Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,899
Репутация: 991 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 09:45   #5501
Новичок
 
Аватар для Rockmaniac
 
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 65
Репутация: 20 [+/-]
PostalSH,
Все запертые двери за одно прохождение мне кажется открыть и нельзя. Не хватит ножей и компонентов. Там баг есть полезный для получения железяк и изоленты. Находишь дубинку или трубу и делаешь её шипастой и бережёшь. Потом находишь другую дубинку, берёшь её, твоя вываливается, потом снова подбираешь свою шипастую и в инвентаре у тебя вместе с дубинкой появляются по 1 полной изоленте и банке с железками. Делаешь нож и повторяешь трюк с дубинками.
Rockmaniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2020, 05:49   #5502
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 3,614
Репутация: 54 [+/-]
Сонибои назвали The Last of Us лучшей игрой десятилетия

https://www.igromania.ru/news/89572/...atiletiya.html
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2020, 08:57   #5503
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ఆల్
Сообщений: 9,649
Репутация: 1251 [+/-]
Она как бы это, жизненная немножко. Одни из нас, полное прохождение без всяких посторонних восклицаний 30,8 Гб у меня на харде есть. Давно.
__________________
"ほとんどの子供たちは自分の運転免許証を得るために待つことができない"
モトラマ/ 5億ドルを狙え!(C)1991
<a href=http://www.radikal.ru target=_blank><a href=http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif target=_blank>http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif</a></a>
Но пользуется спросом с коньяка денатур
И под большим вопросом токсичность политур..
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2020, 09:31   #5504
Юзер
 
Аватар для Yagami@Light
 
Регистрация: 08.11.2019
Адрес: Москва
Сообщений: 143
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Сонибои назвали The Last of Us лучшей игрой десятилетия
Рокстарбой хотел чтобы ГТА?
Yagami@Light на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2020, 11:17   #5505
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ఆల్
Сообщений: 9,649
Репутация: 1251 [+/-]
Yagami@Light, по драматике та круче. А те там что, натворили дел, разбежались, а потом стягиваются
__________________
"ほとんどの子供たちは自分の運転免許証を得るために待つことができない"
モトラマ/ 5億ドルを狙え!(C)1991
<a href=http://www.radikal.ru target=_blank><a href=http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif target=_blank>http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif</a></a>
Но пользуется спросом с коньяка денатур
И под большим вопросом токсичность политур..
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2020, 14:04   #5506
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,389
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Сонибои
Тогда весь мир Сонибои, поскольку это единогласное решение.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2020, 20:49   #5507
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 3,614
Репутация: 54 [+/-]
Я, например, не согласен, значит уже не единогласное.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2020, 23:58   #5508
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,962
Репутация: 930 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Сонибои назвали The Last of Us лучшей игрой десятилетия

https://www.igromania.ru/news/89572/...atiletiya.html
Еще бы унылое кинцо называть игрой...
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2020, 00:43   #5509
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 2,543
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Еще бы унылое кинцо называть игрой...
Чет многовато холиваров и противников. Прошел игру на пс3 с длс, получил платину и забыл. Даже hd ремастер на пс4 не стал брать. Ну хорошая игра, но например первый масс эффект или ГТА 4 меня затягивали на 7 перепрохождений в течении нескольких лет, а вот ласта затянула на несколько прохождений плюс доп садомазо пытки ради платины. Мне кажется ласту слишком боготворят, не затягивает игра на 7 перепрохождений как другие игры. Да когда рубился в ме и гта4, то пс3 у меня ещё не было и я сам был более молодым и упоротый задротом, сейчас когда за 30, то даже хорошие игры по 7 рас не перепрохожу. Видимо ласту надо было юзать на момент релиза, а не в 14ом году, когда сам уже с бородой и интересы немного другие.
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2020, 01:10   #5510
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ఆల్
Сообщений: 9,649
Репутация: 1251 [+/-]
MD87, вот поэтому надо побыстрее делать что то новое. Пока под 80 лет всем не стало.
__________________
"ほとんどの子供たちは自分の運転免許証を得るために待つことができない"
モトラマ/ 5億ドルを狙え!(C)1991
<a href=http://www.radikal.ru target=_blank><a href=http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif target=_blank>http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif</a></a>
Но пользуется спросом с коньяка денатур
И под большим вопросом токсичность политур..
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2020, 01:34   #5511
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,720
Репутация: 1306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Мне кажется ласту слишком боготворят, не затягивает игра на 7 перепрохождений
А с каких пор 7 перепрохождений это критерий качества игры? Ластофаз хорош и геймплейно как игра, и сюжетно как история, и по уровню проработки персонажей как произведение. Мало в каких играх все компоненты хорошо сочетаются и не уступают друг другу по качеству исполнения. Есть много других игр, которые можно было бы сравнить с ластой и поспорить какая из них круче, но это уж точно не очередная ГТА и не убогий масс эффект.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2020, 19:02   #5512
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,962
Репутация: 930 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
первый масс эффект или ГТА 4 меня затягивали на 7 перепрохождений в течении нескольких лет
Тоже так себе пример, ибо Гытаха 4 уныла на фоне прошлых частей, а первая Маська в свое время сильно разочаровала.

Цитата:
Сообщение от Shotgun
Ластофаз хорош и геймплейно как игра, и сюжетно как история, и по уровню проработки персонажей как произведение.
Я бы такой геймплей лучше променял на одну кнопку. Персонажи и сюжет на уровне бульварного чтива. У игры только арт хорош, ибо было очень приятно любоваться.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2020, 22:27   #5513
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 2,543
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
У игры только арт хорош, ибо было очень приятно любоваться.
Да пейзажи там атмосферные! Ну так грубо ругать игру типо прес икс то вин и все наверное не стоит, боевика, сюжет и геймплей при первом прохождении реально доставили, но после первого прохождения второй рас все это уже наскучивает, это как посмотреть хороший фильм один рас нормально, а повторный просмотр уже так се и в этом как рас проблема игры. Ласта хорошо идёт только при первом прохождении, а дальше интереса перепроходить нет. Вот например стратегия DUNE 2000 на первой PS и через десятилетия норм переигрывается не смотря на разрешение 320х240 и норм, а вот современные игры в плане реиграбельности не очень. Хотя если запущу FLAT OUT 2, то опять начну рубится на дорогах до конца гоночной карьеры, все таки не увсех игр есть хорошая реиграбельность. Ласта хороша но как рас перепроходить ее в третий или четвертый рас таки нет желания, а ведь у нее есть все! Бюджет, графон, сюжет и прочее, а реиграбельности как рас таки нет.
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2020, 22:52   #5514
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,720
Репутация: 1306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Я бы такой геймплей лучше променял на одну кнопку.
Какой такой? Геймплей ластофаз может быть весьма и весьма хардкорным, особенно на реализме с отключенными подсазками. Что, опять же, хорошо работает на атмосферу.

Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Персонажи и сюжет на уровне бульварного чтива.
Там нормальный сюжет и отличные главные персонажи, которые хорошо сыграны (в оригинальной озвучке само собой) и развиваются с течением времени. Да, можно было бы хотеть большего непосредственно от истории, каких-нибудь крышесносных сюжетных поворотов и сложных ходов, которых нет. Но в ласте история под стать сеттингу игры - приземленная, и это ни разу не делает ее плохой.

Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
и в этом как рас проблема игры
Нет, в этом твоя проблема. Реиграбельны игры, у которых во главе стоит механика. У ластофаз, как и у любого хорошего произведения, во главе стоит история и персонажи. И ясное дело, что во второй раз ни одна история не будет доставлять так же, как в первый. Что не делает историю плохой. Ну и к слову о реиграбельности, если ты проходил игру на легком или нормальном, то как минимум следует пройти ее повторно на максимальном или реализме - это абсолютно другой опыт именно в геймплейном плане.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2020, 23:51   #5515
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,740
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Ласта хороша но как рас перепроходить ее в третий или четвертый рас таки нет желания
И что с того? сингловая сюжетная игра и должна проходится 1 раз. Но если в ласты играть на нормале, то напрмиер на реализме потом будет как совершенно другая игра восприниматься. Игры и создаются на одно прохождение.
Для реиграбельности играйте в мультиплеерные проекты.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2020, 14:38   #5516
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 2,543
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Для реиграбельности играйте в мультиплеерные проекты.
Вот в мультиплеерных играх как рас и не чего делать, все одно и тоже, народ отреспился и пошол месится и это изо дня в день, таких игр даром не надо, хотя признаю, что в war thunder иногда убиваю время от нечего делать, но тундра это специфичный феномен в мире онлайн игр.


Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ну и к слову о реиграбельности, если ты проходил игру на легком или нормальном, то как минимум следует пройти ее повторно на максимальном или реализме - это абсолютно другой опыт именно в геймплейном плане.
Да господе перепроходил ласту с длс в доль и по перек, даже после платины ещё торчал в онлайне, чем то зацепил специфичный мульт ласты да и на пс3 мульт халявный. Сейчас не знаю, может уже отрубили, чтоб все на пс4 под плюсом рубились, не проверял.

Завышение сложности в любимой игре это скорее челлендж для истинных фанатов той или иной игры, я лично не фанат ласты, но прошел все во всех режимах. Как то не понравилось агрить на себя десяток гадов из за того, что чуть передавил стик и меня услышали, очень прям зачётный челлендж...

Ой Дану, лучше на ПК накатаю RED ALERT 2 и по рублюсь с пенндосами, чем вставлять диск в пс3 и ради фана в 6ой рас ласту перепроходить, все таки ласта больше в сторону электронного произведения, нежели игра на все времена, вроде какого-нибудь бодрого шутана Quake II или веселая заруба на машинах в кармагеддон, в этих играх нет запредельного бюджета или тру графона, но у них есть лютая реиграбельность.

Последний раз редактировалось MD87; 13.01.2020 в 14:49.
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2020, 17:53   #5517
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,740
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Вот в мультиплеерных играх как рас и не чего делать, все одно и тоже,
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
лучше на ПК накатаю RED ALERT 2 и по рублюсь с пенндосами
а в сингловой игре у тебя каждый раз разный сюжет и уровни?
В мультиплеере как раз каждая схватка всегда разная. главное выбрать для себя тот,где больше всего нравится геймплей и прочее. Суть мультиплеера как раз в реиграбельности.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 13:15   #5518
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,720
Репутация: 1306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
все таки ласта больше в сторону электронного произведения
И именно поэтому это одна из лучших игр десятилетия, а по мнению некоторых - лучшая. Потому что это произведение, а не просто набор миссий в стратегии или уровней-арен в шутере.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 13:28   #5519
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,900
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
У ластофаз, как и у любого хорошего произведения, во главе стоит история и персонажи. И ясное дело, что во второй раз ни одна история не будет доставлять так же, как в первый. Что не делает историю плохой.
Будет ли хорошей книга, где неплохая история и персонажи, но написана она корявыми предложениями, с морем ошибок и несоблюдением правил языка?
Будет ли хорошим кино, где неплохие история и персонажи, но шатаются декорации, актеры постоянно бухие и забывают реплики, монтаж скачет по сценам, а оператор постоянно сует руку в камеру?
Именно поэтому я не понимаю, почему лучшей игрой поколения считается игра, которая как игра максимум среднего качества. Ласт оф Ас преуспевает в применении киноприемов, но безбожно просасывает в игровых механиках. Но это лучшая игра. Ну потому что история понятная. И персонажи. Гениально.
Да, она максимально доступная для масс и по истории, и по геймплею.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 13:40   #5520
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,720
Репутация: 1306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
но безбожно просасывает в игровых механиках
Безможно просасывает в игровых механиках кинцо от квантик дрим, потому что там нет никаких игровых механик. А в чем проблемы ластофаз, и почему они настолько существенные, ты видимо расскажешь в следующем посте)
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования