18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
03.06.2007, 11:55 | #901 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Потом действие: "использовать камеру №1" а потом: "использовать камеру №2 за (к примеру) 5 секунд. Время - это за сколько твоя первая камера плавно будет становиться на место второй (т.е. её скорость) |
||
|
03.06.2007, 16:01 | #902 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
у меня пару вопросов по кампании:
1) как сделать так, чтоб у юнита при каком либо действии увеличивалось количество маны или здоровья. 2) Я придумал одно необычное здание, но его вид портится из-за нижней панельки у всех зданий (ну пару плиточек таких, и чуть чуть травы). Никто не знает как убрать эту штуковину? 3)Как сделать так, что если юнит зайдёт на территорию одного здания, то сделать так, чтоб его убило? |
||
|
03.06.2007, 16:11 | #903 | ||
Новичок
Регистрация: 30.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
Сложный вопрос. Как сделать так,чтобы в карте блокировались читы, вроде "whosyourdaddy" и так далее. Триггерами они не фиксируются, максимум, что мне удавалось сделать - заменить надпись "Жульничество разрешено!" на "Ах ты сраный читер"
|
||
|
03.06.2007, 16:42 | #904 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
|
||
|
03.06.2007, 18:15 | #905 | ||
Новичок
Регистрация: 30.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
3)Как сделать так, что если юнит зайдёт на территорию одного здания, то сделать так, чтоб его убило?
Что-то не оч. понятно. Это в редакторе объектов или в триггерах? |
||
|
03.06.2007, 18:21 | #906 | ||
Новичок
Регистрация: 30.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
Кстати, как свой загрузочный экран сделать(сори за повторение). Я импортирую картинку .tga, но редактор не видит! (точнее, картинка не подходит) если картинка должна быть .blp, скажите, kак конвертировать их?
|
||
|
03.06.2007, 19:06 | #907 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 29
Репутация: 7
|
CMETAHKA_GM
создаешь маленький кусочек карты, который нельзя увидеть игроку. создаешь также двух юнитов: у одного 100 хитов, а у другого атака ~20. и раз в секунду создаешь в этом маленьком регионе юнита со 100 хитам(за нейтрально-пассивного) и юнита с атакой 20(за игрока, которого подозреваем в читерстве). И приказываем юниту с атакой 20 атаковать др. юнита ОДИН раз. По идее он его не убьет, однако при включенном WHOSYOURDADDY юнит умирает => поражение(ну или сообщение грозное..), а если юнит жив, значит все норм. Да, и незабывай ремувить этих юнитов. Правда хз может получиться глучно.. |
||
|
03.06.2007, 20:17 | #908 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
хотя скорее всего есть ещё способы. |
||
|
03.06.2007, 22:19 | #910 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Cпособы есть только не знаю как осуществляются в одной карте я пробирал greedisgood xxxxx и ничего. С хузёдадди было тоже самое.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
03.06.2007, 22:34 | #912 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
CMETAHKA_GM
Можно попробовать сделать триггер: Событие игрок вводит в чат сообщение (например, whosyourdaddy) Действие либо блокировать важные триггеры (пусть читер помучается ), либо сразы ему ставить провал миссии.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
03.06.2007, 22:37 | #913 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Пишешь триггер: если юзер прописывает хузёдедди, то делается поражение
Выглядит примерно так [IMG][/IMG] Я думаю догадаться было несложно. Главное- вывесить предупреждениев начале миссии: "читерам-своё наказание" Черт Бальназар меня опередил на 3 секунды!
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ Последний раз редактировалось Rincewind; 03.06.2007 в 22:44. |
||
|
04.06.2007, 08:33 | #917 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Карту не помню, но она у меня на компе должна лежать... посмотрю.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
04.06.2007, 09:16 | #918 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
|||
|
04.06.2007, 16:06 | #919 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 29
Репутация: 7
|
Цитата:
зы на твоем скрине неправильно написано: whosyouurdaddy Цитата:
|
||
|
04.06.2007, 17:02 | #920 | |||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|