23.03.2012, 15:28 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4
|
Задай свой вопрос создателям Royal Quest!
Авторы трех лучших вопросов получат специальный приз от Katauri Interactive — Deluxe-издание Royal Quest. UPD! Ответы Дмитрия Гусарова опубликованы тут. Ну а мы поздравляем победителей — Evilsokol, Maelstorm и gipan. Они получают от студии Katauri ключи от Deluxe-издания Royal Quest! Последний раз редактировалось Whitemonkey; 04.04.2012 в 18:23. |
||
|
23.03.2012, 15:45 | #2 | ||
Portal runner
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,280
Репутация: 866
|
Да тут один вопрос только на ум приходит - почему MMO то? После великолепных Космических Рейнджеров и King’s Bounty было бы логично и дальше создавать прекрасные однопользовательские сюжетноориентированные игры. Лично для меня стало неожиданностью узнать то, что вы занялись разработкой игры в жанре MMO. Хотя я, конечно, примерно представляю причины данного решения, но все же было бы интересно услышать ответ от Дмитрия по этому вопросу.
|
||
|
23.03.2012, 17:34 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 19.10.2011
Адрес: Далеко
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
1)Может ли ваша игра соперничать с таким колоссом как World of warcraft
2)Насколько хорошо проработаны квесты и персонажи 3)Какой дополнительный контент вы хотите добавить в игру |
||
|
23.03.2012, 18:03 | #4 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Несколько вопросов касательно мира игры.
1. В игре отчетливо заметны стимпанковские мотивы (ружья, мортиры, обломки железной дороги), однако как такового игрового (местность не в счет) развития данная тема не получает. Планируется ли расширения мира в данном мотиве, и если да, то как? (хотелось бы увидеть воздушный транспорт, рабочие поезда) 2. В каком ключе история получит дальнейшее развитие? Можно ли будет воевать против Элении? |
||
|
23.03.2012, 18:07 | #5 | ||
Новичок
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
1)Не боитесь ли вы, что игра будет воспринята как модернизированный клон Ragnarok Online?
2)Чем вы хотите зацепить внимание массовых игроков? 3)Фанаты точно буду довольны, а что насчет игроков ВОВ,SW:TOR или Lineage 2, например? |
||
|
23.03.2012, 18:26 | #6 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Будут ли в игре маштабные и интересные события ? Или тупа качатца как lineage2 и одни квсеты квесты как wow
|
||
|
23.03.2012, 18:48 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 14.03.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Три вопроса (Бог любит троицу):
1. Какова мотивация для рядового игрока проводить время в вашей игре, если помимо нее есть и другие онлайновые проекты? 2. Есть или будет в вашей игре действительно эпичный главный злодей, который не сравнится, скажем, с Королем-личем? 3. Сильно ли влияет донат на получение удовольствия от игры людям, не привыкшим платить за "воздух", за "кучку-пикселей"? |
||
|
23.03.2012, 18:52 | #8 | ||
Новичок
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2
Репутация: 2
|
1.Будет ли в игре лошадь как в King's Bounty?
2. Будет всего 3 монстра из King's Bounty? (просто очень люблю эту игру) 3. Какой максимальный уровень персонажа? |
||
|
23.03.2012, 19:01 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Ранее упоминалось, что в РК будет интересно играть и одному, проходя основной сюжет (даже было что-то о возможности гулять в мире Ауры как в "инстансе"), будут ли предприниматься шаги в этом направлении? Ведь студия получила известность именно за игры, ориентированные на одиночное прохождение.
|
||
|
23.03.2012, 19:12 | #10 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
1. Останется ли ваш фирменный юмор? Пасхалки?
2. Сильно ли увеличился ваш коллектив и отразится ли это на качестве игры? Ведь чем больше команда, тем сложнее контролировать каждый нюанс. 3. Сильно ли отличается финальный результат, от того, что вы задумывали изначально? 4. Сколько страниц заняло ТЗ? =) |
||
|
23.03.2012, 20:10 | #11 | ||
Новичок
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 99
Репутация: 8
|
Будет ли главный сюжет? Он интересный?
|
||
|
23.03.2012, 23:18 | #15 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Думаю, бывалые ммо-шники отметили, что игра напоминает Ragnarok online. Давно ждал чего-то подобного, и не разочаровался. Но есть ряд вопросов:
1. Планируется ли в будущем(хоть и далеком ) введение новых профессий или развитие существующих?(вроде системы адвансов в РО) 2. Также интересует частота проведения ивентов. 3. И будут ли вводится новые локации/мобы/квесты с глобальными дополнениями или будут постепенно появляться с патчами маленькими порциями? Заранее спасибо |
||
|
24.03.2012, 10:33 | #16 | ||
Новичок
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
1)Будете ли вы стимулировать игру всевозможными акциями?(скидки на прем,неожиданные квесты)
2)Чем ваша игра будет отличается от остальных игр подобного направления? 3)Будет ли чем заняться после "максимальной" прокачки одного персонажа? Последний раз редактировалось Evilsokol; 26.03.2012 в 00:02. Причина: Поиграл в ЗБТ RQ |
||
|
24.03.2012, 11:06 | #17 | ||
Новичок
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Доброго времени суток! По моему мнению по-настоящему интересную и инновационную ММО определяют такие характеристики, как:
-Максимальное количество свежих геймплейных идей - Минимальное количество фарма, и грайнда - суть "задротства" Внимание вопросы: как в игре обстоит дело с балансом этих показателей? будет ли интерестно в неё играть геймерам, не переваривающим "монотонного кача" ? |
||
|
24.03.2012, 16:09 | #19 | ||
Новичок
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Приветствую. Было очень неожиданно увидеть от вас MMORPG. Не скрою, как и многие я ждал Рейнджеров, все таки фэнтези-сеттинг слегка приелся после Легенды о рыцаре и аддонов к ней, но поиграв в Royal Quest, понял что игра очень...приятная. Не знаю как описать ощущение в целом: она не напрягает, симпатичная графика, занятный боевой процесс, фирменный юмор. Так вот вопрос - кто у вас отвечает за "приятность" игры?) Кто ваш идейный вдохновитель? И заодно ответьте почему именно MMO? Ведь эта ниша сейчас очень конкурентна. Как собираетесь популязировать игру? Спасибо за ответы!
|
||
|
24.03.2012, 16:19 | #20 | ||
Новичок
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Добрый день.Мне бы хотелось узнать-будет ли Royal Quest и в будущем поддерживать великолепную особенность прохождения игры как для одиночек, так и для любителей действий в группе.Это отличное решение,т.к многие давно мечтали об ММО где возможно групповое и одиночное прохождение большинства контента игры,и еще хотелось бы узнать немного о системе достижений Royal Quest,я так понимаю, что это будет нечто особенное по сравнению с другими онлайн проектами, где система достижений является неким бонусом,стимулом для прохождения и прокачки,дающая возможность ненамного отвлечься от процесса игры,а вашем случае,как я понимаю, достижения будут обладать некими бонусами,и это очень смелое решение которое должно понравиться всем игрокам,это не обычная система которую мы привыкли видеть в онлайн играх,это нечто большее,выводящее привычную концепцию на новый уровень,вы сделали шаг вперед который боятся сделать многие разработчики,дабы не отклоняться от привычной всем базовой концепцией и не отпугнуть игроков,но на самом деле это только увеличит приход новых игроков,которые откроют для себя что-то новое,и обязательно останутся в проекте,пока видят, что разработчики не сидят на месте,а пытаются сдвинуть с мертвой точки жанр ММО который в последнее время не предлагает ничего нового,и многими уникальными особенностями вы выделяетесь среди однообразных проектов на рынке,и я очень надеюсь что вы и дальше будите удивлять нас новыми новшествами.И напоследок хотелось узнать о Ганменах,каким образом они будут реализованы,и кто является их прообразом? Спасибо за возможность задать лично вам интересующие вопросы,и напоследок хотелось пожелать вам удачи,и не останавливаться на достигнутом!
Последний раз редактировалось Fallout-777; 28.03.2012 в 17:40. |
||
|
|