Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 16:54   #2481
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MararV Посмотреть сообщение
Хоть тысячу раз восхваляй вторую часть, в моих глазах она ни чего не значит, как ни играл так и не буду.
C одной стороны если тебе нравится жанр пошаговых стратегий особенно Герои и Дисайплс, то мне непонятно почему у тебя нет желания попробовать поиграть в 1-ую или 2-ую части. Вот, например, я начал играть в игру Цивилизация только с 4-й части и меня она очень сильно "захватила", и я для интереса решил поиграть в 3-ю часть, но она меня особо не впечатлила (хотя многие считают ее одной из лучшей в серии), но я хотя бы сравнил.

С другой стороны, всегда сложно переключаться с новых игр на старые, т.к. и графика не подкупает и кажется что геймплей устарел и лучше новой части быть не может! По этому когда начинаешь играть в какую-нибудь новую серию игр, лучше начинать с первых частей.

Скрытый текст:
Хотя вот одно время после 5-й части Героев напала ностальгия и переигрывал все первые 4 части, но сейчас пока (может уже))) не тянет (жду 6-ю часть))))
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 16:57   #2482
Юзер
 
Аватар для NEW!1BLAZE
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 373
Репутация: 47 [+/-]
Тев,Сожалею. Я тебя услышал, твою позицию понял, кардинально не согласен с ней, переубеждать не собираюсь, советовать не надо, т.к. я и без этого пойду и буду играть в 3 часть.

Последний раз редактировалось NEW!1BLAZE; 13.01.2011 в 17:01.
NEW!1BLAZE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 17:20   #2483
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
Но меня эта тягомотина убивает.
В принципе согласен с тобой, по сравнению с Ренессанс, компания за нежить почти такая же тягомотина (несмотря на неплохие доработки, типа привязки пассивных абилок и исправно работающую защиту от паралича и окаменения)! Если в начале еще ничего так, то дальше хуже. Проблема в том, что разработчики не могут полноценно нормального противника сделать! 90% отрядов в компании слишком слабые, а гл. герои даже без использования зелий навсегда, после 15 уровня становятся убер-воинами! Карты действительно не располагают должным простором! Из за легкости соперника магия практически вообще не использовалась! В 3-ю часть интересно играть в собственно нарисованную карту, где можно поставить мега-мощных противников!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 17:41   #2484
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
5p74, мда уж, печаль. Для меня Ренессанс оказался непроходимым с пятой, кажется, миссии. ТАКАЯ скукотища. Просто ужасно. Во второй части, в принципе, тоже был довольно однообразный гейплей, но, почему-то играть было интересно. И дело не только в дисбалансе (который в Ренессансе просто катастрофичен), т.к. полиморфом я не пользовался, а в чём-то другом. Может в том, что бои теперь выглядят донельзя уныло, не знаю.
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 17:55   #2485
Юзер
 
Аватар для NEW!1BLAZE
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 373
Репутация: 47 [+/-]
а правда что во второй части нежить несколько несбалансирована?
NEW!1BLAZE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 18:12   #2486
Новичок
 
Регистрация: 16.12.2010
Адрес: Удомля
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
MararV, ну как сказать, после долгой прокачки они действительно имба (по крайней мере, мне так кажется). Чего стоят только скелеты с параличом (в конце 1 с героем 15 уровня и отрядами уровня где-то 30-ого крушишь вражеские столицы на ура)!
Сама нежить была моей любимой расой во второй части. Весело было за них играть + история (хотя и не хватала звёзд с неба) была интересна. Если надумаешь сыграть во вторую часть, то лучше начинать с именно с этой расы.

TeB, но зато в третьей части бои куда интереснее, и это несомненный плюс. В остальном - на вкус и цвет товарищей нет.

Да и прекращали бы вы споры, как бы модераторы не озлобились.

А что б не было офтопом - игра примерно такая же, как и вторая часть. Самый главный минус - провальная концовка.
Жизнь_Хороша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 18:21   #2487
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Во 2-й части финальные сражения были очень сложными (вспомнить ту же бутву против Утера за демонов). Зато та же нажить с параличем отсасывала перед иммунитетом на разум у Гл. боссов. Например, вспоминаю битву протв Галлеана за нежить! Раза 4 передирался, его иммунитет к разуму и яд(источник жизнь) не давали спокойно жить! Вообще яд, ожег и т.д во 2-й части лучшее оружие против высокой брони!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 18:33   #2488
Юзер
 
Аватар для NEW!1BLAZE
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 373
Репутация: 47 [+/-]
А как там с горными кланами обстоят дела? В основном нежить да демоны, про другие расы все как то молчат.
P.s. в героях, варкрафте, кодексе войны, властелине колец, да и везде мои любимчики, единственное это то что в героях 5 наряду с гномами нравятся инфы, а в ЛотР-е еще гоблины.
NEW!1BLAZE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 18:52   #2489
Новичок
 
Регистрация: 16.12.2010
Адрес: Удомля
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
По-моему это самая слабая раса (на мой взгляд). Начиная с их усилений силы (вместо нормальной священницы) и заканчивая их "кочегарами", и заканивая их заклинаниями и даже защитником столицы, им даже не сравниться с большинством других фракций. Но можешь за них сыграть, может даже понравится, но только это очень специфичная фракция. В третьей части я и хне жду.
Жизнь_Хороша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 19:02   #2490
Юзер
 
Аватар для NEW!1BLAZE
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 373
Репутация: 47 [+/-]
А будут)) Вот я и читал подобные коменты про эту фракцию, ну были канешь люди которые и яростно защищали(не без них), но вот какое странное событие - зашел как то на сайт посвященный дисам и посмотрел там результаты турниров проводившихся среди команд: 3 турнира - 1-ый выиграли инфы, 2-ой и 3-ий гномы.
NEW!1BLAZE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 19:04   #2491
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Жизнь_Хороша Посмотреть сообщение
По-моему это самая слабая раса (на мой взгляд). Начиная с их усилений силы (вместо нормальной священницы) и заканчивая их "кочегарами", и заканивая их заклинаниями и даже защитником столицы, им даже не сравниться с большинством других фракций. Но можешь за них сыграть, может даже понравится, но только это очень специфичная фракция. В третьей части я и хне жду.
Ну не знаю. Попробуй в армию взять 5 отшельников - увидишь потом какие гномы слабые! Другое дело что против парализаторов нежити и демонов практически нереально выиграть ни одной расе (только если им снизить шанс попадания), ибо инкуб с точностью в 70% спокойно всех парализует! Хотя если развить ожог или мороз до 150-200 у эльфийского лучника, то можно с первого хода вынести призрака! Вообще мы с другом дрались раса на расу, но мы в конце использовали разные зелья и точность у всех была больше 90%!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 19:08   #2492
Юзер
 
Аватар для NEW!1BLAZE
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 373
Репутация: 47 [+/-]
Вот за этот дисбаланс в пользу нежити и инфов, мне и не нравится вторая часть)(ну канешь есть и другие причины, но это как повод не играть)
NEW!1BLAZE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 19:15   #2493
Новичок
 
Регистрация: 16.12.2010
Адрес: Удомля
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Но это повод как-минимум пройти кампанию за них разок-другой!
Хотя мне и самому надо перепройти игру - слишком уж давно не играл в игру (последний раз крупно засел года полтора назад во вторую часть). И так занят, а ещё и сликом много новых игр.
Опять офтопю... Да что ж такое!
А вообще, кто по-вашему самый сильный герой (сюжетный) и как прокачивать имперского правильно?
__________________
Помните, что всё сказанное мной - ИМХО, и это не повод для срачей.
Жизнь_Хороша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 19:54   #2494
Юзер
 
Аватар для NEW!1BLAZE
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 373
Репутация: 47 [+/-]
Моё знакомство с серией началось с третий части и то пока прошел только эльфов. так что пока не могу нечего дельного предложить.
Скрытый текст:
всё таки не дает покоя - возможно ли за гномов победить нежить или инфов(на большой или маленькой карте), я слышал что на больших картах гномы хороши.
NEW!1BLAZE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 21:24   #2495
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MararV Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
всё таки не дает покоя - возможно ли за гномов победить нежить или инфов(на большой или маленькой карте), я слышал что на больших картах гномы хороши.
Смотря как воевать. Встретиться в финальном сражении обговорив с противником все тонкости или играть обычно с использованием глобальной магии и т. д.!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 02:34   #2496
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Вообще-то нежить и кланы -две сильнейшие расы второй части - тут даже спорить нечего, это неоднократно проверенная аксиома. А самое главное -это тема никак не про 2ю часть. сравнивать можно, но вот обсуждать конкретные детали второй части -пожалуйте в специальную тему.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 06:00   #2497
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136 [+/-]
Вот про зелья постоянного эффекта - ты выпил зелье, допустим +5 к силе, и это останется до конца игры? Или только до конца карты?
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
По этому когда начинаешь играть в какую-нибудь новую серию игр, лучше начинать с первых частей.
Абсолютно всегда так делаю и поэтому играю в малое количество новых игр.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 07:51   #2498
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MararV Посмотреть сообщение
"на вкус и цвет - товарищей нет"
Получается, что кому-то по вкусу баги, отсутствие одиночных карт (на момент релиза и долгое время после него), коридорные карты? Вот тут и приходят мысли об извращенном вкусе. Одно дело спорить о новой системе боя и прочих нововведениях. Там можно свести к "нравится - не нравится". Но сводить туда же очевидные недостатки - себя не уважать, ибо фактически признавать, что нравится недоделанная работа.
Цитата:
Сообщение от MararV Посмотреть сообщение
Какие вылеты, баги....????
А вот тут у меня возникли сомнения, имело ли место знакомство с игрой. Даже после патча 1.4 или 1.5 я находил нелепейшие баги, о которых писал тут. Нигде такого я не встречал, пожалуй. К слову, баги - это не только критические ошибки и вылеты. Вылетов у меня не было, но багов именно в игровом процессе было много.
Цитата:
Сообщение от MararV Посмотреть сообщение
Не сбылись ваши мечты....да разработчики плевать хотели, игра окупится - они довольны и всё.
Получается, что какелла плюнула на игроков, а некоторые из них попросили еще? Писать такое в защиту игры как минимум странно.

И вот хотелось бы узнать, раз уж так рьяно защищаешь третью часть, купил ли ты ее?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 08:51   #2499
Игрок
 
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 772
Репутация: 166 [+/-]
MararV, ты так и не сказал, почему считаешь эту игру хорошей, только общие слова: "это моё мнение", да ещё то, что баги не встретил. Возможно, для тебя "на безрыбье и рак - рыба", лишь бы картинка была красивая и хоть какой-нибудь геймплей.
А этот геймплей уныл до зубной боли, вся стратегия сводится к топанию по коридору, захвату всего подряд по дороге и созданию убер-отряда практически при любой прокачке, который потом однообразно выносит всех противников (90% боёв проходятся на автомате даже при максимальной сложности - что тут хорошего?).
Плюс ужасно неудобный интерфейс, глупый и заштампованный сюжет, идиотская озвучка юнитов, баги (не понятно, как ты с ними до сих пор не встретился? Может, действительно кампания за эльфов самая незабагованная? Не помню, ну да у тебя всё впереди ), отсутствие нормального мультиплеера...
Можно ещё долго перечислять недостатки, которые объективно не дают возможности называть эту игру "хорошей" по современным меркам. Опровергай, если сможешь, иначе думается: "кто не пробовал апельсин, тому и урюк сладок".
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Вот про зелья постоянного эффекта - ты выпил зелье, допустим +5 к силе, и это останется до конца игры?
На ранних версиях некоторые постоянные зелья действительно работали только до конца карты. Каким-то патчем это вроде бы вылечили, и теперь прибавка должна оставаться до конца кампании.

Последний раз редактировалось Самаритянин; 14.01.2011 в 09:13.
Самаритянин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 09:11   #2500
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136 [+/-]
Самаритянин, блин, а я как нашел во второй миссии, так и не выпил. А щас хотал попробовать (5я миссия), но оказывается зелья не переносятся из миссии в миссию(((
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования