Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.12.2015, 20:19   #6841
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
генерацию персонажа с широкими возможностями для отыгрыша
Взаимоисключающие вещи. Формуле третьего ведьмака безусловно есть куда развиваться (сделать "живой" мир, наполнить его случайными событиями, прокачать ИИ неписей и врагов, углубить и усложнить алхимию и перки, разнообразить "места интереса" и т.д.), но только не надо пихать туда генератор персонажей, редактор внешности и классы. Это к чертовой матери угробит всю игру и уничтожит ее уникальность. Хотите генератор с классами - обмазывайтесь скайримами.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2015, 20:44   #6842
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Взаимоисключающие вещи. Формуле третьего ведьмака безусловно есть куда развиваться (сделать "живой" мир, наполнить его случайными событиями, прокачать ИИ неписей и врагов, углубить и усложнить алхимию и перки, разнообразить "места интереса" и т.д.), но только не надо пихать туда генератор персонажей, редактор внешности и классы. Это к чертовой матери угробит всю игру и уничтожит ее уникальность. Хотите генератор с классами - обмазывайтесь скайримами.
Полностью согласен. TES во многом потому всегда и сосал в сюжетном плане. потому что предоставлял свободу в генерации любого бомжа с непрописанной чёткой историей. а потому и написать увлекательный сюжет, а не очередной "ты избранный" с не пойми кем в главной роли не получится.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2015, 22:15   #6843
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
не надо пихать туда генератор персонажей, редактор внешности и классы. Это к чертовой матери угробит всю игру и уничтожит ее уникальность.
Ты можешь внятно объяснить, почему редактор и классы гробят игру? Первый вообще ни на что не влияет, кроме модификации модельки героя. Ну разве что, если пол выбирать можно, да и то обычно в играх это по минимуму учитывается. А классы в Ведьмаке и так присутствуют, только в зародыше, в виде отдельных веток. И предпосылки к дальнейшему развитию так же имеются, учитывая наличие разных школ ведьмаков.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
TES во многом потому всегда и сосал в сюжетном плане. потому что предоставлял свободу в генерации любого бомжа с непрописанной чёткой историей. а потому и написать увлекательный сюжет, а не очередной "ты избранный" с не пойми кем в главной роли не получится.
Т.е., если заменить Геральта, история которого уже закончена, каким-нить абстрактным настраиваемым ведьмаком, то игра в сюжетном плане сразу станет говном? Или нормальный сюжет возможно построить только вокруг списанных с книги персонажей?

И хватит уже приводить в пример ТЕСы. У них с Ведьмаком общий только открытый мир.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 07.12.2015 в 09:53.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 00:05   #6844
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
TES во многом потому всегда и сосал в сюжетном плане. потому что предоставлял свободу в генерации любого бомжа с непрописанной чёткой историей. а потому и написать увлекательный сюжет, а не очередной "ты избранный" с не пойми кем в главной роли не получится.
Тэс сосет в сюжетном плане во многом из-за того, что весь сюжет - пара истуканов, которые выдают маркер к следующей цели. А в ведьмачьей серии игр в подачу сюжета вплетается режиссура, музыка, эмоциональна озвучка, шикарная анимация, и уже следить за всей этой вакханалией становится реально интересно. Да и персонажи, кроме того, не только с игроком, но и друг с другом взаимодействуют в этих сценках, Скай как-то слишком увяз в примитивах, обла и то с ее говорящими головами кажется насыщенней и интересней в данном плане, хотя там сюжет вообще бред дикий. Вспомните ДАО вон, настраиваемый герой и класс не помешали выложить кульминационные моменты по трем основным веткам, не испортили то же Собрание Земель. Просто подача сюжета нормальная, а не "пробегись до маркера".
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 00:43   #6845
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
И хватит уже приводить в пример ТЕСы. У них с Ведьмаком общий только открытый мир.
Встречный вопрос: почему бы не оставить царство кастомизации ТЕСам и (в меньшей степени, но всё же) Фолычам, если Ведьмак и без всех этих "тру-ролевых" черт неимоверно крут? Откуда желание "вживить" ролевой игре, сделанной не по ТЕС-лекалам, чуждые для неё элементы?
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 00:46   #6846
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Откуда желание "вживить" ролевой игре, сделанной не по ТЕС-лекалам, чуждые для неё элементы?
Я этот вопрос бетезде задавал, когда они поганили фол.
Хорошо, что есть ведьмак.
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 03:01   #6847
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Ты можешь внятно объяснить, почему редактор и классы гробят игру?
Потому что никто до сих пор это не сделал на достойном уровне. Даже если вспомнить превосходную DA:O с выбором рас и классов, она при всём желании не может соперничать с практическим идеальной сюжетно-выверенной постановкой Ведьмака с чётко прописанными ролями.

Беседка же в ф4 сделала какую-то херню, извините. Потому как в совершенно дефолтном TESовском мире, в котором нет годного сюжета и прописанных персонажей, она вдруг поместила туда озвученного главного героя (а не безымянного выжившего как раньше) с некоторым набором характерных черт, не удосужившись поработать над диалоговой частью и проработкой гг и окружающей массовки. В итоге получаем обрубок главного героя, путешествующий по миру, которому на него глубоко насрать. Гениально.

Цитата:
Т.е., если заменить Геральта, история которого уже закончена, каким-нить абстрактным настраиваемым ведьмаком, то игра в сюжетном плане сразу станет говном?
Она определённо получится не такой шикарной, как в первом случае. Или для этого потребуется в несколько раз больше усилий на написание диалогов итд, что в нынешней игровой индустрии никто делать не будет.

Цитата:
Или нормальный сюжет возможно построить только вокруг списанных с книги персонажей?
Нормальный сюжет - это не просто история в сферическом вакууме. Он переплетается со всеми многочисленными переменными. В том числе - качественно прописанными персонажами, и ясное дело - главным действующим лицом игры.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 08:34   #6848
Предвестник
 
Аватар для <=Entrery=>
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 537
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Т.е., если заменить Геральта, история которого уже закончена, каким-нить абстрактным настраиваемым ведьмаком, то игра в сюжетном плане сразу станет говном? Или нормальный сюжет возможно построить только вокруг списанных с книги персонажей?
Если возможности играть за Геральта больше не будет, то лучше использовать либо уже известного нам персонажа, либо создать нового, но хорошо прописанного, без ненужного генератора персонажей. От него только проблем больше будет, а так, можно будет в какой-то степени менять облик уже заданного персонажа, как это было во второй или третьей части.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Kiranris
The world is cruel and the only morality in a cruel world is chance. Unbiased, unprejudiced, fair! © Two-Face.
Every day, humans come one step closer to self destruction! I'm not destroying the world, I'm saving it! © Albert Wesker.
<=Entrery=> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 11:21   #6849
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Откуда желание "вживить" ролевой игре, сделанной не по ТЕС-лекалам, чуждые для неё элементы?
Во-первых, чтобы сделать "ролевую" игру по-настоящему ролевой.
Во-вторых, нет предела совершенству.
Я очень люблю мир Сапковского, и с удовольствием поиграл бы в этом мире кем-нить еще, кроме ведьмака Геральта из Ривии.
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Тэс сосет в сюжетном плане во многом из-за того, что весь сюжет - пара истуканов, которые выдают маркер к следующей цели. А в ведьмачьей серии игр в подачу сюжета вплетается режиссура, музыка, эмоциональна озвучка, шикарная анимация, и уже следить за всей этой вакханалией становится реально интересно. Да и персонажи, кроме того, не только с игроком, но и друг с другом взаимодействуют в этих сценках, Скай как-то слишком увяз в примитивах, обла и то с ее говорящими головами кажется насыщенней и интересней в данном плане, хотя там сюжет вообще бред дикий. Вспомните ДАО вон, настраиваемый герой и класс не помешали выложить кульминационные моменты по трем основным веткам, не испортили то же Собрание Земель. Просто подача сюжета нормальная, а не "пробегись до маркера".
Именно. Проблема не в редакторе, а в реализации окружения персонажа.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Потому что никто до сих пор это не сделал на достойном уровне. Даже если вспомнить превосходную DA:O с выбором рас и классов, она при всём желании не может соперничать с практическим идеальной сюжетно-выверенной постановкой Ведьмака с чётко прописанными ролями.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Она определённо получится не такой шикарной, как в первом случае. Или для этого потребуется в несколько раз больше усилий на написание диалогов итд, что в нынешней игровой индустрии никто делать не будет.
А никто и не требует возможность генерации краснолюда-кузнеца из Махакама, адептки из Аретузы, наемника из Зеррикании, нильфгаардского шпиона или вызимской шлюхи. Нет, было бы нереально круто, конечно, иметь возможность это все отыграть на уровне готового Геральта с соответствующим качеством окружения, но давайте будем реалистами. А вот если ограничиться созданием ведьмака, который бы не был связан уже прописанными внешними и моральными качествами Геральта, то все становится гораздо проще. И прописать, собственно, требуется лишь большую вариативность в разрешении игровых ситуаций.
Цитата:
Сообщение от <=Entrery=> Посмотреть сообщение
Если возможности играть за Геральта больше не будет, то лучше использовать либо уже известного нам персонажа, либо создать нового, но хорошо прописанного, без ненужного генератора персонажей.
Что в твоем понимании "хорошо прописанный персонаж"? Книжка с его биографией? Геральт и КО хорошо прописаны потому, что про них уже есть куча контента (книги и три игры). Образ нового персонажа в любом случае формируется по ходу игры, и тут уже нет особой разницы, имеет ли этот персонаж уже заданные параметры внешности и навыки, или же их вводит игрок во время генерации. А если жестко задать ему еще и характер с моделью поведения, то... ребят, мы все же в RPG-разделе находимся, если вы не заметили.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 12:20   #6850
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
А вот если ограничиться созданием ведьмака, который бы не был связан уже прописанными внешними и моральными качествами Геральта, то все становится гораздо проще. И прописать, собственно, требуется лишь большую вариативность в разрешении игровых ситуаций.
Я тоже думал над этим. На мой взгляд самым простым и верным решением был бы перенос игры за 100-150 лет до событий книжной серии и абсолютно новый ведьмак из какой нибудь другой школы и абсолютно новыми персонажами. В уже вышедшем цикле игр это было бы сродни провалу (CDPR нужно было делать себе имя), но сейчас на такой шаг вполне можно пойти.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 12:35   #6851
Предвестник
 
Аватар для <=Entrery=>
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 537
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Что в твоем понимании "хорошо прописанный персонаж"? Книжка с его биографией? Геральт и КО хорошо прописаны потому, что про них уже есть куча контента (книги и три игры). Образ нового персонажа в любом случае формируется по ходу игры, и тут уже нет особой разницы, имеет ли этот персонаж уже заданные параметры внешности и навыки, или же их вводит игрок во время генерации. А если жестко задать ему еще и характер с моделью поведения, то... ребят, мы все же в RPG-разделе находимся, если вы не заметили.
Хорошо прописанный - не пустышка, о прошлом которой ничего неизвестно. Персонаж должен чем-то привлечь игрока, какими-то взглядами, характером, умением вести бой. На основании истории его прошлого, его целей, можно построить весьма неплохой и интригующий сюжет, продуманные диалоги. Имея же на руках пустышку, этого будет на порядок тяжелее добиться. Пусть даже будут определенные рамки, за которые нельзя будет выйти, но с такой задачей и справиться легче, и проще наполнить мир интересными событиями.
Наличие того же Геральта как единственного главного героя нисколько не испортило игру. Да, разработчикам удобно было работать с уже готовым персонажем, но создать своего протагониста, отлично вписывающегося во вселенную, им фантазии хватит с лихвой. На крайний случай, задействовать можно и других известных персонажей. С той же Цири можно успешную игру выпустить.
Безымянных героев с лихвой хватает в других РПГ, Ведьмак все же не тот случай, когда в них есть необходимость.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Kiranris
The world is cruel and the only morality in a cruel world is chance. Unbiased, unprejudiced, fair! © Two-Face.
Every day, humans come one step closer to self destruction! I'm not destroying the world, I'm saving it! © Albert Wesker.
<=Entrery=> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 13:52   #6852
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Когда там уже 1.12? Играть охота, а Весемира без ножен видеть не хочу.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 14:47   #6853
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Потому что никто до сих пор это не сделал на достойном уровне. Даже если вспомнить превосходную DA:O с выбором рас и классов, она при всём желании не может соперничать с практическим идеальной сюжетно-выверенной постановкой Ведьмака с чётко прописанными ролями.
да в любой уважающей себя РПГ все сделанно именно на том самом уровне
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 15:06   #6854
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Monstrila, "в декабре", большего не говорят.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2015, 19:46   #6855
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Первые скрины дополнения Вино и кровь (fullhd) :
Скрытый текст:

__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 08.12.2015, 21:41   #6856
Юзер
 
Аватар для Soldy
 
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
Первые скрины дополнения Вино и кровь (fullhd) :
Ух, красотища какая! Первое дополнение вышло очень вкусным, которое по качеству исполнения на голову выше многих отдельных игр, уверен, "Кровь и Вино" тоже не разочарует)
И таких грамотно выстроенных замков с такой длиннющей подъездной дорогой не видел больше нигде)
Soldy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 00:58   #6857
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Слишком яркие цвета, замок как будто игрушечный. Ну да ладно, эти скрины явно были обработаны. Хорошо что expansion pass уже куплен, а то вон бакс уже к 70 р. подобрался. Не ясно, сколько будет стоить dlc, когда оно выйдет.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 01:31   #6858
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Слишком яркие цвета
Нужно понимать, что Туссент почти таким и был бы в реальности.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 02:03   #6859
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Слишком яркие цвета, замок как будто игрушечный
Поэтому Туссент в книге и называли "пряничным" княжеством.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 12:01   #6860
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Слишком яркие цвета, замок как будто игрушечный.
В книге именно так и было. Туссент там такое радостное, безмятежное герцогство, которое обходят стороной войны и невзгоды. Светлое пятно в мрачном мире ведьмака.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования