Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 23:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 13:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 29.10.2013, 13:45   #781
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Гаррош в версии Катаклизма был более мудрым и благородным вождём (вспомнить хотя бы его описание от разработчиков - мол стал взрослее и умнее). И это понимает каждый кто качался на квестах и в мире, а не через лфг.
У меня такого ощущения вообще не сложилось о_О
Он же из клана Hellscream, клана жестоких и сильных войнов. Серьезно, о какой мудрости и благородстве может идти речь?

Мне Пандария (хоть и вернулся в игру недавно) очень нравится.
Развитие такого персонажа как Гневион, изменение Джайны, взросление Андуина.
Об изменении игровой составляющей и куче нововведений и говорить не стоит. Очень много интересных механик и занятий было введено в игру.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Но даже такой фейл можно было обыграть более изящно, без изменения старой истории.
Какая старая история была изменена?
Ответ знаю, но хотелось бы услышать от тебя
Taro вне форума  
Старый 29.10.2013, 14:18   #782
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Taro Посмотреть сообщение
У меня такого ощущения вообще не сложилось
Значит ты мало и невнимательно выполнял квесты. Гаррош был серьёзно переработан после окончания компании в Нордсколе. В превью ктк его представили как набравшегося мудрости воина, чьё правление приведёт Орду к благополучию. Да, он начал войну, но не без одобрения и согласия Трала. Война была по всем законам чести и справедливости. "Убийц" наш вождь казнил самолично (думаю с этим эпизодом ты знаком хорошо), стремления усилить свою армию любыми способами отсутствовало напрочь (и с этим).

А что мы видим в пандарии?
Взять хотя бы начало: идёт война у самой столицы, мы почти присвоили себе пригодные для проживания земли. Оргримар и народ живёт как никогда раньше не жили, все сыты и одеты. Прибегает глашатай "мы нашли остров" и Гаррош как дурак, брызжа слюной от гнева, туда помчался, позабыв обо всём. Сразу же начал геноцид и осквернение, да и вообще каждое действие и слово вождя вызывет глубокий фейспалм.

Разница есть? Есть.

Финальный ролик хорош, не спорю. Он отлично поставлен и завершает сюжет дополнения. Но почему всё так вышло и почему Гаррош так изменился нам не пояснили.

В противовес - Вариан Ринн (которому противопоставлялся его сын - не беспощадный воин, но дипломатичный жрец). Тупой и жестокий вояка, прям как Гаррош сегодня, вдруг начал говорить о терпении и благородстве. Со смехом проходил сценарий где помогаешь Тиранде и Вариану убивать орду в джунглях. Их диалоги это такой каламбур...

Это я и имею в виду, когда говорю об изменившейся истории. Уже умалчиваю о непонятной попытке бэльфов уйти в Альянс и всей этой историей с манабомбой и колоколом.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 29.10.2013, 14:40   #783
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Lateralus,
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Ты либо глупый, либо невнимательный.
Гаррош не в Катаклизме появился, если что. И до него он был тем еще упоротым орком.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Разница есть? Есть.
Про Терамор до панд забыл?
Zart вне форума  
Старый 29.10.2013, 14:58   #784
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zart Посмотреть сообщение
Гаррош не в Катаклизме появился, если что. И до него он был тем еще упоротым орком.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Гаррош был серьёзно переработан после окончания компании в Нордсколе.
Я всё же надеюсь ты просто не играл в игру.
Цитата:
Сообщение от Zart Посмотреть сообщение
Про Терамор до панд забыл?
Во первых Терамор был не совсем "до" панд. Во вторых, Терамор - более не являлся мирным городом, а скорее был военный базой, через которую прошли войска альянса и устроили вторжение в степи. И чем он ценнее вырезанного альянсом Таурахо, с его мирными коровами, я не понимаю.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 29.10.2013, 15:04   #785
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Во первых Терамор был не совсем "до" панд
Как раз таки до
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Во вторых, Терамор - более не являлся мирным городом, а скорее был военный базой, через которую прошли войска альянса и устроили вторжение в степи
И события после уничтожения Терамора не знаем, да?
Zart вне форума  
Старый 29.10.2013, 15:11   #786
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zart Посмотреть сообщение
Как раз таки до
Патч с Терамором вышел в 5.0 за неделю до открытия пандарии, ведь по сути являлся демонстрацией новой фишки дополнения - сценариев. И что ты мне тут доказать пытаешься?
Цитата:
Сообщение от Zart Посмотреть сообщение
И события после уничтожения Терамора не знаем, да?
Ого, наверное не знаем. Расскажи.
Наверное про трагическую гибель Ронина и несуществующий заговор Похитителей солнца.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 29.10.2013, 15:17   #787
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Патч с Терамором вышел за неделю до открытия пандарии, ведь по сути являлся демонстрацией новой фишки дополнения - сценариев. И что ты мне тут доказать пытаешься?
Сюжетно Терамор уничтожили до появления панд.
Zart вне форума  
Старый 29.10.2013, 15:22   #788
Заблокирован
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Кубань
Сообщений: 1,014
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Стоит ли в это сейчас начинать играть?
Master Klinka вне форума  
Отправить сообщение для Master Klinka с помощью ICQ Отправить сообщение для Master Klinka с помощью Skype™
Старый 29.10.2013, 15:25   #789
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master Klinka Посмотреть сообщение
Стоит ли в это сейчас начинать играть?
Нет, есть масса других хороших проектов.
Invincible вне форума  
Старый 29.10.2013, 15:39   #790
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Zart, Но я ведь говорю о фейлах сюжета самого аддона. К тому же не настолько велика разница во времени, между этими событиями. А вот упомянутый тобой Ульдуар был давно, как и окончание компании в Ледяной короне (которая тоже длилась не один год). В силу этого было очевидным и логичным развитие Гарроша в лучшую сторону, что мы и увидели.

Уничтожение Террамора было несколько похоже на правду, но уже заставило многих задуматься - что-то тут не так.

А квесты пандарии тебе понравились? Неужели они лучше шикарных историй в Ульдуме, Вайшире и Подземье? А где же ещё, как не в Хиджале чувствовался дух старого варкрафта, сочетающего как стратегию, так и классический вов? Лич, ктк были полны идеей общей цели и борьбы с единой угрозой, несмотря на такие разнящиеся и уникальные локации. Очевидно что в пандах этого нет.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 29.10.2013, 15:49   #791
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
А квесты пандарии тебе понравились?
Намного лучше предыдущих аддонов.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Лич, ктк были полны идеей общей цели и борьбы с единой угрозой, несмотря на такие разнящиеся и уникальные локации. Очевидно что в пандах этого нет.
Могу, богомолы, ша присутствуют во всех локациях и являются общей угрозой для всех. В конце аддона к ним присоединился Гаррош.
Zart вне форума  
Старый 29.10.2013, 17:27   #792
У меня есть статус
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 64
Репутация: 128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
вдруг начал
И я снова ссылаюсь на "книгу". Резкое изменение характера Вринна убого, но обосновано. А вот почему Гаррош принялся активно выпиливать врагов любой ценой, хотя и прежде осуждал этот метод, неизвестно.
Со сценариями согласен. Уныло, нелогично и наивно. Как, впрочем, и половина сюжета аддона.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Ледяной короне (которая тоже длилась не один год)
Один аддон - один год. За исключением Катаклизма.
Файерболист вне форума  
Отправить сообщение для Файерболист с помощью Yahoo Отправить сообщение для Файерболист с помощью Skype™
Старый 29.10.2013, 21:50   #793
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Значит ты мало и невнимательно выполнял квесты. Гаррош был серьёзно переработан после окончания компании в Нордсколе. В превью ктк его представили как набравшегося мудрости воина, чьё правление приведёт Орду к благополучию. Да, он начал войну, но не без одобрения и согласия Трала. Война была по всем законам чести и справедливости. "Убийц" наш вождь казнил самолично (думаю с этим эпизодом ты знаком хорошо), стремления усилить свою армию любыми способами отсутствовало напрочь (и с этим).
Ну да. Благоразумный вождь, убивший Кэрна и назвавший Сильвану с****
По-моему только у немногих был образ Гарроша-мудрого-вождя. Он же Хэлскрим, опять же!
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
В противовес - Вариан Ринн (которому противопоставлялся его сын - не беспощадный воин, но дипломатичный жрец). Тупой и жестокий вояка, прям как Гаррош сегодня, вдруг начал говорить о терпении и благородстве. Со смехом проходил сценарий где помогаешь Тиранде и Вариану убивать орду в джунглях. Их диалоги это такой каламбур...
))))
Я тоже как-то пропустил момент, когда Вариан стал таким добрым. Возможно в ранних патчах Пандарии я пропустил что-то важное.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Уже умалчиваю о непонятной попытке бэльфов уйти в Альянс и всей этой историей с манабомбой и колоколом.
Можно поподробнее насчет колокола и бэльфов?
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
А квесты пандарии тебе понравились? Неужели они лучше шикарных историй в Ульдуме, Вайшире и Подземье? А где же ещё, как не в Хиджале чувствовался дух старого варкрафта, сочетающего как стратегию, так и классический вов? Лич, ктк были полны идеей общей цели и борьбы с единой угрозой, несмотря на такие разнящиеся и уникальные локации. Очевидно что в пандах этого нет.
История Вайшира и Подземья не показались сильно интересными. Хиджал, да, крут, но во многом и благодаря Огненной Передовой (или по-русски называется, я не уверен).
В Пандарии очень понравились Нефритовый Лес и Долина Четырех Ветров. Квесты-дейлики Операции Заслон тоже интересные, особенно под конец, когда сюжет развивается.
Цитата:
Сообщение от Файерболист Посмотреть сообщение
Один аддон - один год. За исключением Катаклизма.
?????
Нет, такого никогда не было.
Taro вне форума  
Старый 29.10.2013, 23:39   #794
У меня есть статус
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 64
Репутация: 128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Taro Посмотреть сообщение
Нет, такого никогда не было.
Скрытый текст:

Страницы из Ultimate Visual Guide.
¯\_(ツ)_/¯
Файерболист вне форума  
Отправить сообщение для Файерболист с помощью Yahoo Отправить сообщение для Файерболист с помощью Skype™
Старый 30.10.2013, 06:51   #795
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Taro Посмотреть сообщение
Ну да. Благоразумный вождь, убивший Кэрна и назвавший Сильвану с****
По-моему только у немногих был образ Гарроша-мудрого-вождя. Он же Хэлскрим, опять же!
Ну... я не утверждаю что он прям мудрый старец, как Тралл или Малфурион. Я лишь говорю что война в нордсколе сделала его мудрее. А Кэрна убила Магда своим ядом, это все знают. Простой поединок, в лучших традициях всех орков, а не только его клана. И Кэрн как бы сам виноват, ведь вызвал его Гаррош не просто так.
А ход с Сильваной был оправдан. Она использовала "тварей" Плети и естессно вождю это не понравилось. Практически все игроки были на стороне последнего, а королеву баньши называли угрозой нового нашествия зомби. И интересное наблюдение: Гаррош категорически отказался от подобного усиления своей армии (да ещё и не под свою ответственность), но без раздумий решился превратить своих воинов в одержимых Ша. Где то тут логика страдает, не находишь?
Цитата:
Сообщение от Taro Посмотреть сообщение
Я тоже как-то пропустил момент, когда Вариан стал таким добрым. Возможно в ранних патчах Пандарии я пропустил что-то важное.
Если до пандарии Ринну нужен был только повод, а возможность повырезать орду он найдёт, то теперь у него под боком объявилась Джайна (взбесившаяся психопатка), которая ежеминутно "подтрунивает" короля к войне и геноциду. Однако Вариан на удивление становится склонным к мирным переговорам и готов пойти на мир с Ордой.
В упомянутом сценарии, который вышел кажется в 5.1, Тиранда предстала нетерпеливой и жаждущей битвы воительницей, а Вариан её отговаривал от поспешности и голосом мудреца закадычника призывал к терпению.
Хуман. Учит эльфов. Это нечто...
Цитата:
Сообщение от Taro Посмотреть сообщение
Можно поподробнее насчет колокола и бэльфов?
Ну цепочка армии покорителей, эльфы якобы всё это время планировали покинуть орду и уйти в альянс, а тут случай с колоколом. Похитители солнца и лично Этас попал под подозрения в помощи Орде (!) при похищении колокола из Дарнаса. Джайна об этом как то узнала, взбесилась и начала геноцид бэльфов в Даларане, поубивав много наших и спрятав Этаса "где то там". Последний потом всё же нашёлся.
Так и провалился план Террона, Альянс вновь их подозревает. Как будто он раньше не подозревал очередную фракцию орды, детсад...
Цитата:
Сообщение от Taro Посмотреть сообщение
История Вайшира и Подземья не показались сильно интересными. Хиджал, да, крут, но во многом и благодаря Огненной Передовой (или по-русски называется, я не уверен).
В Пандарии очень понравились Нефритовый Лес и Долина Четырех Ветров.
Зато Вайшир и Подземье каждый сам по себе во многом красивее нежели весь остров панд. Дело вкуса, разумеется, да и пандария чуть более насыщена всякими мелкими деталями. Но общая красота и эстетика, отсутствие вырвиглазных зелёных цветов... А Вайшир и по сей день остаётся наиболее загадочной локацией.
Цитата:
Сообщение от Taro Посмотреть сообщение
Квесты-дейлики Операции Заслон тоже интересные, особенно под конец, когда сюжет развивается.
Эти дейлики одинаковые -_-
Ну т.е. они от начала сюжета до конца абсолютно повторяющиеся. Квест на арену с животными и четыре локации по рандому: база альянса, база орды, раскопки или лагерь гоблинов. Огненная передовая, там чувствовался прогресс, дейлики были одинаковыми, но добавлялись новые - куда более интересные по прохождению и по локациям. А насыщенность всей передовой всяческими рарниками\ачивками делали эту зону более "вкусной".
С тех пор только вневременной остров хоть как то вызывает интерес, да и то, только пару недель на изучение.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!

Последний раз редактировалось Lateralus; 30.10.2013 в 06:54.
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 30.10.2013, 09:21   #796
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Invincible Посмотреть сообщение
Нет, есть масса других хороших проектов.
например? напиши в личку хотя бы 5 приличных проектов на русском языке? лучше вов зверя нет, но платить абонентку и играть несколько раз в месяц мне жалко)
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 30.10.2013, 09:32   #797
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Файерболист, Пардон, не так тебя понял. Думал ты имел ввиду дату выхода аддонов.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Простой поединок, в лучших традициях всех орков, а не только его клана. И Кэрн как бы сам виноват, ведь вызвал его Гаррош не просто так.
Разве не Кэрн вызвал Гарроша из-за слухов о том, что Гаррош убивал невиннных друидов?
К слову, Гаррош сразу сказал, что поединок будет на смерть (не смотря на настояния Тралла)
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
А ход с Сильваной был оправдан.
Насчет оправдан я бы не сказал Ссориться с Сильваной не лучшая идея.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Ну цепочка армии покорителей, эльфы якобы всё это время планировали покинуть орду и уйти в альянс, а тут случай с колоколом. Похитители солнца и лично Этас попал под подозрения в помощи Орде (!) при похищении колокола из Дарнаса. Джайна об этом как то узнала, взбесилась и начала геноцид бэльфов в Даларане, поубивав много наших и спрятав Этаса "где то там". Последний потом всё же нашёлся.
Так и провалился план Террона, Альянс вновь их подозревает. Как будто он раньше не подозревал очередную фракцию орды, детсад...
Поищу, почитаю...
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Зато Вайшир и Подземье каждый сам по себе во многом красивее нежели весь остров панд. Дело вкуса, разумеется, да и пандария чуть более насыщена всякими мелкими деталями. Но общая красота и эстетика, отсутствие вырвиглазных зелёных цветов... А Вайшир и по сей день остаётся наиболее загадочной локацией.
И вправду дело вкуса. До Панд моя любимая локация - это Награнд, неудивительно, что локации Панд мне понравились. Вайшир остается загадкой из-за того, что Близзы недопилили рейд в 4.2 Хотя планировали.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Эти дейлики одинаковые -_-
Ну т.е. они от начала сюжета до конца абсолютно повторяющиеся. Квест на арену с животными и четыре локации по рандому: база альянса, база орды, раскопки или лагерь гоблинов. Огненная передовая, там чувствовался прогресс, дейлики были одинаковыми, но добавлялись новые - куда более интересные по прохождению и по локациям. А насыщенность всей передовой всяческими рарниками\ачивками делали эту зону более "вкусной".
С тех пор только вневременной остров хоть как то вызывает интерес, да и то, только пару недель на изучение.
Дейлики - да. Квесты появляющиеся по мере роста репутации не одинаковые, а куча сюжетных квестов с Варианом.
Taro вне форума  
Старый 31.10.2013, 08:21   #798
Игроман
 
Аватар для Teo:)
 
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: В районе города Одинцово.
Сообщений: 4,647
Репутация: 277 [+/-]
У меня осталось немало играющих друзей. У одинаковых классов - одинаковые билды, абсолютно. Началось это еще с Нордскола, но там хотя бы чуть-чуть разнообразнее из-за количества очков талантов было, поэтому немного различались они. Сейчас ппц, все одинаково.
Раньше не было тоже самого, вот абсолютно. Из мага например делали элементалиста, смешивая все 3 ветки талантов, т.е. еще 2 работоспособных билда, помимо трех стандартных. Сейчас это тоже можно??? Ни капли нельзя.
И да, если фанатам нужен Не Эллидан и Артас. Т.к. Артас уже был неувязкой сюжета, ну не реально его убить горсткой 25 чел, пусть даже с фордрингом.
Бк из аддонов был самым интересным. И варлоки танки, и маги, все самое интересное ввели в нем, в следующих аддонах весь интерес свели на ноль...
__________________
PSN: Yofit

Я узнал, что у меня
Есть огpомная семья -
И тpопинка, и лесок,
В поле каждый колосок!

Речка, небо голубое -
Это все мое, pодное!
Это Родина моя!
Всех люблю на свете я!
Teo:) вне форума  
Отправить сообщение для Teo:) с помощью ICQ Отправить сообщение для Teo:) с помощью Skype™
Старый 31.10.2013, 08:42   #799
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teo:) Посмотреть сообщение
У одинаковых классов - одинаковые билды, абсолютно
Цитата:
Сообщение от Teo:) Посмотреть сообщение
И варлоки танки
Не, товарищ точно не играет
Zart вне форума  
Старый 31.10.2013, 12:06   #800
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teo:) Посмотреть сообщение
Т.к. Артас уже был неувязкой сюжета, ну не реально его убить горсткой 25 чел, пусть даже с фордрингом.
Тирион - сильнейший паладин. Проходил цепочку за дк? Там он почти сразил Артаса, когда он портанулся к себе в цитадель.
Цитата:
Сообщение от Teo:) Посмотреть сообщение
Из мага например делали элементалиста, смешивая все 3 ветки талантов, т.е. еще 2 работоспособных билда, помимо трех стандартных.
И дпса от половины калеки.
Taro вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования