Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 14:45   #4221
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shturman Посмотреть сообщение
Как то Ведьмака третьего все со Скайримом сравнивают
По-моему для ведьмака обидное сравнение.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 14:52   #4222
Новичок
 
Аватар для Kubikbro
 
Регистрация: 06.01.2014
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 67
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
По-моему для ведьмака обидное сравнение.
что то я не заметил на 10 страницах никаких сравнений с ТЕС, а насчет модов, ну оно и к лучшему, что игру можно отмодифицировать как душе угодно, и если в этом сравнение со скайримом, то только поаплодировать могу, после выхода всех длц накатить дополнительные моды на все что только можно, не ломая лора и механики игры, дополняя историю хорошими модами на продолжение истории или дополнительные квесты, разве это плохо? для меня ведьмак 3 стал контрольной точкой, что ли. в другие игры не просто не тянет, вообще интерес пропал.
__________________
PSN - Kubikbro
Steam - Kubikbro
Skype - Kolomyichuk
ost Best_enemY на форуме ;D
Kubikbro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 15:11   #4223
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Если внимательно читать "СГ", легко заметить, что пан даже заимствует некоторые идеи CDPR
иногда лучше жевать, чем говорить
не читали и молчите, смешным не будете

после патча стал вылетать на загрузках, мое затруднение или всеобщее?
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 15:17   #4224
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Финальный квест Трисс в Новиграде
Скрытый текст:
Какие диалоги нужно выбирать, чтобы она осталась, но без начала романа?
Насколько я читал, для начала ее нужно было поцеловать в лабиринте в предыдущем квесте. Это я сделал, а какие диалоги выбирать в порту?
Скрытый текст:
А разве она не остается в любом случае? То есть, я в ее описании читал, что она приезжает в Каэр Морхен по просьбе Йен.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 15:19   #4225
Новичок
 
Регистрация: 06.06.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Question

кто нибуть знает что за фигня- при выныривании из воды игру вырубает. у кого такое было??????
abdula30 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 15:19   #4226
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Neocronic,
StasUnn,
Как Вы всех спасли и
Скрытый текст:
детишек и анну
? подробнее пожалуйста...
Мне тоже интересно.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 15:28   #4227
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Dingor, Да, но насколько я смог нагуглить, можно сделать так, чтобы
Скрытый текст:
Трисс не уплывала на корабле, а осталась в Новиграде. Потом в замок она сама придет, а не по просьбе Йен. Если сказать ей "Я люблю тебя", то она остается в Новиграде, но в тоже время с ней начинается роман.
Вроде бы можно заставить ее остаться, не начиная роман с ней.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 15:34   #4228
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Dingor,
Скрытый текст:
убить духа нужно до того, как идёшь в первый раз в Приют На Кривоуховых Топях. Потом говоришь со старостой, мол убил тварь под холмом. Потом топаешь в болото, говоришь с детьми, ищешь Ивасика, возвращаешь ему голос, топаешь с ним обратно. После кат-сцен и диалогов разговариваешь с прибожком, он уводит детей с болот. Всё. Дух убит, дети не пошли на рагу. Ведьмы с носом, но Анну потом не обратят, так как Дух всё-таки мёртв. Так достаточно подробно?
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 15:37   #4229
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
иногда лучше жевать, чем говорить
не читали и молчите, смешным не будете

после патча стал вылетать на загрузках, мое затруднение или всеобщее?
Цитата:
Сообщение от abdula30 Посмотреть сообщение
кто нибуть знает что за фигня- при выныривании из воды игру вырубает. у кого такое было??????
ничего подобного не было

Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Dingor,
Скрытый текст:
убить духа нужно до того, как идёшь в первый раз в Приют На Кривоуховых Топях. Потом говоришь со старостой, мол убил тварь под холмом. Потом топаешь в болото, говоришь с детьми, ищешь Ивасика, возвращаешь ему голос, топаешь с ним обратно. После кат-сцен и диалогов разговариваешь с прибожком, он уводит детей с болот. Всё. Дух убит, дети не пошли на рагу. Ведьмы с носом, но Анну потом не обратят, так как Дух всё-таки мёртв. Так достаточно подробно?
Спасибо, попробую.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 15:40   #4230
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Не знаю, зачем увеличивать экспу, и так вроде нормально играется.
Дак шмотки же.
Вообще ограничение на уровни дурацким вышло...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 16:09   #4231
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Dingor,
Скрытый текст:
убить духа нужно до того, как идёшь в первый раз в Приют На Кривоуховых Топях. Потом говоришь со старостой, мол убил тварь под холмом. Потом топаешь в болото, говоришь с детьми, ищешь Ивасика, возвращаешь ему голос, топаешь с ним обратно. После кат-сцен и диалогов разговариваешь с прибожком, он уводит детей с болот. Всё. Дух убит, дети не пошли на рагу. Ведьмы с носом, но Анну потом не обратят, так как Дух всё-таки мёртв. Так достаточно подробно?
Не работает. Староста со мной не разговаривает, а если подойти к нему после получения задания, то сразу будет катсцена где детей скушали.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 16:22   #4232
Красный мак
 
Аватар для Enzо
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Michail Shep, у меня для вас новости, господа,
Скрытый текст:
вы убили не того
Я как раз таки того, отсюда и недопонимание почему это ему таким простым показался он.
Enzо вне форума  
Отправить сообщение для Enzо с помощью ICQ Отправить сообщение для Enzо с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 16:44   #4233
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Neocronic, там записка есть, мол детишки появились непонятно откуда и ничего не говорят об этом.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 18:56   #4234
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
иногда лучше жевать, чем говорить
не читали и молчите, смешным не будете
Лол, какие-то коровки в тред нагребли.

В оригинальной саге лишь медальоны упоминаются, тема разных школ не раскрыта. Зато раскрыта CDPRами. Впрочем, это спекуляции, ладно.
Зато совершенно точно, что пан как минимум сценарии игр читал, подразумевается в его интервью (на каэрморхене есть).

Rackot, глянул вики, там о будущем детей ничего не сказано. Записку проглядел, видимо. А без неё не очевидно, моделей детишек в игре маловато, в каждой деревне повторяются.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 18:59   #4235
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Ирагорн, Имена то у детишек те же самые.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 19:06   #4236
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
В оригинальной саге лишь медальоны упоминаются
Угу. И что у каждой школы ведьмаков свой собственный индивидуальный медальон, который о принадлежности к конкретной школе говорит, можно как бы догадаться, если есть чем. Отсюда можно сделать вывод, что в книжной вселенной Ведьмака подразумевается наличие не только школы Волка, но и школ Кота и Грифона.
Во второй и третьей части игры Лето, которого создали в школе Змеи, носит амулет в форме, чего бы вы думали? Змеи!
Да про школы Медведя и Змеи в книгах нигде не говорилось. Но почему бы и нет? Должны же быть на Скеллиге и где-нибудь в Зеррикании свои ведьмаки
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 19:23   #4237
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
убить духа нужно до того, как идёшь в первый раз в Приют На Кривоуховых Топях. Потом говоришь со старостой, мол убил тварь под холмом. Потом топаешь в болото, говоришь с детьми, ищешь Ивасика, возвращаешь ему голос, топаешь с ним обратно. После кат-сцен и диалогов разговариваешь с прибожком, он уводит детей с болот. Всё. Дух убит, дети не пошли на рагу. Ведьмы с носом, но Анну потом не обратят, так как Дух всё-таки мёртв. Так достаточно подробно?

А что стало
Скрытый текст:
со всей деревней Штейгеры после освобождения духа?
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 19:28   #4238
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
zontik7, если освободить, то
Скрытый текст:
Дух перебьёт всю деревню.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 19:35   #4239
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
В оригинальной саге лишь медальоны упоминаются, тема разных школ не раскрыта.
В саге был ведьмак Койон, который не принадлежал школе волка, а судя по всему школе кота, точно не помню, но обучался он точно не в Каэр Морхене. В первый год пребывания Цири в Каэр Морхене, он впервые зимовал в замке, а она предсказала ему и Геральту одинаковую смерть.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 19:40   #4240
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
zontik7, если освободить, то
Скрытый текст:
Дух перебьёт всю деревню.
Поэтому этот квест решить без потерь в любом случае невозможно.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования