11.12.2014, 18:09 | #1 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835
|
Naruto: Ultimate Ninja Storm 4
Жанр: Fighting Разработчик: CyberConnect2 Издатель: Bandai Namco Games Платформы: PS4, Xbox One, PC Дата выхода: 5 февраля 2016 Рейтинг: Pegi 12 Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Топ 5 самых любимых моментов Супермена в DCEU YouTube Trophies VGC Twitter Tumblr Последний раз редактировалось GreatKungLao; 20.12.2015 в 14:48. |
||
|
18.04.2015, 12:39 | #261 | ||
Игрок
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 513
Репутация: 16
|
|||
|
18.04.2015, 19:39 | #263 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
В интервью разработчики сообщили, что ещё не придумали, как будет реализована битва с противником на стене. В первом шторме оба игрока переходили на стену, а в новой части они ещё не придумали как применить её в обычном vs битве. Предположили, что если не найдут решения, то такие битвы останутся только в босс-батлах.
|
||
|
19.04.2015, 01:03 | #264 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
А еще это, когда войдете в авейк, остальные персонажи вашей партии тоже в него войдут. Поэтому, теоретически возможно взять кураму, выстрелить биджу бомбой, потом переключить на шуукаку и сделать тоже самое. Естественно, спамить будет нельзя, т.к. на использование этой фичи(смена персонажей) будут уходить очки support drive. Над балансом разрабы работают.
Насчет бега по стенам: Матсуяма-сан в интервью долго рассуждал над разными вариантами реализации этой фичи. Последний раз редактировалось Oreh; 19.04.2015 в 03:45. |
||
|
19.04.2015, 19:42 | #266 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305
|
Цитата:
|
||
|
20.04.2015, 16:55 | #268 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
Вырезки из нового интервью http://www.youtube.com/watch?v=SeEcq9rcltg :
- Возвращение четвертого комбо возможно, но это не то, о чем сейчас думает СС2. Они считают, что возвращение четвертого комбо для каждого персонажа отвлечёт команду разработчиков от нововведений, что негативно повлияет на баланс. - Персонажей будет больше, чем в прошлой части. Количество пока не уточняется. - В обычном поединке тремя персонажами сможет управлять только один игрок (т.е 2 человека в команде никак не может быть). Но будет возможность битв 1 на 1, 2 на 1 и 3 на 2. Арт: Скрытый текст: Добавлено через 23 часа 34 минуты В режиме истории будет глава Boys’ Life Story, которая поведает о команде Минато. В этой главе игроки смогут управлять Какаши, Обито или Рин http://gameidealist.com/news/bandai-...ninja-storm-4/ Скрытый текст: Последний раз редактировалось CRYSIS171091; 21.04.2015 в 16:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.04.2015, 23:02 | #269 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18
|
Цитата:
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL] |
||
|
26.04.2015, 15:12 | #272 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305
|
Цитата:
|
||
|
02.05.2015, 16:13 | #274 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Разве раньше нельзя было? И что такое Drive types?
Оу, они все-таки и фильм захватят. Главное успеть посмотреть) |
||
|
02.05.2015, 16:48 | #275 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18
|
Цитата:
А то , что они фильм берут , не очень нравится. В фильме толком то и не было сражений
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL] |
||
|
02.05.2015, 21:11 | #276 | ||
Юзер
Регистрация: 25.02.2012
Сообщений: 330
Репутация: 10
|
Здесь хоть кто-то играл вообще в шторм? Этими типами (Drive type, etc.) СС2 тупо разделили геймплей на 3 простые механики: в 1м типе ты можешь пробуждение делать, в другом- ульту, а вот в драйве, как раз, тебе активнее помогают саппорты и ты можешь запечатывать противника (накладывает на него лимит по чакре, пенькам). В 4м же, как я понял, в командных боях вернут обратно возможность и ультовать, и делать пробуждение в одном бою, а фишку с тремя типами оставят в боях 1 на 1.
|
||
|
03.05.2015, 20:41 | #277 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 458
Репутация: 43
|
Цитата:
__________________
https://nick-name.ru/nickname/id27577/ PSN - Avatarkin_ Origin - Himikawa Steam - Avatar |
||
|
03.05.2015, 21:25 | #278 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
BaZarOFF, про фишку с типами в боях 1 на 1 не говорили.
Mamoru, чем же? По мне так, оно привносило баланс. Потому что у всех персонажей есть ульты, но вот авейки у одних крутые, а у других полная лажа. Разделение позволило сбалансировать сильных и слабых персов, путем урезания части возможностей в одном бою. Мадара, к примеру, силен был во всех аспектах (и авейк, и ульта), а у Ино из нормального только ульт. Игроки, толком не разобравшись (патаму чта босс батлав нэту и ваще комбо брейкер - для слабаков), сразу стали засирать игру (при чем массово). Вот теперь отказались (как и, возможно, от комбобрейкера), Матсуяма бурно прокомментировал это недовольство: теперь возвращаемся к прошлому опыту. Я не против, но не хочу снова в каждом бое видеть дефенс-атак саппортеров. Без них было веселее играть (благо Drive тип почти никто не брал) |
||
|
04.05.2015, 22:57 | #279 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 328
Репутация: 18
|
Цитата:
__________________
[URL=http://www.speedtest.net/my-result/3115648639][IMG]http://www.speedtest.net/result/3115648639.png[/IMG][/URL] |
||
|
04.05.2015, 23:44 | #280 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
Цитата:
|
||
|
|