Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.03.2010, 23:16   #581
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
совсем другое что ты нифига не знаешь об игре и говоришь что нет атмосферы...
лол, это ты о контре чтоли. Как я уже писал, все зависит от действий и поведения игроков, можно конечно разыграть спецоперацию или что-то в этом роде, но зачем. Сетевой пострелушке это не сильно нужно, атмосферы общения между друзьями вполне достаточно.
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
факторами являются звук; графическое оформление, не графика а скорее правильная цветовая гамма, и когда все совпадает в правильных пропорциях то игра получается атмосферной
Ну здесь я согласен, ты прав, и про Дэд Спэйс тоже абсолютно согласен, очень атмосферная игра.
Цитата:
Сообщение от TehEric Посмотреть сообщение
Я немогу поверить, что вы её не чувствуете...
О, поверь.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 02:26   #582
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Как я уже писал, все зависит от действий и поведения игроков, можно конечно разыграть спецоперацию или что-то в этом роде, но зачем.
Эти "действий игроков" задает сама игра. Т.е никто не разыгрывает спецоперацию, она появляется только лишь по том, что команда противника с легкостью расстреляет вас, рассеявшихся по одиночке.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
атмосферы общения между друзьями вполне достаточно.
-Че делаешь ?
-Да вот зашел в КС с друзьями поболтать, а тут бегают всякие убивают и разговаривать мешают))
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
О, поверь.
Ну да есть такие люди не чувствуют атмосферу и все тут))
__________________
Торт возвращается

Последний раз редактировалось __DarkLord__; 03.03.2010 в 02:26. Причина: Добавлено сообщение
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 02:56   #583
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
Эти "действий игроков" задает сама игра. Т.е никто не разыгрывает спецоперацию, она появляется только лишь по том, что команда противника с легкостью расстреляет вас, рассеявшихся по одиночке.
Так все-таки игра задает или команда противника, а? И кстати, действовать сообща еще не значит тактически мыслить, коунтер-страйкеры еще не спецназ, а действия игроков в контре также далеки от действий спецподразделений, как нфс:мв от настоящих гонок.
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
-Че делаешь ?
-Да вот зашел в КС с друзьями поболтать, а тут бегают всякие убивают и разговаривать мешают))
Спешу сообщить, что общение бывает не только вербальным. Совместное времяпровождение - тоже общение.
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
Ну да есть такие люди не чувствуют атмосферу и все тут))
Но видеть её в КАЖДОЙ абсолютно игре - это уже парадокс, не?
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 10:01   #584
Юзер
 
Аватар для blademaster
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
лол, это ты о контре чтоли. Как я уже писал, все зависит от действий и поведения игроков, можно конечно разыграть спецоперацию или что-то в этом роде, но зачем. Сетевой пострелушке это не сильно нужно, атмосферы общения между друзьями вполне достаточно.
Скажи что ты ждешь в плане атмосферности от контры ?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
действия игроков в контре также далеки от действий спецподразделений
Ты состоял в подразделениях ? =) я не думаю что сильно все отличается.... слаженность действий обеспечивает выживание...
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц
GeForce 250 GTS
4гб озу

Последний раз редактировалось blademaster; 03.03.2010 в 10:04. Причина: Добавлено сообщение
blademaster вне форума  
Отправить сообщение для blademaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 16:29   #585
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
Скажи что ты ждешь в плане атмосферности от контры ?
В плане атмосферы - ничего. Подобного рода развлекательным продуктам атмосфера вовсе не обязательна.
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
я не думаю что сильно все отличается.... слаженность действий обеспечивает выживание...
Слаженность действий - это еще не тактика. А тактика в контре есть, но она ооооочень далека от реальной тактики спецназа, будь то зачистка, штурм, или просто бой на открытой местности. Что нубский уровень игры в контру, что профессиональный, одинаково далеки от реальности.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 19:16   #586
Злобный ублюдок
 
Аватар для Drunk
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
А атмосферность это совокупность неких факторов которые дают тебе погрузиться в ту или иную среду - имхо =) (факторами являются звук; графическое оформление, не графика а скорее правильная цветовая гамма, и когда все совпадает в правильных пропорциях то игра получается атмосферной
Хочешь сказать что все это присутствует в КС? Там правильная цветовая гамма, или музыка прямо в тему, или там бесподобно оформлены деревянные домики и серая земля.
И здесь почему-то забыли, что в игре атмосферу создает еще и хороший сценарий. Хотелось бы узнать про сценарий в КС.
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika!
Drunk вне форума  
Отправить сообщение для Drunk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 19:41   #587
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Drunk, ну, в Battlefield 2 или 2142 тоже сложно найти сценарий, поскольку его нет! А в Unreal Tornament 3 он существует официально, но на деле - нету там его. И что - нет атмосферы?
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~

Последний раз редактировалось Dark Vesemir; 03.03.2010 в 19:45.
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 20:04   #588
Злобный ублюдок
 
Аватар для Drunk
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93 [+/-]
Dark Vesemir, там атмосферу создает хорошее графическое оформление, не в пример КС. Да и масшабы не сравнить.
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika!
Drunk вне форума  
Отправить сообщение для Drunk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 20:10   #589
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Что ж, с этим согласен... Однако игроков к КС не в пример больше, чем в эти игрушки вместе взятых... Чего их так тянет? Графика не прельщает, масштабы тоже. Однако...
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 20:28   #590
Злобный ублюдок
 
Аватар для Drunk
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93 [+/-]
Dark Vesemir, мне кажется, простота и доступность. КС запускается практически на любом компе, конечно если ему не 15 лет)
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika!
Drunk вне форума  
Отправить сообщение для Drunk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 21:46   #591
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Так все-таки игра задает или команда противника, а? И кстати, действовать сообща еще не значит тактически мыслить, коунтер-страйкеры еще не спецназ, а действия игроков в контре также далеки от действий спецподразделений, как нфс:мв от настоящих гонок.
Ну смысл игры расстрелять команду противника, поэтому люди поставлены в рамки цели игры.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Но видеть её в КАЖДОЙ абсолютно игре - это уже парадокс, не?
Парадокс играть в тетрис ради атмосферы, хотя могут быть исключения.

Цитата:
Сообщение от Dark Vesemir Посмотреть сообщение
Что ж, с этим согласен... Однако игроков к КС не в пример больше, чем в эти игрушки вместе взятых... Чего их так тянет? Графика не прельщает, масштабы тоже. Однако...
Их прельщает кайф от того что они круче, лучше играют. Это типичный стимул всех онлайновых игр.
__________________
Торт возвращается

Последний раз редактировалось __DarkLord__; 04.03.2010 в 21:48. Причина: Добавлено сообщение
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 12:29   #592
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
И кстати, действовать сообща еще не значит тактически мыслить, коунтер-страйкеры еще не спецназ, а действия игроков в контре также далеки от действий спецподразделений, как нфс:мв от настоящих гонок.
Атмосфера и реализм это не одно и то же. Играя в контер страйк обычный человек может при хорошей обстановке почувствовать себя крутым бойцом в команде.
Атмосфера реальных действий спецназа отлично представлена в Rainbow Six и Swat 3&4.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 15:24   #593
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Атмосфера и реализм это не одно и то же
Реализм, как один из факторов, работающих на атмосферу. В создании атмосферы военных действий, по-моему, очень важен этот элемент, иначе уже какое-то шутовство получается.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 16:07   #594
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
В создании атмосферы военных действий, по-моему, очень важен этот элемент
Не согласен. Дело в том, что опыт реальных боевых действий, слава богу, есть у немногих. Поэтому все что о нем знают, черпают из кино, книг и прочего. Так что тот же КоД становится весьма атмосферной игрой про войну, хотя смешных и глупых моментов там более чем хватает. А такие игры как Флешпойнт 1 становятся культовыми только в определенных кругах, хотя там как раз самый реализм.
Как я говорил, многое в восприятии атмосферы зависит от жизненного опыта, знаний и интеллекта играющего.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 15:08   #595
Новичок
 
Аватар для СААААнёк
 
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 9
Репутация: -4 [+/-]
Конечно нужна, например Heavy Rain была бы пустышкой, если бы не атмосфера
СААААнёк вне форума  
Отправить сообщение для СААААнёк с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 14:33   #596
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от СААААнёк Посмотреть сообщение
Конечно нужна, например Heavy Rain была бы пустышкой, если бы не атмосфера
Ты в неё играл хотя бы?
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 12:16   #597
Новичок
 
Аватар для Tzeentch
 
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 9
Репутация: 18 [+/-]
Атмосфера - понятие вообще достаточно эфемерное и комплексное. Тут нельзя говорить о каком-то одном, "атмосферообразующем" факторе. Инструменты для создания ее всем известны: графика, сценарий\сюжет игры, звуковое сопровождение, ритм и механика игры. Вряд ли только один из них сможет вытянуть всю игру. А игра без атмосферы - вариант, на мой взгляд, проигрышный на сто процентов. Условно, атмосфера - это то, насколько игра позволяет проникнуться проникнуть в свою вселенную, насколько отвечает ее законам и логике - что напрямую определяет ее интересность, в то время как нарушить ее могут и мелкие детали.
Простые примеры. В брутальной Manhunt было бы глупо ожидать от героя пространных диалогов на тему морали и саморефлексии. В Serious Sam - стелс-миссий. Прыжковых паззлов в Silent Hill. Ну и так далее. Жизнь, как известно, строится на мелочах.
Инструменты для создания атмосферы также, могут отличаться в зависимости от целевой аудитории и жанра игры. MMOgames и оффлайновые, стратегии и РПГ, даже FPS и TPS - все они опираются на разные способы создания своих миров и внесения в них искры интересной жизни, ради участия в которой мы и играем в игры.
Алхимическое сочетание всех вышеперечисленных факторов и составит тот самый философский камень атмосферы. Немного выше стоит странный комментарий СААААнёк, упомянувшего игру (хотя игру ли уже? скорее, все же, нечто большее) Heavy Rain. Как же можно выкидывать слова из песни? Игра с уникальной механикой и подачей, отличным сценарием и какой-то совершенно удивительной актерской игрой...что здесь имелось в виду под "была бы пустышкой"? И что - именовалось атмосферой? Мне кажется, рассуждение велось несколько некорректно...
__________________
Творческое мышление - участь избранных. Участь прочих - ощущать на себе его последствия.
Tzeentch вне форума  
Отправить сообщение для Tzeentch с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2010, 09:32   #598
Новичок
 
Аватар для ZullAman
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
атмосфера должна быть захватывающей,чтоб сел, и ближайшие 3-4 часа не вылазил, а потом встал и сказал "даааа,это было круто.....потом продолжу" и чтоб было что вспомнить...
ZullAman вне форума  
Отправить сообщение для ZullAman с помощью ICQ Отправить сообщение для ZullAman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 21:11   #599
Новичок
 
Аватар для Dalvein
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Wild West
Сообщений: 24
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Реализм, как один из факторов, работающих на атмосферу. В создании атмосферы военных действий, по-моему, очень важен этот элемент, иначе уже какое-то шутовство получается.
А если, к примеру, какая-нибудь фэнтези игра. Ну к примеру - Warcraft. Тут о реализме никакой речи быть не может. Тем не менее, во всяком случае для меня... Эта игра оказала большое влияние именно своей атмосферой. Возможно, для каких-то симуляторов реализм важен. Но не для всех игр он играет большую роль.
__________________
aka Woody, Woo

LOST & LP fan
Dalvein вне форума  
Отправить сообщение для Dalvein с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 23:06   #600
Злобный ублюдок
 
Аватар для Drunk
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dalvein Посмотреть сообщение
Возможно, для каких-то симуляторов реализм важен. Но не для всех игр он играет большую роль.
ну так фентези игра - это и не симулятор, там реализма может и не быть вообще
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika!
Drunk вне форума  
Отправить сообщение для Drunk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования