влияние достаточно или тупо сделать выбор. если ты всю игру плыл по течению.
Тебе надо политической демагогией заниматься : ) По поводу процесса - да неплохо. Втрой раз проходить не интересно правда, но на раз захватывает. Шутер, а не сюжет опять же. А по поводу форсможоров: хочешь рассмешить Бога, расскажи ему о своих планах.
Цитата:
какие овраги окажутся на деле
Как какие? Жучки и оказались. Или для Вас откровением стали толпы разноцветнх наемников? Которые существую во вселенной МЕ только для того, чтобы Шепу было в кого палить = )
Цитата:
В той же Halo, о которой "складывали легенды". Игра на фоне Маss смотрится просто убого, хотя пиарщина у нее была колосальная для игроиндустрии.
Эм..Хало - шутер. Причем очень камерный и с шедевральной музыкой и шутерной механикой. В сабже шутер сам по себе давольно карявый.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 15.06.2011 в 17:49.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 19:04   #11640
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Совершенно не уместно. Пример творческой избыточности - эпоха ренессанса. Ситуация в России - некогда бывшие холопы после распада коммунистического строя страны выбрались "вверха" ("...чернь задает тон" - как писал Освальд Шпенгдер), у нас творчеством особо не пахнет уже давно, уже не говоря об избыточности. Это Вам по поводу отделения зерен от плевел.
Охлол, ты при ренессансе жил? Нет? я так и думал, тагда говори по факту, о том что имеем, не надо тут флудологии о том чего не видел, а только в книжках по истории читал, устроить словоблудие может любой)
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Масса примером игр с нелинейным сюжетом. Как современный ведьмак драгон эйдж, так и другие давние творения Bioware.
Эм... где там нелинейность Оо? Примеры, а не пустую болтовню плиз.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Тебе надо политической демагогией заниматься : )
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
хочешь рассмешить Бога, расскажи ему о своих планах.
Кто бы о демагогии говорил... >_>
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Как какие? Жучки и оказались. Или для Вас откровением стали толпы разноцветнх наемников? Которые существую во вселенной МЕ только для того, чтобы Шепу было в кого палить = )
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Эм..Хало - шутер. Причем очень камерный и с шедевральной музыкой и шутерной механикой. В сабже шутер сам по себе давольно карявый.
Могу сделать вывод что сабж вас интересует меньше, чем поиск заковык для пустой палемики, я выразил свое мнение, если не нравится, можешь не читать, а оспаривать его и ставить свое во главу угла - лучше иди в другое место, тут в таком же ключе общения, максимум, что можешь получить - это порцию флейма. Отвечать больше не буду, собеседник сдулся.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования