Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2007, 03:11   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение

F.A.Q по созданию карт в CS Source
Скрытый текст:
Настройка Редактора
Скрытый текст:
Если у вас уже есть Hammer World Editor, настроенный для работы с Half-Life 2, то вам надо его перенастроить для Counter-Strike: Source. Для этого зайдите в настройки программы "Tools->Options", на закладке Game Configurations нажмите кнопку Edit. В появившемся окне нажмите Add и впишите название игры, которую вы собираетесь редактировать, а именно CS: Source, затем подтвердите выбор. В окне настроек все параметры автоматически обнуляются, чтобы вы могли настроить редактор для работы с новой игрой. В разделе Game Data Files нажмите кнопку Add и укажите путь к файлу объектов для Counter-Strike: Source. В списках Default PointEntity Class и Default SolidEntity Class укажите, например, классы info_player_counterterrorist и func_buyzone. В строке Game Executable Directory укажите путь к папке с игрой. В строке Mod Directory — путь к папке cstrike, а в строке Game Directory — путь к hl2. В последней строке укажите адрес, где вы собираетесь хранить неоткомпилированные карты. На закладке Build Programs укажите пути файлов для vvis.exe, vbsp.exe и vrad.exe.
Когда всё готово, можно начинать создавать карту.

Основы
Скрытый текст:
Для начала обязательно нужно добавить объекты, без которых карта не пойдёт, а именно места для появления игроков и зоны закупки для обеих команд. Также надо добавить спаун-поинты игроков, желательно чтобы их было по 16 с каждой стороны, ибо это максимум игроков.
При помощи инструмента Entity Tool (Shift+E) разместите на базах по 16 этих самых спаун-поинтов. Для этого используйте классы info_player_counterterrorist и info_player_terrorist. Старайтесь не ставить места появления игроков слишком близко, иначе после респауна они могут просто застрять. Обратите внимание на то, что вы можете указывать угол поворота игрока в настройках точки респауна, а то будет не очень приятно, если игрок появится лицом к стене.
Теперь создадим зону для закупки. Создайте браш, охватывающий все точки респауна одной команды, не обращая внимания на то, что он может пересекать стены и выходить за границу карты. Выделите созданный браш и нажмите кнопку ToEntity, чтобы присвоить ему класс func_buyzone. В настройках обязательно укажите параметр Team, который определяет, игроки какой команды могут покупать снаряжение в этой зоне. Повторите операцию для другой базы.
Теперь игроки смогут появляться у себя на базах и покупать оружие. Мы не указали определенного сценария, но на карте уже можно играть. Сохраните ее под именем mp_ваше_название и откомпилируйте (F9).
Можете запустить карту в игре и протестировать ее на ботах, пути для которых генерируются автоматически при запуске незнакомой карты. Файл навигации сохраняется в папку maps и имеет то же название, что и карта (расширение nav). Но это возможно только на CS 1.6, т.к. в сорс боты не умеют сканировать карты. А если вы хотите чтобы боты бегали по какому-нибудь другому пути или ещё что-нибудь, то почитайте статью про редактирование вэйпоинтов, но это тоже относится только к CS 1.6

Карта с заложниками

Скрытый текст:
Теперь рассмотрим создание карт с заложниками по подробней. Для начала хорошенько продумайте несколько путей для выведения заложников, а также путей штурма контров. По правилам на карте должно находится четыре заложника, расположенных недалеко друг от друга, и зона эвакуации на базе контров (зон может быть несколько — по одной на каждый путь отхода). Наличие данных объектов необходимо для корректной работы сценария.
Откройте ранее созданную вами карту и разместите четырех заложников на базе террористов. Для этого используйте класс hostage_entity. Не забудьте развернуть заложников лицом к центру помещения. Далее создайте браш на базе спецназа, который будет указывать зону эвакуации, и обратите его в func_hostage_rescue — данный объект не требует никаких настроек. Если при размещении зоны эвакуации вам мешает зона закупки, вы можете спрятать ее при помощи кнопки Hide Selected Objects.
Теперь карта во вполне готовом состоянии, в дальнейшем вы сможете наводить баланс или ещё что-нибудь. Сохраните карту под названием cs_ваше_название и откомпилируйте ее. При тестировании карты, вы можете сами убедиться, как заложники исчезнут, достигнув зоны эвакуации, и победа будет засчитана контрам. Обратите внимание, что заложники используют те же пути для навигации, что и боты, то есть без сгенерированного nav-файла пленники вообще не будут двигаться.

Карта с бомбой
Скрытый текст:
Теперь разберем, как нужно сделать карту с бомбой. По правилам должно быть две точки, которые требуется уничтожить, но для обучения нам хватит и одной. Для корректной работы сценария достаточно создать только зону минирования, но мы также воспользуемся некоторыми дополнительными возможностями.
Откройте карту созданную вами в самом начале и создайте небольшой браш, обозначив зону, в которой террористы смогут использовать взрывчатку. Приведите браш к классу func_bomb_target. В принципе, этого уже достаточно для правильной работы карты, но мы пойдем немного дальше. Создайте точечный объект info_map_parameters. В его настройках существует только один параметр, который позволяет задать радиус поражения бомбы относительно центра зоны минирования. Для нашей карты оптимальное значение — 256 юнитов.
Создайте несколько объектов в зоне минирования, которые будут взрываться вместе с бомбой, и превратите их в класс func_breakable. В настройках укажите имя bomb01_trg01. В параметрах prop_data поставьте значение, соответствующее типу объекта, а в Material Type тип материала. Повторите эту операцию для всех объектов, меняя имя на bomb01_trg02 и bomb01_trg03. Далее зайдите в настройки зоны минирования и перейдите на закладку Outputs. Нажмите кнопку Add и определите параметры следующим образом: My output named — BombExplode, Targets entities named — bomb01_trg01, Via this input — Break, After a delay in seconds of — 0.2. Повторите это действие столько раз, сколько объектов, подставляя имя следующего объекта и увеличивая временной интервал на 0,2 сек.
Результат будет следующим: как только бомба срабатывает, происходит взрыв, который убивает всех игроков в пределах центрального помещения, затем с небольшим интервалом последовательно разрушаются все объекты. Также можно разбросать груду предметов, которые будут самостоятельно разлетаться в стороны от взрывной волны. Сохраните карту под названием de_ваше_название и откомпилируйте ее.

Обзор карты при выборе команды
Скрытый текст:
Когда вы только подключаетесь к игре, в меню выбора команды показывается карта с различных ракурсов, которые определены создателями карты при помощи камер. Если на карте не указана ни одна камера, то ракурс будет выбран относительно самого первого места появления игрока. Далее мы разберем, как это делается.
Ракурс задается при помощи двух точечных объектов. Первая точка указывает, где будет находиться камера, а вторая — куда она будет направлена. На практике это работает следующим образом: в качестве первой точки создайте объект point_viewcontrol в том месте, где будут расположены глаза наблюдателя. Создайте вторую точку, воспользовавшись классом info_target. Теперь зайдите в настройки второй точки и укажите имя camera01_trg. В настройках же первой точки укажите имя camera01 и задайте параметру Entity to Look At значение camera01_trg. Можно запускать игру и тестировать результат работы.
Обратите внимание, что вы можете создать несколько камер, вид между которыми будет переключаться автоматически через определенный промежуток времени
http://www.tes.xgm.ru.

Hammer World Editor скачать можно здесь

F.A.Q по созданию карт в CS 1.6

Скрытый текст:
Об этом как нельзя лучше повествует туториал на портале © cs-mapper.by.ru

Автор: Calvin Klein

Последний раз редактировалось Calvin Klein; 07.07.2009 в 14:06.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 16:31   #241
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Unhappy

mot9,
Да я так пробно для себя.......
Aleksandrfas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 02:48   #242
Новичок
 
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
de_cloister
карта для конкурса "Arena of Mappers 6", проводимого ресурсом http://cs-mapping.com.ua
размер: 4.94 mb
Скачать можно отсюда: http://www.fpsbanana.com/maps/126478

Эта карта самая сбалансированная из всех моих карт. Навзоны, детальные текступы и подсадки с лазаньем по крышам, как обычно, в комплекте.

POD_ILL_bot_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 17:25   #243
Новичок
 
Аватар для A}{MET
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Aleksandrfas да не за что, йа тоже не сам до этого догодался =)
A}{MET вне форума  
Отправить сообщение для A}{MET с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 11:43   #244
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
мод: cs1.6

имя карты: dm_glamour

количество игроков: 16х16

описание: локация с рельефом, в виде звезды, постоянно звучит музыка, падение влечет смерть, попадание под движущееся сердце влечет смерть, смерть сопровождается звучащим словом "файт", на сердце можно запрыгнуть.

дополнительно: при компиляции использовалось только первых два компилятора. Модели не использовались (only brushes).


скриншоты:

http://dm_glamour.gorodok.net/glamour_1.jpg
http://dm_glamour.gorodok.net/glamour_2.jpg
http://dm_glamour.gorodok.net/glamour_3.jpg
http://dm_glamour.gorodok.net/glamour_4.jpg
http://dm_glamour.gorodok.net/glamour_5.jpg


ссылка на карту:

http://www.fpsbanana.com/maps/126761
Ромка-Помка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 23:02   #245
Новичок
 
Аватар для xLeBoPe3
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 28
Репутация: 0 [+/-]
Вот уважаемые человеки, к вам такой вопрос: по какой такой причини на собственном сервере cs:s плагин superadmin работает не полностью а именно не работает администратирование клиентов и fun commands? Зараннее благодарен
__________________
W@EP, ne ne slishal.
ka4aem paladina na molotki :C
xLeBoPe3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 21:52   #246
Новичок
 
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
dm_cuba

На карте одно место для закладки бомбы.

http://www.fpsbanana.com/maps/127780

POD_ILL_bot_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 16:46   #247
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
ka_glamour

убраны цеплялки, изменен сценарий (теперь на ножах), теперь лагов нет (откомпилена всеми компиляторами).

ссылка:
http://www.fpsbanana.com/maps/129089
Ромка-Помка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 13:50   #248
Новичок
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Здравствуйте, всем доброго времени суток. Потихоньку осваиваю азы Valve hammer editor и все время натыкаюсь на проблемы с компиляторами. На данный момент у меня установлены ZHLT-компиляторы, но я не могу откомпелировать самую простейшую карту, хотя до этого все получалось, я ни чего не менял, просто перезагрузил компьютер и теперь при компиляций выдает вот такие ошибки:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: I:\Half-lifeCs


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "I:\Base\SteamApps\riprip204\sourcesdk_content\cst rike\mapsrc\new.map" "I:\Half-lifeCs\cstrike\maps\new.map"


** Executing...
** Command: H:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "I:\Half-lifeCs\cstrike\maps\new"

Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe"
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: H:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "I:\Half-lifeCs\cstrike\maps\new"

Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe"
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

Hammer переустанавливал, компиляторы менял, .bat файлом пользовался, компьютер перезагружал, настройки перепроверял, [Alt] + [p] в редакторе указывает на отсутствие ошибок на карте, названия/пути файлов проверял/исправлял.
Помогите пожалуйста, что я возможно сделал не так и как с этим бороться, как избежать подобных случаев в будущем?

Еще такая тема, как то создавал карту, компилировалась отлично, как только я добавил в нее сложные элементы - компилировать перестало. Карту сохранил, комп выключил, на следующий день карта откомпелировалась удачно, вместе со сложными элементами.
Hammer.nob вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 09:06   #249
Новичок
 
Аватар для pollux
 
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 22
Репутация: 16 [+/-]
Как создавать неровные поверхности, как например в de_aztec бугры внизу?

UPD: нашел =)
__________________
I once saw a horse kill a clown.

Последний раз редактировалось pollux; 07.05.2010 в 22:21.
pollux вне форума  
Отправить сообщение для pollux с помощью ICQ Отправить сообщение для pollux с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 20:37   #250
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Всем любителям делать мапы:
Скрытый текст:
Позавчера мы публиковали новость с объявлением конкурса на создание новой карты de_cup, которая в итоге станет шестой официальной картой турниров серии "Arbalet Cup". Призовой фонд конкурса составит 5,000$! Использовать эти карты смогут любые организаторы и на любых турнирах. Сейчас же мы публикуем важное обновление, касательное уточннений, дат и технических условий конкурса.

Распределение призового фонда:

1 место - 3.000$
2 место - 2.000$


Pаботы принимаются на почту Nur1k3@mail.ru с пометкой "Конкурс на лучшую карту de_cup". Работы принимаются до 5 июля 2010 года, после чего в течение недели будут названы два победителя конкурса. Также стоит отметить, что три профессиональные CS команды, отобранные организационным комитетом, будут тестировать данные карты. Каждая команда-тестер в свою очередь получит по 1,000$.

Требования к карте:

1) Сценарий карты: "DE".
2) Разрешено использование стандартных и нестандартных текстур (в случае использования нестандартных текстур, следует их вшивать в .bsp файл).
3) Разрешено использование нестандартных звуков.
4) Значение w_poly не должно превышать 1000, а значение e_poly - 5000.
5) Максимальное число игроков на карте: 20.
6) Размерность карты не должна превышать следующих значений:
- Длина не более 7000 unites
- Ширина не более 6000 unites
- Высота не более 2000 unites
7) Максимальное расстояние открытого пространства - не более 2500 unites.
8) Ограничение на размер .bsp - 6 Мб.
9) Ограничение на размер архива - 6 Мб.

Критерии оценивания присланных работ:

1) Оптимизация
2) Наличие багов
3) Качество исполнения
4) Геймплейность
5) Новаторство

Подсказка: Данная карта архитектурными тенденциями должна быть схожа со всем хорошо нам известной картой de_inferno. Этой подсказкой мы хотим всего лишь направить ход ваших мыслей в нужное русло, а не сковать ваш творческий полет. В первую очередь приветствуются новаторские решения.

Все ваши дополнительные вопросы вы можете задать по адресу Nur1k3@mail.ru. Дерзайте!
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 17:34   #251
Новичок
 
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Модератор должен наводить порядок на форуме, а не закрывать темы и говорить, что ему не понравилось. Хотелось бы поговорить с администрацией данного форума.

Добавлено через 6 минут
Модератор должен наводить порядок на форуме, а не закрывать темы и говорить, что ему не понравилось. Хотелось бы поговорить с администрацией данного форума.Присоединяюсь.

Последний раз редактировалось alkaloid720; 13.05.2010 в 17:41. Причина: Добавлено сообщение
alkaloid720 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 17:42   #252
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Всем любителям делать мапы:
Скрытый текст:
Позавчера мы публиковали новость с объявлением конкурса на создание новой карты de_cup, которая в итоге станет шестой официальной картой турниров серии "Arbalet Cup". Призовой фонд конкурса составит 5,000$! Использовать эти карты смогут любые организаторы и на любых турнирах. Сейчас же мы публикуем важное обновление, касательное уточннений, дат и технических условий конкурса.

Распределение призового фонда:

1 место - 3.000$
2 место - 2.000$


Pаботы принимаются на почту Nur1k3@mail.ru с пометкой "Конкурс на лучшую карту de_cup". Работы принимаются до 5 июля 2010 года, после чего в течение недели будут названы два победителя конкурса. Также стоит отметить, что три профессиональные CS команды, отобранные организационным комитетом, будут тестировать данные карты. Каждая команда-тестер в свою очередь получит по 1,000$.

Требования к карте:

1) Сценарий карты: "DE".
2) Разрешено использование стандартных и нестандартных текстур (в случае использования нестандартных текстур, следует их вшивать в .bsp файл).
3) Разрешено использование нестандартных звуков.
4) Значение w_poly не должно превышать 1000, а значение e_poly - 5000.
5) Максимальное число игроков на карте: 20.
6) Размерность карты не должна превышать следующих значений:
- Длина не более 7000 unites
- Ширина не более 6000 unites
- Высота не более 2000 unites
7) Максимальное расстояние открытого пространства - не более 2500 unites.
8) Ограничение на размер .bsp - 6 Мб.
9) Ограничение на размер архива - 6 Мб.

Критерии оценивания присланных работ:

1) Оптимизация
2) Наличие багов
3) Качество исполнения
4) Геймплейность
5) Новаторство

Подсказка: Данная карта архитектурными тенденциями должна быть схожа со всем хорошо нам известной картой de_inferno. Этой подсказкой мы хотим всего лишь направить ход ваших мыслей в нужное русло, а не сковать ваш творческий полет. В первую очередь приветствуются новаторские решения.

Все ваши дополнительные вопросы вы можете задать по адресу Nur1k3@mail.ru. Дерзайте!
Что ли поучаствовать?
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 12:25   #253
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
Badger_,

Попробуй. Мало ли. Удачи если что.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 14:15   #254
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Решил поучаствовать и теперь над планом бошку ломаю.
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 15:28   #255
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
Badger_, Удачи друг. Потом сюда кидай свое творение. Еще бонусом баннеры арбалета навешай. Обрати внимание на баги. Профи же все-таки будут тестить и каждую мелочь они проверят. Ну и конечно же на баланс. Это же не на паблик. Еще раз удачи.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008

Последний раз редактировалось FLASH; 14.05.2010 в 15:31.
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 01:54   #256
Новичок
 
Аватар для Ethan_Hunt
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Выхино
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Всем любителям делать мапы:
Позавчера мы публиковали новость с объявлением конкурса на создание новой карты de_cup, которая в итоге станет шестой официальной картой турниров серии "Arbalet Cup".
Очень надеюсь, что новая карта будет отличной и играбельной, а то вечный даст2 очень надоел. С другой стороны, новые карты в профессиональный киберспорт не очень хорошо входят, пример - отличные cpl_mill, cpl_fire и cpl_strike. Признаться, карты отличные, но вот не любят их про-геймеры. Только втащили переделку mill - tuscan и то для того, чтобы 5 карт набралось.

Кста, а кто-нибудь тут начал делать карты для турнира?
Ethan_Hunt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 12:02   #257
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
Ethan_Hunt, Видишь же, Badger_ начал.

Цитата:
Сообщение от Ethan_Hunt Посмотреть сообщение
tuscan и то для того, чтобы 5 карт набралось.
Смешно. Как не странно, многим игрокам тускан нравится, но опять же не всем.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 01:33   #258
Новичок
 
Аватар для Ethan_Hunt
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Выхино
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FLASH Посмотреть сообщение
Ethan_Hunt, Видишь же, Badger_ начал.


Смешно. Как не странно, многим игрокам тускан нравится, но опять же не всем.
Разул глаза, Баджер точно начал)

Насчет Тускана - не смешно. Практика такова, что на турнирах его в здравом уме и твердой памяти люди не играют, только если назначена на игровой тур эта карта. Черкание - тоже редко до тускана доходят. Она как турнирная карта очень в Германии популярна)
Ethan_Hunt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2010, 01:43   #259
Новичок
 
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
de_fog

Хочу представить Вашему вниманию карту турнирного типа "de_fog"
R_speed: w_poly 400-1250/ \e_poly 1024-6500
Время создания 4 месяца (работал когда было время)
Максимальное количество игроков 32 (16х16)
Сценарий de_ (bomb\defuse)

Трейлер к карте: http://vimeo.com/11792269


Сайт проекта - http://map-design.3dn.ru/

Скриншоты:


Ссылка для скачивания - http://map-design.3dn.ru/load/0-0-0-139-20

Последний раз редактировалось Royksopp; 18.05.2010 в 03:56.
Royksopp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 15:01   #260
Новичок
 
Аватар для XAOOC
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
помогете, у меня проблемы при создании карт, кто в этом разбирается напишите свой юин или добавляйтесь ко мне 405424894
__________________
XAOOC FOREVER
XAOOC вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования