22.05.2012, 07:44 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
DmC Devil May Cry - обсуждение
Жанр: Action Разработчик: Ninja Theory Издатель: Capcom Издатель в России: 1C Софтклаб Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 10:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер. |
||
|
22.05.2012, 09:11 | #3 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ога, официально подтвердили (см. пресс-релиз ниже).
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
22.05.2012, 09:54 | #4 | ||
Юзер
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137
|
Из всех японских издателей(разработчиков) Capcom, наверное, теснее всех работают с PC как с игровой платформой. За порт даже не переживаю, поскольку порт от Capcom с некоторых пор - гарантия качества.
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать. |
||
|
22.05.2012, 09:57 | #5 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Анонсирован новый персонаж
Скриншоты: Скрытый текст: Био: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
22.05.2012, 09:59 | #7 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Хелл-йе-е-е, а я уж боялся предательства со стороны Капкомов, ибо привязался к серии за те две игры, что вышли на ПЦ. В конце концов, указанный разработчик до сих пор, насколько мне известно, творил только на консолях.
Пойду открывать шампанское. |
||
|
22.05.2012, 10:27 | #8 | ||
Юзер
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137
|
А что с ними не так?
Скрытый текст:
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать. |
||
|
22.05.2012, 10:34 | #9 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Дык, новый персонаж, кто ж еще ^_^ Типа эдакий разведчик Ордена который будет сопровождать Данте по ходу игры.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
22.05.2012, 10:56 | #10 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Амодеус; 22.05.2012 в 11:01. |
||
|
22.05.2012, 11:05 | #12 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ты неправильно прочитал. Девушка будет с нами бегать, просто она не может проникать в лимб как это может Данте. В реальном мире она часто рядом с ним, посмотри хотя бы геймплейные ролики. Знаю Нинджа Теори, могу надеяться на возможность классно выписанной любовной линии.
__________________
|
||||||
|
22.05.2012, 11:16 | #13 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
А где, по-вашему, будет самый махач? Я, конечно, понимаю, что выставлять небоевого персонажа в слешерах рядом с героем - это очень непопулярное решение, но, всё же.
Если честно, до сих пор опасаюсь сюжета. Всё же, Ниндзи сделали хорошие сказки, а сейчас трудятся в новом, для себя, жанре, да и геймлейно обе их знаменитые игры хромали и вытягивались именно за счёт сюжета. |
||
|
22.05.2012, 11:18 | #14 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Если это мне для первопоста, то я пожалуй откажусь.
Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 22.05.2012 в 11:22. |
||
|
22.05.2012, 11:25 | #15 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Весьма посредственными, на мой взгляд: пространство тактик в том же Хевенли сворде было слишком узким. Мы ведь сравниваем эти слешеры с ДМК, верно? А ДМК однокнопочным не был.
Не жанр игры, а жанр истории. И Хевенли Сворд и Энслейвд были сказками (иначе я их воспринимать не могу), а ДМК, всё же, ближе к приключенческому боевику с налётом готики. |
||
|
22.05.2012, 11:42 | #16 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Что в Heavenly Sword что в Enslaved геймплей был далеко не главным элементом.
Да и кстати, ты Heavenly Sword играл вообще? Там доступны аж 3 вида атаки со своими комбо ударами + различные добивания (не говоря уже об остальных фишках которых нет больше ни в одной другой игре), так что не надо тут,... Новый DmC это перезапуск серии, не думаю что стоит ждать тоже самое что было раньше, в конце концов у Ninja Theory свой уникальный подход к разработке игр, к созданию мира и проработке персонажей.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 22.05.2012 в 13:34. |
||
|
22.05.2012, 11:50 | #17 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Он в любом случае будет лучше чем шаблонистый боян оригинальной серии.
__________________
|
||||||||
|
22.05.2012, 11:52 | #18 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 13 минут Хевенли сворд со стороны выглядит иначе, чем играется. Говорить пока рано. Не тот случай, когда я могу чётко сказать, что получится УГ или что получится шик. Это в случае с Ассасинс Кридом было всё ясно, так как делали те же люди и вектор движения был очевиден, а тут. Ну висит Данте по полминуты над землёй. Да, это было и раньше, но вот нечто похожее было в Хевенли сворд, где подобные зависы были ВСЕГДА инициированы игровой ситуацией, а не самим игроком. В Хевенли мы зависели от того, что нам кинуть разрабы, а в ДМК нам это было не так важно. Единственный плюс, который сильно порадовал - в одном из превью появился недовольный, который сказал "разрабы слишком доверяют умению игрока весилить себя". Если это заявление оправдается, я буду рад до жути. Цитата:
ДМК должен быть не глубоким и глубокомысленным, а крутым, чтобы слюди от счастья летели на монитор. Последний раз редактировалось Амодеус; 22.05.2012 в 12:11. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
22.05.2012, 12:33 | #20 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
|||
|
|