05.01.2012, 22:18 | #1 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51. |
||
|
03.01.2014, 15:32 | #1681 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Последний раз редактировалось Firerage; 03.01.2014 в 15:42. |
||
|
03.01.2014, 16:12 | #1683 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
!!!MAX!!!, никак. Крисалидов, кибердиски и некоторых других существ нельзя глушить.
Узнать кого можно глушить, а кого нельзя, довольно просто прямо в игре. Выделяем юнит с глушителем и подводим курсор к врагу - если появляется синий круг изображающий дальность действия глушилки, значит его можно оглушить. Последний раз редактировалось Firerage; 03.01.2014 в 16:17. |
||
|
03.01.2014, 16:44 | #1685 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|||
|
03.01.2014, 17:15 | #1686 | ||
Юзер
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 335
Репутация: 101
|
Заведующий инженерным отделом (не помню имя, назовем его так) и лабораторией при проведении операции говорят, что не надо мне уничтожать кибердиск, он был бы полезен если бы я его захватил "живьем".
__________________
Лучше синица в руках, чем дятел в жопе. |
||
|
04.01.2014, 12:15 | #1688 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Qvaetsu, я на тебя посмотрю когда ты Мехтоида или Сектопода живьём захватишь, "дядя".
|
||
|
04.01.2014, 21:34 | #1690 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Inteligent, Давно играл, странно, почему-то думал что грейд дает такую фичу. Вроде даже миссия была по захвату кибердиска, не?
А так да, у всех парней этих здоровых просто пассивный резист к стану.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
05.01.2014, 03:30 | #1691 | ||
Большой, красивый, СИНИЙ
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133
|
Цитата:
Цитата:
Вообще, крайне странная игра. В начале очень тяжело проходить без потерь, зато когда у меня в отряде становится 5 бойцов (2 штурмовика, тяжеляк, снайпер и саппорт) — враги не могут даже 1 выстрела по мне сделать на нормале. Зато на харде я с трудом представляю, как начинать игру — практически сразу настает жопа. |
||
|
06.01.2014, 07:28 | #1692 | ||
Юзер
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 335
Репутация: 101
|
А я наоборот сложность уменьшил, очень сложно было на средней, мои бойцы постоянно мажут, а лунатики шмаляют по всем подряд с максимальным уроном. Хотя сейчас у меня бойцы с плазменным оружием и титановой броней, вроде даже легко становится.
Баланс кривоват мне кажется, с вероятностью 99% попадания, бывает что солдат мажет, ну бред же.
__________________
Лучше синица в руках, чем дятел в жопе. |
||
|
08.01.2014, 12:48 | #1693 | ||
Большой, красивый, СИНИЙ
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133
|
Цитата:
Я на нормале обкатал стратегию «раш спутниками», вывел идеальную формулу отряда (два ассаулта, два хеви, саппорт и снайпер, вместо саппорта опционально можно меха брать), оптимальную прокачку (сначала одного догоняешь до сержанта, берешь отряд в 5 и дальше начинаешь ротацию) и приоритеты по исследованиям (аугментации для воздушного боя, плазменное оружие и доминирование в воздухе, остальное опционально), попробую теперь на харде погонять. Очень круто, кстати, при первой же возможности захватить в плен мутона*— тогда можно не исследовать лазерное оружие вовсе. А легкие плазмеры от захваченных сектоидов по урону такие же как нормальные лазеры, так что их можно захватить штуки 4 и всем раздать. Плазменная пушка на самолет вкупе со щитом дают возможность сбить все что угодно до штурма крепости. А там уже и до громобоя недалеко. Броня не нужна —*позиционирование решает. |
||
|
08.01.2014, 13:51 | #1694 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125
|
Купил на распродаже игру и все DLC, так как слышал восторженные отзывы. В предыдущие части не играл, но рекомендуют сразу начинать на классическом уровне сложности. Не будет ли настолько сложно, что отобьет желание играть? Или все же на нормале начать?
|
||
|
08.01.2014, 14:59 | #1695 | ||
Большой, красивый, СИНИЙ
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133
|
Monikageller, я сейчас попробовал классику — нормально, можно и с нее начинать. Но если нет опыта в тактических играх (типа Jagged Alliance, Fallout Tactics или Silent Storm) — лучше наверное все-таки на нормале.
|
||
|
08.01.2014, 15:07 | #1696 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Если нет опыта, то всё же лучше на лёгком уровне (с обучением). И играть желательно без перезагрузок (оставить эту возможность на редкие неожиданные баги).
enemy within отличное дополнение. новые карты, миссии, типы прокачек и юнитов, многое подлатали, приятно играть. |
||
|
08.01.2014, 17:40 | #1697 | ||
Юзер
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 335
Репутация: 101
|
Что это за бойцы? Таких не встречал в игре.
http://radikall.com/images/2014/01/08/8lIMT.jpg http://radikall.com/images/2014/01/08/c3Ck.jpg
__________________
Лучше синица в руках, чем дятел в жопе. |
||
|
09.01.2014, 18:16 | #1700 | ||
Юзер
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 388
Репутация: 20
|
Есть такая проблема: частенько игра сама передает ход противнику, вот жмякаешь на wasd, осматриваешь поле, думаешь, куда бойца поставить и тут раз и смена хода. Один раз после такого случая двоих завалили /
Подобное было и на пиратке и на стим-лицензии И еще залип клавиш, но тут бук верно виноват |
||
|
|