Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2010, 13:42   #1
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]





Shadows of the Damned - новый проект легендарных японских разработчиков: исполнительного директора Suda51 (руководитель проекта No More Heroes), творческого продюсера Шинжи Миками (Shinji Mikami, руководитель проекта Resident Evil) и легендарного композитора Акиры Ямаоки. В работе над игрой разработчики руководствовались стилем «грайндхаус», сформированным картинами Квентина Тарантино и Роберта Родригеса. Главным персонажем Shadows of the Damned стал охотник на демонов по имени Garcia Hotspur. Призвав на помощь силу Света, ему предстоит пройти сквозь Ад и, одержав победу над армией Тьмы, спасти свою возлюбленную по имени Paula. В Shadows of the Damned игроков ждут шокирующие и уникальные испытания – грандиозные «боссы», безумные головоломки, гротескные враги и динамичные сражения.
Скрытый текст:
Garcia Hotspur охотник за демонами. В большей степени нам мало что известно о прошлом Гарсиа. За время своей "карьерой" Хотспур встретил и победил демона по имени Джонсон, которой в последствие стал другом охотника и помогал ему в охоте за демонами преобразовывая свое тело в различное оружие. Так же в один прекрасный день Гарсиа повстречал молодую, очаровательную девушку Полу в мусорном контейнере, в которую и влюбился до такой степени, что готов был отправится за ней в ад, прочем ему и в буквальном смысле пришлось отправляться за Полой в Город проклятых. Флеминг "предлагает сделку" Хотспуру, чтобы искупить уничтожение его армии демонов, забирая жизнь Полы. Гарсиа естественно не соглашается и вместе с Джонсоном отправляются за Флемингом в Город Проклятых, спасти свою возлюбленную.

Paula была найдена Хотспуртом в мусорном контейнере возле супермаркета. Прошлое девушки нам не известны, но в игре есть множество догадок что она сбежала из Города Проклятых, где Пола жила как Несокрушимая Охотница - первая женщина охотница за демонами.
Флеминг также намекает, что Пола - Несокрушимая Охотница, когда говорит что она хорошо выглядит в красном, Джонсон предварительно до этого объяснял что Охотница была одета в красной одежде. Также Джонсон отмечает, что после того как Флеминг "пощадил" Несокрушимую Охотницу, он сделал её своей царицей, только для того что бы убивать многократно. Это перекликается с тем как часто в игре умирает Полу когда Гарсиа пытается спасти её.

Johnson когда-то был нормальным демоном в Города Проклятых, пока его не изгнали оттуда и не прокляли. В какой-то момент Джонсон проигрывает в ставке Хотспуру, после чего между ними завязалась крепкая дружба. Джонсон очень любит вкус клубники и красочные истории среди красных фонарей Города Проклятых. Также был частым гостем в клубе Поцелуй Ангела. Его любимая история в городской библиотеке о Несокрушимой Охотнице - первая женщина охотница за демонами.

Fleming главный антагонист в игре. Именно он посещает дом Хотспура и предлагает сделку, после которой похищает возлюбленную Гарсии, и держит её в своем "замке-отеле". О его прошлом нам мало что известно...





Скрытый текст:







Скрытый текст:
Joystiq - 4/5

Eurogamer - 7

Eurogamer.de - 8

Destructoid - 8.5

OXM - 8

Strategy Informer - 9.3

Game Informer - 9.25

EveryEye.it - 7

Jeux Video - 14/20

Digital Spy - 3/5

IGN - 7

Spong - 74%


Скрытый текст:
Джекилл
Скрытый текст:
Поиграл. Игра без претензий на что либо, она скорее больше старается подчеркнуть свою трешовость, в хорошем смысле этого слова. Очень абсурдна, и с довольно хорошим юмором. С глав. героем путешествует его пистолет, или скорее демон, принимающий обличье чего угодно.
Забавный момент (диалог)
- Клубника? Вы серьезно (та самая как в пакмане)
- Эм, а что тебя удивляет, это мир демонов?!
- А почему у вас вместо подсвечников головы коз?
- Что еще за вопросы, всем давно известно что это самый лучший способ устанавливать свечи.
- А ну да, точно, всем известно...

Rainer
Скрытый текст:
Мелиса оказывается тоже работала над музыкой вместе с Акирой, MAGNIFICO ! Первое, что хочется отметить это конечно же музыку, Акира как всегда сделал свою работу лучше всех. Сцена, где Гарсиа гоняется за Паулой под вокал Мелисы просто пробирает.

Геймплей старый добрый РЕ 4, эта механика все еще работает на все 100 и не нужно ничего придумывать. Отстрел монстров довольно интересное занятие, хотя вначале по трейлерам мне так не показалось. Пушки как-то не равны между собой, дробовик просто имбовый, раскачал его полностью и бегаю только с ним. Боссы из того, что я видел мне тоже показались интересными, особенно понравился второй, которого нужно на бочках подрывать.
Торговец это просто 5 с + жестко реализовали ))
Козьи бошки доставляют)) Заметил, что японцы любят вставлять в трэшак овец и козлов ))
Надеюсь локации будут почаще меняться, а то уже скоро начнется засилье городского антуража.

Прошел. Заняло 7:56 времени
Первое, что хочу сказать, был не прав на счет стволов, по мере апгрейда каждый ствол становится годным, более того игра регулярно вынуждает пользоваться ими всеми. Автомат, который я считал самым бесполезным выручал меня в самые трудные минуты, его самонаводящиеся пули незаменимы против скопления быстродвижущихся целей, либо просто резвых врагов, в битвах с боссами тоже не раз выручал. Дробовик больше выручал в начале, нежели в конце, но большие скопления разносил на ура. Пистолет почти не использовал, кроме сюжетных мест, где был необходим hot shot. Зато с него веселее всего стрелять отстреливая конечности, достаточно забавно четвертовать противника и наблюдать за этой картиной.

Геймплей хорошо разбавляется головоломками, они меня не раздражали и их было интересно решать.

Боссы как уже сказал получились на отлично, больше всего мне понравилась битва с Флеммингом.

Аж целый минус балл игре за 2D уровни выполненные просто ужасно и не вызывающие ничего кроме раздражения, не говоря уже о том, что там мы убиваем одного из значимых персонажей, выглядело нереально глупо.

Расстраивает и отсутствие New Game+, я бы пробежался со всеми своими плюшечками, а начинать с нуля, еще и с невозможностью скипнуть ролики, увольте.

Музыку я пожалуй перехвалил, все таки ничего выдающегося в игре не услышал, а главную тему игры (та, что с трейлера) бесстыдно запарывает какой-то censored, который поет синхронно с Мелиссой.

Сюжетно игра сильно сбавляет после 3 акта, но вполне окупается концовкой.

Графике не достает в четкости, размытенько как-то, да и сглаживание бы, в самой игре незаметно, а вот в роликах сильно палится.

Если выйдет русская пиратка, то пожалуй перепройду еще раз, чтобы полностью вкурить в происходящее, хотя даже не представляю как можно перевести некоторые шутки, например: I'm Mexi-can, not mexi-can't ))

Итак из-за дичайше попортивших мне впечатление 2D уровней, отсутствия new game+, неровной графики и местами неудачной музыкой 7.5, хочется поставить 8, чтобы сияло оценкой "хорошо", но нет... только 7,5.

DxPresso
Скрытый текст:
Ох как этой игре тесно в рамках UE3. Движок явно не подготовлен к этому буйству эээ... фантазии. Видимо сказалось что EA не рискнула таки побольше влить денег в проект.
В общем геймплей - чистой воды Re4 со стрельбой на ходу. Это плюс, ибо Миками своё дело знает. С точки зрения стиля вообще всё идеально, главгерой - стопроцентный латинос, жрёт текиллу и разговаривает с соответствующим колоритом. Его напарник-черепок просто обаяшка. Местный ад атмосферен и полностью метафоричен, что есть жирный плюс. Ну и юмор специфичный, но шикарный.
Скрытый текст:
Джонс, когда Гарсия спрашивает про очередного нелюдя: А, это VIP.
Гарсия: Типа very important pendejo?
Джонс: Ну да, среди проклятых тож есть свои вип-персоны.
Гарсия: И в чём заключаются их привилегии.
Джонс: Более комфортные условия проживания в аду. Например, оставляют гениталия.


В общем пока что главный минус игры - её движок.

MilesDayson
Скрытый текст:
Сегодня наконец таки добил игрулю. Она конечно же отличная и мне очень сильно понравилась. Не скажу что играл прям таки не отрываясь, но понемногу все же прошел. Замечательное рубилово и в последний раз подобное удовольствие от игры я получил при прохождении DMC 4. В плюс игре весьма большое количество юмора, а Джонсон так вообще жгет по полной. 2D уровни тоже довольно таки интересная и разбавляющая некоторую однообразность деталь, хотя заскучать в целом совсем не приходилось. Тут присутствует своя определенная и очень интересная стилистика, по которой сразу же заметно что игру разрабатывали мастера своего дела. Саундтрек, так это вообще отдельная история. Само собой что Ямаока отстой не пишет, от некоторых мелодий получаешь искреннее удовольствие. Лично мне очень нравилась одна из трех мелодий которые звучат во время загрузочного экрана. Боссы в игре не доставили много неудобств, но с некоторыми конечно же пришлось повозится. В целом остался доволен, ну и концовка недвусмысленно намекает на продолжение, которое я думаю не заставит себя долго ждать.

CityGhost
Скрытый текст:
Игра отличная! Как по мне - так это вообще произведение искусства и штучная работа. Идеально отточенный и вылизанный геймплей в стиле Resident Evil от великого Миками, который очень гармонично уравновешивает абсолютно безумный, но чертовски завораживающий дизайн Гоити Суды, и все это приправлено удивительной музыкой Акиры Ямаоки, которая заставляет атмосферу просто бить фонтаном. На мой взгляд, Shadows of the Damned одна из лучших игр в этом году и однозначный шедевр от троих гениев японского геймдева. Очень надеюсь, что они и дальше будут работать вместе и радовать нас своими проектами. Это коротко, ибо еще не прошел. Когда пройду - отпишу мальца поподробнее.

Странный тип
Скрытый текст:
Прошёл игру, впечатление весьма положительные.

Графика.
Не самое лучшее применение Unreal Engine. Где-то графическая составляющая игры доставляет, а где-то режет глаз. Есть некоторая размытость в картинке, это сильно заметно в роликах. Дизайн и прорисовка персонажей хороши, за исключением того, что у демонов анимация лица излишне бюджетная, то есть открыл рот закрыл рот без мельчайших эмоций, но это уже мои придирки.

Геймплей.
Боёвка точно такая же как в Dead Space. Есть расчленёнка, есть враги у которых есть специальные места по которым нужно стрелять и т.д. В игре запоминающихся моментов масса, например мне очень понравился момент с титрами.
Suda51 не подвёл, градус безумия в некоторых моментах зашкаливает. Боссы разнообразны, к каждому нужно находить свой подход. Очень интересно сражаться с рядовыми врагами, их постоянно смешивают в разных комбинациях и нужно очень быстро думать дабы не убили, благодарим за это Синдзи Миками. На 2D уровнях и Big Boner не почувствовал особой сложности. Есть, кстати, некий дисбаланс, если на Devil Hunter (нормальный уровень сложности) закупиться алкоголем в начале игры, то в конце запас алкоголя не сильно опустеет, так как в основном пополняем здоровье мы только при битве с боссами, а бутылки валяются на каждом шагу.

Сюжет.
Чёрный юмор, диалоги, готическая атмосфера, отлично выписанный главный герой всё это отлично за исключением самой сюжетной конвы. Она банальна и иногда просто тупа. Ты играешь и думаешь, ну как Гарсия (главный герой) не смог догадаться о чём-либо, он откровенно тупит, хотя в принципе то как он читал демонический рассказ
всё объясняет.

Музыка.
В игре мне запомнилось только две композиции главная тема и при загрузке музыка похожая на карнавальную. Музыка меня не покорила так, как в Silent Hill. Но на атмосферу играет очень сильно.


Итак, это очень хорошая игра, её можно охарактеризовать как авангард от мира игр. Она придётся по вкусу, возможно, не всем, но я уверен, что все те кто пройдёт эту игру получат незабываемые ощущения. Ставлю 9.0, потому-что ни одна игра не способна дать тебе таких эмоций, как эта, она где-то кривовата, где-то не доработана, но она очень сильно цепляет, поверьте. Всем мои самые горячие рекомендации, не пропустите.

RusKristall
Скрытый текст:
Прошел игру на Xbox 360.

Плюсы:
+ музыка из Silent Hill, то есть музыка Акиры Ямаока, который, наверное, специально использовал некоторые звуки прямиком из Silent Hill (для меня это огромный плюс к игре)))
+ потрясающий дизайн
+ жутковатая атмосфера
+ игра свет/тьма
+ дизайн монстров и боссов
+ странный , но забавный юмор
+ за уровень с сиськами)))

Минусы:
- сюжетная линия....
- не самое удачное и удобное управление
- нудный и очень раздражительный финал
- местами игра вызывала сильное раздражение

Итого моя оценка: 8.0/10

HellSoul
Скрытый текст:
Вот это уж точно недооцененное чудо, в отличии от обсуждаемого по соседству Enslaved.
Как начал играть - сразу же эмоции через край. Очень круто аболютно все.
В игре ничто не раздражает, механика очень дружелюбная и комфортная.
Больше ничего говорить не буду, уже сказано и так все до меня)

Пока что дошел до 4-2. Скорее бы выходной, чтобы дойти до конца. По будням играть неохота. Игра стоит того, чтобы садиться за нее спокойно и без спешки. Желательно вечером (пока еще вечера достаточно темные=))

So1idus
Скрытый текст:
Хрень полная, а не игра. Какой-то унылый и недоделанный клон RE4-5 с механикой Дед Спейса, да еще и жутко бюджетный. Игра проходится влёт за вечер и не оставляет после себя ничего. Зачем туда добавили скроллинг? Мало того, что долгий (одна ошибка - рестарт, как во времена Марио), так еще Джустин мочить задалбываешься. С сюжетом полный бардак, такое ощущение, что про вступление совсем забыли (или вырезали), как хочешь, так и додумывай. Графика паскудная, для 2011 никуда не годится. Геймплей - ну стандартный пиф-паф, в чем-то на Вейка похож. Локации - образец идеальной кишки, да еще и все скоротечные. Приговор окончательный и обжалованию не подлежит - унылое говно (хотя я не прошел до конца, осталось 2 карты). В то, что Миками приложил руку к данной игре, я отказываюсь верить, хотя даже великие люди рано или поздно садятся в лужу (Ромеро - Dominion, Амирикэн МакГи - Бэд Дей LA, Мулинье - как там Майло поживает?, Ричард Грей - продался казуальному дьяволу и пр.).

Les_Paul
Скрытый текст:
Прошел. Шикарная игра с немного неожиданным финалом. Правда, не ожидал такого уровня. Стилистика и атмосфера с головой захватывают. Едкие шуточки Гарсии и Джонсона (это вообще просто мега кадр, особенно с биг бонером) не дают заскучать и разбавляют не самую лучшую по исполнению, но отличную по механике боевку. Еещ понравились книжки ,повествующие о том, как некоторые особо отличившиеся люди попали в Underworld.

RealSkif
Скрытый текст:






В составлении шапки участвовал SilentAs2.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.06.2023 в 16:02.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2013, 14:51   #401
Новичок
 
Аватар для Soul_007
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 42
Репутация: 5 [+/-]
как закончилась?финальная сцена ну никак не флешбек не похожа т.к. не стыкуется не с началом игры не с историей которой он рассказывал джонсону про телефон(т.к. тут пола его не выдёргивает и в кадре джонсон спокойно летает).да и все разрабы были за.только вот неудачные продажи мало энтузиазма вызывают
Soul_007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 06:57   #402
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Soul_007 Посмотреть сообщение
только вот неудачные продажи мало энтузиазма вызывают
Кто-нибудь переведите мне это предложение на русский.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 17:34   #403
Новичок
 
Аватар для Soul_007
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 42
Репутация: 5 [+/-]
Deep_wolf,
продажи были небольшими в следствии чего никто не будет бежать делать продолжение несмотря на заявления разрабов,что они не против его сделать
Soul_007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 11:18   #404
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Ппц, только японцы могут сделать фактически шедевральную игру и все слить в унитаз в самом последнем акте. Вот всю игру хотелось кричать, что это шедевр, бриллиант, штучная выделка и т.д., а в последнем акте было желание швырнуть пад в консоль и свернуть бошку тому, кто придумал этот уровень с Паулой. Вот до последнего была настолько моя игра, что прямо не верилось. Во всех смыслах адский треш, который не скрывает того, что он треш и местами откровенно стебется над этим. Сплошной креатив, бодрый геймплей, прекрасный визуальный стиль, шикарный юмор (wait, let me guess, I'm going to open this door again and all the demons will be gone, right?), ну прямо все как надо. Когда после боя с Флемингом пошли титры, хотелось на радостях ставить десятку и назвать игру лучшей, в которую я играл в последнее время. И тут буквально нокаут. Да, только японцы могут вставить такое говно уже после титров. Блин, я тупо в шоке. А проблема одна - многие игровые моменты, в особенности боссы, делались не гибкими к прокачке (как должно было быть), а с явным упором на прокачанные стволы. Например, очень убогой и нудной получилась третья смерть. Я отдал предпочтение апгрейдам здоровья, факела и лайтшотов, поэтому с точки зрения оружия пришел к сестре на нуле. В итоге пришлось мочить ее натурально минут 20. И вот Паула в финале точно такая же. Крылья нужно отстреливать очень долго, при этом после первой стадии у меня вообще не осталось патронов. А вторая стадия уще хуже, Паула постоянно выпердывает окутанных тьмой монстров, в которых с геймпада еще хрен попадешь, ибо они резво прыгают. Если не сможешь быстро убить - кранты, будут постоянно мешаться и снова и снова окутываться тьмой, наступающей сзади. Фактически это рестарт. При этом упрощать попадания светом вроде как должен был параметр 'light shot size', который я полностью прокачал с самого начала, но который на деле оказался абсолютно бесполезным. В итоге отстрелить крылья удалось с 3 попытки на самом флажке, когда уже все было окутано тьмой.

Блин, это самый обидный японский факап в моей игровой практике. Скатиться в такое говно уже после того, как финальный босс (шикарный, к слову) повержен и по экрану побежали титры... Уму непостижимо... Ну то есть все равно игра, конечно, потрясающая, но мог ведь быть шедевр и о господи 10 из 10

Последний раз редактировалось serguntchik; 25.05.2013 в 11:39.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 11:36   #405
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
serguntchik, у меня в конце был прокачанный автомат с автонаводкой, проблем вообще не было)
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 11:41   #406
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
serguntchik, я в конце с 2 или с 3 раза прошел, и финал с Паулой круче того, что с Флемингом. Так что господи 10 из 10 применимо)
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 12:11   #407
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
serguntchik, у меня в конце был прокачанный автомат с автонаводкой, проблем вообще не было)
Понятное дело, что не было А я-то у пушек прокачал только боезапас (чтобы постоянная перезарядка не раздражала). Если в игре есть прокачка, то боссы должны быть к ней гибкие, должны учитывать, как прокачивался игрок. На деле же у них всегда тонна хр, не стал качать стволы - сам дурак, будешь отстреливать Пауле крылья добрых полчаса.

Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
serguntchik, я в конце с 2 или с 3 раза прошел, и финал с Паулой круче того, что с Флемингом. Так что господи 10 из 10 применимо)
Не соглашусь. Флеминг как раз получился очень ярким и не таким толстым в плане здоровья, как Паула. Я еще могу простить игре убогого крылатого босса или третью смерть, где тоже в уязвимые места нужно стрелять минут 10 (если, конечно, не качал пушки). Но когда такое же убожество идет после титров (!), хочется спросить у разработчиков, а не офигели ли они...
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 12:32   #408
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
serguntchik,
Аналогично была автонаводка и никаких проблем в итоге. По-моему очевидно что автонаводка куда круче прокаченного в конец боезапаса.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 13:08   #409
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
serguntchik,
Аналогично была автонаводка и никаких проблем в итоге. По-моему очевидно что автонаводка куда круче прокаченного в конец боезапаса.
У всех к этому моменты есть автонаводка, это сюжетный апгрейд. Я решил пойти другим путем, уж очень мне понравились атаки факелом и добивания после стана светом. Поэтому прокачивал в первую очередь light shot (параметр size которого оказался самым бессмысленным апгрейдом в игре), сам факел, ну и здоровье. При таком раскладе большая часть игры проходится без особых проблем, а вот боссы мгновенно наказывают, ибо в принудительном порядке требуют улучшение дамага. Ну и зачем в таком случае было вообще вводить прокачку?

Последний раз редактировалось serguntchik; 25.05.2013 в 13:11.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 14:06   #410
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Я решил пойти другим путем, уж очень мне понравились атаки факелом и добивания после стана светом. Поэтому прокачивал в первую очередь light shot (параметр size которого оказался самым бессмысленным апгрейдом в игре), сам факел, ну и здоровье.
Ты же осознаешь, что в этом не игра виновата, а ты? В игре, где можно и нужно прокачивать оружие, ты прокачал всё, кроме него.
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 15:32   #411
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Залез недавно на вгчартзы, игра-то на всего продалась тиражем в 200к по всему миру на все консоли. Это омг, ваще, как, почему. А в россии её знает чуть ли не каждый пятый консольщик.

serguntchik, ахах чувак, с тобой явно что-то не так, во всё что ты не играешь - все тебе плохо и игра виновата во всем
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim

Последний раз редактировалось Deep_wolf; 25.05.2013 в 16:53.
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 16:35   #412
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Зфтеукф Посмотреть сообщение
Ты же осознаешь, что в этом не игра виновата, а ты? В игре, где можно и нужно прокачивать оружие, ты прокачал всё, кроме него.
Еще раз повторюсь, если в игре есть прокачка, то игра должна учитывать различные возможности прохождения с разными апгрейдами. И зачем тогда вообще прокачка факела и лайтшотов, если качать их нет смысла?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 16:47   #413
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
serguntchik, значит не осознаешь.
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 19:33   #414
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Залез недавно на вгчартзы, игра-то на всего продалась тиражем в 200к по всему миру на все консоли. Это омг, ваще, как, почему. А в россии её знает чуть ли не каждый пятый консольщик.
Так она еще практически нигде не продается, все никак купить не могу.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 19:36   #415
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Залез недавно на вгчартзы, игра-то на всего продалась тиражем в 200к по всему миру на все консоли. Это омг, ваще, как, почему. А в россии её знает чуть ли не каждый пятый консольщик.
D
вгчартз далеко не все охватывает, так что продано больше, но не намного.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 19:46   #416
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
вгчартз далеко не все охватывает, так что продано больше, но не намного.
Очень радует, что Синдзи при этом не прекратил делать новые тайтлы.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 19:57   #417
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Еще раз повторюсь, если в игре есть прокачка, то игра должна учитывать различные возможности прохождения с разными апгрейдами. И зачем тогда вообще прокачка факела и лайтшотов, если качать их нет смысла?
Т.е. если в Diablo 2 например, игрок вкачал кривой билд, не обдумав, и застопорился на каком-нибудь Баале, то это не игрок виноват, а Diablo 2?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 21:53   #418
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Честно говоря ситуация описанная выше меня бы тоже выбесила. Если в игре есть босс и разные мозможности прокачки, то надо сделать несколько способов убийства последнего. Я конечно не могу сказать толком, игру на середине забросил. Какой то она мне показалась темной и унылой.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2013, 08:37   #419
Spartan Pedobear-117
 
Аватар для Bourne

 
Регистрация: 17.06.2005
Сообщений: 1,642
Репутация: 551 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
не стал качать стволы - сам дурак
Факт. А игра действительно 10 из 10, господи etc.
__________________
Bourne вне форума  
Отправить сообщение для Bourne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 20:11   #420
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Баг с Флемингом излечим?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования