02.03.2010, 23:16 | #581 | |||
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Цитата:
Цитата:
О, поверь. |
|||
|
03.03.2010, 02:26 | #582 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
Цитата:
-Че делаешь ? -Да вот зашел в КС с друзьями поболтать, а тут бегают всякие убивают и разговаривать мешают)) Ну да есть такие люди не чувствуют атмосферу и все тут))
__________________
Торт возвращается Последний раз редактировалось __DarkLord__; 03.03.2010 в 02:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.03.2010, 02:56 | #583 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Цитата:
Цитата:
Но видеть её в КАЖДОЙ абсолютно игре - это уже парадокс, не? |
||
|
03.03.2010, 10:01 | #584 | ||
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Ты состоял в подразделениях ? =) я не думаю что сильно все отличается.... слаженность действий обеспечивает выживание...
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц GeForce 250 GTS 4гб озу Последний раз редактировалось blademaster; 03.03.2010 в 10:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.03.2010, 16:29 | #585 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
В плане атмосферы - ничего. Подобного рода развлекательным продуктам атмосфера вовсе не обязательна.
Цитата:
|
||
|
03.03.2010, 19:16 | #586 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Цитата:
И здесь почему-то забыли, что в игре атмосферу создает еще и хороший сценарий. Хотелось бы узнать про сценарий в КС.
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
03.03.2010, 19:41 | #587 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Drunk, ну, в Battlefield 2 или 2142 тоже сложно найти сценарий, поскольку его нет! А в Unreal Tornament 3 он существует официально, но на деле - нету там его. И что - нет атмосферы?
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ Последний раз редактировалось Dark Vesemir; 03.03.2010 в 19:45. |
||
|
03.03.2010, 20:04 | #588 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Dark Vesemir, там атмосферу создает хорошее графическое оформление, не в пример КС. Да и масшабы не сравнить.
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
03.03.2010, 20:10 | #589 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Что ж, с этим согласен... Однако игроков к КС не в пример больше, чем в эти игрушки вместе взятых... Чего их так тянет? Графика не прельщает, масштабы тоже. Однако...
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
03.03.2010, 20:28 | #590 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Dark Vesemir, мне кажется, простота и доступность. КС запускается практически на любом компе, конечно если ему не 15 лет)
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
04.03.2010, 21:46 | #591 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
Цитата:
Их прельщает кайф от того что они круче, лучше играют. Это типичный стимул всех онлайновых игр.
__________________
Торт возвращается Последний раз редактировалось __DarkLord__; 04.03.2010 в 21:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.03.2010, 12:29 | #592 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Атмосфера реальных действий спецназа отлично представлена в Rainbow Six и Swat 3&4.
__________________
|
|||||||
|
05.03.2010, 15:24 | #593 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
|||
|
06.03.2010, 16:07 | #594 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Как я говорил, многое в восприятии атмосферы зависит от жизненного опыта, знаний и интеллекта играющего.
__________________
|
|||||||
|
12.03.2010, 14:33 | #596 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474
|
Ты в неё играл хотя бы?
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack |
||
|
17.03.2010, 12:16 | #597 | ||
Новичок
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 9
Репутация: 18
|
Атмосфера - понятие вообще достаточно эфемерное и комплексное. Тут нельзя говорить о каком-то одном, "атмосферообразующем" факторе. Инструменты для создания ее всем известны: графика, сценарий\сюжет игры, звуковое сопровождение, ритм и механика игры. Вряд ли только один из них сможет вытянуть всю игру. А игра без атмосферы - вариант, на мой взгляд, проигрышный на сто процентов. Условно, атмосфера - это то, насколько игра позволяет проникнуться проникнуть в свою вселенную, насколько отвечает ее законам и логике - что напрямую определяет ее интересность, в то время как нарушить ее могут и мелкие детали.
Простые примеры. В брутальной Manhunt было бы глупо ожидать от героя пространных диалогов на тему морали и саморефлексии. В Serious Sam - стелс-миссий. Прыжковых паззлов в Silent Hill. Ну и так далее. Жизнь, как известно, строится на мелочах. Инструменты для создания атмосферы также, могут отличаться в зависимости от целевой аудитории и жанра игры. MMOgames и оффлайновые, стратегии и РПГ, даже FPS и TPS - все они опираются на разные способы создания своих миров и внесения в них искры интересной жизни, ради участия в которой мы и играем в игры. Алхимическое сочетание всех вышеперечисленных факторов и составит тот самый философский камень атмосферы. Немного выше стоит странный комментарий СААААнёк, упомянувшего игру (хотя игру ли уже? скорее, все же, нечто большее) Heavy Rain. Как же можно выкидывать слова из песни? Игра с уникальной механикой и подачей, отличным сценарием и какой-то совершенно удивительной актерской игрой...что здесь имелось в виду под "была бы пустышкой"? И что - именовалось атмосферой? Мне кажется, рассуждение велось несколько некорректно...
__________________
Творческое мышление - участь избранных. Участь прочих - ощущать на себе его последствия. |
||
|
15.05.2010, 21:11 | #599 | ||
Новичок
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Wild West
Сообщений: 24
Репутация: 9
|
А если, к примеру, какая-нибудь фэнтези игра. Ну к примеру - Warcraft. Тут о реализме никакой речи быть не может. Тем не менее, во всяком случае для меня... Эта игра оказала большое влияние именно своей атмосферой. Возможно, для каких-то симуляторов реализм важен. Но не для всех игр он играет большую роль.
__________________
aka Woody, Woo LOST & LP fan |
||
|
17.05.2010, 23:06 | #600 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
ну так фентези игра - это и не симулятор, там реализма может и не быть вообще
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
|