15.04.2006, 17:45 | #41 | |||
Заблокирован
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
15.04.2006, 20:34 | #43 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: Секретно.
Сообщений: 318
Репутация: 46
|
Я думаю, что игры не умирают, они становятся другими. Например, сейчас пошли игры, в которых главное-это графика. И в этом нет ничего плохого, ведь отличная графика даёт атмосферу, геймплей и всё остальное. Живой пример-Doom3. А некоторые игры действительно умирают, из-за того что, действительно, их не видят за другими играми.
__________________
I like to play... I like to win... I like streetball... |
||
|
15.04.2006, 20:42 | #45 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Всегда в играх главным был геймплей. Живой пример - Fable. Да, графика привносит в игру большую реалистичность, но не более, она так сказать надоедает. А вот разнообразный гемплей надоесть не может. |
||
|
15.04.2006, 23:22 | #46 | ||
Я ВЪЕЗЖАЮ В СТРОЙКУ
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 462
Репутация: 375
|
Цитата:
__________________
Каждый, кто прочитал данную подпись, должен немедленно осознать, что это было самое глупое и бессмысленное действие в его и без того глупой и бессмысленной жизни. |
||
|
16.04.2006, 08:21 | #48 | ||
Юзер
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 192
Репутация: 80
|
Зря вы так.По-моему КИ надоедают вам, но на свет появляются новые поколения геймеров, которым еще ничего не надоело.
Я вижу массу новых идей на рынке компьютерных игр , и мне хочется во все это играть. Насчет того что на рынке компьютерных игр со времен Doom ничего принципиально нового не появилось - вранье . Каждый год появляется много достаточно нового, чтобы было интересно и очень интересно играть. В довершение к выше сказанному добавлю, что игровая индустрия во многом похожа на киноиндустрию, к которой тоже применимо многое из сказанного, но несмотря ни на что киноиндустрия живет и по сей день и развивается. |
||
|
16.04.2006, 09:56 | #49 | ||
Игроман
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309
|
Цитата:
И наверное нестоит ставить игры в один ряд с кино и природой,всетаки это разные виды развлечений.А что сначало было пейнтбол или CS? |
||
|
16.04.2006, 13:16 | #50 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Цитата:
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
|
16.04.2006, 18:14 | #51 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 279
Репутация: 105
|
Можно провести параллели с развитием жанра екшен в киноиндустрии...Если десять лет назад смотрели на всемогущих Рембо и Терминатора, которым сотни врагов были не почом(сейчас ето, кстати ,вызывает улыбку) , то со временем фильмам стало не хватать чего-то...Новый рывок пришел с развитием спецыфектов...Ну а потом и с реалисткой, например как крепкий орешек".Согласитесь ,ведь сейчас трудно представить "войну миров" без спецефектов и взрывов.
Вот так и с играми...Они еволиционируют, развиваются скачками. Как только в какой-то игре появится новая фишка, за ней следует толпа игр-клонов некому не нужных... Именно то, что все игры стали однообразными и проходятся с легкостью за 5 часов и есть одна из главнейших причин...Просто сейчас из этой самой «гейминдустрий» такие гиганты как ЕА пытаются заделать " фастфуд " направленный на широкую массу, а не на хардкорных геймеров… Цитата:
__________________
You're out of bullets. And you know what that means...you're shit outta luck.© Frankly, my dear, I don"t give a damn. © Hell of a way to end a partnership.© I'm afraid you've misjudged me.© You're gonna love this baby.© El Presidente.© __________________________________ |
||
|
17.04.2006, 23:18 | #52 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Цитата:
Ну а если по теме, то Glottis прав - только если игра задумывается как игра, а не как средство отъёма денег у игроков - вот тогда в натуре получается ИГРА. Мне могут возразить: "А как же старые игры типа Fallout'а? Их ведь делали явно для продаж!". На это у меня уже заготовлен ответ - в те времена деньги лишь помогали делать игры, а не становились причиной, из-за которых теперь штампуют игрушки... |
||
|
18.04.2006, 00:41 | #53 | ||
Юзер
Регистрация: 21.11.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 133
Репутация: 10
|
Цитата:
__________________
"Бей в барабан медленно" |
||
|
22.04.2006, 19:52 | #54 | ||
Новичок
Регистрация: 19.04.2006
Адрес: Камелот
Сообщений: 59
Репутация: 23
|
Играм как и людям нужен новый мессия, игра которая идеальна, которя должна будет подстегнуть саму индустрию. Посмотриете на новые игры чем они отличаются от друг друга, графикой и немного геймплейем и всё,
все сюжеты игр почти однотипны.Кто помнит когда в Игромании последний раз выставляли оценку идеальный сюжет(не считая Silent hill) Игроки постепено теряют интерес к новым играм потому что они знают на подсознательном уровне, что в них будет то же самое что и в старых играх. P.S. И это одна из многих причин и не стоит искать одну причину, когда их много. |
||
|
22.04.2006, 20:21 | #55 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: галактика
Сообщений: 160
Репутация: 132
Предупреждения: 400
|
Я думаю лет 5 назад игроки лет так 17-19 играли в, скажем Duke Nukem 3d (это я для примера) и тоже сидели и говорили, вот, надоело, все одно и тоже. Предвещали провал игровой индустрии и бросали игры, шли работать или еще что-нибудь. Потом игроки лет 12-14 подросли, игровые проекты тоже подросли. И эти 12 летние и есть мы. Индустрия развивается и процветает дальше. И так, нравится вам это или нет будет всегда. И через 5 лет, и через 10, и может даже через 100 лет! Так что брать на себя роль "Нострадамуса" здесь не имеет смысла. Апокалипсис отменяется.
|
||
|
22.04.2006, 21:14 | #56 | ||
Старый и Добрый
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774
|
Oberon
В какой то мере ты прав! Индустрия засиделась на одном месте! Есть два понятия развития - экстенсивное (вширь) и интенсивное (вглубь)! Так вот разработчики в последнее время выбирают экстенсивный путь, добавляя к старым идеям мелкие изменения! А интенсивное улучшение идет только в графике! Нужно развивать сюжет и геймплей, писать глубокие истории (как в SH), делать разносторонний геймплей... Но им на данный момент это неинтересно, ведь народ покупает в первую очередь то, что хорошо разлекламировано!!! |
||
|
23.04.2006, 00:22 | #57 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Хм, мне тут интересная мысль в голову пришла... А может, игры "умирают" из-за своей "массовости"? Вы вспомните, что было лет 7 назад - в игры могли играть только те, у кого был компьютер и только в том случае, если это было интересно. Зато такой человек, как правило, тщательно изучивал те немногие имеющиеся у него игрушки. И продолжения этих игрушек он покупал не из-за красивой картинки, а потому, что знал предысторию второй части игры (ведь первую он прошел вдоль и поперек). А что творится сейчас? Обладатели свежекупленного компа приходят на рынок и просят продавца: "Дайте че-нить с хорошей графикой!". Ему дают Half-Life 2 \ Doom 3 \ F.E.A.R. (зависит от мощности компа).
Или еще пример (уже основанный на собственном опыте). Поскольку у меня есть два младших брата, то и они играют в комп. И, соответственно, к нам домой регулярно приходят их друзья и просят дать что-нибудь поиграть. Таких друзей обычно отсылают ко мне (поскольку я самый главный "знаток" имеющихся у нас игр). И вот смотрят эти ребята на диски и как бы комментируют увиденные названия: "Халфа-2, я в нее уже играл... Диабло-2 у меня есть... Симс-2 тоже есть... А это что такое?" - и показывает на коробочку с надписью "Возрождение-2". Я ему пытаюсь растолковать, что эта игра - одна из самых старых игр жанра RPG, рассказываю вкратце историю этой игры и т.п. вещи. Но в конце приходится добавлять, что графика в ней - не очень, т.к. ее сделали в 1999 году. Всё, человек отказывается от Fallout-2! Или еще пример - тычет пальцем в коробку со StarCraft'ом. Тоже приходится вкратце рассказывать об игре, но также приходится добавлять и то, что игрушка работает только в разрешении 640х480, и что там только 256 цветов. Как вы думаете, захочет человек играть в эту RTS всех времен и народов после красот WarCraft III? Думаю, ответ очевиден... Если кто-то не знаком с играми времен первого Pentium'а, то он вряд ли будет когда-то играть в эти игры. А новые ему уже будет не с чем сравнивать. Вот поэтому и процветают "попсовые" игры (как было сказано в теме про позорную Халфу). |
||
|
23.04.2006, 17:57 | #58 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457
|
Странник
В этом что-то есть. Очевидный пример - jDoom. ИМХО, сделали смазливо, но что-то тут не то. Изюминка какая-то пропала, а в оригинальном было нечто такое отчего даже сейчас хочется запускать его вновь и вновь. Может быть просто изменилась атмосфера, что уже вызывает своеобразное отторжение обновленной графики. С другой стороны, следует признать, что без графики игра уже не то. Даже в квесте, в той самой Сибирии после прохождения Сибирии 2 (обратный порядок был ) долго приходилось убеждать себя закрыть глаза на это, и только к моменту, когда была покинута Валадилена (первая локация), это уже перестало раздражать глаз. В сущности, вывод прост. Мы хотим играть в качественные игры, а качество - это слагаемое из нескольких показателей. И весомость каждого показателя индивидуальна. В старых играх графики, если подразумевать современные достижения, считай что и не было. Но мы ценили игры не за графику, а за сюжет, атмосферу, детальность. Тот же самый Master of Orion 1 или Civilization - какая там графика? Нет её, зато есть атмосфера и детальность. А те памятные войны с неграми или силикоидами? Да разве это забудешь? Но вот пришло время и графика стала появляться. И теперь у неё тоже появился свой вес в предпочтениях. Изменилась сумма, которую мы называем качеством - изменились и требования к играм. Но осталась та память, которую мы держим в сердце, как первые тактические успехи или промахи; как первые битвы с монстрами, как упоение от ракетинцы или плазмагана в руках; как ни с чем более не сравнимое ощущение лидерства на гоночной трассе; как усталое ощущение трудового подвига от того, что твои герои правильно выращены и поразили таки главного злодея.
__________________
|
||||
|
26.04.2006, 06:06 | #59 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: галактика
Сообщений: 160
Репутация: 132
Предупреждения: 400
|
Лично я с удовольствием играю в третий Quake, и в тот-же Star Craft по сети. Эти игрушки сделаны давно, а сейчас я таких хороших игр не вижу. Half Life 2 конечно очень хорошая игра, но проходить второй раз я ее не стал. Даже легендарный Counter Strike 1.6 до сих пор не променяли на Sourse, какие выводы господа? Неужели автор прав, и действительно игры такого качества исчезают?
З.Ы. Я вот по сетке играл в первую Халфу, играли на карте Crossfire, весь комп. клуб играл. А такого ожиотажа вокруг второй халфы я не вижу почему -то. |
||
|
26.04.2006, 16:51 | #60 | ||
Новичок
Регистрация: 19.04.2006
Адрес: Камелот
Сообщений: 59
Репутация: 23
|
Игры умирают, то же происходит с кинематографом. В чём то они похожы даже. Приведу пример если раньше посмотрев фильм ужасов, сердце ёкало потом два дня, а сейчас смотря новые фильмы ужасов, ну бывает жутковато, а иногда даже смешно. Похожая ситуация и в играх, в литературе я покамися ничего такого не заметил, но бывает тоже мелькает.Человек такое существо всё новое ему быстро приедается, а удивить его чем то новым ещё труднее.
__________________
Ломать не строить. Проще насолить чем извиниться. |
||
|
|