Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2012, 14:35   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Remember Me - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Dontnod
Издатель: Capcom
Издатель в России: .....
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Май 2013 года

Описание игры:

Скрытый текст:
Remember Me это приключенческий экшен с элементами киберпанка, события которого разворачиваются в Париже в 2084 году, когда дополненная реальность и манипуляции с памятью полностью покорили человечество. В этом будущем вы можете оцифровывать собственные воспоминания, продавать их и покупать чужие воспоминания на черном рынке. Главную героиню зовут Nilin, в прошлом она была элитным охотником за памятью, поэтому она научилась вламываться в сознание людей и даже изменять их воспоминания. В какой-то момент ей самой полностью «промывают мозги», теперь Nilin должна вспомнить, кто она такая.

Кавер арт/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Кавер арт/Концепт арт:
Скрытый текст:


Скриншоты:

Скрытый текст:

Видео:

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:24. Причина: сноска правил форума
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2013, 23:44   #521
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Makrophag Посмотреть сообщение
Какие-то внутренние подрядчики самой Capcom.
Ребзя НовыйГод продакшн
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 21:06   #522
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Во время драк иногда фоном играет музыка, она одна из первых играет, при первой встрече с лепырями. Не подскажите, что за музыка? Nilin the Memory Hunter - не то.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 21:19   #523
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
COBRA ZX, тут наверняка есть
http://www.youtube.com/watch?v=z62uo...gii9dYwM5V3Kya
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 08:25   #524
Игрок
 
Аватар для Kemper
 
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85 [+/-]
Так как в настоящее время выходит мало игр с новыми мирами, в большинстве своём приквелы, да сиквелы, то и игру ждал с любопытством. Всё таки киберпанк, манипуляции с памятью. Игра в принципе не разочаровала. Понравилась задумка боевой системы. Сам себе комбо создаёшь, интересный подход. Но вот реализация (может точнее визуализация) немного подкачала. Приёмы как-то одинаково в массе своей выглядят, анимаций не хватает. Сюжет вроде и должен дать пищу для размышлений, а получилось всё как-то шаблонно, почти сразу всё понятно. Но всё равно Мысль, которую разработчики хотели передать действительно даёт призадуматься (я вот так и подумываю до сих пор, если человеку в память загрузить информацию о том, что он умер, умрёт ли он на самом деле или нет, ведь известно, что самовнушение штука очень действенная).
Графика, акробатика, геймплей - на хорошем уровне, за исключением некоторых недочётов. Ещё раз повторюсь, для меня поиграть в игру, в которой используется новый мир, новые правила, как глоток свежего воздуха, так что на минусы игры особо внимания не обращал, прошёл её с удовольствием.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором...

Последний раз редактировалось Kemper; 21.08.2013 в 08:28.
Kemper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2013, 21:37   #525
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Прошел игру, еле-еле как. Во время игры часто останавливался, сворачивал и лазил в инете, в поиске чего нибудь интересного, настолько было скучно играть(где-то после 5 эпизода). Больше ничего не добавлю, все уже сказал Mr. Sinister, с ним согласен полностью, хоть игру и прошел, но последние 2 эпизода с трейнером, надоела, добежал до финала так сказать(сократил прохождение минут на 40, не меньше).
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 23:59   #526
Новичок
 
Аватар для Карат
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 14
Репутация: 14 [+/-]
В двух словах - игра очень даже понравилась. Небольшие занудства вроде общепризнанного неудачным эпизода с беготней за самодвижущимися креслами не так сильно затормаживали прохождение. Игра, как ни крути, короткая и линейная, и проходить ее с трейнером особого смысла нет (если не играть на максимальном уровне сложности, конечно).
Скрытый текст:
Самое главное, что есть в этой игре - это сюжет. С самого начала есть ощущение блокбастера, причем довольно продуманного - интересный мир соседствует с типично блокбастерным развитием событий (героиню с места в карьер лишают памяти). Первая прогулка по трущобам действительно впечатляет (конечно, дизайн во многом слизан с новой версии "Вспомнить все", но благодаря дополненной реальности смотрится свежо), а уж первый монтаж памяти и вовсе захватывает дух. Сделать врага другом, убедив в убийстве мужа докторами, а потом (при должном внимании к деталям) узнать, что Ольга убила мужа наяву, потопив корабль-больницу...Такие двухходовки встретятся не раз.
Первый крен в сторону драмы история делает после 2 главы (которая показывает нам жизнь верхне-среднего класса), когда Нилин узнает, что ужасная катастрофа, повлекшая гибель сотен людей - фактически ее рук дело. Бродить после этого по затопленным трущобам лично мне было неуютно.
Далее следует отметить одного из интереснейших (после финального) боссов - Мадам. Всегда любил властных интеллектуалов в качестве антагонистов.
Эпизод с Форланом наглядно разжевывает, что мир есть то, что находится внутри отдельно взятой головы. "Словом можно убить" - говорим мы, "Прошлым можно убить" - говорит Нилин.
Эпизод 5 определенно не стал бы выдающимся, если бы не встреча со Сциллой Картье-Уэллс. Помимо того, что мы узнаем о ее связи с Нилин, еще и появляется сильная эмоциональная связь с героями. Любой, кто хоть раз оказывался в подобной ситуации, ломающей жизнь тебя и твоих близких, поймет. Тут же у меня родилась первая версия биографии Нилин - девочка, задавленная чувством вины и в то же время ненавидимая матерью...Под двойным давлением ее психика изломалась, и она ушла из дома, чтобы стать "охотницей на воспоминания" и отомстить матери (за ее ненависть и свое чувство вины перед ней - такой вот коктейль). К сожалению, сия многообещающая и психологически достоверная версия подтверждения не получила.
В главе 7 Мнемополь, как ни грустно, не раскрыл своего потенциала. Вместо поэтапного введения в общество, где свобода и открытость возведены в абсолют, нам предлагается банальная прогулка в стиле Bioshock по руинам некогда цветущего места. Остается только догадываться, как жили люди в обществе, где извращенно сочетались капитализм и коммунизм (частная собственность на вещи, но общая - на воспоминания. Представить страшно!) и что случилось на самом деле (мои догадки - в следующем спойлере)
Про заключительную главу говорить особо нечего. Конечно, тут же всплывает "неожиданный" поворот сюжета - правда о Крае. Прием с монтажом второй раз одного и того же отрывка немного нечестен, но любопытен последствиями - мы узнаем, что будет с человеком, если его воспоминания войдут вразрез с действительностью (если коротко - ничего (?!)).

Это был беглый обзор своего впечатления от игры. Теперь пройдусь более детально по тому, что зацепило
Скрытый текст:
1) Эпизод, когда Мнемополь оказывается разрушен лепырями, сразу насторожил. Согласитесь, даже с учетом недавнего наводнения проникновение лепырей из канализации и трущоб прямиком в самое защищенное здание Нью-Парижа - нонсенс. Тут может быть 2 логических объяснения:
1 - Лепыри были заранее собраны в специальных местах и бросились в атаку по открытым коридорам и по определенному плану. Кто мог контролировать лепырей (после гибели легендарного Джонни Зеленозуба)? Естественно, их "драгдилер" - H3O.
2 - Как известно даже по основному сюжету (без энциклопедии), злоупотребление скачкой-раздачей воспоминаний чревато "выходом из строя жесткого диска" - лепыризацией. Почему бы не предположить, что такой процесс (и гораздо быстрее) шел в Мнемополе. Конечно, эпидемию старались сдерживать всеми доступными средствами, а людей с распавшейся личностью отправляли вниз, в приснопамятынх гробах. Но такая ситуация не могла держаться вечно, и к моменту прибытия Нилин кризис перешел в острую фазу.
2) Копнем глубже - а откуда вообще взялась лепыризация? Как известно из игры, ее считают реакцией мозга на слишком частые циклы записи-стирания. Но вполне возможно, что дело не только и не столько в этом. Опять же, вспомним, что сам H3O говорит о себе как о "свалке человеческих воспоминаний" (неточные слова, но суть передана). А от любой свалки идет и запах, и заражение почвы, и повышенная опасность пожара, вызванного тлеющими внутри огнями. То же самое произошло и здесь: лепыризация - это реакция техносферы на закачиваемый контент, своего рода защита от перегруза путем сброса напряжения на некоторых пользователей. Говоря языком теории систем, система Memorize подвержена энтропии и способна поддерживать свой (высокий) уровень развития за счет упрощения и распада других систем.
Все это в силе, если не предполагать самого H3O как самостоятельного участника. В таком случае можно предположить, что лепыризация - не пассивная, а активная реакция, т.е. своего рода способ донести до людей, что так обращать с воспоминаниями не следует. Своего рода "Теория Гайи" в техноварианте.
3) Поразмыслим непосредственно о сюжете, точнее, людях, из-за которых заварилась вся каша. Отец - философ и мечтатель, из-за своей нерешительности фактически потерявший семью и добровольно отрезавший себя от заглотившего его изобретение "с крючком и грузилом", но сделавшегося еще хуже мира. Мать, добровольно обрекшая себя на разрыв с семьей и водоворот бессильной злобы, так как не смогла свыкнуться с мыслью о своем увечии, а также с тем, что семья важнее бизнеса, а из пучины саморазрушения может вывести только прощение. И, наконец, Нилин - первая жертва сенсина; девочка, всю жизнь бесполезно тянувшаяся к матери и искренне не понимавшая ее ненависти к ней.
Что тут сказать? Безусловно, точкой отсчета падения утопии неоинформационного общества (помимо решения о превращении немногих технополисов в укрепленные замкнутые общины) можно считать первый компромисс - создатель технологии "троп памяти", желавший осчастливить мир, остановился на полпути к счастью в собственной семье. Неужели он не понимал, что стирать память об автокатастрофе одномуиз участников - непростительная вещь? Что своим компромиссом ради текущего мира с женой обрекает собственную дочь на вечное непонимание и обиду, а жену - на вечное раздражение "излишней" веселостью дочери? На этот вопрос могут ответить только разработчики, а нам остается констатировать факт - человек, создавший корпорацию мирового масштаба и перевернувший мир, был нерешительным и слабым эгоистом. Лучше всего об этом, на мой взгляд, сказано в романе Юрия Козлова "Реформатор": "Хотел сделать людей счастливыми, - с недоумением посмотрел на Никиту Ивановича Савва, как будто в этом была и его вина, - а сделал... мертвыми."
Карат вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 02:03   #527
Игрок
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 776
Репутация: 51 [+/-]
Сегодня прошел игру. Понравилось. Не понял только одного:
Скрытый текст:
Как же Нилин попала в бастилию и ей стерли память?
Spiky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 16:44   #528
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
переигрываю игру после долгого перерыва...

реально, как "глоток свежего воздуха" в игрострое вообще...

наслаждаюсь просто видами окружающей местности... они ВЕЛИКОЛЕПНЫ... просто можно крутить мышой и наслаждаться видами... куча мелочей, незаметных глазу, но они нужны и есть везде, как воздух...
ближайший дом или отдаленный дом, он чем то примечателен... БЛЕСК... обожаю, когда в игре присутствует такое "внимание к мелочам", которые как бы не являются мелочами, но их не замечаешь в "ритме жизни"...

и боевка... на неё ругаются только те, кто не разобрался в каждом нанесенном ударе, финте и прочем... а когда разберешься, прочувствуешь, то и боевка обретает свой неповторимый смысл...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 19:00   #529
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
и боевка... на неё ругаются только те, кто не разобрался в каждом нанесенном ударе, финте и прочем...
Ее скорее ругают за непродуманность. Вроде того, что первые две главы приходится бегать с двумя комбами, которые при этом практически нечем заполнять. Вот когда появляются третья и четвертая связки, боевка становится действительно классной. Но опять же, четвертую комбу ты получаешь задолго до конца и с какого-то момента начинаешь ждать пятую, а ее так и не дают, хотя свободных прессенов остается достаточно. Боевка на самом деле оригинальная и играется отлично, но все-таки недоделанная.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 22:00   #530
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Слушайте, посмотрел игровое видео, и прям впечатлился, захотелось поиграть. Графически и стилистически она выглядит впечатляюще.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 10:09   #531
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
забыл добавить... что еще необычного в игре - ну это французская достопримечательность - Эйфелева башня...

она видна везде и отовсюду... с разных углов и ракурсов... ночью ли, днем ли, под дождём и так далее... и она тоже прекрасна...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2014, 10:31   #532
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
она видна везде и отовсюду...
Это голливудский штамп.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2014, 12:41   #533
Новичок
 
Аватар для змий
 
Регистрация: 12.02.2014
Адрес: Koenigsberg
Сообщений: 3
Репутация: 2 [+/-]
Remember Me - это Бэтман оф Персия, где панк убегает от киборга, что даёт название "киберпанк игра" =\
змий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 13:25   #534
Новичок
 
Аватар для Eterni
 
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 28
Репутация: 7 [+/-]
Игра с очень нереализованным потенциалом.
Вообще, иногда, я люблю в играх линееность. Ну в пределах разумного конечно — нету пустынных, унылых локации и не надо, почем зря, тратить время на дополнительные квесты (с сомнительным содержанием), чтобы нормально качаться. Есть конечно и исключения и всё же…
Ну так вот, эта игра не просто линеена — она чересчур линеена, до самого скрипта. Вокруг так много декораций и не с чем нельзя взаимодействовать. Нельзя, просто так, поговорить с НПС, нельзя, веселья ради, взломать какой нибудь магазин, нельзя возвращаться в предыдущую локацию, нельзя даже, просто так, проверить комбо для самотренировки. Героиня (Нилин) все свои способности проявляет исключительно в бою, в остальное время занимается только акробатикой и решением головоломок, а когда приходится просто гулять по ходу сюжета, она вообще ничего не может: всё четко «алгоритмично» построено, в драке дерется, в локации — карабкается, в сюжете болтает, всё.
Геймплей тоже слабый: создание цепочек комбо, как идея, очень понравилась (давно ждал нечто подобное в игре, где не только всякие абилки и скилы можно менять, но даже и движения в комбо-драках).
А вот реализация — унылая: очень мало связок, мало способностей.
Хотелось бы чтобы в связках были ветки (чтоб во время игры, например, на 3-ем ударе ты можешь выбрать чем ударить: более сильным эффектом удара или подлечиться)
Хотелось бы больше разнообразия в способностей ударов: ячейки только два вида, а способности только 4. А хотелось бы, например, паралич-флуд на одного противника, хотелось бы, чтобы и перчатка вступала в битву (например как в качестве завершения комбо), ну или что-то типо того. Ну и, в конце концов, больше связок.
Менять воспоминание людей — опять же гениальная идея, но откуда такая скромность? можно было бы больше чем 4 пациента.
Скрытый текст:
И больше разносторонних, чем половина из них семейка Нилин.

Во всяком случае, мне ничуть не надоело играться с памятью людей, а дифицит в количестве и сама редкость, лишь досаждает.
Еще пазлы есть, вполне хорошие, только, как то вот, они не очень гармонируют с игрой — очень оборванно они вышли, самые интересные были только две, остальные очень простенькие и мимолетные.
Акробатика напоминает смесь Beyond Good and Evil и Принц Персии, только, опять же, более казуальная и скриптованая — здесь категорически отсутствуют какие либо дополнительные уступы, а упасть надо очень захотеть, иногда Нилин выполняет движений больше одной кнопкой, чем хотелось бы (нету такого хардкора который ощущаешь у Принца)
И ещё — автосейв. Терпеть не люблю автосейвы -_- Ну почему, при портировании, сейчас так мало игр где можно в ручную сохраняться? (очень скучаю по быстрым сохранениям T_T, которые мгновенно лишали всякого безобразия с повторным прохождением уже пройденного). Вот вроде делают игры более казуальными, легкими, но зато, в противовес, вносят такую тягомотину с автосейвом(
Я бы об этом не упомянул, если бы не то, что в игре нельзя скипнуть ролики. Когда я прошел главу, после прослушивания ролика в начале первой главы, я решил выйти — захожу обратно: снова я должен слушать ролик -_-' Ну а особый кайф, это если погиб (в игре конечно тяжело умереть и всё же бывает, что и в таких играх по глупости можно и умереть, с чем у меня, увы, бывает часто) или игра вылетела — снова слушай ролик и снова проходи знакомые локации, которые и так уже прошел. -_- Не знаю как другим, а меня, лично, подобное очень раздражает.
Ну и последнее сюжет: спойлеры упущу, по этому просто скажу, что он тоже получился рваным, то весь какой заскриптованый, то, наоборот, разворачивает неслабую такую драму. Все как то прерывисто, не закончено.
В общем игра у которого очень много чего не реализовано, не доделано, не раскрыто. На «троечку», хотя у неё все перспективы стать лучшей, если разработчики собираются потом сделать сиквел.
__________________
Каждый день меня убивает Время. И каждый день, на моём месте, просыпается кто-то другой.
Eterni вне форума  
Отправить сообщение для Eterni с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 22:26   #535
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
http://gamebomb.ru/gbnews/8403

надеемся на лучшее...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 23:40   #536
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
КСТАТИ... советую переиграть с французской озвучкой... игра открывается с новой стороны, так сказать... на родном языке разрабов...

и у Нилин голосок приятный...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 09:53   #537
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
По факту, для меня, Remember Me - это слоу откровение. И очень приятное откровение. Очень душевная работа и если не Капком, который, возможно, не дал времени на доработку и шлифовку игры - вышло бы еще более потрясающе и возможно шедеврально. Пока прошел наполовину и сразу могу сказть, что арт и дизайн первой трети просто шикраные. Детальная картинка, очень милая, с отличной работой художников. Также заметилось много граффити на уровнях, красивого и довольно в уместных местах. Но также не обошлось без геймплейных фишек. Естественно манипуляции с памятью. Интересно, свежо, но хотелось бы побольше таких моментов в игре, хотя бы вдвое. Боевка в принципе интересная, с хорошей идеей (и это не считая комбо). Сюжет пока норм.

Присутствуют и минусы конечно. Студия молодая и очень талантливая, капком, возможно, торопил. Дизайн после потрясающего начала, к 1/3 игры местами становится более стандартным, также прослеживаются проблемы с геймдизайном. А также проблема с балансом и боевка конечно сыровата.

p.s. Это впечатление от половины игры.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 11:22   #538
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Дизайн после потрясающего начала, к 1/3 игры местами становится более стандартным
Потому что в процессе привыкаешь к UE)
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А также проблема с балансом и боевка конечно сыровата.
Сильно кривого баланса не заметил(на высокой сложности, почти не используя силовых ударов). А вот фиксированное комбо это да, уныло.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 13:46   #539
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Потому что в процессе привыкаешь к UE
Не-не, тут именно вначале разработчик произвел эффект. Кибербанк смешанный с готичным стилем, с красивой архитектурой и грамотным освещением, вниманием к деталям и каждой мелочи - это работа художников дизайнеров в основном. Затем это меняется большей мрачностью и сюжетом. Но все же похуже вышло, нежели 1/3 начала игры. Хотя это не говорит о том, что совсем все плохо.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
А вот фиксированное комбо это да, уныло.
Я больше про это.

Баланс не сильно, но страдает.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 22:43   #540
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Затем это меняется большей мрачностью
Там же вроде трущебы->город->трущебы->лаборатории->внутри помещений. Мрачность? Скорее скучность. В первой половине игры живые/жилые локации, а дальше пустые помещения, развлекающие время от времени солдафонами.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Потому что в процессе привыкаешь к UE
Играя в 7 главу вспоминал первый масэфект. Движок люблю, но всетки уже приелся.

Последний раз редактировалось sanmal; 23.04.2015 в 22:52.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования