Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2010, 13:37   #1
Няка-кавайняка
 
Аватар для Caress

 
Регистрация: 18.03.2009
Адрес: this is not America
Сообщений: 147
Репутация: 239 [+/-]
DQicon What is Indie?

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" И "ПРАВИЛА ФОРУМА"




Итак, дорогие друзья, свершилось! Теперь и в нашем уютном разделе появилась не менее уютная тема, с помощью которой вы сможете ознакомиться с играми, которые независимы, как движение хиппи, инновационны, как планы большевиков и, как правило, маленькие, как мозг Джорджа Буша-младшего, - одним словом, с инди-играми. Для тех, кто не знает, что это за штука такая и с чем ее едят, мы сначала поясним, что питаться данным продуктом не стоит, т.к. это может плохо сказаться на вашем здоровье, а затем расскажем вам, что...

Инди-играми (indie games) называют любую игру, созданную независимо от больших издателей; с небольшим бюджетом, но с большим энтузиазмом. Термин «инди» (англ. indie) — короткая форма английского слова independent (рус. независимый). Такую игру делают из любви к искусству и ради создания своей мечты, независимо от потребностей и ожиданий потребителей. Как правило, инди имеют маленький размер (обычно от 10 до 30 мегабайт), что позволяет легко скачать их через Интернет и тут же начать игровой процесc. Поэтому инди-игры называют ещё и мини-играми (minigames).

Небольшой списочек действительно хороших инди-игр:
Aquaria
Audiosurf
Blueberry Garden
Braid
Cave Story
Downfall
Dwarf Fortress
Every Day The Same Dream
flOw
Gish
Knytt
Passage
Polcarstva
Samorost
Tasty Static
The Graveyard
The Path
Toribash
World of Goo

Знаменитые и просто интересные инди-ресурсы:
Experimental Gameplay Project
Independent Game Festival
Independent Games Blog
IndieCade Festival
IndieGames.com
Gamin.ru

И вот теперь, когда вы ознакомились с виновником торжества, можно наконец-таки объяснить, для чего же нужна данная тема:
  • Вы сможете прочесть обзоры на новые (и некоторые старые) инди-игры.
  • Вы узнаете о многочисленных фестивалях для независимых разработчиков.
  • Вы, в конце концов, сможете прочитать о важных событиях из мира независимых игр.
  • И узнать о самых выдающихся личностях в индустрии.
  • Также вы можете просто обсудить инди-индустрию и перечислить ваши любимые игры.
Вы спросите: "И кто этим станет заниматся?", - на что мы вам ответим: "Они!":Но помимо этих людей, мы даем шанс и вам проявить себя! Если вы прошли какую-нибудь интересную инди-игру, то вы можете поделиться своими впечатлениями с нами, учитывая данную форму:

Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b]

Лого игры (если таковое имеется)[/center]

[b]Дата выхода:[/b]
[b]Жанр:[/b]
[b]Тип:[/b]
[b]Ссылка на скачивание (Напоминаем, что ссылки на варез и варезники запрещены.) или на официальный сайт игры:[/b]

Текст обзора. Кол-во знаков не ограничено.

[b][size="3"]Оценка:[/size][/b]
(Наличие последней не обязательно)
Обзоры:
And Yet It Moves / Автор: benzopil
Beautiful Escape: Dungeoneer / Автор: Ballax
Blueberry Garden / Автор: benzopil
cubageddon / Автор: Arrrr
Eets: Hunger. It’s Emotional / Автор: Mishaman
Fetus/suteF / Автор: Сайлент
Iji / Автор: Jimmy_Belkof
Jables's Adventure / Автор: Caress
Knytt Stories / Автор: Ballax
Nano Ninja / Автор: Man1AK
One chance / Автор: Arrrr
Passage / Автор: Regiar
Polcarstva / Автор: Caress
Tin soldier, The / Автор: Caress
White Chamber, The / Автор: Caress

О...
...фестивале IGF / Информацию предоставил Man1AK
...финалистах IGF-2010 Student Showcase / Информацию предоставили Regiar и Dr. @gon
...о финалистах IGF-2010 и ее победителях / Информацию предоставили Сайлент и Regiar


Итак, добро пожаловать в "What is Indie?"! Enjoy!

Последний раз редактировалось Caress; 04.01.2011 в 01:55.
Caress вне форума  
Отправить сообщение для Caress с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 15:12   #141
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
неужели только Xbox Live Arcade?
Вполне возможно, что релиз сначала состоится на чуждой "Аркадке", и лишь потом авторы соизволят порадовать игроков РС-стана своим проектом. /% Braid же вроде подобный путь прошел, нет?
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 15:36   #142
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
В свежей Игромании есть отличное интервью Сергея Климова с Якубом Дворжски, где также подробно разбирается понятие "инди" и чем оно является по мнению Якуба, которое стоит брать в расчет. Найду скан скину.
Также мне кажется стоит добавить в список Машинариум со ссылкой на соответствующую тему (это вполне настоящая инди игра, сделанная по замыслу разработчиков, без какого либо стороннего контроля за процессом).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 17:39   #143
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
...и у меня появился один вопрос: неужели только Xbox Live Arcade?
И Braid сначала был эксклюзивом для Xbox,но потом перебрался и к нам на PC.Возможно и с Fez будет такая-же история.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Также мне кажется стоит добавить в список Машинариум со ссылкой на соответствующую тему (это вполне настоящая инди игра, сделанная по замыслу разработчиков, без какого либо стороннего контроля за процессом).
Поддерживаю.Я тоже когда-то просил добавить в список Machinarium,добротная игра.Раз уж Samorost есть,то почему же и Machinarium не добавить,ага?

Последний раз редактировалось Handagote; 09.03.2010 в 17:44. Причина: Добавлено сообщение
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 16:05   #144
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Сегодня решил попробовать игру под названием Every Day Same The Dream.И был ошарашен,хотя всю её до конца так и не понял.Наткнулся я на неё совершенно случайно, решил скачать,поиграв чуть-чуть решил рассказать о ней вам.И увидел этот шедевр в списке самых качественных,на ваш взгляд, инди-игр.До финала я не дошёл,расскажите,что там происходит? Садясь за компьютер/прыгая с моста,я возвращаюсь в самое начало и всё повторяется снова и снова....Вы не обламаете мне кайф,рассказав,что же там в финале происходит? Думаю,концовка не из самых лучших...
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 17:33   #145
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]
Поверни в другую сторону там бомж, сходи в трусах на работу, вылези из машины раньше времени там корова будет...
Короче...она на мышление
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 17:40   #146
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
На работу в трусах я уже ходил,также поймал упавший лист и пргал с моста/работал.Попробую твои методы,интересно поглядеть на концовку...
Чтож,увидел концовку,до конца всё так и не понял...Но впечатления от игры остались сильные.

Последний раз редактировалось Handagote; 11.03.2010 в 17:49. Причина: Добавлено сообщение
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 16:20   #147
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Практически случайно мы поняли, что совсем забыли вам предоставить список игр, которые стали финалистами на IGF-2010, и вот, в честь недавно прошедших итогов, мы хотим вам напомнить (или в первый раз перечислить), кто является финалистами IGF-2010, и объявить итоги церемонии. Итак, начинаем:
  • AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity
    Создатели: Dejobaan Games
    Номинации: Лучший дизайн.
    Игра представляет собой симулятор бейсджампинга. В каждом из 80 уровней персонаж, управляемый игроком, совершает прыжки с крыш. Во время полёта игроку нужно собирать всевозможные бонусы, пролетать как можно ближе к зданиям и не врезаться в них. Для успешного приземления нужно раскрыть парашют. В конце каждого уровня игроку выдаётся определённое количество очков, на которые он сможет открыть новые уровни. Если игрок не успевает раскрыть парашют, то он разбивается и не получает ни одного очка.
  • A Slow Year
    Создатели: Ian Bogost
    Номинации: Самая инновационная игра.
    A Slow Year - набор из четырех игр, каждая из которых относится к одному сезону года и каждая из которых рассказывает о наблюдении за окружающими вас вещами. Разрабатываемая для Atari Video Computer System (или Atari 2600), игра не требует от вас каких-либо активных действий, но в большинстве своем только внимания. Компиляция четырех интерактивных поэм, историй, которые в первую очередь стремятся оставить после себя возвышенное, непривычное ощущение и впечатление. A Slow Year также выходит на Mac и PC, эмулированная с системы Atari.
  • Closure
    Создатели: Closure Team
    Номинации: Лучшие звуковое оформление, Техническое достижение, Самая инновационная игра.
    Closure - паззл-платформер, в котором части нашего мира, погруженные в тьму, не существуют физически. Всё, что освещено - материально, остальное - нет. С помощью шаров света вы можете продвигаться вперед и находить всё новые и новые детали окружающего пространства.
    Очарование игры же таится в самом процессе иследования механики, поэтому описывать остальное нет никакого смысла.
  • Cogs
    Создатели: Lazy 8 Studios
    Номинации: Лучший дизайн.
    Cogs представляет из себя 3D паззл, в котором вам придется строить машины с помощью передвижных плиток. Игрокам придется пройти около пятидесяти уровней в трех разных режимах.
    Режим изобретателя: начиная с простых паззлов и приборов, игроки приобретают новые виджеты для создания механизмов - от шестерней и воздушных шаров до молотков, колес и труб.
    Временной режим: будет открыт после окончания режима изобретателя. На этот раз, чтобы найти решение и победить, придется ограничиваться только тридцатью секундами.
    Режим движений: продумывайте вашу тактику и рассчитывайте ход действий заранее - ведь у вас будет всего лишь десять движений, чтобы достичь победного конца.
  • Enviro-Bear 2000
    Создатели: Justin Smith
    Номинации: Самая инновационная игра.
    Кто ведет машину? Медведь ведет! Как такое может быть?! При убийственном арт-дирекшне, в эту игру, как ни странно, интересно играть.
  • Heroes of Newerth
    Создатели: S2 Games
    Номинации: Техническое достижение.
    Heroes of Newerth создана на основе популярного мода Dota для Warcraft 3 - это направленная на мультиплеерные схватки Action-RPG, только, в отличие от Доты, визуально выглядящая куда более выйгрышно.
    В этой игре вам придется принять сторону одной из двух команд, в каждой по пять оригинальных героев. При содействии контролируемой искусственным разумом армии вам нужно разрушить базу врага, при этом сохранив свою собственную. За убийства вы получаете опыт и золото, которое в результате может быть потрачено на разные улучшения для вашего персонажа. Подобная система позволяет развернуть настоящее тактическое сражение с драмами, интригами и слезами.
  • Joe Danger
    Создатели: Hello Games
    Номинации: Гран-при Сеймуса МакНелли, Техническое достижение.
    Цель жизни Джо Дэнжера - воссоздать то удовольствие прямиком из детства, когда вы впервые в жизни взяли в руки игрушечный мотоцикл, заправили его бензином и запустили на огромной скорости по тщательно выстроенному трамплину из окна второго этажа, в то время как местные ребята следили за этим процессом снаружи.
    И именно вам придется примерить на себе шкуру Джо Дэнжера, самого рискованного каскадеры в мире. Вы живете только ради восторга толпы и преодоления мировых рекордов. Соревнуйтесь со своими друзьями или столкнитесь в соперничестве с вашими врагами - "Командой Плохишей". Вы смеетесь в лицо опасности, а она смеется в ответ, когда вы перелетаете с одного валуна на другой навстречу десятку ловушек и преград. Остановите игру в любой момент и перестройте уровень так, как вам захочется. Когда закончите - делитесь результатом с другими.
  • Limbo
    Создатели: PLAYDEAD
    Номинации: Лучшее визуальное оформление, Техническое достижение.
    Неуверенность сестры судьба, мальчик вступает в ЛИМБО. (Да, вот такой вот бред. Просто нам так и не удалось найти нормальное описание данной игры, - Прим. ред)
  • Miegakure
    Создатели: Marc ten Bosch
    Номинации: Лучший дизайн.
    Miegakure - платформер, где вам нужно изучать пространство в четырех измерениях, чтобы решить все загадки.
    В отношении ландшафтов игра опирается на принцип непривычной перспективы, когда видимой является только часть объектов, а не все они одновременно. Целью этого является стремление к тому, чтобы игрок мысленно представлял невидимую часть, не только для иллюзии глубины, но и для осознания того, что есть скрытые красоты за её пределами. Если быть короче, то Miegakure - средство придания чувства простора в ограниченном пространстве.
    И здесь нет никакого обмана - игра действительно разработа и запрограммирована в 4D. Из-за того, что люди могут видеть и двигаться только в трех пространственных измерениях, здесь присутствует кнопку "Swap", которая позволяет протагонисту использовать присутствие четвертого, невидимого измерения и видеть то, что находится в закрытых объектах, ходить сквозь стены, перемещать объекты из одного измерения в другое, прятаться под 3D тенями 4D объектов, и многое другое.
  • Monaco
    Создатели: Pocketwatch Games
    Номинации: Гран-при Сеймуса МакНелли, Лучший дизайн.
    Разработка Monaco ведется небольшой командой Pocketwatch Games. По жанру это стэлс/экшен, в котором группа воров из четырех человек будет проходить в кооперативном режиме различные миссии. Каждый член команды (хакер, специалист по замкам и так далее) является крайне важным для успешного выполнения миссии.
    В принципе, все они являются профессионалами и смогут выполнить задание в одиночку, однако только слаженная командная работа обеспечит быстрое проникновение на любую территории и последующий уход с призом без поднятия тревоги - именно так должно выглядеть идеальное ограбление.
  • Owlboy
    Создатели: D-Pad Studio
    Номинации: Лучшее визуальное оформление.
    Возьмите под свой контроль сову по имени Отус и отправляйтесь в путешествие на небесный остров. Исследуйте незнакомые селения и налаживайте контакт с местными обитателями, ведь только они способны помочь вам в битве с монстром, заразившим подземелье. Не имея возможности говорить, Отусу приходится полагаться только на впечатления, которые он производит на своих собеседников. Помогая им, вы пополняете свою команду бойцов, каждый из которых имеет свои уникальные способности и навыки. Вместе с ними вы сможете узнать правду о пиратах, которые угрожают дому нашего героя.
  • Rocketbirds: Revolution!
    Создатели: Ratloop Asia Pte. Ltd.
    Номинации: Лучшее визуальное оформление, Лучшее музыкальное оформление, Гран-при Сеймуса МакНелли.
    Возьмите под свой контроль Круто Сваренного Цыпленка, ветерана войны, и возглавьте восстание против пингвинов-угнетателей с целью свержения их гнета с Альбатрополиса.
    Rocketbirds: Revolution! - это кинематографичный 2D экшен, созданный во вселенной Rocketbirds, вселенной, наполненной злостью, ненавистью и жестокими птицами.
  • Shank
    Создатели: Klei Entertainment Inc.
    Номинации: Лучшее визуальное оформление.
    2D платформер, выполненный в графическом стиле грайндхауса-комикса. События игры проистекают в жаркой, беспощадной Мексике, где отчаянный и очень крутой тип по имени Шэнк расправляется с бандитами. Делает он это очень жестоко. Шэнк пинает неприятелей ногами, колет ножом, расстреливает из шотгана и, конечно, режет бензопилой! Первый в мире платмофмер с зубодробительным геймлеем экшена, в который вы просто обязаны сыграть.
  • Shatter
    Создатели: Sidhe
    Номинации: Лучшее музыкальное оформление.
    Shatter - вдохновленная ретро-скролл шутерами игра, сочетающая в себе знакомые действия в привычном настрое и совершенно новый производственный подход. Здесь есть инновационные элементы управления, основанные на взаправдашней физике, множество разнообразных атак, сумасшедшие спецэффекты и бои с боссами, которые преподносят по-настоящему увлекательный интерактивный опыт. В полном 3D игра запускает вас в десяток разнообразных миров под полноценный саундтрек, исполненный в стиле электроники.
  • Star Guard
    Номинации: Лучший дизайн.
    Проведите космонавта через замок и сразите волшебника. (Опять же просим прощения за ничтожно маленькое и дебильное описание, - Прим. ред.)
  • Super Meat Boy
    Создатели: Team Meat
    Номинации: Гран-при Сеймуса МакНелли, Лучшие звуковое оформление.
    Super Meat Boy - платформер, в котором вам предстоит сыграть за анимированный кусок мяса, который пытается спасти свою возлюбленную (сделанную, к слову, из бинтов) от злого эмбриона, одетого в смокинг.
    Наш мясной герой будет прыгать от стены к стене, путешествовать над морем жужжащих пил, через пещеры и омут старых игл, жертвуя своим благополучием, чтобы спасти свою обожаемую девушку.
    Super Meat Boy преподносит олдскульный геймплей в содружестве с графическими технологиями нового поколения.
    Сталкиваясь со сложностями, ближе к концу становящимися все более и более пугающими, Мясной мальчик будет проходить через заселенные призраками больницы, заводы по производству соли и даже через сам чертов ад. И если количество уровней, зашкаливающее за цифру 200, покажется вам скромным - то впереди открыты и просторы мультиплеера, и программа для создания собственных локаций, и тонны нераскрытых секретов, и даже популярные инди персонажи вроде Гиша и Тима из игры Braid.
  • Today I Die
    Создатели: Daniel Benmergui
    Номинации: Самая инновационная игра.
    Интерактивная поэма о тюрьме человеческого мировоззрения и побеге оттуда с помощью игры слов, в буквальном смысле этого слова.
  • Trauma
    Создатели: Krystian Majewski
    Номинации: Гран-при Сеймуса МакНелли, Лучшее визуальное оформление, Лучшие звуковое оформление.
    TRAUMA рассказывает историю молодой девушки, которая выжила после автомобильной аварии. Находясь на лечении в госпитале, она видит сны, которые проливают свет на разные аспекты её жизни.
    TRAUMA позволит пережить настоящие интерактивные сны, близкие по духу к стандартным Point-and-Click адвенчурам. Игра работает на формуле смешения интерфейса, базирующегося на жестах, 3D технологии для создания уровней в реальном времени, уникальной фотографической визуальной стороны и философии дизайна, которая сфокусирована на создании богатого опыта, нежели на сложных задачах и головоломках. В сочетании с нетривиальной историей, TRAUMA стремится быть увлекательной и глубокой игрой для грамотной и зрелой аудитории.
  • Tuning
    Создатели: Cactus
    Номинации: Самая инновационная игра.
    Tuning - это платформер, в котором уровни с каждым разом становятся всё более странными и странными, создавая визуальные загадки, во время решения которых игрок должен разобраться в том, что он видит и что нужно делать дальше.
    Также игра на индикаде года получила награду за возвышенный игровой опыт, видимо, не зря.
  • Vessel
    Создатели: Strange Loop Games
    Номинации: Техническое достижение.
    Аркрайт, разработчик всемирно известного Fluro (механизированный, состоящий из жидкости робот), завершает своё второе, триумфальное изобретение - The Device - которое должно сделать существование возможным в совершенно непостижимой нашему разуму форме.
    Путешествуя по разнообразной индустриальной местности, Аркрайтовские Fluro, по задумке - безжизненные машины, сами модифицировали свой организм, мутировали и убежали подальше от своего хозяина. Теперь ему придется понять причину этих загадочных метаморфоз и вернуть Fluro обратно домой, чтобы завершить разработку своего величайшего The Device.
    Vessel построена на грамотной физике жидкости, которая позволяет преображать персонажей игры в абсолютную жидкую массу. Используйте разнообразные возможности, путешествуйте по просторам паро-панк вселенной, решайте паззлы для контроля над разнообразными машинами и распоряжайтесь навыками Fluro, созданий, которые заселили всю землю.

И вот теперь, когда вы вспомнили финалистов/ознакомились с финалистами, мы можем объявить итоги:

Итак, дамы и господа, спешу сообщить, что вчера, 11 марта, прошло награждение победителей церемонии IGF-2010. Честно говоря, победителей я ожидал абсолютно других практически по всем номинациям, но тем не менее, победители получили свои заветные призы, и вот кто теми самыми победителями и является:
Лучшей игрой IGF-2010 признана кооперативная игра Monaco от Pocketwatch Games, которая завоевала не только Гран-при Сеймуса МакНелли, но и награду за выдающиеся достижения в области дизайна. Что ж, игра, возможно, действительно того стоит, а создатели заслуженно получили $20000, мы это узнаем только после появления рабочего билда игры, а пока простые смертные могут только давиться слюной (или презрительно хмыкать) от многочисленных роликов и трейлеров игры.
Вторым лидером по количеству наград является платформер Limbo от PlayDead. Ветераны инди-индустрии оценили эту игру и решили отдать награды за "Лучшие звуковое оформление" и "Технические достижения".
Головоломка Closure от Closure Team заработала награду за "Лучшее музыкальное оформление".
Награду за "Самую инновационную игру" вполне заслуженно получил Cactus с его Tuning, которая "раздвигает мышление игроков, благодаря нетрадиционным логическим задачкам игры".
Приз за "Лучшую студенческую игру" абсолютно неожиданно (по крайней мере, для автора этих строк) получила головоломка-платформер Contunity, которая, возможно, и интересна некоторое время, но не более того.
И одной строкой отметим, что "Приз зрительских симпатий" заработал Heroes Of Newerth от S2 Games, "Лучшей игрой для мобильных устройств" стала Spider: The Secret Of Bryce Manor от Tiger Style, а спонсорский приз от Direct2Drive получил Max & The Magic Marker от Press Play.
Глава IGF заявил, что доволен IGF-2010: за действительно интересные игры, за их огромное количество и за то, что есть люди, которые готовы вкладывать силы в такие проекты. Что ж, возможно, для кого-то игры IGF-2010 стали действительно интересными, успешными, но пока мы с этим, увы, согласиться не можем, так как в большую часть проектов сыграть не удалось, но надеемся, что нам не придется сетовать по тому поводу, что количество не переросло в качество. Очень надеемся.
Ждем следующего года, следующего GDC и следующего IGF.

Подготовка материала о финалистах - Сайлент
Небольшой рассказ об итогах - Regiar

Спасибо за внимание!

P.S. И да, чуть не забыл, если вы хорошо владеете английским, то можете посмотреть на то, как проходил IGF.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 12.03.2010 в 16:33.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:09   #148
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Regiar ,огромное тебе спасибо за список финалистов. Есть несколько вопросов к нему конечно(что здесь забыло то,зачем выдали это и т.д.),но вообщем со списком согласен.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:18   #149
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]
Closure играл-супер

Добавлено через 27 минут
Кстати вот здесь--http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=107386&page=2 ммо ,делается 2 студентами...
И это по идее инди

Последний раз редактировалось Arrrr; 12.03.2010 в 18:46. Причина: Добавлено сообщение
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 21:33   #150
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Regiar,
Цитата:
Limbo
Создатели: PLAYDEAD
Номинации: Лучшее визуальное оформление, Техническое достижение.
Неуверенность сестры судьба, мальчик вступает в ЛИМБО. (Да, вот такой вот бред. Просто нам так и не удалось найти нормальное описание данной игры, - Прим. ред)
Хочу в это сыграть ...

Если честно думал что премия за лучший визуальный стиль достанется Shank'у и только ему, а тут бац ... Но я согласен с решением судей. Визуальный стиль этой игры куда более притягательный, я бы даже сказал завораживающий. Я прям в экстазе от просмотренного мною видеоролика. Её уже можно где-нибудь скачать или она еще не доделана?
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 22:45   #151
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
А визуально Limbo и впрямь завораживает.Согласен с решением судей.Также хочу в это поиграть.Но из чудесного описания не совсем понятно,как выглядит игра с геймплейной стороны.Будем просто ходить по лесу,как в The Path? Это - же всего-лишь навсего обыкновенный мальчик,ни временем,ни пространством он повелевать не умеет,верно? И врядли мы будем прыгать на головы врагам и спасать принцесс...

Последний раз редактировалось Handagote; 12.03.2010 в 22:49.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 04:45   #152
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Если честно думал что премия за лучший визуальный стиль достанется Shank'у и только ему, а тут бац ...
Честно говоря, я тоже ожидал ее победы в этой номинации и до сих пор считаю побдеду Limbo незаслуженной: ее визуальный стиль меня не запецил.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Её уже можно где-нибудь скачать или она еще не доделана?
Рабочий билд Limbо выйдет уже этим летом.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 13.03.2010 в 04:53.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 02:08   #153
Няка-кавайняка
 
Аватар для Caress

 
Регистрация: 18.03.2009
Адрес: this is not America
Сообщений: 147
Репутация: 239 [+/-]
Polcarstva


Дата выхода: 2008 год
Жанр: Art adventure
Тип: Freeware
Ссылка на официальный сайт игры: http://polcarstva.net/

Что может ожидать группу детишечек, отправившихся на прогулку вместе с вожатой? Денис Стёпкин, разработчик "Полцарства" подготовил для них крохотное приключение: троллейбусно-пешую экскурсию по удивительным местам, встречу с Богом, всяческие препятствия разной степени опасности, милых носатых существ, помогающих эти препятствия преодолеть, и еще многое, многое другое...

Очаровательнейшая flash-игра, возмутительно короткая для столь чудесной атмосферы не то сна не то старого-доброго советского мультфильма. Невероятно приятная графика и волшебный саундтрек. Эту крошечную игру хочется проходить раз за разом, наслаждаясь каждым ее моментом. К тому же, учитывая возможность самостоятельно менять время суток. Водить ночью группу пионерчиков по местам, способным не раз повергнуть в состояние глубочайшего удивления даже при свете дня, не менее занимательно =3

Оценка: 9
Caress вне форума  
Отправить сообщение для Caress с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 04:08   #154
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Caress Посмотреть сообщение
Polcarstva
Шикарно. Пять минут потрясающего, незабываемого, прекрасного волшебства. Визуальный стиль и музыкальные композиции этого творения просто великолепны.

Кстати, кто-нибудь знает, где можно найти те самые композиции?
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 14.03.2010 в 07:52.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 07:21   #155
Няка-кавайняка
 
Аватар для Caress

 
Регистрация: 18.03.2009
Адрес: this is not America
Сообщений: 147
Репутация: 239 [+/-]
Regiar, зная названия треков, достать их - не проблема, они довольно известны. А с названиями я помогу. В порядке воспроизведения:
Refur (Sigur Ros — Saeglopur ep)
Homme Sweet Homme (Zazie — Zen)
La Vie Devant Moi (Zazie — Made In Love)
J’Aime, J’Aime Pas (Zazie — Rodeo)
Vue Du Ciel (Zazie — Totem)
Caress вне форума  
Отправить сообщение для Caress с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 07:38   #156
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Caress Посмотреть сообщение
А с названиями я помогу.
Большое, прямо-таки огромное, спасибо! ^_^
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 17:53   #157
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Недавно вышел платформер под названием Backworld.Никто про такую игру ничего не слышал? Из особенностей - игра чёрно-белая,можно постоянно перемещаться из светлого/белого мира в чёрный.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 18:41   #158
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
Джокер$
Еще одна реинкарнация Shift'а, по описанию.
__________________
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 18:55   #159
Няка-кавайняка
 
Аватар для Caress

 
Регистрация: 18.03.2009
Адрес: this is not America
Сообщений: 147
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Man1AK Посмотреть сообщение
Еще одна реинкарнация Shift'а, по описанию.
А вот и нет, с Шифтом и рядом не валялся. Во-первых два мира не просто так переворачиваются, но рассказав о них я откровенно проспойлерю вещь, которую стоит открыть в игре самостоятельно, ибо поражает. Во-вторых, Backworld невообразимо превосходит пресловутый Шифт по графике - еще не встречала настолько вкусно выполненой ахроматичной игры столь небольшого размера. Да и сам игровой процесс куда более интересный, и логических задач куда больше и сложнее они, и для их решения недостаточно всего лишь обратить цвета. К тому же этот кролик-герой тот еще милаха. =3
Словом, с шифтом у данной игры общее разве что цветовая гамма.
Caress вне форума  
Отправить сообщение для Caress с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 21:38   #160
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]
Ссылку дайте
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования