Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.10.2008, 15:42   #1
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
King's Bounty: Принцесса в доспехах - обсуждение


Жанр: Add-on (Standalone) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель в России: 1C
Платформа: PC
Дата выхода: 10 апреля 2009 года
Официальный сайт

Системные требования:

Минимальные:
Система: MS Windows XP/Vista;
Процессор: 2,6 ГГц или аналогичный AMD;
Оперативная память: 1 Гб;
Видеокарта с 128 Мб видеопамяти;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP/Vista;
Процессор: 3,2 ГГц;
Оперативная память: 2 Гб;
Видеокарта с 256 Мб видеопамяти;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура;
Мышь.



Описание

Опасность угрожает миру Эндории и юная принцесса Амели, вопреки воле отца, отправляется в неведомый мир Теаны за своим наставником, прославленным рыцарем Биллом Гилбертом.
Сотни самых различных испытаний ждут принцессу, огромные чудовища и бесчисленные армии врагов стоят у нее на пути. В чужом мире у нее нет поддержки, и приходится полагаться лишь на собственные силы и знания. Потерпит она поражение или найдет верных друзей и добьется успеха? Зависит только от тебя!

Мир игры населяют множество удивительных существ. Кто-то из них станет вашим другом, а кто-то смертельным врагом.
В своих странствиях принцесса Амели не одинока. Она получает подарок, маленькое и забавное создание, настоящего Ручного Дракона!
Этот на первый взгляд забавный и безобидный дракон может стать в ее руках мощнейшим оружием. Сначала он валяется под деревом и гоняет бабочек, но со временем становится очень опасным и защищает свою принцессу. Помогут ему девять уникальных умений, каждое из которых он сможет совершенствовать со временем.

Скрытый текст:

Сокрушающий удар. Атакуя противника, дракончик наносит ему повреждения, а также откидывает на одну или несколько клеток.

Кладоискатель. Дракончик откапывает на клетке поля какой-то объект. Это может быть, к примеру, сундук с золотом либо осиное гнездо.

Чужое Яйцо. Дракончик ставит на поле боя яйцо. Если это яйцо никто не разобьет, через ход из него вылупится союзный отряд каких-нибудь существ - от озерных дракончиков до черных драконов.

Мана-ускоритель. Дракончик приносит в лапах энергетик с маной в выбранную клетку. Существо, подобравшее энергетик, получает дополнительные очки действия.

Шаровая Молния. Дракончик создает на поле боя шаровую молнию, которая сама движется над полем боя. Если поблизости окажется вражеский отряд, молния разрядится и нанесет ему урон.

Каменная стена. Дракончик строит ограждение на трех клетках, которое при правильном применении защитит союзный отряд от стремительного наступления врага.

Пикирующий Дракон. Дракончик взмывает ввысь, после чего стремительно пикирует на выбранную клетку. Взрывная волна повреждает врагов вокруг точки приземления и отбрасывает их на одну клетку от места падения.

Боевое Безумие. Дракончик высвобождает свою ярость и при помощи огненных фантомов атакует на поле боя область в девятнадцать клеток.

Горячая Лава. Дракончик взывает к силам земных стихий и под вражескими юнитами вырываются столбы лавы.


Так же, ваш верный конь сможет летать, превратившись в пегаса! Это позволит Амели взглянуть на мир с высоты птичьего полета, забраться в его самые потаенные уголки, минуя любые преграды. В мире Теаны нет ничего невозможного!

Особенности:

• Новый увлекательный сюжет в неизведанном мире.
• Возможность играть за женского персонажа - принцессу Амели!
• Три класса: воин, паладин и маг, каждый со своим стилем прохождения игры.
• Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
• Ручной питомец! Призываемый в бою за Ярость дракончик, получая опыт, может выучить и усовершенствовать девять уникальных умений.
• Новая раса кровожадных ящеров.
• Возможность превращения коня в пегаса для самостоятельного полета!
• Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
• Возможность нанимать спутников-оруженосцев.
• Возрождение классической системы контрактов и охоты за головами!
• Усовершенствованная ролевая система, включающая десятки параметров и умений, позволяет развивать персонажа до 50 уровня и выше.
• Множество заклинаний для применения на поле боя и совершенно новые заклинания Магии Странствий для карты приключений.
• В игре присутствуют 5 новых боссов: Робот Бурильщик, Гремлион, Архидемон Баал и другие.
• Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность; новые типы и классы предметов.
• Сотни разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков и улучшения предметов.
• Разнообразные ловушки и бонусы на боевых аренах, способные изменить ход сражения.
• Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений.
• Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
• Красивый, продуманный и удобный интерфейс.
• Безупречный художественный стиль классического фэнтези.


Продажа

Скрытый текст:
«King's Bounty: Принцесса в доспехах» выйдет как в стандартной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. В каждом издании будут представлены стереоочки для игры в специальном трехмерном режиме, который можно включить в любой момент, и сувенирные календарики, а в DVD-боксе - еще и две наклейки и подробное руководство пользователя.


F.A.Q.

Скрытый текст:
Q: В связи с увеличением числа уровней, как примерно изменятся бонусы на левел ап (будет также +1 интеллект, к примеру, изменится ли при этом эффективность 1 единицы навыка?).
A: C повышением уровня выдаются только руны и лидерство, безо всяких выборов. Параметры повышаются через навыки.

Q: Будут новые таланты в ветке умений? Будет ли распределение на классы?
A: Будут конечно новые таланты и классы. Ветки умений сильно изменятся. Вместо 12-10-10, будет 14-13-13, ну и добавится много новых и более половины старых изменится или уступят место более полезным навыкам.

Q: Я к середине игры несколько подустал от большого количества боёв - пришлось сделать перерыв в игре. Правда небольшой
A: Да по отзывам мы заметили, что большинство отзывов негативных было связано с багами, что понятное дело правили активно как умели (я считаю неудовлетворительно в итоге) ну и второе это затянутость, когда опыт уже не идет, а врагов много вокруг и они все слабые практически и получается развития как бы нет и тяжело играть. Мы в патчах с 600, до 500 отряды сократили потихоньку и стало много лучше. В продолжении сейчас это будем учитывать в первую очередь, т.к. баги побеждены по большей части.

Q Ручной дракончик будет на замену Духов ярости или в дополнение к ним?
A: Да, будет полная замена. У нас был выбор или ходить с тойже шкатулкой, или сделать нечто новое от чего получишь другие ощущения. Вот решили постараться.

Q: Правильно ли полагать, что раз дракончик один, то использовать мы его сможем гораздо реже, нежели духов ярости?
A: Реже, но не слишком. Примерно раз в два-три-четыре хода. Зависит от прокачки ударов.

Q: Будет ли связан Драго и ящеры?
A: Нет.

Q: Какие отношения между ящерами и другими расами?
A: Плохие.

Q: У расы Ящеров будут существа, принадлежащие ко всем уровням, включая пятый?
A: Все будут.

Q: Может быть приоткрыта завеса тайны способностей ящеров (хотя бы одну)?
A: Бег, Магия Крови, Пожирание.

Q: Кстати, а ведь полет не просто так сделан?
A: Для быстрых перемещений по локациям и доступов в специальные места, куда не попасть пешком. Например на гору или на остров, куда нет тропинок и мостов.

Q: Будут ли противники, которые смогут атаковать ГГ в воздухе?
A: Атаковать с воздуха нельзя конечно. Бой только на арене.

Цитата:
Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
Плавать можно будет нажав на любой остров - континент уже открытый. Для этого надо будет только найти морские карты.
Q: Это значит что передвижение на кораблике отменяется? И боёв на кораблях тоже не будет?
A: Нет, передвижение на кораблике конечно остается. Просто можно без всякого NPC в любой момент сидя на кораблике поехать в любую другую локацию.

Цитата:
Возможность нанимать спутников-оруженосцев. У них будут слоты и бонусы.
Q: Они будут аналогом жен или что-то ещё добавится?
A: Да, они просто аналог жен без каких либо семейных замутов.

Цитата:
Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
Q: Что за медали?
A: Тоже почти навыки, только прокачиваемые использованием или выполнением специальных требований. В том числе и классовые.
Убил 10 драконов, получи орден с бонусами!

Q: Для битв с боссами будут специальные арены?
A: Да.

Q: У боссов будут специальные атаки или они будут полагаться больше на своих помощников (как Кракен или Паук)?
A: Будут специальные конечно. И призывать будут помощников тоже.

Q: В игре можно будет летать. Системные требования повысятся? Если повысятся, то только для режима полета или и для всего ?
A: Требования не повысятся. Мы наоборот даже прооптимизировали игру, но в полете притормаживания на слабых машинах будут. Только в режиме полета видеокарта будет больше загружена по сравнению с Легендой.

Q: Старфорс?
A: Решение о защите принимает издатель.

Q: Если Ваш проект себя окупит, какая вероятность скорого выхода нового аддона?
A: Аддоны шлепать один за другим не хочется совсем. Я надеюсь, что начнем делать большой и качественный онлайн. Всегда хочется двигаться вперед.

Q: А многопользовательский режим (типа ДоТы) будет реализован?
A: Нет, не будет.

Q: ГГ по прежнему на поле боя не будет?
A: Нет, этого не будет.

Q: Файлы игры будут также открыты ?
A: Да.

Q: Намного мир увеличиться (измениться) от старого?
A: Посравнению с прошлым, продолжительность игры увеличиться.

Q: Примерно на сколько часов, дней?
A: Мир будет по размеру большим, но число однотипных боев мы стараемся сократить. Примерно никто не скажет. Больше 10 часов всяко.

Q: Каким образом? Для успешного завершения боя надо будет выполнить определённые условия или как-нибудь по-другому?
A: Больше мелких островов, лучшая расстановка мобов для меньшей застолбленности. Больше вражеских героев, замков, т.е. больше сложных сражений.

Q: Планируемые новые войска будут составлять только обещанную расу ящеров?
A: Нет, будут еще новые юниты...

Q: Сюжет будет линейный?
A: Он будет свободный. Несколько несвязанных пунктов, которые можно закрывать в любом порядке.

Q: Отдельные квесты будут нелинейными?
A: Нелинейных будет немного. Взаимоисключающие или встречные в производстве к примеру проще и тестировании. Будет много "контрактов".

Q: Заклинания останутся все теже или появятся новые ?
A: Будут и новые конечно. Но вот насчет количества... сколько успеем - сказать невозможно. Время покажет.

Q: Новые "Заклинания Странствий" - это заклинания которые можно использовать на карте мира или это новый вид магии?
A: Да, это заклинания на карте мира.

Q: Будут ли в игре рецепты для артефактов(или не артефактов), будут ли они работать по прежним принципам, или каким-либо другим?
A: Скорее всего. Если будет, то работать будут так: при наличии всех компонентов и рецепта, можно прямо в инвентаре собрать новый предмет. Компоненты и рецепт пропадают.

Q: Будет ли изменена формула вычисления рекордов?
A: Незначительно изменится конечно.

Q: А типы арен прежние останутся? Изменится ли система бонусов войскам, находящимся на "родной" территории?
A: Да типы арен прежние будут и бонусы вряд ли изменятся.

Q: Кстати, про полёты - возможна такая ситуация, что у противника можно будет легко "крысить" ценности прямо из под носа?
A: Считаем крысить это хорошо. По крайней мере игроку всегда в радость почувствовать себя умнее моба. Типа психология.

Q: Игра начнётся в привычных, старых, локациях или сразу в новом мире?
A: В привычном, но что покажем там еще я точно не скажу. Скорее всего площадь у дворца.

Q: Будут ли на аренах какие-то новые объекты, влияющие на тактику боя?
A: Ну хочется сделать новых объектов на поле боя. Море разных идей интересных не реализованы в КБ.ЛоР. Но просто полагаю не успеем как и в прошлый раз. Мы реальные тормоза.

Q: Надеюсь не будет старой системы прибывания в новую локацию исключительно в 7.00 утра ?
A: Ну мы вообще специально время выставляли... В КБ искодной у Канегхема время выставлялось при переходах между локациями. Можем конечно время не гонять, но это типа классика. Можно обсудить как лучше, голосование провести. Мы так и сделаем.

Q: За уровень по прежнему будут давать руны, за которые мы будем себя улучшать?
A: Да, конечно.

Q: Останутся ли сундуки на поле боя и будет ли сохранена их ценность для игрока на протяжении всей игры?
A: Разумеется останутся. Ценность будет вначале, потом она должна падать. Дракон ручной сможет искать спрятанные сундуки.

Q: Будут ли изменения в предметах (новые пердметы, новые виды, наборы и т. п.) ?
A: Будут.

Q: Произойдёт ли перебалансировка по войскам?
A: Да.

Q: можно ли будет оставлять/отправлять в ближайший замок отряды, которые мы не можем принять на момент встречи?
A: Нет

Q: Будет ли какая-нибудь мини-игра на подобие аркомага в "Might and Magic" а то сплошные сражения утомляют ?
A: Нет. Нет на это времени и ресурсов

Q: Будут ли какие-нибудь особенные артифакты, которые можно получить только за выполнение определенных заданий (Не просто сходи убей кого-нибудь и получи золото) ?
A: Они всегда были и наверное тоже будут.

Q: Будут ли какие нибудь гильдии, сообщества в которые вступать можно ?
A: Нет.

Q: Самый главный вопрос - Игру то долго ждать придётся?
A: Ну в марте будет на прилавках. Ну если мы конечно не начнем чего-то улучшать сверх меры. У нас бывают закидоны. За это игроки спасибо говорят в итоге, но ворчит несчастный издатель, понимая что мы сливаем его деньги.

Q: Когда ждать новых анонсов?
A: Анонс главный надеюсь будет в феврале, как принцессу сдадим издателю.


Список всех оруженосцев
Скрытый текст:
Агварес:

Скрытый текст:
Жеманный демон-соблазнитель, известный организатор танцев при Домах и заправский дуэлянт.
- Повышение характеристик: +100% к базовой Атаке: Дриад; лесных и Озёрных Фей; Демонесс;
- Слоты: Оружие, Платье/Доспех, Перчатки/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Шетерра (Пещера Тварей)
- Увольнение: забирает 30000 золотых.
- Умение: «Контроль войск»

- Характеристика «Ментальная усталость»:

Гауди:

Скрытый текст:
Юноша с горящим взором, отдавший все свои силы служению Свету и истреблению Зла.
- Повышение характеристик: текущая вероятность Критического удара для союзного отряда удваивается, если он атакует отряд нежити или демонов.
- Слоты: Оружие, Доспех, Перчатки/Щит, Регалия
- Местонахождение: Безымянный
- Увольнение: забирает 25% от текущего золота Амели.
- Умение: «Обучение войск»

Джим Крауд:


Скрытый текст:
Молодой и когда-то красивый юноша-пират, лицо которого обезображено шрамами.
- Повышение характеристик: +1 Скорости и Морали: Пиратам, Морским Волкам, Разбойникам, Мародёрам, Морским Дьяволам.
- Слоты: Оружие, Доспех, Сапоги, Артефакт/Регалия
- Местонахождение: Алый Ветер
- Увольнение: забирает всех Пиратов, Морских Волков, Разбойников и Мародеров у героя.
- Умение: «Обучение войск»

- Особое: Возвращение красоты:

Морон Дарк:


Скрытый текст:
Бывший рыцарь, продавший свою душу силам Тьмы. Сражаясь против сил Зла, он идет к очищению своей души и совести.
- Повышение характеристик: +3 Атаки герою; +1 Морали нежити.
- Слоты: Оружие, Доспех, Шлем, Регалия/Пояс
- Местонахождение: Элона.
- Увольнение: ничего не забирает (кроме надетых на него предметов).
- Умение «Обучение войск»
- Умение «Борьба с Властью тьмы»
Умение: «Обучение войск»
Для случая, когда спутник еще не избавился от Власти Тьмы (то есть, Власть Тьмы > 0%):

Для случая, когда спутник избавился от Власти тьмы (Власть Тьмы = 0%):

Умение: «Борьба с Властью тьмы»

Молдок:

Скрытый текст:
Суровый и довольно ленивый орк, который отстал от своих, и готов служить за еду.
- Повышение характеристик: +1 Инициативы и Скорости оркам.
- Слоты: Щит/Оружие, Щит, Регалия/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Узала. Забирает 1000 золотых у героя при найме.
- Увольнение: забирает золото в размере 1000 * КолвоДней, где КолвоДней – количество дней, в течение которых Молдок являлся спутником героя.
- Умение: «Присваивает трофеи»


Триггер:

Скрытый текст:
Молодой и талантливый механик. Изобретатель оптических систем.
- Повышение характеристик: +X% к вероятности Критического удара стрелкам.
- Слоты: Оружие, Шлем, Перчатки/Пояс, Сапоги
- Местонахождение: Тэкрон (Большой канал)
- Увольнение: забирает 20% от текущего золота Амели.
- Умение: «Исследование оптических систем»


- Умение: «Исследование оптических систем»

Эленхел:

Скрытый текст:
Эльфийский чародей, изучающий тайны магии.
- Повышение характеристик: +4 Интеллекта
- Слоты: Перчатки/Щит, Платье, Регалия/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Верона.
Чтобы спутник присоединился, Интеллект героя должен быть 20 или больше (c учетом надетых предметов и примененных заклинаний магии странствий).
- Увольнение: забирает 5000 золотых.
- Умение «Восстановление маны»
- Умение «Знание заклинаний Странствий»

Умение: «Восстановление маны»

Умение: «Знание заклинаний Странствий»

Последний раз редактировалось WiXuS; 12.06.2009 в 19:48.
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 08:37   #21
Игрок
 
Аватар для Чёрный_Лёд
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: ...в отдалении...
Сообщений: 595
Репутация: 145 [+/-]
А точная дата выхода неизвестна? А то 1 квартал 2009 года понятие растижимое...
__________________
Я одинок в душе, мои слова не одиноки...
Чёрный_Лёд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 08:42   #22
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
Чёрный_Лёд
Пока что точное число не сообщается
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 09:13   #23
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarkvinij Посмотреть сообщение
А у одного из боссов имя анимешное - Зилгадис
Вы ожидали чего-то другого от разрабов-анимешников? Полжизни в Владивостоке - это не хухры-мухры.

Добавлено через 7 минут
Сведения об адд-оне
Скрытый текст:
King's Bounty: Принцесса в доспехах
Сайт: http://www.kingsbounty.ru/princess/
Дата выхода: I квартал 2009

Об игре

Опасность угрожает миру Эндории, и юная принцесса Амели, вопреки воле отца, отправляется в неведомый мир Теаны за своим наставником, прославленным рыцарем Биллом Гилбертом.
Сотни самых различных испытаний ждут принцессу, огромные чудовища и бесчисленные армии врагов стоят у нее на пути. В чужом мире у нее нет поддержки, и приходится полагаться лишь на собственные силы и знания. Потерпит она поражение или найдет верных друзей и добьется успеха? Зависит только от вас!
Мало преодолеть все опасности неведомого мира и вернуться домой! Огромная армия демонов, осаждающая родную столицу, никуда не денется. Равномерное и неумолимое течение времени неизменно отмеряет часы жизни короля и его подданных. Помните: их жизнь в ваших руках!


Главный герой - Принцесса Амели

Забудьте про белокурую девочку. Амели выросла. Она ученица искателя миров, который готовил ее к необычной судьбе и растил совсем не неженку.

В: Имя ГГ можно менять или будет всегда Амели?
О: Имя ГГ менять нельзя. Но мы подумываем сделать выбор второго имени. Но при втором имени надо понимать, что нас будут первым именем называть в диалогах.

Три класса: воин, паладин и маг, каждый со своим стилем прохождения игры.
Модель одна.

Будет 50+ уровней. Уровни будут расти быстрее, навыков стало больше.
В: Бальше на 20 уровней персонажа, учитывая геометрически возрастающее количество опыта, необходимое для получения нового уровня получается, что как минимум вдвое.
О: Новые уровни позволят не играть дольше, а чаще получать новые уровни + новая система качаться в бесконечность.

Система скиллов и прокачки изменена.

В: В связи с увеличением числа уровней, как примерно изменятся бонусы на левел ап (будет также +1 интеллект, к примеру, изменится ли при этом эффективность 1 единицы навыка?).
О: C повышением уровня выдаются только руны и лидерство, безо всяких выборов. Параметры повышаются через навыки.

В: Будут новые таланты в ветке умений? Будет ли распределение на классы?
О: Будут конечно новые таланты и классы. Ветки умений сильно изменятся. Вместо 12-10-10, будет 14-13-13, ну и добавится много новых и более половины старых изменится или уступят место более полезным навыкам.

В: А то я к середине игры несколько подустал от большого количества боёв - пришлось сделать перерыв в игре. Правда небольшой
О: Да по отзывам мы заметили, что большинство отзывов негативных было связано с багами, что понятное дело правили активно как умели (я считаю неудовлетворительно в итоге) ну и второе это затянутость, когда опыт уже не идет, а врагов много вокруг и они все слабые практически и получается развития как бы нет и тяжело играть. Мы в патчах с 600, до 500 отряды сократили потихоньку и стало много лучше. В продолжении сейчас это будем учитывать в первую очередь, т.к. баги побеждены по большей части.


Ручной питомец

Драго - призываемый в бою за Ярость дракончик, получая опыт, может выучить и усовершенствовать девять уникальных умений.
Этот зверь пока еще маленький и забавный, но его способности стремительно развиваются, и скоро он станет крайне опасен. В битве он станет защищать свою принцессу всеми доступными средствами, начиная от простых ударов и поиска сокровищ, заканчивая боевым безумием и пробуждением вулканов.

В: Ручной дракончик будет на замену Духов ярости или в дополнение к ним?
О: Да, будет полная замена. У нас был выбор или ходить с тойже шкатулкой, или сделать нечто новое от чего получишь другие ощущения. Вот решили постараться.

В: Дракоше всенепременно надо с ростом уровня более злобный внешний вид.
О: Дракончик не меняется и не настраивается. Вы выбираете из семи скинов, даете имя и готово. Мы хотели его апгрейдить визуально, но реально не потянем. Это большой объем работы. Кто хочет злобного дракончика, сможет выбрать например огненного или брутального черного.

У него будет 50-60 уровней. У каждого умения 8-12 повышений. В целом умения будут значительно мощнее, чем у Духов. То есть он один теоретически должен заменить всех духов по мощности

При получении уровня выбор улучшений умений из трех вариантов.

Общение с дракончиком: он еще слишком маленький и не умеет разговаривать :-) После вызова Дракончик ненадолго засыпает, так что каждый ход эксплуатировать малыша не особо получится. Но и удары у него будут значительно сильнее и улучшаться достаточно эффективно.

В: Правильно ли полагать, что раз дракончик один, то использовать мы его сможем гораздо реже, нежели духов ярости?
О: Реже, но не слишком. Примерно раз в два-три-четыре хода. Зависит от прокачки ударов.


Новая раса кровожадных ящеров

Мы решили нафиг эльфов темных, теже люди, только в черном, с абилками стандартными и решили сделать расу которая будет резко отличаться абилками, предоставляя игроку тактические фишки интересные. Ну и вообще у них там свой Геном, Махпелла и философия забавная.

В: Будет ли связан Драго и ящеры?
О: Нет

В: Какие отношения между ящерами и другими расами?
О: Плохие

В: У расы Ящеров будут существа, принадлежащие ко всем уровням, включая пятый?
О: Все будут

В: Может быть приоткрыта завеса тайны способностей ящеров (хотя бы одну) ?
О: Бег, Магия Крови, Пожирание


Нововведения

Ваш верный конь сможет летать, превратившись в пегаса!
Летать можно будет в пределах локации, получив возможность где-то в середине игры.

В: Кстати, а ведь полет не просто так сделан?
О: Для быстрых перемещений по локациям и доступов в специальные места, куда не попасть пешком. Например на гору или на остров, куда нет тропинок и мостов.

В: Перейти в режим полёта можно будет в любой момент?
О: В любой момент, пока.

В: Будут ли противники, которые смогут атаковать ГГ в воздухе?
О: Атаковать с воздуха нельзя конечно. Бой только на арене.

Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
Плавать можно будет нажав на любой остров - континент уже открытый. Для этого надо будет только найти морские карты.
В: Это значит что передвижение на кораблике отменяется? И боёв на кораблях тоже не будет?
О: Нет, передвижение на кораблике конечно остается. Просто можно без всякого NPC в любой момент сидя на кораблике поехать в любую другую локацию.

Возможность нанимать спутников-оруженосцев. У них будут слоты и бонусы.
В: Они будут аналогом жен или что-то ещё добавится?
О: Да, они просто аналог жен без каких либо семейных замутов.

Возрождение классической системы контрактов и охоты за головами!
Контракты на героев-персонажей, как в оригинальной KB.

Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
В: Что за медали?
О: Тоже почти навыки, только прокачиваемые использованием или выполнением специальных требований. В том числе и классовые.
Убил 10 драконов, получи орден с бонусами!


Новые боссы

В: Для битв с боссами будут специальные арены?
О: Да.

В: У боссов будут специальные атаки или они будут полагаться больше на своих помощников (как Кракен или Паук)?
О: Будут специальные конечно. И призывать будут помощников тоже.

1. Бурильщик
Паровой робот. Многофункциональный шахтовый комбайн с функциями уничтожения всего живого.
Гарантия - тридцать три года.

2. Гремлион
Заколдованный злой маг. Страшен и ужасен настолько, что заколдовал сам себя. Со злости.
Имеет склонность к длинным злодейским монологам.

3. Архидемон Баал

В: А разве он не должен сотню лет бродить по нижним мирам?
О: Ну он быстро выбрался. Всего за десяток годочков.

В: Он будет таким же большим, как и боссы из оригинала?
О: Да.

4. Жаба?
http://www.kingsbounty.ru/princess/scr03.php

5. ???


Вопросы-Ответы

В: В игре можно будет летать. Системные требования повысятся? Если повысятся, то только для режима полета или и для всего ?
О: Требования не повысятся. Мы наоборот даже прооптимизировали игру, но в полете притормаживания на слабых машинах будут. Только в режиме полета видеокарта будет больше загружена по сравнению с Легендой.

В: Старфорс ?
О: Решение о защите принимает издатель.

В: Если Ваш проект себя окупит, какая вероятность скорого выхода нового аддона?
О: Аддоны шлепать один за другим не хочется совсем. Я надеюсь, что начнем делать большой и качественный онлайн. Всегда хочется двигаться вперед.

В: А многопользовательский режим (типа ДоТы) будет реализован?
О: Нет, не будет.

В: Для оценки возможностей и новых фич игры, будет ли выпущена демка?
О: Дожить надо до тех дней счастливых. Будут силы, конечно сделаем.

В: ГГ по прежнему на поле боя не будет ?
О: Нет, этого не будет.

В: Файлы игры будут также открыты ?
О: Да.

В: Намного мир увеличиться (измениться) от старого?
О: Посравнению с прошлым, продолжительность игры увеличиться.

В: Примерно на сколько часов, дней?
О: Мир будет по размеру большим, но число однотипных боев мы стараемся сократить. Примерно никто не скажет. Больше 10 часов всяко.

В: Каким образом? Для успешного завершения боя надо будет выполнить определённые условия или как-нибудь по-другому?
О: Больше мелких островов, лучшая расстановка мобов для меньшей застолбленности. Больше вражеских героев, замков, т.е. больше сложных сражений.

В: Планируемые новые войска будут составлять только обещанную расу ящеров ?
О: Нет, будут еще новые юниты...

В: Сюжет будет линейный?
О: Он будет свободный. Несколько несвязанных пунктов, которые можно закрывать в любом порядке.

В: Отдельные квесты будут нелинейными?
О: Нелинейных будет немного. Взаимоисключающие или встречные в производстве к примеру проще и тестировании. Будет много "контрактов".

В: Заклинания останутся все теже или появятся новые ?
О: Будут и новые конечно. Но вот насчет количества... сколько успеем - сказать невозможно. Время покажет.

В: Новые "Заклинания Странствий" - это заклинания которые можно использовать на карте мира или это новый вид магии?
О: Да, это заклинания на карте мира.

В: Будут ли в игре рецепты для артефактов(или не артефактов), будут ли они работать по прежним принципам, или каким-либо другим?
О: Скорее всего. Если будет, то работать будут так: при наличии всех компонентов и рецепта, можно прямо в инвентаре собрать новый предмет. Компоненты и рецепт пропадают.

В: Будет ли изменена формула вычисления рекордов?
О: Незначительно изменится конечно.

В: А типы арен прежние останутся? Изменится ли система бонусов войскам, находящимся на "родной" территории?
О: Да типы арен прежние будут и бонусы вряд ли изменятся.

В: Кстати, про полёты - возможна такая ситуация, что у противника можно будет легко "крысить" ценности прямо из под носа?
О: Считаем крысить это хорошо. По крайней мере игроку всегда в радость почувствовать себя умнее моба. Типа психология.

В: Игра начнётся в привычных, старых, локациях или сразу в новом мире?
О: В привычном, но что покажем там еще я точно не скажу. Скорее всего площадь у дворца.

В: Будут ли на аренах какие-то новые объекты, влияющие на тактику боя?
О: Ну хочется сделать новых объектов на поле боя. Море разных идей интересных не реализованы в КБ.ЛоР. Но просто полагаю не успеем как и в прошлый раз. Мы реальные тормоза.

В: Надеюсь не будет старой системы прибывания в новую локацию исключительно в 7.00 утра ?
О: Ну мы вообще специально время выставляли... В КБ искодной у Канегхема время выставлялось при переходах между локациями. Можем конечно время не гонять, но это типа классика. Можно обсудить как лучше, голосование провести. Мы так и сделаем.

В: За уровень по прежнему будут давать руны, за которые мы будем себя улучшать?
О: Да, конечно.

В: Останутся ли сундуки на поле боя и будет ли сохранена их ценность для игрока на протяжении всей игры?
О: Разумеется останутся. Ценность будет вначале, потом она должна падать. Дракон ручной сможет искать спрятанные сундуки.

В: Будут ли изменения в предметах (новые пердметы, новые виды, наборы и т. п.) ?
О: Будут.

В: Произойдёт ли перебалансировка по войскам?
О: Да.

В: можно ли будет оставлять/отправлять в ближайший замок отряды, которые мы не можем принять на момент встречи?
О Нет

В: Будет ли какая-нибудь мини-игра на подобие аркомага в "Might and Magic" а то сплошные сражения утомляют ?
О: Нет. Нет на это времени и ресурсов

В: Будут ли какие-нибудь особенные артифакты, которые можно получить только за выполнение определенных заданий (Не просто сходи убей кого-нибудь и получи золото) ?
О: Они всегда были и наверное тоже будут.

В: Будут ли какие нибудь гильдии, сообщества в которые вступать можно ?
О: Нет.

В: Самый главный вопрос - Игру то долго ждать придётся?
О: Ну в марте будет на прилавках. Ну если мы конечно не начнем чего-то улучшать сверх меры. У нас бывают закидоны. За это игроки спасибо говорят в итоге, но ворчит несчастный издатель, понимая что мы сливаем его деньги.

В: Когда ждать новых анонсов?
О: Анонс главный надеюсь будет в феврале, как принцессу сдадим издателю.

PS Зная Katauri - все перечисленное здесь может сильно измениться
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.

Последний раз редактировалось Анкар; 05.11.2008 в 09:21. Причина: Добавлено сообщение
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 12:17   #24
Новичок
 
Аватар для NetWalker
 
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 37
Репутация: 27 [+/-]
Анкар, респект)
Отлично, значит меньше чем через полгода... А вообще очень интересные подробности) Качественный отечественный онлайн - надеюсь, что это произойдёт)
__________________
Уронив достоинство, сделайте вид, что оно не ваше.
NetWalker вне форума  
Отправить сообщение для NetWalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 12:18   #25
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 8
Репутация: 16 [+/-]
Первую часть сейчас прохожу по 2-му разу. Уже на невозможном, за мага. Лучшая отечественная игра и одна из лучших игр в которые я играл вообще. Вторую часть жду с нетерпением.
Sascha125 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 12:40   #26
Заблокирован
 
Регистрация: 24.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 128
Репутация: 60 [+/-]

Предупреждения: 400
в эту игру надо будет обязательно поиграть, чувствую что игра будет клёвая.
=Индивид= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 13:32   #27
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Мне кажется, что игру делают для возрастной категории "от 3-х", судя по картинкам, в основном. Или я не прав?
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2008, 17:18   #28
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Мне кажется, что игру делают для возрастной категории "от 3-х", судя по картинкам, в основном. Или я не прав?
У западной версии ЛоР рейтинг, между прочим, от 13 лет
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 05:24   #29
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Малюсенькое добавление:


В: Быстрый бой?
О: Скорее всего не будет по техническим причинам. Сделаем сбегание слабых отрядов как в Героях, с возможностью догнать и наказать Можно попробовать сделать кнопку переигровки если в этом есть необходимость...
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.

Последний раз редактировалось Анкар; 06.11.2008 в 06:56.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 06:12   #30
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Сделаем сбегание слабых отрядов как в Героях, с возможностью догнать и наказать Можно попробовать сделать кнопку переигровки если в этом есть необходимость...
А вот за это респект огромнейший разрабам! Надоело на каждую преисполненную героизмом шмокодявку, вставшую у тебя на пути, время тратить.
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
не будет по техническим причинам.
Какие это у них, интересно, технические причины?
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн

Последний раз редактировалось Sеrgi0; 06.11.2008 в 07:06.
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 06:58   #31
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Но все-таки быстрый бой можно было бы и сделать плюс ко всему, иногда просто лень сражаться.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 07:41   #32
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
У западной версии ЛоР рейтинг, между прочим, от 13 лет
Да на картинки, на картинки посмотри!!! Там же монстры как из "Гномов"! У них добродушное лицо и милое оружие. Бьюсь об заклад, что, когда они будут бить оружием по герою, будет пукающий звук ударов. И никакий крови! И вида смерти кого-либо, чтобы только не смутить дитё. Всё это признаки игры для детей. Для маленьких детей. Очень маленьких.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 07:46   #33
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
когда они будут бить оружием по герою, будет пукающий звук ударов. И никакий крови! И вида смерти кого-либо, чтобы только не смутить дитё.
Не-а. Не будет. %) Первая часть поначалу этим даже пугает(особенно описанием на диске, как почитаешь, так челюсть до пола отпадает), но это всего лишь стилизация. Под этими всеми милыми Дракончаками и пушистыми боссами скрывается нехилая тактика, почище Героев иной раз.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 07:46   #34
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Sеrgi0
Встречают по одёжке, провожают по геймплею.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 19:00   #35
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чёрный_Лёд Посмотреть сообщение
А точная дата выхода неизвестна? А то 1 квартал 2009 года понятие растижимое...
Вроде март 2009 указан...

Если врагов нельзя будет облетать, тогда полёт можно вообще не делать, толку-то от него, кроме торможения системы.(
И забудем про равноценную замену духов ярости дракончиком. Он даже разговаривать не умеет
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 19:12   #36
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Встречают по одёжке, провожают по геймплею
Это кто как, для меня геймплей будет поважнее графики, и в первую очередь я оцениваю именно геймплей
Скрытый текст:
P.S.тем более судить о стратеги по ее визуальному стилю (заметьте похожему на любимых вами(судя по аватару) HoM&M 5), это не есть хорошо.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 19:39   #37
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
-_gerd_-
Тенденции мирового игростроя меняют свою курс. От того, что мы любили до того, во что сейчас играем и не можем оторваться...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 20:00   #38
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Да на картинки, на картинки посмотри!!! Там же монстры как из "Гномов"! У них добродушное лицо и милое оружие. Бьюсь об заклад, что, когда они будут бить оружием по герою, будет пукающий звук ударов. И никакий крови! И вида смерти кого-либо, чтобы только не смутить дитё. Всё это признаки игры для детей. Для маленьких детей. Очень маленьких.
Если бы ты поиграл в оригинал, то не сказал бы, что игра детская...
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 23:31   #39
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
Хм, решил побродить по просторам сети в поиске новой информации по игре и нашел кое-что интересное.Нашел новые скриншоты из игры(31 штука, они, правда, неочень визуально, но довольно информативны):
Скрытый текст:
На них показаны некоторые способности дракончика (яйцо, молния и еще какие-то, далее его поведение на арене; Жаба(видно,действительно, босс) - точнее битва с ней; заметил нового юнита (механическая бочка на 4-х ножках).
Посмотреть можно тут: http://kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=2846 ,правда там ссылка будет на AG (видно решили там опубликовать, на оф. сайте нету).

И еще обрывки информации по поводу юнитов ящеров и некоторые способности дракоши (с оф. форума):
Скрытый текст:

- Копейщик, первый уровень, бьет на две клетки.
- Трицетаратопс. Разгоняется и бьет рогом. Или закапывается, получая мощную броню, и бьет рогом из-под земли на расстоянии.
- Тиранозавр. Толстая бронетварь, возможно - сильнее Черного Дракона.
- Птеродактиль. Летает, кусает. Откладывает яйца. Оттуда вылупляются маленькие.
- Два цветка - мужчина и женщина. Женщина может порождать мужчин, а может их кушать и восстанавливать хиты..."

Среди абилок дракончика - отложить яйцо, из которого через пару раундов вылупится случайный летающий отряд, и найти клад на пустой клетке - это может быть сундук или какая-нибудь пакость, вроде проклятого креста. Еще есть скилл шаровая молния - она летает, как Гизмо, сама по себе и долбает врагов
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)

Последний раз редактировалось SeLLuN; 06.11.2008 в 23:34. Причина: Немного дополнил
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 00:07   #40
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
Очень интересен первый юнит:
Скрытый текст:
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования