Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 22:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 15:36   #641
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Премьера геймплея состоялась. Смотрим
Ну, колдути колдутей, только с крутым арт дизайном и некоторой нерельсовостью. Но всё равно выглядит круто.
Не радует Элизабет, даром что она страшная, косоглазая, так ещё и обладает эффектом Эшли из РЕ4, то есть она жутко бесит, ноет, уходит куда то вечно. Хорошо хоть вроде тут она бессмертная.
Ну и глаза кровоточат когда с огромных высот гг цепляется за рельсы. Так и хочется крикнуть разрабам: "Алё, ему руку должно оторвать".
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 15:42   #642
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Наверное даже не буду смотреть, дабы не спойлерить себе игру, доверюсь на мнение <^DiRectX^> % )

Ну, а вообще думаю массы как всегда будет плеваться, а единицы наслаждаться вселенной и атмосферой.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 17:23   #643
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Ну, колдути колдутей, только с крутым арт дизайном и некоторой нерельсовостью.
Да ладно, так тогда вообще все без исключения шутеры можно назвать колодутей.
Цитата:
Ну и глаза кровоточат когда с огромных высот гг цепляется за рельсы. Так и хочется крикнуть разрабам: "Алё, ему руку должно оторвать".
Приспособление для передвижения по рельсам руку Букера, вроде чуть выше локтя. Откуда ты знаешь, как оно работает?
Единственное, что меня чуть-чуть не радует это (если судить по видео) возможность таскать два ствола, хотя думаю я привыкну, просто в том же первом Биошоке давали пользоваться всем сразу.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 17:31   #644
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Да ладно, так тогда вообще все без исключения шутеры можно назвать колодутей.
Не верно.
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Приспособление для передвижения по рельсам руку Букера, вроде чуть выше локтя. Откуда ты знаешь, как оно работает?
Судя по тому что им пользуются все, оно не завязано на здешней магии, значит это простой механизм. А раз оно чуть повыше локтя, то рука сломается или оторвётся при совсем уж бешеной скорости в районе плечевого или локтевого сустава.
Хотя в общем-то не стоит к этому придираться, в биошоках на каждом углу невозможные и бредовые вещи, а это даже один из вычурных и самобытных плюсов игры.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 17:54   #645
⋘Узник света⋙
 
Аватар для KWS534
 
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Премьера геймплея состоялась. Смотрим
Уууххх, я аж воспылал! Это просто потрясающе
__________________
すべて非表示は、開いているはず!-カミナ(天元突破-ラガン)
Не КОЧАЙТЕ торренты-мы придем за вами(А.Кузьменко и А.Логвинов)
(Кён):Ты хочешь,чтобы я спустился по косогору,который одолеваю каждый день,проехал 2 остановки на электричке,взвалил на спину этот прибор и вернулся сюда тем же путем?
ЭКСТРЕМАЛЬНО!!!(Сасагава Рюхей)
KWS534 вне форума  
Отправить сообщение для KWS534 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 19:55   #646
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Демо, конечно, отличное. Но почему опять ограничение на 2 пушки? Совсем недавно за это Дюка все кому не лень пинали...
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 20:57   #647
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Но почему опять ограничение на 2 пушки? Совсем недавно за это Дюка все кому не лень пинали...
Не нужно путать такие шутеры, как Bioshock в котором пушки не самое главное, и Дюка, для которому ограничение пушек совсем не к лицу.

Я уж лучше воздержусь от просмотра 15-ти минутного ролика геймплейных кадров, (как уже много раз было сказано) Bioshock - игра первый впечатлений и мне не хочется лишний раз спойлерить, тем более я без всяких сомнений собираюсь её купить)

просто скажите мне дату
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 21:52   #648
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Не нужно путать такие шутеры, как Bioshock в котором пушки не самое главное, и Дюка, для которому ограничение пушек совсем не к лицу.
К лицу, не к лицу - это довольно серьезное изменение геймплея. Меняем пушки => скорее всего не будет их прокачки (а это, кстати, хоть и не главная, но весьма запоминающаяся фича франшизы). Может, они и плазмиды прокачивать не дадут, да и умения всякие у персонажа отнимут?.. Не спорю, останется очень красивый шутер, с интересным сеттингом и интригующим сюжетом. Но лично я люблю Биошок не только за это.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 01:58   #649
Новичок
 
Аватар для justeffectiv
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 5
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
К лицу, не к лицу - это довольно серьезное изменение геймплея. Меняем пушки => скорее всего не будет их прокачки (а это, кстати, хоть и не главная, но весьма запоминающаяся фича франшизы). Может, они и плазмиды прокачивать не дадут, да и умения всякие у персонажа отнимут?.. Не спорю, останется очень красивый шутер, с интересным сеттингом и интригующим сюжетом. Но лично я люблю Биошок не только за это.
ЭЭЭ, ты не навевай такие мысли, это ж будет полный... Атмосфера даже не сможет вытянуть, ибо первый биошок я бы так и не решился проходить без этих самых крутых фич с прокачкой, которые еще не продумывал никто так круто как Левайн. А уж потом на дизайн глядим. Просто говорить "а ниче, мы и без этого обойдемся - будем на дизайн таращится" как то неправильно, я думаю. Главное чтобы Левайн не допустил такую громадную ошибку, иначе это будет нонсенс и полный ...
Надеюсь, очень надеюсь на то, что они не поленятся и прикрутят много слотов для оружия и не забудут о плазмидах. А дизайн естественно и так на 9\10 (или даже 10\10) если оценивать по десятибальной шкале

Последний раз редактировалось powerfull; 09.07.2011 в 02:02.
justeffectiv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 06:03   #650
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Меняем пушки => не будет их прокачки => плазмиды прокачивать не дадут => умения всякие у персонажа отнимут?..
Крутая у тебя логика, слушай. Так можно договориться до того что они и игру никогда не выпустят, а когда выпустят вложат в код хитрый вирус убивающий компы и консоли, а значит 2012 и мы все умрем.
К чему такой пессимизм? Зачем в Биошоке таскать с собой по 10 пушек? Двух вполне достаточно. И все. Инфы о прокачке нет и не надо выдумывать.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 07:46   #651
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Посмотрел демо. На экране какое-то безумие творится. По началу не особо впечатлило, но как пошли все эти фишки с появлением предметов разных и покатушки на крюке по монорельсу...завораживает в общем) Стрельба, конечно, так себе до сих пор, но уже лучше прошлых биошоков.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 20:43   #652
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Крутая у тебя логика, слушай. Так можно договориться до того что они и игру никогда не выпустят, а когда выпустят вложат в код хитрый вирус убивающий компы и консоли, а значит 2012 и мы все умрем.
К чему такой пессимизм? Зачем в Биошоке таскать с собой по 10 пушек? Двух вполне достаточно. И все. Инфы о прокачке нет и не надо выдумывать.
Просто первый Биошок пиарился как "интеллигентный" шутер, где можно (и нужно) подбирать под каждого противника определенные плазмиды и типы патронов, плюс отличная "экосистема" взаимоотношений врагов, плюс возможность взлома аптечек, торговых автоматов и т.п. Здесь же нам показывают в первую очередь динамичные перестрелки/покатушки на рельсах и Элизабет - гибрид Аликс из HL и девайса из Singularity.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 21:21   #653
Новичок
 
Аватар для justeffectiv
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 5
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Просто первый Биошок пиарился как "интеллигентный" шутер, где можно (и нужно) подбирать под каждого противника определенные плазмиды и типы патронов, плюс отличная "экосистема" взаимоотношений врагов, плюс возможность взлома аптечек, торговых автоматов и т.п. Здесь же нам показывают в первую очередь динамичные перестрелки/покатушки на рельсах и Элизабет - гибрид Аликс из HL и девайса из Singularity.
Считаю, что эти игры нельзя сравнивать или всячески пытатся привести примеры и схожесть сабжа с этими играми. ХЛ - совсем другая история (я вообще не только о самом сетинге и сюжете).
Скрытый текст:
Сингулярити, если уж зашла речь об этом - тупая пародия на биошок и совершенно тупой шутер с идиотскими монстрами вначале (до финала не дошел, боюсь там вообще кашу бы развели). Ненавижу его впервую очередь за то, что они пытались сделать свой биошок... эээ... с блэкджеком и шлюхами О_о не в тему, но суть вы уловили

Я лично не понимаю смысл убирать возможность ношения множества пушек. Смысл и прибыль от этого? Как можно экономить на этом, если проще простого прикрутить колесико выбора пушек как это было в старом биошоке для консолей? На программном уровне это делается где-то за пол часа сто процентно. Ведь все-равно по мере прохождения игры пушек 8 насчитать можно будет точно. Вот где логика, я не пойму... Консоли даже не причем тут.
justeffectiv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 21:46   #654
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Почему так важно носить с собой арсенал из *дофига* стволов?
Патроны в дробовике кончились, выкинул его взял автомат, или "что там еще".
Та и со стороны, в наше, время выглядит глупо.
Человек не может нести рокет-лаунчер, шестиствольный пулемет, ящик гранат и пару автоматов на себе.
И правильно сказали что данный сабж не про пушки.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 22:12   #655
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Геймплей впечатляет. Похоже сделали таки нормальный шутер. Стрельба в оригинале была откровенно хреновой. Пушек-то таскать можно было навалом, но стрелять из этого набора пластмассовых игрушек и хлопушек было тошно. Всю игру проходил с электрошоком и гаечным ключем : )
В экшене игра видимо здорово прибавит. Сэттинг так же красивый.
Возможность носить пару стволов вполне устраивает. Во всех шутерах всеравно стреляю только из парочки понравившихся.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 22:13   #656
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от justeffectiv Посмотреть сообщение
Считаю, что эти игры нельзя сравнивать или всячески пытатся привести примеры и схожесть сабжа с этими играми.
Я не говорю про схожесть в целом. Просто, в частности, Элизабет с "персонажной" точки зрения = Аликс из ХЛ - бегает с нами, все комментирует, её ловят - мы бежим спасать (это утрированно, конечно). С геймплейной же точки зрения она (судя по демке) - вылитый аналог МВП из вышеупомянутой Singularity - сдвигает объекты во времени, восстанавливает укрытия, пушки и тому подобное.

Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Почему так важно носить с собой арсенал из *дофига* стволов?
Патроны в дробовике кончились, выкинул его взял автомат, или "что там еще".
А как было в первой части? Кончились патроны - сходил, купил в автомате еще. Тут же нас загоняют в рамки, что никогда к добру не приводило.
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Та и со стороны, в наше, время выглядит глупо.
Человек не может нести рокет-лаунчер, шестиствольный пулемет, ящик гранат и пару автоматов на себе.
Человек много чего не может. Но в играх это многое игнорируют постоянно (для чего еще нужны игры - чтобы делать то, чего в реальности не можешь!).
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 00:31   #657
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
mr. StevenS, ты на E3 интервьюшки видел? Там, где Кен Левайн пятнадцать минут про взаимоотношения соловьём поёт?
Вот тебе и интеллектуальный пиар.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 08:57   #658
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
mr. StevenS,
Все уже когда-то было раньше. Так же само можно сказать про Сингулярити, там тоже женщина бегала с нами и ученый похож на другого ученого из ХЛ.
Так незачем сравнения ("ой, а здесь МВП из Сингулярити есть, только женщина которая похожая на Аликс из ХЛ").
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
А как было в первой части? Кончились патроны - сходил, купил в автомате еще. Тут же нас загоняют в рамки, что никогда к добру не приводило.
Это не первая часть. Наверное конструкторы этого города не учли твои потребности и построили его без автоматов по продаже патронов.
Та и повторения, не есть хорошо, все же это новая игра.
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Человек много чего не может. Но в играх это многое игнорируют постоянно (для чего еще нужны игры - чтобы делать то, чего в реальности не можешь!).
За рамки выходить тоже не стоит. Два оружия и плазмиды, + способности Элизабет. Норм.

Кстати, а где нибудь говорилось что в игре будет только 2 оружия, или это высосано из пальца?
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 09:28   #659
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
mr. StevenS,
Все уже когда-то было раньше. Так же само можно сказать про Сингулярити, там тоже женщина бегала с нами и ученый похож на другого ученого из ХЛ.
Так незачем сравнения ("ой, а здесь МВП из Сингулярити есть, только женщина которая похожая на Аликс из ХЛ").
Где еще было что-то, аналогичное МПВ?

Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Это не первая часть. Наверное конструкторы этого города не учли твои потребности и построили его без автоматов по продаже патронов.
Та и повторения, не есть хорошо, все же это новая игра.
Повторение - плохо, уменьшение количества геймплейных фишек - еще хуже. Взлом автоматов был одной из фишек Биошока, если здесь не будет интересной замены, значит игра идет по пути упрощения.
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
За рамки выходить тоже не стоит. Два оружия и плазмиды, + способности Элизабет. Норм.
То есть в первых частях был не норм? Там было слишком много оружия (да еще улучшаемого, да с разными типами патронов)?

Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Кстати, а где нибудь говорилось что в игре будет только 2 оружия, или это высосано из пальца?
В демо при попытке взять гранатомет игрок выбрасывает дробовик, потом меняет пистолет на автомат. Очевидно, в игре 2 слота на оружие (хотя, было бы интересно, если бы слоты расширялись с помощью прокачки...).

Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
mr. StevenS, ты на E3 интервьюшки видел? Там, где Кен Левайн пятнадцать минут про взаимоотношения соловьём поёт?
Вот тебе и интеллектуальный пиар.
Да кто ж эти интервью смотрит ()? Я говорю о том, на чем акцентируется внимание в демо-версии.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 09:46   #660
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
хотя, было бы интересно, если бы слоты расширялись с помощью прокачки...
Это было бы самым разумным решением на данный момент.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования