Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 16:36   #4701
Юзер
 
Аватар для mxamzat
 
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Def city
Сообщений: 489
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SoliD Посмотреть сообщение
Это вам не Бладборн )
На харде кампания с дополнением Last Of Us это детский сад по сравнению даже с пару локаций в Bloodborne, по личным ощущениям. Кошмар Менсиса до сих пор вспоминаю как самое недружелюбное к игроку местечко.
На реализме не прошел, но играл. Может ближе к концу и был там челлендж, но поначалу не всё так тяжко. С NG+ даже близко не тянет.
mxamzat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 17:47   #4702
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
mxamzat
так попробуй пройди. до конца, там именно финальный бой адовый. : ) решает все реакция и точность прицеливания.
имхо, в бладборне все таки больше фарм решает, а не скилл игрока.более менее прокачаный перс, уже особых трудностей не испытывает
__________________
PSN: UnDholly.
Twitter: UnDhollly
Only Thailand. : )
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 18:27   #4703
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
люди, вы адекватные? Сравнивать приключенческий экшн, с шикарной подачей сюжета и хардкорной рпг? ппц...проснитесь уже
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 19:22   #4704
Юзер
 
Аватар для mxamzat
 
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Def city
Сообщений: 489
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SoliD Посмотреть сообщение
mxamzat
имхо, в бладборне все таки больше фарм решает, а не скилл игрока
В бладборне все решает именно скилл игрока. И в процессе игры - игрок качает в первую очередь свой скилл, а не своего протагониста. В этом вся суть игр от Фромов. Посмотри как люди проходят BB, не качая ни одного уровня, ни оружия, ни камней.
Первых двух боссов игроки вообще убивали на 1 лвл, без возможности промежуточного сохранения в локации.
Ласт оф Ас такой геймплей даже не снился. Там постоянно обшариваешь всё вокруг на наличие боеприпасов и аптечек, попутно прокачивая скиллы.
В общем разные это игры, с разным геймплеем, и сравнивать их сложность я считаю некорректно.
mxamzat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 20:08   #4705
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mxamzat Посмотреть сообщение
Первых двух боссов игроки вообще убивали на 1 лвл, без возможности промежуточного сохранения в локации.
Цитата:
Сообщение от mxamzat Посмотреть сообщение
Там постоянно обшариваешь всё вокруг на наличие боеприпасов и аптечек, попутно прокачивая скиллы.
Вот и разница. В первом случае можно завалить босса просто так, непрокаченным. А в Ластах если ты не будешь все обшаривать и собирать патроны, тебе просто нечем будет сражаться даже с группой из 2-3 бандитов. Я не говорю про ключевые моменты с большой концентрацией экшна.
А так ты прав.
Цитата:
Сообщение от mxamzat Посмотреть сообщение
В общем разные это игры, с разным геймплеем, и сравнивать их сложность я считаю некорректно.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 00:02   #4706
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mxamzat
Ласт оф Ас такой геймплей даже не снился
Ластафас все таки немного не про это.

Добавлено через 45 секунд
Цитата:
Сообщение от mxamzat
В общем разные это игры, с разным геймплеем, и сравнивать их сложность я считаю некорректно.
А, ну вот, черт я мог не писать свой комент, ладно.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 09.07.2015 в 00:03. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 00:21   #4707
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
ппц...проснитесь уже
В соседней теме сравнивают Doom и Uncharted, народ совсем уже двинулся -_-
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 15:07   #4708
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Ну тут и сравнивать нечего, анчартед это приключение, обожедесятиздесяти, играпраздник. Анчартед лучше.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 19:43   #4709
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177 [+/-]
верно ли, что в одной из палат больницы имеется запись, в которой говорится о том, что эксперимент по извлечению клеток у носителей иммунитета проводился неоднократно и все попытки были тщетны?

просто напарывался пару раз на заявления о том, что, да, есть такая запись, что, несмотря на гневные слезы Элли, которые и склоняют игрока на её сторону (сторону всеобщего блага) против слукавившего Джоэля (эгоцентричный мотив - восполнение травматичной утраты Сары), Джоэль таки был честен с ней. И тут же на эту инфу - контринфа, типа: "пф, лан, давай пруфы".

Сам не натыкался, хоть и обшаривал локацию, как казалось, досконально.

Спасибо.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 19:53   #4710
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Плохо искал значит. Такая запись есть.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 21:04   #4711
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Все говорят, что такая запись есть, но никто не дает пруфы. Лично я трофей на сбор всех предметов получил (а там нужно найти все предметы в игре и прослушать все диктофоны), но при этом подобной записи не слышал.
И если такая запись действительно существует и Джоэл не солгал, то это рушит всю концовку и последующие их отношения теряют смысл - Дракман (создатель игры) заявлял, что Элли в курсе, что Джоэл соглал (но ведь получается не солгал, Дракман не знает событий своей же игры?), она по сути простила его со временем (далеко не сразу), но их отношения все равно уже не будут такими, как раньше.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 21:08   #4712
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick
которые и склоняют игрока на её сторону
Ага, счаз. Меня не сопли девченки никуда не склоняют. Я был очень рад увидеть её живой на заднем сединии. Запись находил.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 21:13   #4713
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Труп, есть такая запись, ЕСТЬ! Сам слушал ее каждый раз когда проходил игру.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 21:21   #4714
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Тогда почему создатель и сценарист игры подтверждает, что Джоэл соврал? Что Элли поняла ложь и со временем приняла ее и даже в каком-то смысле простила Джоэла?
Почему Джоэл после рассказа в машине говорит уснувшей Элли "прости"?
За что извиняется Джоэл, за что Элли прощать Джоэла, почему сценарист игры говорит о лжи Джоэла?
Если все это правда, слова автора и концовка не имеют никакого смысла.
Такое чувство, что какой-то из диктофонов люди просто неправильно интерпретировали или просто не хотят видеть грустный конец, поэтому придумывают для себя голливудское оправдание Джоэла.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 21:25   #4715
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
ЕСТЬ ТАМ ТАКОЙ ДИКТОФОН.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 21:33   #4716
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Тогда почему создатель и сценарист игры подтверждает, что Джоэл соврал? Что Элли поняла ложь и со временем приняла ее и даже в каком-то смысле простила Джоэла?
Почему Джоэл после рассказа в машине говорит уснувшей Элли "прости"?
За что извиняется Джоэл, за что Элли прощать Джоэла, почему сценарист игры говорит о лжи Джоэла?
Если все это правда, слова автора и концовка не имеют никакого смысла.
Такое чувство, что какой-то из диктофонов люди просто неправильно интерпретировали или просто не хотят видеть грустный конец, поэтому придумывают для себя голливудское оправдание Джоэла.

Элли должна была быть принесена в жертву, чтобы ничего не менялось. Таково функционирование ритуала. Джоэль лишил её этой идентичности. Отсюда факт наличия записи для суждения об акте Джоэля не существенен (мне же важен как раз для того, чтобы знать имеет ли этот солюшн характер цикличности или нет). Джоэль не исполнил препорученную ему роль бадигарда, поэтому соврал - сошел с предначертанного ему пути, тем самым не оправдав ожиданий Элли. Но её слезы, конечно, этим не исчерпываются, ведь Джоэль в самом деле в определенном смысле стал для неё родным человеком, хорошим объектом, заместителем той трагично почившей девочки из "лефт бихайнд", но и тут он оплошал, признав Элли не как таковую, но как суррогат дочери.

Последний раз редактировалось HopeNick; 09.07.2015 в 21:38.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 21:48   #4717
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
ЕСТЬ ТАМ ТАКОЙ ДИКТОФОН.
Подчеркни еще, а то не всем видно.

И разу уж вам лень искать самим, то вот все аудиодневники из игры в одном видео. Записи из госпиталя начинаются с 3:34. Либо перевод косячный, либо массовые галюцинации.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 22:07   #4718
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Элли должна была быть принесена в жертву, чтобы ничего не менялось. Таково функционирование ритуала.
Немного не понял. Можно поподробнее? Какого ритуала еще?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 22:17   #4719
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Немного не понял. Можно поподробнее? Какого ритуала еще?
учитывая, что попытки добыть вакцину были многочисленны, что цена каждой - человеческая жизнь (в то время как самое ценное в постапокалиптических условиях собственно и есть жизнь), что для очередной мобилизуют все силы (сама глава Цикад подставила себя под пулю), и что плюют на все базовые ценности, действуя ровно так, как действовать пора бы уже прекращать (сухо, расчетливо, проективно, отстраненно, и т.д.), что, согласно известным сценариям, и приводит к подобным катастрофам - они продолжают действовать именно так (искать неких Избранных, чтобы их убивать), резервируя некий смысл, чтобы порядок действительности остался нетронутым. Элли, таким образом, заняла предуготованное ей место козла отпущения, которого приносят в жертву, чтобы всё оставалось на своих местах.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 23:31   #4720
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
HopeNick, полагаю ты слишком намудрил в поисках скрытого смысла. Попытки добыть вакцину разумеется всегда были и будут многочисленны,это не бывает быстро тем более в условиях постапокалипсиса. Следовательно и жертв будет много. Поэтому разумеется, что жизнь потенциального спасителя человечества ценится выше всех остальных. Шанс летального исхода был высок, но и шансы приблизиться к вакцине тоже(логично предположить, что чем больще опытов и проб, тем больше данных и анализа). Поэтому Джоэль поступил и не плохо и не хорошо, одновременно обманув и не обманув Элли.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования