06.03.2008, 20:03 | #1 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Серия Jagged Alliance
Разработчик: Haemimont Games Издатель: THQ Nordic Дата релиза: TBA Жанр: Tactics / Strategy Платформы: Цитата:
Jagged Alliance 3 Announcement Trailer Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Другие игры серии Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.08.2022 в 22:22. |
||||
|
24.01.2012, 14:33 | #82 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Цифровая вербовка
Цитата:
|
||
|
02.02.2012, 19:01 | #83 | ||
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887
|
Поиграл в демку Back in Action. В принципе получилось вполне себе, немного Бригада, немного Джаги. Если коротко, то больше всего коммандос напомнило. Противники сразу все видны, карты( 2 штуки в демке) большие, движок шустрый, тормозов не заметил. Довольно интересно
|
||
|
03.02.2012, 02:28 | #84 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Боевка неудобная пока что. Надеюсь будут фиксить еще. Две вещи разочаровали больше всего: Пластид можно ставить только на специальные места и только с одной стороны. В обучалке покривил душой и принял, но когда в самой миссии хотел вломиться в дом, взорвав стену и понял, что поставить заряд можно только изнутри... Ну это совсем чушь.
И второе - невозможность вести неприцельный огонь. Я знаю, что противник выскочит из-за угла, усадил мерка, развернул в нужном направлении, приготовил пистолет... Ну да, пофиг, что точку выцеливаю, на выстрел потратилась секунда, ок. Но блин, почему на второй выстрел в ту же точку снова нужно тратить секунду? о_О Я правда готов пожертвовать меткостью и начать палить навскидку, но не-ет, не целясь можно стрелять только стоя. Если караулить врага держа на изготовке дробовик, то он (враг), может выбежать из-за угла и забежать обратно и выстрел пойдет в угол, если мерк не передумает и не скажет, что че-то шансов нет. Ыыыээх. По мелочам тоже много неудобства. Интерфейс не очень функционален. Неизвестно, как долго мерк будет еще возиться с перезарядкой или просто поворачиваться. Трасеров сильно нехватает. Названия оружия переиначены. А так да, интересно. Игровая механика не так печальна, как я ожидал. Буду брать, ибо все равно больше ничего не светит в этом жанре. |
||
|
03.02.2012, 19:34 | #85 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 57
|
После Е5-Е6 очень много чего не хватает.. Как зацелить точку или нельзя? Как регулировать скорость игры и где? Опять же режим стрельбы завязан на способе передвижения, коих мало. Как взвести гранату до броска, да и мобы на них не реагируют. Как приказать мерку стрелять до смерти врага, не удобно каждый раз накликивать по 10 выстрелов. Бои ведутся на малой дистанции. И еще много чего по мелочи..
АИ довольно "специфичный". Враги предпочитают позиционную войну, а тела в 50 метрах вообще не реагируют на стрельбу. Хотя если бы они сбегались со всей карты, тупо давили бы числом. Но соглашусь с предыдущим оратором, на безрыбье можно поиграть.
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп. Последний раз редактировалось Shpak; 03.02.2012 в 19:48. |
||
|
03.02.2012, 20:12 | #86 | ||
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887
|
В принципе кампания должна быть интересной, все-таки хочется увидеть давно знакомые места на новом движке, вот бы еще Буковскую озвучки оставили, так вообще был бы счастлив," Корошо, я буду работать на тебя, праклятый капиталист"
|
||
|
03.02.2012, 22:42 | #87 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Интересно, как преобразится геймплей на глобальной карте?
Из подсказок, что в загрузках пишут, следует, что можно будет тренировать ополчение и вообще какая-то войнушка там будет происходить. Для найма мерков нужен аэропорт, ок. Отрядов тоже может быть несколько. А можно ли создавть своего мерка, интересно? |
||
|
03.02.2012, 23:51 | #88 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Leo,
В пресс релизах говорили что нельзя. Стрелять в точку кстати можно. F Я поиграл в демку решил что игру брать не стану. Сильно разочаровался. Мерков нельзя нормально повернуть, система прицеливания по секундам на каждый выстрел убивает просто. При попадании действие сбрасывается и начинается заново, кто первый выстрелил тот и победил. Все очень топорное, на здания забераться нельзя, где можно поставить C4 так и не нашел. У врагов обезьяний интеллект-- сбиваются в кучу, бегают туда сюда не армия а ополчение пионер лагеря. Даже если оружие поднято и направлено куда надо,мерк все равно целится полтора часа в цель стоящую вплотную. Интерфейс цветаст и непонятен, зачем было менять цвета всеx индикаторов непонятно. Противники любят забегать в комнату и пробегать мимо в следующую мимо всех, так как мерки тормозят ужасно,они не успевают сделать не одного выстрела пока враг проносится через помещение. Единственное что делает уровень в демке мало мальски сложным это вышеописанные дебилизмы.Из-за глупости врагов можно всех поснимать с винтовки. Все зерг рашат на звук выстрела. От разработчиков требовалось сделать все как было, ибо было хорошо. Вместо этого они наделали какой-то ерунды с Plan&go,кривой баллистикой(из-за угла и вплотную стрелять нельзя, сквозь деревья можно), и с половиной возможностей. 2012 год, а бетонный бортик перепрыгивать нельзя Ах еще, я немогу это неупоминуть. Поставил Линкса простреливать местность,(нажал на щит) враг появляется в поле зрения, но он не стреляет,нет!, в это время он начинает перезаряжаться. facepalm
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
04.02.2012, 02:01 | #89 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 57
|
И самое главное неудобство для меня.. нигде не показывает, что мерк делает и сколько ему на это осталось секунд. в общем интерфейс аховый. осталось только заценить осталное.. глобалку и общий геймплей.
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп. |
||
|
04.02.2012, 17:55 | #91 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Leo,
Она выйдет через 3 дня, никто уже ничего не отполирует
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
04.02.2012, 18:55 | #92 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 57
|
Цитата:
версия демы 0.97 отличается от релизной, там много изменений. об этом сами разрабы пишут.
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп. |
||
|
04.02.2012, 19:23 | #93 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Shpak,
Ссылочку можно? Там написано конкретно что изменится?
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
04.02.2012, 19:57 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 57
|
Конкретного единого списка нет, я бы его запостил. На форуме в темах отзывов о демке и багов в ней есть посты какие баги уже исправлены и их не будет в релизе. Самому составлять такой список вот честно лень.
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп. |
||
|
04.02.2012, 22:22 | #95 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Реакция на официальном форуме очень сдержана, должен сказать. Критикуют но очень понимающе. А жаль. Если бы все в один голос заорали, может что-то и изменили кардинально.
Даже если убрать все баги, возможности все равно сильно ограничены
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli Последний раз редактировалось BlackDragon; 04.02.2012 в 22:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.02.2012, 21:49 | #96 | ||
Новичок
Регистрация: 20.12.2006
Сообщений: 87
Репутация: 23
|
ну это не джага... это урезанная 7.62, много чего не хватает правильно тут люди говорят, "оказуалили" в общем
но графика симпатичная и идет шустринько, + ИИ более-мене, местами даже заставляет подумать в общем сделал пред заказ на стиме, авось на без рыбье и рак щука ЗЫ: если у кого возникла проблема с запуском игры (игра вылетает с ошибкой после видеороликов) - обновите кодеки
__________________
bugs+cheaters+lags=IWNET The War...the war is never change.... last day of the world had come... last time future is in your hands... Последний раз редактировалось Kroger; 06.02.2012 в 21:52. |
||
|
07.02.2012, 21:49 | #97 | ||
Новичок
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Уфа
Сообщений: 90
Репутация: 67
|
Сори я слоу, там действительно убрали пошаговый режим?
|
||
|
09.02.2012, 07:05 | #100 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
с тактической паузой это уже все равно не то, да и не особо шедевр получился, скорее проходнячек такой но с громким названием и в мертвом жанре. лучше бы просто ничего не меняя на новый двиг перенесли и то было бы больше проку.
|
||
|
|