26.09.2007, 03:11 | #1 | ||
Характер скверный
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025
|
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение
F.A.Q по созданию карт в CS Source Скрытый текст: F.A.Q по созданию карт в CS 1.6 Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось Calvin Klein; 07.07.2009 в 14:06. |
||
|
16.02.2010, 16:31 | #241 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Да я так пробно для себя....... |
||
|
18.02.2010, 02:48 | #242 | ||
Новичок
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
de_cloister
карта для конкурса "Arena of Mappers 6", проводимого ресурсом http://cs-mapping.com.ua размер: 4.94 mb Скачать можно отсюда: http://www.fpsbanana.com/maps/126478 Эта карта самая сбалансированная из всех моих карт. Навзоны, детальные текступы и подсадки с лазаньем по крышам, как обычно, в комплекте. |
||
|
23.02.2010, 11:43 | #244 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
мод: cs1.6
имя карты: dm_glamour количество игроков: 16х16 описание: локация с рельефом, в виде звезды, постоянно звучит музыка, падение влечет смерть, попадание под движущееся сердце влечет смерть, смерть сопровождается звучащим словом "файт", на сердце можно запрыгнуть. дополнительно: при компиляции использовалось только первых два компилятора. Модели не использовались (only brushes). скриншоты: http://dm_glamour.gorodok.net/glamour_1.jpg http://dm_glamour.gorodok.net/glamour_2.jpg http://dm_glamour.gorodok.net/glamour_3.jpg http://dm_glamour.gorodok.net/glamour_4.jpg http://dm_glamour.gorodok.net/glamour_5.jpg ссылка на карту: http://www.fpsbanana.com/maps/126761 |
||
|
27.02.2010, 23:02 | #245 | ||
Новичок
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 28
Репутация: 0
|
Вот уважаемые человеки, к вам такой вопрос: по какой такой причини на собственном сервере cs:s плагин superadmin работает не полностью а именно не работает администратирование клиентов и fun commands? Зараннее благодарен
__________________
W@EP, ne ne slishal. ka4aem paladina na molotki :C |
||
|
28.02.2010, 21:52 | #246 | ||
Новичок
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
|||
|
17.03.2010, 16:46 | #247 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
ka_glamour
убраны цеплялки, изменен сценарий (теперь на ножах), теперь лагов нет (откомпилена всеми компиляторами). ссылка: http://www.fpsbanana.com/maps/129089 |
||
|
03.05.2010, 13:50 | #248 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Здравствуйте, всем доброго времени суток. Потихоньку осваиваю азы Valve hammer editor и все время натыкаюсь на проблемы с компиляторами. На данный момент у меня установлены ZHLT-компиляторы, но я не могу откомпелировать самую простейшую карту, хотя до этого все получалось, я ни чего не менял, просто перезагрузил компьютер и теперь при компиляций выдает вот такие ошибки:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: I:\Half-lifeCs ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "I:\Base\SteamApps\riprip204\sourcesdk_content\cst rike\mapsrc\new.map" "I:\Half-lifeCs\cstrike\maps\new.map" ** Executing... ** Command: H:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe ** Parameters: "I:\Half-lifeCs\cstrike\maps\new" Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe" hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp -noclip : don't create clipping hull -onlyents : do an entity update from .map to .bsp -noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes -tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded -brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : don't generate the compile logfiles -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -dev # : compile with developer message mapfile : The mapfile to compile ** Executing... ** Command: H:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe ** Parameters: "I:\Half-lifeCs\cstrike\maps\new" Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe" hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) -= hlbsp Options =- -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -subdivide # : Sets the face subdivide size -maxnodesize # : Sets the maximum portal node size -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs) -nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : don't generate the compile logfiles -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -dev # : compile with developer message mapfile : The mapfile to compile Hammer переустанавливал, компиляторы менял, .bat файлом пользовался, компьютер перезагружал, настройки перепроверял, [Alt] + [p] в редакторе указывает на отсутствие ошибок на карте, названия/пути файлов проверял/исправлял. Помогите пожалуйста, что я возможно сделал не так и как с этим бороться, как избежать подобных случаев в будущем? Еще такая тема, как то создавал карту, компилировалась отлично, как только я добавил в нее сложные элементы - компилировать перестало. Карту сохранил, комп выключил, на следующий день карта откомпелировалась удачно, вместе со сложными элементами. |
||
|
06.05.2010, 09:06 | #249 | ||
Новичок
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 22
Репутация: 16
|
Как создавать неровные поверхности, как например в de_aztec бугры внизу?
UPD: нашел =)
__________________
I once saw a horse kill a clown. Последний раз редактировалось pollux; 07.05.2010 в 22:21. |
||
|
13.05.2010, 17:34 | #251 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Модератор должен наводить порядок на форуме, а не закрывать темы и говорить, что ему не понравилось. Хотелось бы поговорить с администрацией данного форума.
Добавлено через 6 минут Модератор должен наводить порядок на форуме, а не закрывать темы и говорить, что ему не понравилось. Хотелось бы поговорить с администрацией данного форума.Присоединяюсь. Последний раз редактировалось alkaloid720; 13.05.2010 в 17:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.05.2010, 15:28 | #255 | ||
Игрок
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130
|
Badger_, Удачи друг. Потом сюда кидай свое творение. Еще бонусом баннеры арбалета навешай. Обрати внимание на баги. Профи же все-таки будут тестить и каждую мелочь они проверят. Ну и конечно же на баланс. Это же не на паблик. Еще раз удачи.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает! http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008 Последний раз редактировалось FLASH; 14.05.2010 в 15:31. |
||
|
16.05.2010, 01:54 | #256 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Выхино
Сообщений: 7
Репутация: 2
|
Цитата:
Кста, а кто-нибудь тут начал делать карты для турнира? |
||
|
16.05.2010, 12:02 | #257 | ||
Игрок
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130
|
Ethan_Hunt, Видишь же, Badger_ начал.
Смешно. Как не странно, многим игрокам тускан нравится, но опять же не всем.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает! http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008 |
||
|
17.05.2010, 01:33 | #258 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Выхино
Сообщений: 7
Репутация: 2
|
Цитата:
Насчет Тускана - не смешно. Практика такова, что на турнирах его в здравом уме и твердой памяти люди не играют, только если назначена на игровой тур эта карта. Черкание - тоже редко до тускана доходят. Она как турнирная карта очень в Германии популярна) |
||
|
18.05.2010, 01:43 | #259 | ||
Новичок
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
de_fog
Хочу представить Вашему вниманию карту турнирного типа "de_fog"
R_speed: w_poly 400-1250/ \e_poly 1024-6500 Время создания 4 месяца (работал когда было время) Максимальное количество игроков 32 (16х16) Сценарий de_ (bomb\defuse) Трейлер к карте: http://vimeo.com/11792269 Сайт проекта - http://map-design.3dn.ru/ Скриншоты: Ссылка для скачивания - http://map-design.3dn.ru/load/0-0-0-139-20 Последний раз редактировалось Royksopp; 18.05.2010 в 03:56. |
||
|
|