04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
20.11.2011, 20:57 | #3022 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Побегал тут по фортам с бандитами и как-то вышло, что в ламеллярных меня реже замечают, чем в ТБшных. Мб, потому что с бонусом +30% у меня навык скрытности за сотню переваливает? %__% Нипанятно.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
20.11.2011, 21:12 | #3024 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Pround Soul, Мне надо убить его.
Цитата:
Это что-то!!!! Какое счастье!!! Не знаю, но обязательно узнаю. Я пока к этому не подошел, откладываю "на сладкое" Тут задача стоит такая: убить меньше всего честных людей и полностью вырезать этих упырей. Максимальное количество убитых жесточайшим способом с заключением в черные камни душ и т.д. В Обливионе это осуществимо, если одного неубиваемого персонажа сделать убиваемым. В итоге все покойники. Но к сожалению там приходится убивать очень много хороших людей. Если быть честным награды за это были отличные и очень читерские. Здесь я продумаю все возможные варианты, чтобы поиметь и плюшки и всех их изничтожить. .
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
20.11.2011, 21:13 | #3025 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
Еле нашел в себе силы оторваться от игры. Затянуло прямо с первых секунд. Озвучка конечно как всегда поганая, поставил англофикатор. Затягивает игра конечно нереально. Думал играю где-то пол часа, а оказалось уже 3 с половиной :С; И перед тем как пойти в город, пока мужик болтал, я побежал охотится за зайчиком :С. Убежал далеко в лес, не раз нарвался на волков. Вернулся в город только спустя пол часа.
Своровал лошадь, думал сейчас буду рассекать просторы Скайрима, так она клячей полудохлой оказалась в прямом смысле, уже после первой скалы подохла, а я улетел прямо на тролля. Так туда еще и дракон прилетел :С Напарница вообще бессмертная какая-то. Все хп вынесут, так она упадет и через секунд 5 опять встанет. Да и без неё я бы врятли дракона завалил, когда мана кончается а в луке всего 4 стрелы это уже не так весело :С
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
20.11.2011, 21:37 | #3026 | ||
Юзер
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 292
Репутация: 76
|
С заклинаниями хорошо поступили. Убрали дурацкие градации "при касании", "на цель". Появились чейнинги, этого тоже недоставало. Теперь не надо выучивать каждый уровень новый фаербол, а потом рыться в менюшке среди сотни других фаерболов с разными названиями. Теперь каждый спелл имеет чёткую градацию, чем мощнее спелл, тем он разрушительнее. Это как со взрывчаткой. Чем мощнее заряд, тем больше радиус поражения и тем сильнее разрушения. Три ветки магии разрушения теперь различаются не только визуальными эффектами, но и действием. Это здорово. В морровинде и обливионе сильно смущало, что молнии это такие шары, которые летают со скоростью бега и не наносят характерных повреждений. Теперь всё здорово.
Цитата:
У меня отчего-то с дорог и улиц исчезают. ? В бою одел, в городе - снял. Ролевость, для меня по крайней мере, в таких мелочах. Ага, тоже видел как-то раз на дороге. Не сразу понял, но потом вспомнил, что в морре видел его тоже.) Цитата:
О, я и забыл. В РПГ же главное - это таблицы! По интерфейсу - не таскаю с собой много - путаться не в чем. А если много тащить, то просто слегка подольше во всём разбираюсь. Это как рыться в большой сумке. Ролевно же. По поводу дизайна доспехов. Незакрытых доспехов не видел кроме железяк. Я бы такие не стал одевать из ролевых соображений - надует же. И вобще я маг. Мне всё нравится. Робы каноничные. Ну не скажи. Я пока только за магов прошёл. Но за них ты сначала рядовой студент, который слушает лекции (правда мало их, вернее одна). Все, с кем ни заговори, как-то с холодцой относятся, мол студент, глупый ещё. Я вот это ощутил. Потом отправился в древний раскоп на что-то вроде экскурсии и нашёл древний амулет. Не потому что самый умный, а потому, что преподавателю приглянулся. Ну потом то, что все на такие важные задания отправляют объясняется визитом того незнакомца, а то, что в напарники никого не дают - тем, что у других всегда есть дела поважнее. И что архимагом сделали объяснить легко. В целом мне понравилось, хотя можно было бы сделать подлиннее (тем не менее, у меня ушло 2 вечера). Концепт любой ТЕС крутится вокруг избранных героев. В каком-то интервью говорилось. Это такой столп ТЕС. У кого-то тут комплекс папки и он думает, что пройдя пару игр серии, он уже знает как надо. А надо, чтобы было так, как было раньше. Обязательно! У меня друг даггерфол называет лучшей, и только послушайте почему. Там все подземелья рандомно делаются и много места для фантазии. Да она же однообразная! Короче некоторым нравится чувствовать себя этаким королём. Мне вот понравилось как сделали архитектуру уровней. Теперь подземеоье - это не просто коридор с абсолютно нелогичной структурой, а что-то понятное и закономерное. Да я в том южном городе в морровинде под землёй постоянно заблуждался.
__________________
Поставлю вам плюсик за спокойную аргументированную беседу и адекватность. |
||
|
20.11.2011, 21:41 | #3027 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Надо бы что-то написать по самой игре =3
Наиграл 59 часов игры, благо выходные и унылые(ненужные) сессии дали мне такое счастье, спасибо им за это) Скайрим лично для меня игра года, ибо это игра на сотни, а м.б даже и тысячи часов, как знать Да и чёрт возьми, я потратил 2 часа времени на такой бред, как ловля рыбы и погоня за животными...ну это трудно описать словами, а тем более написать Да, да, куча багов и старая унылая система ближнего боя, которая прилипла к серии, хотя если ты маг, то грех жаловаться, ибо магию сделали круто) Но всё же Скайрим пробирает и заставляет тебя играть дальше, даже если ты уже и думать нормально не может, ибо на часах 4 ночи, а тебе завтра в 7 вставать Я не сравнивал(да и не буду) Скайрим с Мор, как это принято у "эстетов", а просто играл и получал удовольствие, но осмелюсь сказать, что Скайрим зацепил больше, чем тот же Мор =3 За 59 часов выполнил уйму квестов, поубивал уйму зайчиков и съел уйму людей Мир огромен, квестов туча, драконов всё ещё весело убивать, да и сюжетку я завершил, и что странно, она мне даже понравилась Заметил такую особенность, что все друзья(знакомые) играют в Скайрим, ибо в Стиме чуть ли не каждые 5 минут вылезает окно - "Пользователь играет в Скайрим" Так что пойду я играть дальше, что ли Игра таки тащит) Последний раз редактировалось Vegeta; 20.11.2011 в 22:18. |
||
|
20.11.2011, 21:45 | #3029 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
Eth!c, Ты золотой коготь брал?
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
20.11.2011, 21:52 | #3031 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
|||
|
20.11.2011, 22:07 | #3032 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Подскажите, где можно найти путеводитель по Рифтану? Ну или хоть какую-либо краткую историю города
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
20.11.2011, 22:12 | #3033 | ||
Игрок
Регистрация: 04.08.2010
Адрес: Кидюга
Сообщений: 524
Репутация: 92
|
Теперь их три штуки, что неимоверно радует!
Тоже про колдовство- ну нафига в Обливионе были разные виды призываемых оружий? лук, меч, секира, топор...голова кругом! А тут всё ясно и понятно- меч и двуручная секира! При чём их характеристики неизвестны, это для того, чтоб мозг совсем не заморачивать. Я считаю, что, следуя вкусам игроков, надо снизить количество заклинаний до ОДНОГО. Пусть будет одно, но с возможностью роста, соизмеримо росту игрока. А то надо ж- копаться в инвентаре с тремя молниями- достаёт. Тоже самое- броня, оружие. А броню сделать единым куском, а то ишь ты- делят на три части! Вот как то так))
__________________
Наслаждение есть суровая обязанность, наложенная на нас жизнью. |
||
|
20.11.2011, 22:38 | #3035 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Посоны, а клык хайнектамента в игре есть? А то, вроде, нордский артефакт, с даэдрами не связанные. Было б круто-в одной руке Бритва Мехруна, в другой-Клык Хайнектамента... красота... была бы %__%
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
20.11.2011, 23:02 | #3037 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
Очень меня забавляет один момент в игре...наверное все это попробовали, но толком внимания никто не обращает))
Зима, снежная вьюга...ну и судя по этому глубокий минус... ГГ плюхается в воду (которая только местами покрыта льдом), плывёт, вылезает и дальше чешет (по сути мокрый и дико замёрзший). При этом здоровье не падает, всё ок. WTF? Вот если б добавили смерть от переохлаждения...ну или хотя бы резкий упадок здоровья... А то, блин, захлебнуться в воде можно, а вот ошакалеть от холода нельзя)) |
||
|
20.11.2011, 23:04 | #3038 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 775
Репутация: 185
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
20.11.2011, 23:09 | #3040 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110
|
Меня просто убивает, что каждый стражник знает где ты состоишь, причем в любом городе, но при этом, в личных разговорах, ты всегда не известно кто. Приходишь впервые к ярлу в Винтерхолд, будучи уже архимагом, а там строчка диалога "Я хочу поступить в академию". Покупаешь дом в городе, об этом вообще ничего, зато стража говорит, что непонятно что понадобилось магу из академии.
Магия, драконы, анимация оружия, все отлично, но вот вышеперечисленное, атмосферу убивает прилично. |
||
|
|