Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 14:32   #521
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
"Если сравнить игру с другим бриллиантом Kickstarter, Divinity: Original Sin"
действительно бред. В орижинал син РПГ-составляющей очень мало, 99% игры- это тактические бои, а выбора и ветвлений вообще по нулям. Но разберём по пунктам
Цитата:
Игра с первых минут обескураживает, предлагая безумное число вариантов на экране создания персонажа
Щито? обескураживает? На фоне генерации персонажа в Нэвэрвинтер найтс смотрится весьма простенько
Цитата:
Писатели Obsidian честно старались создать детально проработанный мир с уникальной историей и обитателями, но не сумели его подать: в книгах и диалогах на вас сходу вываливают тонны информации, не зная чувства меры, так что усвоить все из прочитанного порой трудно
Ересь. Вся вкусность в этой игре- это тонны текста. А обзорщик не играл в Планэскейп (а возможно даже не читал книги в ТЭСах), на его фоне пиллары тоже смотрятся убого, но из-за куда как более скромного его колличества.
Цитата:
десь не позволено дергать за ниточки повествования, как в Alpha Protocol
Шта?! О_о Они приплели АльфаПротокол как пример разветвлённости сюжета? Пффф....обзорщик упрлся. Дальше идут придирки к далеко не идеальной механике и боёвке, но снова не о том и не туда, пропустим.
Цитата:
Типичная ролевая игра старой школы, с типичным игровым процессом, типичными заданиями и типичными для этого жанра костылями. Да, создатели и не скрывали свой акцент на возрождении классики, но не совсем понятно, зачем нужно именно повторять успех проектов тех времен, даже не пытаясь исправить их недостатки или в чем-то усовершенствовать, добавив нечто актуальное, как сделали Larian Studios год назад
Они не "не скрывали", они делали акцент на возрождении классики. В чём-то это вышло довольно удачно, в чём-то не дожали, где-то недоработали, где-то наоборот пошли на поводу у современных тенденций и оказуалили. А автору лучше обозревать и дальше свой любимый Лариан и петь ему дифирамбы, классические РПГ явно не его жанр.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 16:42   #522
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
Ересь. Вся вкусность в этой игре- это тонны текста.
рили? (:
ты выбираешь НПС, открывается окно диалога и там нефиговая такая стена текста, в которой описывается как персонаж выглядит, что он делает, что на нём надето, при этом непосредственно из диалога там может быть всего одна строчка, или вообще слово: "Привет!". вот это вот ты считаешь вкусность?) шляпа это, имхо, а не вкусность.
ну да, там есть действительно неплохие истории в воспоминаниях и книгах, но в целом с текстом перебор. много воды ненужной. лучше бы добавили больше портретов и озвучки. это всё-таки игра, а не книга.
к тому же вселенная игры... не то чтобы особо интересная или увлекательная получилась имхо. маловато внимания уделено взаимоотношению между расами, например. из-за чего возникает ощущение, что расы тут - просто разные скины на персонажах. дарк фентези, в котором избавились от ксенофобии и предрассудков хммм? я всю игру прошёл годлайком, при этом в диалогах этот момент всплыл раза два от силы. это же блин странная и загадочная раса по идее!
ну и концовкой авторы, в принципе, добили весь свой лор, которому уделили столько внимания, что по сути превращает все эти тонны текста в хлам.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 16:56   #523
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
рили? (:
йеп. а вы батенька видимо не фанат планэскейпа и текстовых ролёвок? описание окружения не менее интересно (а для меня и более) нежели визуальное создание того же окружения.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
маловато внимания уделено взаимоотношению между расами, например. из-за чего возникает ощущение, что расы тут - просто разные скины на персонажах. дарк фентези, в котором избавились от ксенофобии и предрассудков хммм? я всю игру прошёл годлайком, при этом в диалогах этот момент всплыл раза два от силы. это же блин странная и загадочная раса по идее!
не спорю. но это из разряда "текста слишком мало", а не "много". Я бы хотел именно что-то вроде планэскейп. больше диалогов, больше внутрипартийных и межэнпэсэшных взаимодействий, больше текста в книгах, чтобы каждая страниц на 20, как в морроуинд...и меньше махача мечом и магии, меньше подсчётов что наносит больший ДПС, больше дипломатии. Да, это игра, но не просто абстрактная игра, а РПГ, в которой авторы сделали упор именно на олдскул. А для олдскула текста тут слишком мало. Но тот что есть крайне доставляет. Весьма атмосферно и способствует погружению в мир и атмосферу.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 17:28   #524
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
йеп. а вы батенька видимо не фанат планэскейпа и текстовых ролёвок? описание окружения не менее интересно (а для меня и более) нежели визуальное создание того же окружения.

не спорю. но это из разряда "текста слишком мало", а не "много". Я бы хотел именно что-то вроде планэскейп. больше диалогов, больше внутрипартийных и межэнпэсэшных взаимодействий, больше текста в книгах, чтобы каждая страниц на 20, как в морроуинд...и меньше махача мечом и магии, меньше подсчётов что наносит больший ДПС, больше дипломатии. Да, это игра, но не просто абстрактная игра, а РПГ, в которой авторы сделали упор именно на олдскул. А для олдскула текста тут слишком мало. Но тот что есть крайне доставляет. Весьма атмосферно и способствует погружению в мир и атмосферу.
Просто сколько раз говорилось, что игра не для детей, но школоту упорно туда тянет, потом она понимает, что ничего не понимает и начинает игру обсирать. Много текста не бывает, это РПГ. Кстати, жаль нет дипломатических навыков, хотелось бы реального влияния интеллекта на диалоги и чтобы его отсутствие превращало речь в абракадабру (привет, Аркануму).
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 20:42   #525
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
реального влияния интеллекта на диалоги и чтобы его отсутствие превращало речь в абракадабру (привет, Аркануму).
А ещё Нэвэрвинтеру и Фоллаут
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 21:41   #526
Опытный игрок
 
Аватар для Борсал
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,609
Репутация: 611 [+/-]
В гримуаре мага есть заклятия первого, второго и третьего уровня, но на панели быстрого действия есть кнопки только для первого и второго. Что делать?
Борсал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 21:44   #527
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Борсал, скорее всего ты просто не дорос до 3 лвл заклинаний, а гримуар подобрал где заклинания до 3-го открыты. со временем откроется.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 22:30   #528
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Khael, мне нравится Обсидиан и игру я предзаказал и DLC я возьму. Но этот обзор я выложил, как пример беспристрастного взгляда со стороны, мне он показался, наоборот, разумным и взрослым.
Мне всегда нравились пошаговые бои, и т.к. я перфекционист, то хочу выжимать максимум эффективности, а в боях в реальном времени, пусть даже и с паузой, чаще срабатывает эффект случайности, тактики здесь меньше. Поэтому мне очень понравилась фраза из обзора:
Цитата:
...даже с железной выдержкой трудно порой понять, что вообще творится на экране, когда два отряда сходятся лицом к лицу. Не спасает ни пауза, ни замедленный режим: вы то и дело будете теряться, произнес ли ваш чародей заклинание, только его готовит или вовсе еще восстанавливается после предыдущей атаки.
Лог в правом нижнем углу позволяет лучше понять, что кого убило и как убило, но изучать его в нынешнем виде практически невозможно.
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 22:55   #529
Опытный игрок
 
Аватар для Борсал
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,609
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
Борсал, скорее всего ты просто не дорос до 3 лвл заклинаний, а гримуар подобрал где заклинания до 3-го открыты. со временем откроется.
Это "родной" гримуар эльфа из деревни с деревом в первом акте, по-идее раз открыто, то должно как-то работать :/
Борсал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 23:26   #530
Юзер
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20 [+/-]
Не понимаю наездов на Дивинити. Мир в пилларсах намного атмосфернее и проработанней это видно. Чувствуется касание мастера. Жаль только что всего лишь касание.
А вот боевая система и классы в Дивинити на голову выше имхо. Там не обошлось без своих багов и поломных абилок но лично я получил намного больше удовольствия играясь с классами. Тут же я бегаю сайфером и 90% времени жмакаю ментальный разрыв + лужа/туман мага после чего идет собственно разрыв врагов моими стрелками. Меня битвы уже стали раздражать. Даже первые встречи с нежитью-сайферами не внесли разнообразия. Ибо разрыв решает все проблемы )
Доходило до абсурда когда отклонение врагов уходило в минуса под всеми дебаффами и даже косой танк выписывал криты мама не горюй ))

Последний раз редактировалось Mirrodin; 17.04.2015 в 23:30.
Mirrodin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 00:06   #531
Опытный игрок
 
Аватар для Борсал
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,609
Репутация: 611 [+/-]
Посоны, есть еще пара вопросов.
Какой тип урона лучше всего пробивает среднюю (кольчужки) и тяжелую (латы) броню?
Есть ли в игре магазины с ингридиентами для улучшений оружия/брони и создания свитков/зелий?
Борсал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 00:27   #532
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirrodin Посмотреть сообщение
Не понимаю наездов на Дивинити. Мир в пилларсах намного атмосфернее и проработанней это видно. Чувствуется касание мастера. Жаль только что всего лишь касание.
А вот боевая система и классы в Дивинити на голову выше имхо.
В IWD 2 с улучшенной невидимостью можно было убивать всех безнаказанно, в NWN2 чернокнижник аннигилировал всё что движется, в Аркануме маг с дезинтеграцией убивал любого противника с одного спелла, во втором Фоле я закидал финального босса камнями, предварительно сломав ему обе ноги. Ну подскажи мне хоть одну игру, с полным балансом и без косяков в способностях/спеллах/классах. . .
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 00:34   #533
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Но этот обзор я выложил, как пример беспристрастного взгляда со стороны, мне он показался, наоборот, разумным и взрослым.
Вот мне нравятся Дивинити, но это как-то упорото и нифига не взросло сравнивать тамошнюю клоунаду в плане сюжета и квестов с мрачным Пилларсом, в последнем можно ощутить проработку вселенной, пусть и топорную местами, и проникнуться всем этим неприветливым миром, в первом же - увольте; Дивинии веселая и по своему хорошая, но пусть трусы Зандалора и дальше остаются там.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 01:09   #534
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Борсал Посмотреть сообщение
Это "родной" гримуар эльфа из деревни с деревом в первом акте, по-идее раз открыто, то должно как-то работать :/
мб ты выучил спелл из чужого спеллбука (тут можно), он тогда в твой родной добавится, но не сможешь использовать пока не дорастёшь. либо забыл добавить спеллы непосредственно в список... что вряд ли.)
вроде бы на 5-м лвл-е открывается доступ к 3 уровню заклинаний. если у тебя 5-й лвл персонаж, то чёто где-то поломалось видимо.

Скрытый текст:
SandroXXL, непу-непу \^_^
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 02:06   #535
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Здесь кто-нить проходил сабж на сложности - дорога проклятых (или как-то так) ?


Цитата:
Сообщение от Mirrodin Посмотреть сообщение
А вот боевая система и классы в Дивинити на голову выше имхо. Там не обошлось без своих багов и поломных абилок но лично я получил намного больше удовольствия играясь с классами.
А что там с “классами”? Насколько помню в дивинити классовость для галочки, для начальных плюшек, которые потом может любой перс получить. По сути там бесклассовая система, а это немного другая история.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 11:58   #536
Юзер
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lezter Посмотреть сообщение
А что там с “классами”? Насколько помню в дивинити классовость для галочки, для начальных плюшек, которые потом может любой перс получить. По сути там бесклассовая система, а это немного другая история.
Да какая разница ? Жесткой привязки навыков и атрибутов нет но все равно остаешься в неких рамках а не делаешь гибрид бульдога с носорогом.

И я нигде не говорил что там обошлось без косяков/проблем с балансом. Да и причем тут это вообще ?

Я просто говорю что МНЕ играться с составом партии там было куда интереснее. Тут же у всех кроме кастеров дай бог 2 активные абилки а у кастеров большая часть спеллов вообще не нужна. Вот у священника кажись есть защита от ужаса или что-то такое. За 9 уровней этот самый ужас использовал один моб и тот квестовый. И то прийдя туда же сайфером и зная что меня ждет все проблемы как всегда решил разрыв )
Скукота и однообразие. Там можно было хоть повеселиться проходя 4 лучниками или 2-мя воинами со щитом чтоб по полной использовать зелья/свитки.

В любом случае это две отличные игры которые могли бы быть намного лучше но на фоне современного игродела а-ля да3 с блекджеком и кунари-геями являются глотком свежего воздуха для тех кто в лохматые 90е играл в фаллаут 2 на 133 пне. Лариан вон делают еще 2 рпг на том же движке и надеюсь Обсидинам тоже хватит денег с продаж чтоб слепить что-нибудь еще.

Последний раз редактировалось Mirrodin; 18.04.2015 в 12:23.
Mirrodin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 17:48   #537
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirrodin Посмотреть сообщение
Да какая разница ? Жесткой привязки навыков и атрибутов нет но все равно остаешься в неких рамках а не делаешь гибрид бульдога с носорогом.
Разницу сам назвал. В бесклассовой системе обычно дают поизголяться как угодно, хватало бы экспы. Что я в дивинити и делал. Первый перс почти одинаково мог исполнять роль война и роги, если про абстрактные классы вспоминать, а под конец еще и рейнджера, а второй каша из друида-псионик-визарти. Да что там, в дивинти партию можно лесом послать и в соло нормуль выживать.
Цитата:
Сообщение от Mirrodin Посмотреть сообщение
И я нигде не говорил что там обошлось без косяков/проблем с балансом. Да и причем тут это вообще ?
А я ничего не говорил про косяки и баланс. Просто вставил свои пять копеек про ролевочку дивинити.
Цитата:
Сообщение от Mirrodin Посмотреть сообщение
И то прийдя туда же сайфером и зная что меня ждет все проблемы как всегда решил разрыв )
Скукота и однообразие.
А какого уровня персы и уровень сложности? Просто у меня гг тоже сайфер 5 лвл и прям пока тяжко на пути проклятых. Дебафы часто просто не проходят, да и обилия мяса такое, что фокус быстро иссекает, восполнять не успеваешь. Приходится готик-стайл частенько включать.
Цитата:
Сообщение от Mirrodin Посмотреть сообщение
Лариан вон делают еще 2 рпг на том же движке
Неплохо, но надеюсь, что они сеттинг поменяют наконец.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 18:30   #538
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lezter Посмотреть сообщение
Да что там, в дивинти партию можно лесом послать и в соло нормуль выживать.
сабж тоже соло проходится, причём на макс сложности, ачивка даже есть под это дело.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 19:51   #539
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
CORSA
Ага, сейчас посмотрел. Там еще со значка Джош Сойер (?) смотрит на тебя как на говно улыбаясь.


Не, мой скилл задрота такую проверку не пройдет, если уж в полной партии бывает приходится извращаться - выманивать мобов по одному и щемить в дверных проемах или тактику Неуловимого Джо применять. В дивинити другое дело, там еще годный спец перк для соло завезли.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 20:29   #540
Юзер
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
сабж тоже соло проходится, причём на макс сложности, ачивка даже есть под это дело.
Читал что это тролльская ачивка и такое провернуть невозможно.

А что касаемо сложности - на харде играю. Для пути проклятых соратники не походят а генерить себе толпу безымянных болванчиков я не хочу.
Mirrodin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования