Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2011, 22:57   #1
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
War Thunder

Об игре:
War Thunder – это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру. ©


Cистемные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Операционная система: Windows XP SP2, Win Vista SP1, Win7, Win8
  • Процессор: 2,2 ГГц
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce серия 7XXX и выше; AMD Radeon серия 1XXX и выше
  • Место на жестком диске: 8 Гб
Рекомендуемые:
  • Процессор: двухъядерный 2,4 ГГц
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 460 и выше

[/2col]
Регистрация:Медиа
"War Thunder Heroes" Trailer
"War Thunder: The BATTLE is ON!" Trailer
War Thunder: "Победа за нами"

Список игроков
Чтобы попасть сюда, пишите ник в тему по шаблону "Ник на форуме - Ник в игре"
Скрытый текст:

2VVRME - kiriager
Ansilian - Ansilian
Azzido - Azzido
BloodyDagger -BloDagger
Casperx -Kasperx
Danil1982 - Gunsl1nger
DeaDTitaN - deadtitan
Exile - daExile
Izoomrood
KimiRaikonen - KimiRaikkonen
Klad_mag - antihuman
Lasair - WARFAR
Leo - Leo_rus
>Luxor< - LuxorAB
maxim 4rever - Stolipin
point_Zer0 - point_Zer0
psixopad35 - Lao_Czi
Sk_Zero - CTaJIkeP
VadimZe - Vadimus2
werwolf_Zer0 - werwolf_Zer0
Текстоплёт - _Textoplet_
MD87 - MD87
Казума - Celof


Скины для самолетов - http://forum.warthunder.com/index.ph...kins-showcase/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.03.2022 в 21:52.
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 12:45   #2741
WARBOSS
 
Аватар для ]I[yk
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Хим-м-м-м-мельсдорф
Сообщений: 516
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
а во-вторых, я думаю, можно от командования по шапке получить за такое состояние самолёта.
Буквально вчера об этом говорил, я думаю краски на фронте было в достатке, тем более качество покраски влияет на аэродинамику.
__________________
"я не нож но я зоточен"
TS3- 85.214.218.96 Skype - bugiwcrp ]I[yk ★ Ё! ★
]I[yk вне форума  
Отправить сообщение для ]I[yk с помощью ICQ Отправить сообщение для ]I[yk с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 13:38   #2742
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ]I[yk Посмотреть сообщение
качество покраски влияет на аэродинамику.
DA RED GOEZ FASTA!!!1

Добавлено через 5 часов 20 минут
Посоны! Я тут нашел про новую прокачку, баланс и тд.
http://rghost.ru/50414018 Скачайте и посмотрите)
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer

Последний раз редактировалось point_Zer0; 24.11.2013 в 18:59. Причина: Добавлено сообщение
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 20:09   #2743
Заблокирован
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Кубань
Сообщений: 1,014
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Так проще будет.
Скрытый текст:
Цитата:
Отныне вся техника делится на пять рангов; для получения нового самолета или танка необходимо исследовать некоторое количество модификаций предыдущей в ветке развития машины.

Ранг I. Сюда относятся все бипланы и большинство довоенных монопланов;
Ранг II. Сюда относятся большинство самолётов начала Второй мировой;

Ранг III. Здесь, в основном, находятся самолёты, получившие наибольшее распространение на фронтах Второй мировой войны;

Ранг IV. Сюда относятся самые совершенные образцы поршневой авиации;
Ранг V. В пятой эпохе находятся самолеты реактивной авиации.


Для перехода на следующий ранг, игроку необходимо открыть и приобрести определённое количество самолётов предыдущего ранга. Для исследования любого самолета необходимо чтобы был открыт ранг к которому он относится, и в достаточной мере исследованы модификации предыдущего самолета из линейки. Для того чтобы исследовать первый самолет из линейки, необходимо лишь открыть новый ранг — самолёт станет доступным к приобретению автоматически.

Техника, открытая, но не приобретенная игроками до патча 1.37, после выхода обновления станет недоступной для покупки.

Опыт, получаемый игроком за успешные действия в бою, начиная с обновления 1.37 будет измеряться не в очках опыта (XP), а в «очках исследования». Стоимость исследования модулей, накопленный свободный опыт и т.д. будут конвертированы в очки исследования в единой пропорции, никакие достижения игроков в связи с этим переходом потеряны не будут.

Для изучения техники более высокого уровня, игроку больше не нужно достигать некоего нового уровня страны — теперь в каждом ранге игрок изучает только те линейки самолётов, которые ему интересны. Игрок параллельно развивает самолет на котором летает, исследуя его модификации, и исследует новый самолет любой доступного ему ранга — весь опыт полученный в бою идет и в модификации самолета, и в новый самолет, доступный для исследования. Вместе с тем, за каждый бой игрок получает свободный опыт, который можно потратить на ускоренное изучение модификаций и самолетов.

картинги:

Скрытый текст:

Скрытый текст:




И еще:
Новая система развития решает три основные задачи:
1. Новые танки и самолёты исследуется всеми игроками

С каждым большим обновлением мы добавляем новые модели самолётов согласно релизной линейке. На подходе наземная техника, которая будет так же сгруппирована по рангам для каждой игровой нации. В версиях до 1.37, при добавлении нового самолёта на, скажем, 7 уровень Японии, все игроки, имеющие в японской ветке 7 уровень и выше автоматически получали возможность сразу же купить этот самолёт. Если бы мы оставили уровни игроков и для наземной техники, игроки с высокими уровнями могли бы получить преимущество — на момент запуска танковых войск, они смогли бы купить все доступные для их уровня танки сразу, что дало бы им преимущество. Для того, чтобы поставить всех без исключения игроков в равные условия при изучении новых моделей танков и самолётов, мы вводим новую систему развития. Таким образом, при добавлении новой техники — самолёта, танка или корабля — новая модель добавляется на соответствующий ранг и все игроки должны будут открыть новую единицу техники через развитие предыдущей модели в линейке. Теперь для приобретения самолета надо будет не только исследовать предыдущую модель но и открыть некоторое количество модификаций. При том необязательно исследовать какие-то конкретные модули, можно выбрать те, которые нужны лично Вам.


2. Правильная балансировка боёв во всех игровых режимах.

Раньше, балансер подбирал бои, группируя всех игроков по уровням их самолетов в несколько «групп» — от 0 до 3 го уровня, от 4 го до 9 го и т.д. Уровень определялся по самому «старшему» самолету в игровой нации для АБ и по выбранному самолёту для остальных режимов (ИБ и РБ), также учитывались личные успехи игрока. Сообразно группе подбиралась карта, миссия и противники. Внутри группы балансер старался создать наиболее равные по суммарному уровню самолетов команды.

Теперь балансер учитывает боевую эффективность каждой модели самолёта ДЛЯ КАЖДОГО РЕЖИМА ОТДЕЛЬНО. Так, некоторые модели техники были высокоэффективны в Аркадных боях, но при игре в других режимах показатели боевой эффективности были гораздо ниже. Игроки не раз обращали наше внимание на несправедливый баланс некоторых боёв, но у нас не было возможности учитывать эффективность техники для разных режимов, так как использовать могли только единственную видимую игрокам характеристику — уровень самолетов. С введением новой системы развития мы будем выравнивать матч и команды внутри ранга с учетом эффективности и игрока, и самолета, в выбранном режиме сложности.

Ещё одно важное улучшение — теперь мы можем гарантировать, что игрок не встретит в бою технику, намного превосходящую его собственную по рангу, причём во всех игровых режимах. В целом, балансер будет стремиться подобрать бой таким образом, чтобы игрок встретился в бою с самолётами своего ранга и схожим положением внутри этого ранга. Теперь игрок увидит в бою технику только своего ранга или, в некоторых случаях, не более чем на один ранг старше или младше собственной.


3. Изучение только тех классов техники, которые интересны игроку.

С новой системой развития, мы можем дать игроку возможность исследовать только те классы самолётов, которые ему нравятся — пилоты-бомбардировщики могут развиваться только на бомбардировщиках, пилоты-истребители — только на истребителях. То есть для перехода на новый ранг, игрок сможет исследовать только те классы самолётов, которые наиболее подходят для его стиля боя.

В новой системе развития, получение топового самолёта в выбранном классе и линейке будет происходить быстрее.


В: В чём отличия балансировки боёв между новой и прежней системой развития?
О: В предыдущей системе развития баланс производился по уровням (от 0 до 20), а также по боевой эффективности игрока, причём не делая различий для разных игровых режимов — Аркадных боёв, Реалистичных (ранее известных как «Исторические бои») и боёв в режиме Симулятора. С введением новой системы развития, мы получили возможность не только учитывать боевую эффективность техники в разных режимах, но и более точно подбирать бои даже в рамках одинаковых рангов — от первого до пятого. Несмотря на то, что раньше уровней было 20, фактически, бои собирались для меньшего количества групп (конкретное количество групп было разным в зависимости от количества играющих в данном режиме, но для всех режимов кроме АБ это было пять или меньше, в АБ их было до шести в пике).

Теперь группы видны игрокам. Бои теперь будут происходить внутри одного ранга (плюс-минус соседний ранг), самолётов на два ранга старше вы не увидите в любом случае. Например, Fw-190A-5/U2 никогда не встретится с МиГ-15 (кроме полигона и специальных событий). Внутри ранга мы подбираем бои как прежде, но учитываем эффективность самолета для каждого режима игры.

В: Как теперь распределяется опыт за бой?
О: В новой системе развития игрок не развивает уровни нации, а движется к изучению желаемого самолёта напрямую, через развитие класса и линейки, наиболее комфортной для его стиля боя. Итак, как происходит развитие неизученных модификаций и самолётов? Перед началом каждого боя, игрок выбирает модификацию, которую он хочет изучить на самолёте, на котором готовится вылететь в бой, а также один неизученный самолёт в доступном ему ранге. По итогам сражения игрок получает некоторое количество опыта, которое, как и раньше, зависит от боевой эффективности игрока, победы или поражении команды. Полученный опыт автоматически распределяется на прокачку модификации самолёта и прокачку нового самолёта в доступном ранге. Если опыта, заработанного в бою, больше, чем требуется для изучения выбранной модификации, остаток заработанного опыта будет автоматически потрачен на следующую модификацию, которую решит изучить игрок.

В: Что станет с техникой, которая уже есть в моём ангаре?
О: Техника, которая уже есть у игрока, останется в ангаре, как и изученные модификации на приобретённых самолётах. А вот доступная для покупки, но НЕ ПРИОБРЕТЁННУЮ технику надо будет исследовать, поскольку развитие игрока осуществляется по совершенно другой системе.

В: Идёт ли в зачёт премиумная техника при переходе из одного уровня в другой?
О: Да. Премиумная и подарочная техника, равно как и техника из Наборов, засчитывается для прогресса игрока через ранги.

В: Когда станет доступна наземная техника, смогут ли игроки сразу приобрести «топовые» танки и получить преимущество, если до этого уже достигли высокого уровня, играя на боевой авиации?
О: Не смогут. С вводом наземной техники — как и с введением новых моделей самолётов в ветках боевой авиации — игроку придётся изучать новые модели на общих условиях.
Master Klinka вне форума  
Отправить сообщение для Master Klinka с помощью ICQ Отправить сообщение для Master Klinka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 00:42   #2744
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Master Klinka Посмотреть сообщение
Так проще будет.
Да будет вайн и нытье!
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 00:53   #2745
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да будет вайн и нытье!
Еще какой. Огнетушители будут закупаться вагонами xD
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 05:04   #2746
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от point_Zer0 Посмотреть сообщение
Еще какой. Огнетушители будут закупаться вагонами xD
А мне, кстати, прокачка понравилась.
Свободное развитие по рангу страны это хорошо, конечно, но чем больше всякого менеджмента в ангаре, тем интересней летать. Это тупо приятно - отлетал, а тебе что-то открыли. Ечть что посмотреть, где поковыряться.
Ощущение прогресса и развития. Все дела. Новичкам будет интересней.
А мне пофиг. Летаю да летаю.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 10:14   #2747
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master Klinka Посмотреть сообщение
Так проще будет.
То есть, перед 1.37 проще потратить "львов" на все доступные для открытия самолёты?
__________________
Никогда не говори "никогда".
Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли!
Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.©
vitsha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 10:21   #2748
Игрок
 
Аватар для 2VVRME
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 564
Репутация: 352 [+/-]
Это нововведение будет до НГ или после НГ ?
__________________
Steam - Falke[RUS]
2VVRME вне форума  
Отправить сообщение для 2VVRME с помощью ICQ Отправить сообщение для 2VVRME с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 10:53   #2749
Guest
 
Сообщений: n/a
2VVRME, да по идее должно до декабря быть, но что-то нету. Но до НГ должно.
Я думал патч делается к релизу на PS4, а это до 29-го. Но еще даже дев-сервер не открывали...
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 11:23   #2750
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2VVRME Посмотреть сообщение
Это нововведение будет до НГ или после НГ ?
Почти наверняка "до 4 декабря" будет общий патч с танками.
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 14:01   #2751
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
Че то не очень въехал ))) Под акапунктурой, расслаблен слегка ))) Я чего то не пойму, вот теперь у тебя самолет, ты открываешь на нем модули и т.д. И с этого самолета прыгаешь уже дальше, на любой другой ? Ну не на любой, а по списку. То есть например у меня як-3, летаю на нем, и я с него смогу лавку 7 открыть ?
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 14:08   #2752
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от psixopad35 Посмотреть сообщение
То есть например у меня як-3, летаю на нем, и я с него смогу лавку 7 открыть ?
Ну это как они ветки запилят. В основном да. Самолет открывается с другого самолета.
Некоторые самолеты становятся доступны просто при открытии новой "эры". Картинки они уже убрали. Надо ждать, пока этот дневник выложат официально.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 14:10   #2753
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
А эру соотвественно тоже с крафта открываешь? А то я уж испугался что привет танкам получается)
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 14:27   #2754
Заблокирован
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Кубань
Сообщений: 1,014
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
vitsha, именно так.
Master Klinka вне форума  
Отправить сообщение для Master Klinka с помощью ICQ Отправить сообщение для Master Klinka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 16:24   #2755
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от psixopad35 Посмотреть сообщение
А эру соотвественно тоже с крафта открываешь?
Нет. Изучив сколько-то самолетов в одной эре, открывается другая.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 16:41   #2756
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Мда. Одной из причин, по которой я перестал играть в танки, это тупая система прокачки. Видимо настало время и с Тундрой попрощаться.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 17:08   #2757
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
Оказывается в тундре 4 сервера и тот онлайн, который в ангаре показывается, это только на одном сервере о_0
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 17:39   #2758
Игрок
 
Аватар для KimiRaikonen
 
Регистрация: 12.04.2011
Адрес: Салават
Сообщений: 816
Репутация: 93 [+/-]
А я думал сервера только три: наш, европейский и американский. А четвертый где?
__________________
Leave me alone, I know what I'm doing
KimiRaikonen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 17:42   #2759
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KimiRaikonen Посмотреть сообщение
А я думал сервера только три: наш, европейский и американский. А четвертый где?
А хрен знает. Может у нас два. Еще инфа по поводу наземки:
4 декабря некоторые начнут получать ключи, чтобы начать танки тестить. А остальные аж только в !феврале!
Тут все есть http://www.youtube.com/watch?v=B3MJD965Ap0
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 21:11   #2760
Заблокирован
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Кубань
Сообщений: 1,014
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Танки в War Thunder, презентация в офисе NVIDIA
Master Klinka вне форума  
Отправить сообщение для Master Klinka с помощью ICQ Отправить сообщение для Master Klinka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования