Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Результаты опроса: Оправдала ли Split/Second ваши ожидания?
Да, на все 100%. 327 58.50%
Понравилось, но ждал большего. 142 25.40%
Нет, эпик фейл 2010. 49 8.77%
Затрудняюсь ответить. 41 7.33%
Голосовавшие: 559. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.03.2009, 22:37   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Split/Second: Velocity

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется "Gamez Bazar" и Правила форума






Предварительные системные требования:
Скрытый текст:
  • Операционная система Microsoft® Windows® 7/Vista SP2/XP SP3
  • Процессор Pentium® D 3,0 ГГц для Windows® 7/Vista, Pentium® D 2,6 ГГц для Windows® XP или аналогичный Athlon™ 64 X2
  • 2,5 ГБ оперативной памяти для Windows® 7/Vista, 2,0 ГБ для Windows® XP
  • 6,5 ГБ свободного места на жестком диске
  • 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с и поддерживающий пиксельные шейдеры 3.0 (NVIDIA® GeForce® 7600 или ATI™ Radeon® X1600, интегрированные в чипсет видеоадаптеры не поддерживаются)
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
  • DirectX® 9.0с
  • Устройство для чтения DVD-дисков

Внимание! Для активации программы необходимо подключение к Интернету.
Новая игра от создателей Pure. Жанр – опять же гонки, но только теперь с уклоном в стрит-рейсинг. Целевые платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Судя по трейлеру, гонять нам предстоит по улочкам солнечного и обросшего небоскребами города, а основной фишкой игры станет возможность вставить палку в колеса ваших соперников. В прямом смысле. В ролике постоянно что-то взрывается, на дорогу падает гора железных балок и все это – дело рук гонщиков, которые неведомо каким образом сигнализирует «режиссеру» о том, что пора бы устранить одного из зарвавшихся участников. Ну и конечно – разрушаемость машин в Split Second будет, и превратить ваш болид в кучу металлолома можно очень быстро.


Новости по игре


Скрытый текст:
Black Rock продемонстрировала свой новый проект - Split Second

Цитата:
Новый проект студии Black Rock, о существовании которого стало известно еще в середине февраля, наконец-то показал личико.
На портале GameTrailers.com состоялась премьере первого трейлера Split Second – новой игры от создателей Pure. Жанр – опять же гонки, но только теперь с уклоном в стрит-рейсинг. Целевые платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Судя по трейлеру, гонять нам предстоит по улочкам солнечного и обросшего небоскребами города, а основной фишкой игры станет возможность вставить палку в колеса ваших соперников. В прямом смысле. В ролике постоянно что-то взрывается, на дорогу падает гора железных балок и все это – дело рук гонщиков, которые неведомо каким образом сигнализирует «режиссеру» о том, что пора бы устранить одного из зарвавшихся участников. Ну и конечно – разрушаемость машин в Split Second будет, и превратить ваш болид в кучу металлолома можно очень быстро.
PG.
Split/Second выйдет в 2010-ом году
Цитата:
В юбилейном 200-ом номере журнала Edge появилось превью, посвященное Split/Second (PC, Xbox 360, PS3) – новому гоночному симулятору от студии Black Rock, сменившему бездорожье и расхлябанную колею на ровные и симпатичные городские трассы. Что говорить, журналисты описали игру как «помесь старой аркады Smash TV и Burnout».
Split/Second предложит игроку поучаствовать в ТВ-шоу, призванном развлекать поклонников нетрадиционных гонок. Дело в том, что по ходу заезда нам представится шанс взорвать бензоколонку, преградив путь наступающим на пятки соперникам, обрушить груду балок на дорогу и так далее. Правда, разносить в щепки все подряд никто не позволит – взрывоопасные места подсвечены синим цветом и для активации требуют полностью заполненную шкалу «Power Bar». Как ее заполнить до отказа? При помощи виртуозного вождения! Иначе никак.
Кстати, возможность помешать своим оппонентам, как утверждают сотрудники Edge, может добавить в игру небольшую тактическую составляющую. Ведь попросту расходовать набранные очки глупо. Поэтому стоит хорошенько подумать, в какой момент надо подорвать водонапорную башню или еще какое-нибудь строение.
Выход Split/Second намечен на 2010-ый год.
PG.
Split/Second поступит в продажу 18-го мая

Цитата:
Disney Interactive объявила, что гоночная аркада Split/Second поступит на полки магазинов 18-го мая в США и 21-го мая в Европе. Релиз состоится одновременно на трех платформах – PC, PS3 и Xbox 360.

Split/Second предложит поучаствовать в диковинном ТВ-шоу, где можно заработать не только славу, но и очень много денег. А всего-то и нужно – быстрая машина, хорошая реакция и немного удачи. Но смотреть на обычные заезды было бы скучно! Поэтому продюсеры добавили немного эффектности гонкам. Кататься придется по городу, который тут частично разрушаем.

Протаранить стену, конечно, вы не сможете. Идея другая – исполняя трюки, прыгая с трамплинов или уходя от столкновения в последний момент, игрок тем самым заполняет полоску с «энергией», которую потом можно использовать для того, чтобы навредить соперникам. В качестве примера – вызвать вертолет, скидывающий на дорогу бомбы, или подорвать высокую башню, усложнив конкурентам прохождение трассы. Студия Black Rock уверяет, что это придаст гонкам «стратегический» элемент – придется думать и подгадывать момент, когда лучше использовать всю накопленную энергию.
PG.


Скриншоты


Видео



Интересное
Скрытый текст:
Превью игры
Превью от gameguru.ru.

Интервью с Black Rock Studios

Скрытый текст:
Боевой Народ: Насколько разнообразны треки в Split/Second? Чем сможете удивить гонщиков?
Black Rock Studios: Действие в Split/Second происходит в гигантском вымышленном городе, который фактически является ТВ-ориентированным полем битвы, созданным исключительно для развлечения и шоу. Здесь имеется большое разнообразие областей, по которым можно колесить и которые можно исследовать. Причем каждая область предполагает все больше и больше драйва, взрывов и всяческого действия.

Боевой Народ: Будет ли изменяться погода? Увидим ли мы ночные трассы?
Black Rock Studios: В игре нет изменяющейся погоды, поскольку мы чувствовали, что все вещи, ассоциирующиеся у игроков с погодой — смена освещения, следы на воде, область видимости, и т.д - могут быть вызваны в игре намного более драматично с помощью Power Plays.

Боевой Народ: На ваш взгляд, насколько сильно игра будет отличаться от знаменитой серии FlatOut, которая полюбилась мировой публике и заслуженно завоевала титул гонок-разрушителей?
Black Rock Studios: FlatOut была забавной игрой, но Split/Second находится на несколько другом уровне. Та игра была сосредоточена на физике и той веселой ерунде(бочки, шины, знаки), которую можно было расколошматить в процессе гонки. В Split/Second мы разбиваем самолеты о трассу, в то время как вы мчитесь по ней! Разница очевидна, согласны?

Боевой Народ: Чем вообще мотивировано такое глобальное разрушение городского массива? Это все часть гоночной программы?
Black Rock Studios: Ну это все таки телевизионное шоу, так что все создано, чтобы быть взорванным и уничтоженным. Исключительно на потеху публике.

Боевой Народ: Не переборщите ли с "дозировкой" крэш-событий? Как нам кажется, перебор не пойдет на пользу геймплею.
Black Rock Studios: Все крэш-камеры для игрока опциональны, таким образом они никогда не будут мешать геймплею.

Боевой Народ: На роликах видно, что безумие и разрушения, творящиеся на трассе, могут помешать прохождению трассы. Какие могут быть последствия падения на ваш авто груды металлолома или огромного винта?
Black Rock Studios: Если большая груда железок падает на ваше транспортное средство — это не есть хорошо! На мгновения сойдя с дистанции, игрок будет восстановлен на трассе, с единственным желанием — отомстить обидчику.

Боевой Народ: Вообще как рассчитывается система повреждений в игре?
Black Rock Studios: Это сложная система, которая в зависимости от скорости вашего “железного коня”, угла столкновения и прочих нюансов, мнет и разрывает автомобиль на клочки, точно расчитанные по предыдущим критериям.

Боевой Народ: Будут ли награды за агрессивное/аккуратное прохождение участка?
Black Rock Studios: В игре имеется множество наград и достижений, в том числе имеется и эти оба типа наград.

Боевой Народ: Будут ли привычные для аркадных гоночных игр бонусы/бустеры? Как сможете разнообразить игровой процесс?
Black Rock Studios: Фактически бустеров скорости в игре не будет, но у игрока в распоряжении будут так называемые Power Plays, которые помогут найти оптимальный путь. Правда вы можете получить незначительное повышение скорости, сыграв на воздушном потоке и притаившись за спиной впередиидущего оппонента.

Боевой Народ: Уделите ли вы должное внимание сюжету? Остановитесь пожалуйста на этом вопрос подробней, потому что это очень важный аспект игры, волнующий многих.
Black Rock Studios: История действительно весьма проста — телешоу показывает экстремальных гонщиков, соревнующихся в опасных, но зрелищных состязаниях. Будучи одним из тех самых водил, вашей основной целью станет попытка достигнуть конца сезона и стать коронованным чемпионом Split/Second.

Боевой Народ: Есть ли в игре какие-либо системы контроля? Например полиция, честь гонщика или другие ограничения?
Black Rock Studios: В игре не будет никакой полиции,а в обычном режиме гонки проводятся между восьми автомобилями. Другие режимы игры подразумевают трюкачество и разрушения без ограничений.

Боевой Народ: Появится ли у игроков возможность кастомизировать автомобиль самостоятельно?
Black Rock Studios: Мы решили сосредоточиться именно на окружающей среде, ее разрушении и самих гонках в Split/Second, вместо того, чтобы заставить игрока тратить время на долгую настройку. Это, определенно, не центр вселенной в нашем случае и в нашем нынешнем понимании ситуации.

Боевой Народ: Какие «фичи» были отброшены в течение игры? Может быть с чем-то не справились?
Black Rock Studios: С самого начала мы были сфокусированы на нашей цели – создать самое взрывоопасное, самое драйвовое действо, с окружением, которое динамически меняется вокруг играющего. Именно сосредоточенное соответствие намеченной цели помогло нам достигнуть всего, к чему мы стремились.

Боевой Народ: Как будет исполнена мультиплеерная часть? Будут ли специальные сервера для игры? Будет ли общемировая система рейтинга?
Black Rock Studios: В игре планируется режим для восьми игроков онлайн, и сплит-скрин для двоих рядом сидящих виртуальных гонщиков. Естественно будут и глобальные рейтинговые таблицы, а больше информации об этом вы сможете узнать чуть ближе к дате релиза.

Боевой Народ: Сколько видов камеры предусмотрено в игре? Будет ли вид из кабины?
Black Rock Studios: В Split/Second три стандартных вида камеры, один из которых — с бампера авто.

Боевой Народ: Как у игры с быстродействием? На какую платформу сделан более сильный акцент?
Black Rock Studios: Все платформы получили свою долю нашего внимания, так что конечный результат обязательно порадует и станет незабываемым опытом для всех!

Боевой Народ: Какой движок используется в игре? Будет ли игра поддерживать технологии DirectX11? Остановитесь на этом поподробней, пожалуйста.
Black Rock Studios: В сердце игры движок нашего собственного изготовления. Более специфичные детали будут объявлены уже довольно скоро.

Боевой Народ: Обеспечите ли вы полноценную поддержку рулей и джойстиков?
Black Rock Studios: Вся информация такого рода будет анонсирована ближе к релизу игры.

Боевой Народ: Как насчет саундтрека? Будет ли он направлен на живую рок-музыку, или электронную? Это будут разнородные треки или просто фон?
Black Rock Studios: Музыка специально написана «под игру», она современная, заводная, и очень подходит для нашего кинематографичного процесса.
Боевой Народ: Будет ли цифровая дистрибуция Split/Second? Вообще, когда мы сможем увидеть игру на прилавках?

Black Rock Studios: Бесспорно. Ну а игра появится на прилавках в первой половине 2010 года.
Боевой Народ: Огромое спасибо за уделенное время. Мы надеемся ваш новый проект полюбится геймерам России и мира, а мы будем обязательно следить за развитием событий.


Оценки
Скрытый текст:
  • Eurogamer – 8
  • Kotaku – N/A
  • 1UP – A
  • Gamesmaster – 8.6
  • Gamespot – 7.5
  • Joystiq – N/A
  • GamesRadar – 8
  • Gamepro – 4.5/5
  • Eurogamer Germany – 7




Тема по проблемам находится тут.
Если хотим играть онлайн с форумчанами идем сюда.


Split/Second DLC
Скрытый текст:

Цитата:
Компания Black Rock официально сообщила о том, что она готовит три порции дополнительного контента для гоночной игры Split/Second, которые будут выпущены уже в этом месяце.

Первое из них предложит новые цветовые варианты для кузовов автомобилей класса Elite. Второе DLC принесет с собой новый автомобиль High Octane Supercar, который вы видите на скриншоте. В третьем DLC, которое будет распространяться бесплатно, поклонники получат специальную версию автомобиля Ryback Cyclone.

Наконец, в сентябре в продажу поступит более крупное дополнение, которое принесет с собой совершенно новую локацию.
Спасибо ему.

Последний раз редактировалось 1exs; 08.08.2010 в 12:27. Причина: Апдейт
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:23   #1081
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Qneetsa, Блин , зачем этой игре мини карта , ведь в игре всего 11 трасс , которые легко запоминаются , может еще и спидометр в правый нижний угол , вам устроил бы ? По любому карта мещала бы , да и времени смотреть не было бы , отвлекают эти мини карты , да и нужно запоминать трассы , а не играть подсказками ...

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Изменений высоты почти нет (т.е. подьемов и спусков), трамплинов тоже,
Есть , но их мало .

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
На трассе может быть только 1 красный взрыв.
На некоторых по 2-3 , тут я имею ввиду только взрывы , когда появляется стрелочка , а с красными повер левелами 2ого уровня , 4-6 .

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Тем более, ты даже не знаешь, где он,
Как это не знаешь , нужно запомнить , а это легко )

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Почему на трасе куча бесполезных синих врзывов(именно взрывов, которые только толкают) и так мало нормальных синих ударов(вроде балок или выезжающих грузовиков), так мало красных, и так мало срезов?
Ммм , почему это бесполезных ? Одним использованием повер левела 1ого уровня , как вы говорите синего значка , которые тоько толкают , врага заносит и он разбивается , да и можно разбить сразу 3-4х , а на каньоне даже 6-х .

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
так мало красных
Да нормально все , 2-4 хватает , ты наверно не играл в мультиплеер , там очень трудно заполнить очки для поверплейвев , да и ваще эти взрывы не так эффективны )

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Почему нельзя ронять их не на врага а за собой, чтобы скинуть хвост?
Вот единственный интересный вопрос ) Было бы интересней , увидет уту фишку ...

P.S. я слоу , медленно пишу xD
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!

Последний раз редактировалось GaMeR`; 19.06.2010 в 16:28.
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:27   #1082
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Нельзя ронять на врага за собой потому, что тогда тот, кто на первом месте, мог бы совсем оторваться от преследования. А еще круче было бы дорогу менять за собой, ведь некоторые свичи длинее обычной дороги.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:27   #1083
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ereg@~13 Посмотреть сообщение
четко использованный синий взрыв "крашит" машину соперника.
Только если повезет что соперник передержал поворот или тому подобное. В остальном же синние взрывы на подобии всяких грузовиком на обочине просто уводят тебя в занос, и сбавляют твою скорость.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:35   #1084
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Rayzen, пожалуйста, ответь на вопрос на предыдущей странице.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:38   #1085
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Только если повезет что соперник передержал поворот или тому подобное. В остальном же синние взрывы на подобии всяких грузовиком на обочине просто уводят тебя в занос, и сбавляют твою скорость.
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Только если повезет что соперник передержал поворот или тому подобное. В остальном же синние взрывы на подобии всяких грузовиком на обочине просто уводят тебя в занос, и сбавляют твою скорость.
Добавлю , что машина соперника взрывется , если на него точностью упадет бомба .

Кстати в мультиплеере очень мало шансов разбиться , а в сингле боты часто подрываются .
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:46   #1086
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
trznn,
По поводу ачивки. Нет, у меня она и щас остается заблокированой.
По поводу фаерсторма. Я на ней езжю в гонках на время и устанавливаю времена, которые на остальных машинах почти невозможны. За исключением Power Plant-a где я ехал на фх350. Ну а управление. Просто надо научится использовать управляемые дрифты. Тогда проблем не будет
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:51   #1087
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Rayzen, а в какой-то это гонке фаерсторм дает реальное преимущество во времени по сравнению с тем же фх350 ? Я единственный раз поменял машину на GT12, чтоб пройти констракшн сайт на 1:07 для ачивки, и все — остальные легко проходятся ханзой.

Про ачивки жаль. Гугл тоже молчит.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:59   #1088
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Сообщение от trznn Посмотреть сообщение
а в какой-то это гонке фаерсторм дает реальное преимущество во времени по сравнению с тем же фх350 ?
В любой практически. Для сравнения. В том-же
Цитата:
Сообщение от trznn Посмотреть сообщение
констракшн сайт
на фх350 я еле смог выползти из 1:07. На фаерсторме я проехал за 1:03:29. Есть разница? Я думаю да. Про остальные говорить не буду. Ибо там примерно такая-же ситуация. Единственаая трасса где ханзо реально лучше как я уже говорил это пауэр плэнт, ибо там много очень довольно неприятных поворотов, которые можно чрезвычайно быстро пройти только на ней. Ну, по крайней мере для меня.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 17:02   #1089
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
это пауэр плэнт, ибо там много очень довольно неприятных поворотов
я ненавижу ее -_-
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
В остальном же синние взрывы на подобии всяких грузовиком на обочине просто уводят тебя в занос
знаешь ли, некоторые попадаются...)
Скрытый текст:
вроде меня
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 18:54   #1090
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель
А тебе этого не хватает? Как было сказано выше, трассы выучиваются быстро, если, конечно, память не дырка.
Цитата:
Сообщение от Rayzen
О боже. За ОДНО лишь прохождение всех эпизодов. Все трассы выучиваются наизусть. То что вы не можете запомнить, извините, не моя проблема. А миникарта, АБСОЛЮТНО не нужна. В любом случаи на нее отвелкаешся во время гонки. Это можно сравнить с субтитрами в фильмах. Ты же ведь понимаешь о чем говорится, но всеравно обращаещь внимание на субтитры. Ну а тут если отвлечся хоть на секунду можно врезатся во что-то и оказатся в конце.
Цитата:
Сообщение от GaMeR`
Qneetsa, Блин , зачем этой игре мини карта , ведь в игре всего 11 трасс , которые легко запоминаются , может еще и спидометр в правый нижний угол , вам устроил бы ? По любому карта мещала бы , да и времени смотреть не было бы , отвлекают эти мини карты , да и нужно запоминать трассы , а не играть подсказками ...
Вы тут все всерьез считаете, что трассы учить, это нормально? Что еще стоит учить? Давайте вообще черный экран оставим, где показываются только машины. Мы же трассы помним, чего нам стоит.
Зачем вообще были придуманы карты, когда все можно учить?

Цитата:
Сообщение от Эмиель
А как ты представляешь себе часть HUD'а в игре, где нет HUD'а в привычном понимании?
Я уже писал как это сделать, но читать чужие посты целиком это конечно не барское дело

Цитата:
Сообщение от GaMeR`
Цитата:
Сообщение от Qneetsa
Изменений высоты почти нет (т.е. подьемов и спусков), трамплинов тоже,
Есть , но их мало .
Спасибо, кэп

Цитата:
Сообщение от Эмиель
Цитата:
Сообщение от Qneetsa
На трассе может быть только 1 красный взрыв.
нет
За все трассы и все их комбинации всех 12и сезонов ручаетесь?

Цитата:
Сообщение от Rayzen
Цитата:
Сообщение от Qneetsa
Интересно с такими кататься?
Естественно. Ведь это подталкивает тебя улучшать свою собственную езду.
А еще можно попробовать закручивать шурупы с такой же скорость, как и шуруповерт. Ведь это подталкивает тебя улучшать свою собственную скорость закручивания шурупов.

Цитата:
Сообщение от GaMeR`
Ммм , почему это бесполезных ? Одним использованием повер левела 1ого уровня , как вы говорите синего значка , которые тоько толкают , врага заносит и он разбивается , да и можно разбить сразу 3-4х , а на каньоне даже 6-х .
Да, можно. а можно никого не убить. Потому мне и не нравится.
Цитата:
Сообщение от Эмиель
=> зачастую соперник теряет управление и врезается. Игравшие более десяти минут подтвердят.
Меткий укол. Только судя по структуре предложения, в тех "игравших больше 10 минут" не входите.
Цитата:
Сообщение от Rayzen
Поверь, четко использованный синний взрыв, может отшвырнуть машину, лиша ее доброй части скорости. В итоге она проходится без проблем.
Да, а убить упавшая на голову балка вообще убивает. Убить > замедлить. Ну здесь вы правда можете упереться в то, что "замедления" попадаются часто, а "убийства" редко ради баланса. Не соглашусь, но спорить не буду. Имхо NEED MORE KILLS, в конце концов игра про разрушения, а не про скучную победу в состязании.


И ГЛАВНОЕ


Цитата:
Сообщение от Rayzen
Цитата:
Сообщение от Qneetsa
Еще раз - я говорю исключительно про сингл.
Извините но это фэйл. Перечислять недостатки не уверившись что они отсутсвуют в мульте
Нет, fail, это говороить мне что-то про мультиплеер, когда
Цитата:
Сообщение от Qneetsa
Еще раз - я говорю исключительно про сингл.
Причем fail былинный

Еще раз, большими буквами
Я говорил про СИНГЛ. Играл я в S/S ради СИНГЛА, и оценивал СИНГЛ. И S/S не является ориентированным на мультиплеер. Даже Sc2 не является таковым. Если в инге СИНГЛ тухловат, а мультиплеер (как вы говорите) шикарен, то они никуда не ориентированна. Ну тут сейчас опять будут крики, с аргументами на подобии "запомнить трассу", но это не важно. Если вы не согласны про мультиплеер, про ориентирование и т.д. просто не отвечайте. Я говорил про СИНГЛ, еще раз.
Надеюсь, после этого мне больше никто не будет писать про Мультиплеер?

Последний раз редактировалось Qneetsa; 19.06.2010 в 19:03.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:00   #1091
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Вы тут все всерьез считаете, что трассы учить, это нормально?
Да. Они сами запоминаются после нескольких проездов.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:05   #1092
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ereg@~13 Посмотреть сообщение
Да. Они сами запоминаются после нескольких проездов.
Запороть 6 проездов, чтобы запомнить трассу, или пройти ее с 1ого раза с миникартой(или ее заменой, я уже писал).
Что же выбрать? Что же интересней?
Очень трудный вопрос, нужно подумать
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:05   #1093
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Запорот 6 проездов
Зачем их пороть?

Добавлено через 52 секунды
Я скорее запорю если буду карту изучать вместо внимания к трассе и соперникам)

Последний раз редактировалось WinSerg; 19.06.2010 в 19:06. Причина: Добавлено сообщение
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:09   #1094
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Qneesta, а ты в туалет тоже с картой ходишь? Что там запоминать? Видишь поворот — поворачиваешь. Миникарта это, конечно же, суперполезная вещь. Еще компас нужен и спидометр. Как можно ехать без спидометра? Про ручник вообще молчу.

Единственный реальный минус во всех твоих постах — отсутствие музыки. Вот это да, это действительно беда.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:12   #1095
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ereg@~13 Посмотреть сообщение
Зачем их пороть?

Добавлено через 52 секунды
Я скорее запорю если буду карту изучать вместо внимания к трассе и соперникам)
Зачем их пороть? А я наверное проезжаю трассу 6 раз 1ым, и в конце добровольно обнимаю стену, чтобы потом карту выучить.
Люди ей богу, я не такой кретин, как вам хочется думать.

Каждый раз, когда я в повороте выжимаю тормоз до предела, потому что с виду он напоминает шпиль, а там оказывается простой изгиб дороги, меня обходят все, а я трассу должен запоминать? Была бы миникарта, я бы так время не терял и пришел бы 1ым.

Аргумент про то, что "на карту смотреть некогда" вообще поразил. Люди, вы когда по улице ходите, тоже на часы не смотрите? Не дай бог кто-то из-за поворота выскочит и собьет вас *PANIC*

Цитата:
Сообщение от trznn Посмотреть сообщение
Qneesta, а ты в туалет тоже с картой ходишь? Что там запоминать? Видишь поворот — поворачиваешь. Миникарта это, конечно же, суперполезная вещь. Еще компас нужен и спидометр. Как можно ехать без спидометра? Про ручник вообще молчу.

Единственный реальный минус во всех твоих постах — отсутствие музыки. Вот это да, это действительно беда.
А ты в Москву из Питера автомобильную дорогу тоже запоминаешь, перед тем, как поехать в 1ый раз?
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:12   #1096
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Qneetsa,
Хорошо. Я тебе скажу про СИНГЛ после чего я удалюсь.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
NEED MORE KILLS
В СИНГЛЕ боты убиваются от любого пауэр-плэя. Повторяю от любого который его хоть как-то задевает. Причем если использовать его против несокльких, то они все убиваются. Вам мало комбо убийств в 3х, 4х, 5х? Мне честно говоря нет.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
а не про скучную победу в состязании.
Почему мне кажется что вы играли с закрытыми глазами? В СИНГЛЕ игру скучной победу нельзя назвать. Ибо против читерских ботов приходится прилагать большие усилия чтобы победить.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
За все трассы и все их комбинации всех 12и сезонов ручаетесь?
Трасса аеропорта: Два раза можно менять маршрут сразу же после прямой. Далее одно масивное здание до башни. Сама башня. Самолет. Радар перед финишем. Согласен. Не все трассы так богаты на красные пауэр-плэи. Но на большинстве больше двух. Это так, к слову.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
А ты в Москву из Питера автомобильную дорогу тоже запоминаешь, перед тем, как поехать в 1ый раз?
Скажи. Ты дорогу в школу/колледж/институт тоже по карте находишь?

Последний раз редактировалось Rayzen; 19.06.2010 в 19:19.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:19   #1097
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Qneetsa,
Хорошо. Я тебе скажу про СИНГЛ после чего я удалюсь.
В СИНГЛЕ боты убиваются от любого пауэр-плэя.
Мы с вами играли в разные синглы, судя по всему
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Qneetsa
Почему мне кажется что вы играли с закрытыми глазами? В СИНГЛЕ игру скучной победу нельзя назвать. Ибо против читерских ботов приходится прилагать большие усилия чтобы победить.
Скучная победа была использованна не в значении того, что сингл скучный, а в значении того, что эта игра не должна быть в теории скучной(а она и не скучная). А квотить по пол предложения - отличная идея.
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Qneetsa,
Трасса аеропорта: Два раза можно менять маршрут сразу же после прямой. Далее одно масивное здание до башни. Сама башня. Самолет. Радар перед финишем. Согласен. Не все трассы так богаты на красные пауэр-плэи. Но на большинстве больше двух. Это так, к слову.
Но не во всех. Об этом я и говорил. Разработчикам стоило поплотнее попотеть над всем синглом, а не где времени хватило
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:21   #1098
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Если мне не изменяет память, один красный паверплей — только на констракшн сайт.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:27   #1099
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Каждый раз, когда я в повороте выжимаю тормоз до предела, потому что с виду он напоминает шпиль
С/С - чистейшая аркада. Не нужно путать ее с симом, да.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Люди, вы когда по улице ходите, тоже на часы не смотрите?
Каждую минуту. Да что там, я на дорогу и по сторонам вообще не смотрю, только на часы!
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
В СИНГЛЕ боты убиваются от любого пауэр-плэя.
+1
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 20:14   #1100
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
В СИНГЛЕ боты убиваются от любого пауэр-плэя
Не, ты чуток перегнул. Если активирован пауэр-плей не вовремя, но фиг кого рекнешь.

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
я в повороте выжимаю тормоз до предела
Зачем? Или не можешь поворот от чего-то другого отличить, что всегда тормозишь?
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Люди, вы когда по улице ходите, тоже на часы не смотрите?
Как верно сказал Серега, каждую минуту. И другим глазом на карту от работы до дома, от дома до подружки, от подружки до остановки и так далее.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования