Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2014, 18:09   #1
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835 [+/-]
Naruto: Ultimate Ninja Storm 4



Жанр: Fighting
Разработчик: CyberConnect2
Издатель: Bandai Namco Games
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 5 февраля 2016
Рейтинг: Pegi 12


Скриншоты:
Скрытый текст:




Видео:

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 20.12.2015 в 14:48.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 12:39   #261
Игрок
 
Аватар для Путник Ада
 
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от G21K Посмотреть сообщение
А если на чистоту то онлайн ушербная вещь для этой игры которая нафиг не нужна -_-
Полностью поддерживаю, Шторм 1 тому доказательство.
Путник Ада вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 13:11   #262
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Путник Ада Посмотреть сообщение
Полностью поддерживаю, Шторм 1 тому доказательство
Тоже соглашусь, по мне, лучше пускай делают больше челенджей на одного.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 19:39   #263
Опытный игрок
 
Аватар для CRYSIS171091
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56 [+/-]
В интервью разработчики сообщили, что ещё не придумали, как будет реализована битва с противником на стене. В первом шторме оба игрока переходили на стену, а в новой части они ещё не придумали как применить её в обычном vs битве. Предположили, что если не найдут решения, то такие битвы останутся только в босс-батлах.
CRYSIS171091 вне форума  
Отправить сообщение для CRYSIS171091 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2015, 01:03   #264
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18 [+/-]
А еще это, когда войдете в авейк, остальные персонажи вашей партии тоже в него войдут. Поэтому, теоретически возможно взять кураму, выстрелить биджу бомбой, потом переключить на шуукаку и сделать тоже самое. Естественно, спамить будет нельзя, т.к. на использование этой фичи(смена персонажей) будут уходить очки support drive. Над балансом разрабы работают.
Насчет бега по стенам: Матсуяма-сан в интервью долго рассуждал над разными вариантами реализации этой фичи.

Последний раз редактировалось Oreh; 19.04.2015 в 03:45.
Oreh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2015, 09:27   #265
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oreh Посмотреть сообщение
Над балансом разрабы работают.
Делаем вид, что верим.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2015, 19:42   #266
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Цитата:
А по их детям это уже надо новую часть мутить, после мувиков и манги.
Возможно и будет, чтобы прибыли много получить как со всеми играми по - наруто, но я думаю это будет эффектно после фурора окончания аниме.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2015, 01:19   #267
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от megaman8 Посмотреть сообщение
фурора окончания аниме.
Да,наверное. Как-раз год пройдет)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2015, 16:55   #268
Опытный игрок
 
Аватар для CRYSIS171091
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56 [+/-]
Вырезки из нового интервью http://www.youtube.com/watch?v=SeEcq9rcltg :
- Возвращение четвертого комбо возможно, но это не то, о чем сейчас думает СС2. Они считают, что возвращение четвертого комбо для каждого персонажа отвлечёт команду разработчиков от нововведений, что негативно повлияет на баланс.
- Персонажей будет больше, чем в прошлой части. Количество пока не уточняется.
- В обычном поединке тремя персонажами сможет управлять только один игрок (т.е 2 человека в команде никак не может быть). Но будет возможность битв 1 на 1, 2 на 1 и 3 на 2.

Арт:
Скрытый текст:


Добавлено через 23 часа 34 минуты
В режиме истории будет глава Boys’ Life Story, которая поведает о команде Минато. В этой главе игроки смогут управлять Какаши, Обито или Рин http://gameidealist.com/news/bandai-...ninja-storm-4/
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось CRYSIS171091; 21.04.2015 в 16:30. Причина: Добавлено сообщение
CRYSIS171091 вне форума  
Отправить сообщение для CRYSIS171091 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 23:02   #269
Юзер
 
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CRYSIS171091 Посмотреть сообщение
Вырезки из нового интервью
В режиме истории будет глава Boys’ Life Story, которая поведает о команде Минато. В этой главе игроки смогут управлять Какаши, Обито или Рин http://gameidealist.com/news/bandai-...ninja-storm-4/
Скрытый текст:
Только вдумайтесь в название Boy's Life Story .... Уже 2 раз пихают эту историю в серию Шторма. Надеюсь, что ради неё нужно будет хоть как-то попотеть и она нас порадует QTE или красивой рисовкой
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL]
DownGuard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2015, 11:18   #270
Юзер
 
Аватар для BaZarOFF
 
Регистрация: 25.02.2012
Сообщений: 330
Репутация: 10 [+/-]
Надеюсь нам дадут таки поиграть за Обито в белом Зецу, который устроил кровавую баню в манге. Хотя бы просто баню пусть устроит, но в этот отрывок его жизни я бы поиграл)
BaZarOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2015, 14:58   #271
Игроман
 
Аватар для G21K
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BaZarOFF Посмотреть сообщение
поиграть за Обито в белом Зецу
скорей всего если он и будет то сделают его просто костюмом . Хотя надеюсь что ошибаюсь.
__________________
PSN ID:Heros4legacy
G21K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2015, 15:12   #272
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Цитата:
скорей всего если он и будет то сделают его просто костюмом . Хотя надеюсь что ошибаюсь.
Или продлят игровую арку про Рин, Обито, Какаши, Минато до этого момента где Обито убил всех.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 16:03   #273
Юзер
 
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18 [+/-]
Из интервью с разработчиком.
Скрытый текст:

The story mode will have events until the end of the manga and The Last: Naruto the Movie.
The game will be for PS4, Xbox One, and PC. No PS3 or Xbox 360.
Naruto Storm 4 will have giant boss battles, such as the Ten Tails vs Team 7.
The return of the battle system we love, allowing players to use Ultimate Jutsu, Awakening, and Drive types moves in a single match!
A new leader change system, where players can switch their playable character with a support mid-battle.
Implement brand new combination ultimate jutsu that focus on teams found in the original story.
The guard break and counterattack features will be adjusted for better balance.
Hanabi Hyuga is a new playable character in the Storm series. She will be fast and have quick gentle fist attacks.
Online mode will be improved to increase longevity. Details will be revealed in the future.
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL]
DownGuard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 16:13   #274
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DownGuard Посмотреть сообщение
Ultimate Jutsu, Awakening, and Drive types moves in a single match!
Разве раньше нельзя было? И что такое Drive types?
Цитата:
Сообщение от DownGuard Посмотреть сообщение
The story mode will have events until the end of the manga and The Last: Naruto the Movie.
Оу, они все-таки и фильм захватят. Главное успеть посмотреть)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 16:48   #275
Юзер
 
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Разве раньше нельзя было? И что такое Drive types?

Оу, они все-таки и фильм захватят. Главное успеть посмотреть)
Это типы мув сетов чтоли. Ну в Revolution были такие моды типо Ultimate jutsu type gameplay , awakening type gameplay так и был не очень известный Drive. Как я понял их обьяденят в 1 .
А то , что они фильм берут , не очень нравится. В фильме толком то и не было сражений
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL]
DownGuard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 21:11   #276
Юзер
 
Аватар для BaZarOFF
 
Регистрация: 25.02.2012
Сообщений: 330
Репутация: 10 [+/-]
Здесь хоть кто-то играл вообще в шторм? Этими типами (Drive type, etc.) СС2 тупо разделили геймплей на 3 простые механики: в 1м типе ты можешь пробуждение делать, в другом- ульту, а вот в драйве, как раз, тебе активнее помогают саппорты и ты можешь запечатывать противника (накладывает на него лимит по чакре, пенькам). В 4м же, как я понял, в командных боях вернут обратно возможность и ультовать, и делать пробуждение в одном бою, а фишку с тремя типами оставят в боях 1 на 1.
BaZarOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 20:41   #277
Юзер
 
Аватар для Mamoru
 
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 458
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BaZarOFF Посмотреть сообщение
Здесь хоть кто-то играл вообще в шторм? Этими типами (Drive type, etc.) СС2 тупо разделили геймплей на 3 простые механики: в 1м типе ты можешь пробуждение делать, в другом- ульту, а вот в драйве, как раз, тебе активнее помогают саппорты и ты можешь запечатывать противника (накладывает на него лимит по чакре, пенькам). В 4м же, как я понял, в командных боях вернут обратно возможность и ультовать, и делать пробуждение в одном бою, а фишку с тремя типами оставят в боях 1 на 1.
надеюсь на это. А то это тупое разделение на 3 режима жутко взбесило
__________________
https://nick-name.ru/nickname/id27577/
PSN - Avatarkin_
Origin - Himikawa
Steam - Avatar
Mamoru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 21:25   #278
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18 [+/-]
BaZarOFF, про фишку с типами в боях 1 на 1 не говорили.

Mamoru, чем же? По мне так, оно привносило баланс. Потому что у всех персонажей есть ульты, но вот авейки у одних крутые, а у других полная лажа. Разделение позволило сбалансировать сильных и слабых персов, путем урезания части возможностей в одном бою. Мадара, к примеру, силен был во всех аспектах (и авейк, и ульта), а у Ино из нормального только ульт.

Игроки, толком не разобравшись (патаму чта босс батлав нэту и ваще комбо брейкер - для слабаков), сразу стали засирать игру (при чем массово). Вот теперь отказались (как и, возможно, от комбобрейкера), Матсуяма бурно прокомментировал это недовольство: теперь возвращаемся к прошлому опыту. Я не против, но не хочу снова в каждом бое видеть дефенс-атак саппортеров. Без них было веселее играть (благо Drive тип почти никто не брал)
Oreh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2015, 22:57   #279
Юзер
 
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oreh Посмотреть сообщение
BaZarOFF, про фишку с типами в боях 1 на 1 не говорили.

Mamoru, чем же? По мне так, оно привносило баланс. Потому что у всех персонажей есть ульты, но вот авейки у одних крутые, а у других полная лажа. Разделение позволило сбалансировать сильных и слабых персов, путем урезания части возможностей в одном бою. Мадара, к примеру, силен был во всех аспектах (и авейк, и ульта), а у Ино из нормального только ульт.

Игроки, толком не разобравшись (патаму чта босс батлав нэту и ваще комбо брейкер - для слабаков), сразу стали засирать игру (при чем массово). Вот теперь отказались (как и, возможно, от комбобрейкера), Матсуяма бурно прокомментировал это недовольство: теперь возвращаемся к прошлому опыту. Я не против, но не хочу снова в каждом бое видеть дефенс-атак саппортеров. Без них было веселее играть (благо Drive тип почти никто не брал)
А чем оно лучше? А если я ультану и захочу авейк после ульты?
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL]
DownGuard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2015, 23:44   #280
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
А чем оно лучше? А если я ультану и захочу авейк после ульты?
Я ведь уже написал, чем лучше. Персы уравнены в возможностях, дисбаланс сведен к минимуму. При чем ИМХО, но динамика от разделения типов только возросла. Более того, битвы на разных типах - разный геймплей, что тоже круто. Сражаясь с Авейкинг типом, всегда знаешь, что не получишь ульту в спину, к примеру.
Oreh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования