Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 17:10   #7481
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Porlan Посмотреть сообщение
Вначале мне совершено не интересно было разговаривать с НПС и хотелось по-быстрее экшена
А мне напротив, по-больше поболтать, так как знал, что как крот выйду из убежища, разую глаза, сделаю шаг вправо, шаг влево и всё - смерть, не прокаченным место зарезервировано. Поэтому хотелось подольше остаться, насладиться самым оригинальным началом, которое я видел в этом жанре.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 17:15   #7482
Юзер
 
Аватар для Porlan
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
А мне напротив, по-больше поболтать, так как знал, что как крот выйду из убежища, разую глаза, сделаю шаг вправо, шаг влево и всё - смерть, не прокаченным место зарезервировано. Поэтому хотелось подольше остаться, насладиться самым оригинальным началом, которое я видел в этом жанре.
Я просто в начале не хотел болтать, а потом как вник что даже экшен уже на втором месте был.
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец"
"Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть."
Porlan вне форума  
Отправить сообщение для Porlan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 17:33   #7483
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Porlan Посмотреть сообщение
Я просто в начале не хотел болтать, а потом как вник что даже экшен уже на втором месте был.
На тот момент когда начал проходить уже был в курсе о том, с чем буду иметь дело, в принципе, как и большинство. Поэтому геймплейная часть была изначальна не так важна. Мочил монстрьё рутинно, дабы быстрее завести диалог с персами, изучить новые населенные пункты и насладится очередным, умным, продуманным квестом.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 17:40   #7484
Юзер
 
Аватар для Porlan
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90 [+/-]
HopeNick, да я если чесно вообще не ждал, не знал сюжета, не играл в предыдущие части, вообще мало что о ней знал пока не запустил уже игру, которую мне принес друг.
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец"
"Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть."
Porlan вне форума  
Отправить сообщение для Porlan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 17:51   #7485
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
да я если чесно вообще не ждал, не знал сюжета, не играл в предыдущие части, вообще мало что о ней знал пока не запустил уже игру, которую мне принес друг.
Porlan, повезло тебе с другом, ибо мне никто таких подношений не делал
Из вышесказанного тобой могу лишь выдавить зависть, потому что когда особо не ждешь и не возлагаешь, а на тебя сваливается проект такого класса как Fallout3, то от игры получаешь в разы больше удовольствия и фана.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 18:06   #7486
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Porlan Посмотреть сообщение
Игра мне понравилась, конечно не игра года (гта 4 имхо), но крепко
Естественно не ГТА. И крепко. Более того -- с ГТА мало общего. По некоторым пунктам - к счастью, по некоторым -- к сожалению. Но игры разные важны, игры разные нужны.
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Мочил монстрьё рутинно
Согласен. Война дело не просто нудное, но и малоприятное. Это для полкашей с генералами -- полное удовольствие. Так они (как правило) от передовой далече,и все более планированием заняты.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 18:07   #7487
Юзер
 
Аватар для Gizmo1993
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 283
Репутация: 77 [+/-]
Добрый вечер народ! Не нашел тему про патчи. Наши доблестные локализаторы не собираются преподнести нам 1.0.15?
Gizmo1993 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 18:10   #7488
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gizmo1993 Посмотреть сообщение
Не нашел тему про патчи.
Патчи у нас в тех. проблемах.

Добавлено через 5 часов 56 минут
Тодд Говард дал небольшое интервью OXM Podcast, где на вопрос о дате выхода следующего дополнения для Fallout 3 «The Pitt» сказал, что релиз перенесен с февраля на начало марта, «Broken Steel» же выйдет через месяц после второго DLC. Тодд хотел бы, чтобы разные дополнения выходили примерно раз в 5-6 недель.

К слову, незадолго до этого Тодд Говард рассказал MTV Multiplayer, что два главных урока, которые он извлек из откликов игроков — в игре не надо делать концовку и ограничение на количество уровней. «Broken Steel» должен будет полностью исправить первый и частично второй недостаток, а в Fallout 4 не будет ни того, ни другого.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 06.02.2009 в 00:07. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 00:35   #7489
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Porlan, повезло тебе с другом, ибо мне никто таких подношений не делал
Из вышесказанного тобой могу лишь выдавить зависть, потому что когда особо не ждешь и не возлагаешь, а на тебя сваливается проект такого класса как Fallout3, то от игры получаешь в разы больше удовольствия и фана.
....Я вот сначала взял пиратку (потому, что тогда денег не хватило на лиц. (где то в начале января)), птом игра так понравилась, что взял лицензию, а пиратку другу дал поиграть - он её уже три раза подряд прошел), а я вот медленно, досконально изучая "двигаюсь" ещё пока где-то после анклава... хотя часов наиграл уже огогого. (по сравнению с многими другими играми) а он заходит и с большими глазами расказывает про свои похождения и эксперименты с "добром" и "злом", правдо все равно почемуто приходит к одной и той же концовке (кстати интересно было бы еслиб сделали концовку за анклав - по диалогу с президентом Эдемом - он предлагает одно решение, но я попробовал сразу прорватся - а там все перегороженно, жаль.... ради интереса бы поглядеть на результат - вообще на самом деле могли бы даже сколько - нибудь длинную сюжетную ветвь сделвть со своей концовкой - добавило бы разнообразия и реиграбельности) ....надо ещё прокачать побольше взлом и науку и вернутся в некоторые пройденные локации - зайти в незайденные двери, и почитать невскрытые терминалы...
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 14:34   #7490
Юзер
 
Аватар для Porlan
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90 [+/-]
Dshot, чувак да ты прям как я! Тоже все изучаю, не тороплюсь, если мне показалось что я что-то пропустил то даже могу вернутся назад и еще раз осмотреть. Вот щас мне надо прокачать навык взлом чтобы открыть кое-какую дверь, я туда обязательно вернусь и открою эту дверь (когда подниму навык), а то спать не смогу спокойно)))
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец"
"Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть."
Porlan вне форума  
Отправить сообщение для Porlan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 15:27   #7491
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
в Fallout 4 не будет ни того, ни другого.
ППЦ...
а мне понравилась системма ограничений по уровням - не позволяет достичь "сверхсилы", как в Ф2, где на 35-40 ур. даже на макс. сложности можно было на нефтяной вышке сносить по три анклавера за ход, а потом с легким зевком в два хода отправить на тот свет Френки.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 15:58   #7492
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
ППЦ...
а мне понравилась системма ограничений по уровням - не позволяет достичь "сверхсилы", как в Ф2, где на 35-40 ур. даже на макс. сложности можно было на нефтяной вышке сносить по три анклавера за ход, а потом с легким зевком в два хода отправить на тот свет Френки.
Поддерживаю. По-моему тоже ограничение по уровням необходимо. Тем более двадцати уровней обычно хватает, чтобы прокачать по максимуму необходимые параметры.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 16:05   #7493
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
BMB89,
Цитата:
По-моему тоже ограничение по уровням необходимо. Тем более двадцати уровней обычно хватает, чтобы прокачать по максимуму необходимые параметры.
А вот разработчики с тобой не согласны. И даже называют ошибкой, сделанное ими ограничение по уровням.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 16:19   #7494
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
И даже называют ошибкой, сделанное ими ограничение по уровням.
А ты попробуй сыграть без ограничителя. Я пробовал, и уже на 25-м мой снайпер (3=>5 вынослиовсти) на вери харде ходил в лихие ближнебойные атки на пару боевых роботов без всякого риска потерять даже половину здоровья.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 16:44   #7495
Новичок
 
Аватар для Ghost_Barik
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
ППЦ...
а мне понравилась системма ограничений по уровням - не позволяет достичь "сверхсилы", как в Ф2, где на 35-40 ур. даже на макс. сложности можно было на нефтяной вышке сносить по три анклавера за ход, а потом с легким зевком в два хода отправить на тот свет Френки.
При удаче = 10, прокачанном навыке скрытности и взятыми перками точность (+ 5 к удаче) и критический урон (+ 50% повреждений при критическом ударе) герой рвет любого врага как тузик грелку. И еще хочу напомнить, что в Fallout 3 уровень врагов автоматически подстраивается под уровень игрока, поэтому нелепое ограничение в 20 уровней объясняется исключительно нежеланием разработчиков прорабатывать дальнейший баланс перков и оружия.

P.S.
- Достичь даже 30 уровня в Fallout 2 было очень сложно, не говоря уже о более высоких.
__________________
Заседание продолжается, господа...

Последний раз редактировалось Ghost_Barik; 06.02.2009 в 18:55.
Ghost_Barik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 16:55   #7496
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Doctor M,
Естественно, ведь игра не рассчитана на такое.
А вот если всё заранее продумать, то совсем другое дело.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 16:56   #7497
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ghost_Barik Посмотреть сообщение
что в Fallout 3 уровень врагов автоматически подстраивается под уровень игрока
Заметь, далеко не везде и всегда. Если в пустоши (и то не везде) можно на втором уровне устретить одних котокрысов, дутней, и полудохлійх рейдеров, то, допустим, в зараженном радиацией метро мы всегда встретим весьма сильную колонию болотников всех трех видов, а в убежище 106 хоть на 1-м хоть на 20-м уровне нам будут противостоять хилые психи и доктор со стелсбоем и винтовкой.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 16:59   #7498
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Ghost_Barik,
Цитата:
что в Fallout 3 уровень врагов автоматически подстраивается под уровень игрока,
Неужели? А по-моему разработчики отказались от привязки уровня монстров к уровню игрока, на 20 я видел монстров, которых встречал и на первом.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 17:03   #7499
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ghost_Barik Посмотреть сообщение
Достичь даже 30 уровня в Fallout 2 было очень сложно, не говоря уже о более высоких.
Да ну? И кто же НЕ доходил до 30-го уровня? Достаточно всего пару часов побродить в Долине Смерти или окрестностях Наварро, (или в Долине Смерти и развалинах Лос-Анджелеса в Ф1), вооружившись гауссружьем, гасспистолем, турбомлпазмой или бозаром (лазерной винтовкой, гатлинг-лазером или снайперскими ружьем в Ф1), и экспа потечет рекой. С удачей 10 и перком "снайпер" игрок превращается в машину смерти.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 17:09   #7500
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Да ну? И кто же НЕ доходил до 30-го уровня?
Точно, особенно если выполнять все квесты, можно было так прокачаться... Особенно в силовой броне и с модифицированной плазменной винтовкой... Обычных врагов можно было давить почти не обращая на них внимание. У меня например было прокачано легкое, тяжёлое и энергетическое оружие по 200%.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования