Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 17:22   #501
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
вотЪ
ещё тут можешь поискать , точную сылку дать не могу
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 18:53   #502
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
Слышь, народ... я мало что смыслю в триггерах (особенно свою музяру вставить немогу...) Так вот. Когда забацую парочку триггеров по проигрованию своей музыки на карте, выпадает ошибка, море ошибок, и блокирует триггер. Чё делать? Кто поможет - +!!!!!
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 19:01   #503
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бальназар Посмотреть сообщение
Когда забацую парочку триггеров по проигрованию своей музыки на карте, выпадает ошибка, море ошибок, и блокирует триггер. Чё делать
точнее раскажи , какие ошибки?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 22:28   #504
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
работаю над ангелом...
это не страшно, если он будет длинноволосым? а то нормальную причёску ему сделать не могу...
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 23:13   #505
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
точнее раскажи , какие ошибки?
"Строка xx: Неверное количество аргументов."
xx - Номер строки (например 75), а ниже всякая хрень, типо
//************************************************** *************************
//*
//* Unit Creation
//*
//************************************************** *************************

//================================================== =========================
function CreateBuildingsForPlayer1 takes nothing returns nothing
local player p = Player(1)
local unit u
local integer unitID
local trigger t
local real life

set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -3840,0, 2752,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -4288,0, 2752,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -4736,0, 2688,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -5120,0, 3520,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2432,0, 3840,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2112,0, 4160,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'ngol', 2240,0, 6528,0, 270,000 )
call SetResourceAmount( u, 1000000 )
set u = CreateUnit( p, 'hcas', -4352,0, 6464,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hkee', 1728,0, 6592,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4672,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4544,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4608,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4480,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4416,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4352,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4288,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4224,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4160,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4096,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4032,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -3968,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -3904,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'halt', -3872,0, 6496,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hbar', -3328,0, 6720,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hlum', -3232,0, 5280,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hbla', -3584,0, 5568,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hars', -2880,0, 6464,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'harm', -2496,0, 6656,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgra', -2880,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgra', -2496,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -768,0, 6848,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -768,0, 6400,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -1728,0, 6720,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -1728,0, 6336,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2368,0, 5760,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2688,0, 5696,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2944,0, 6720,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2816,0, 6720,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -3648,0, 6528,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -3520,0, 5312,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -3648,0, 5312,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -3776,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -4800,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -4800,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -4224,0, 6784,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hatw', 384,0, 6720,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hatw', 384,0, 6336,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hctw', 2816,0, 6336,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hctw', 2368,0, 6080,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hctw', 2112,0, 5824,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hctw', 1728,0, 5952,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', 1472,0, 6144,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', 1920,0, 5824,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', 2240,0, 5952,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', 2560,0, 6336,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', 3008,0, 6400,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hshy', 1056,0, 5920,0, 270,000 )
endfunction
.
Помоги, если знаешь! Завалю +!!!!!
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 23:16   #506
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бальназар Посмотреть сообщение
Завалю +!!!!!
Вообще-то, ты не можешь ставить плюсы. Надо сперва набрать 50 постов и 1 репутацию, только после этого ты сможешь ставить плюсы.
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 23:17   #507
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
Кет

Слушай, а ты модели на варик хорошо делаешь?
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 12:06   #508
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бальназар Посмотреть сообщение
"Строка xx: Неверное количество аргументов."
xx - Номер строки (например 75), а ниже всякая хрень, типо
//************************************************** *************************
//*
//* Unit Creation
//*
//************************************************** *************************

//================================================== =========================
function CreateBuildingsForPlayer1 takes nothing returns nothing
local player p = Player(1)
local unit u
local integer unitID
local trigger t
local real life

set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -3840,0, 2752,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -4288,0, 2752,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -4736,0, 2688,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -5120,0, 3520,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2432,0, 3840,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2112,0, 4160,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'ngol', 2240,0, 6528,0, 270,000 )
call SetResourceAmount( u, 1000000 )
set u = CreateUnit( p, 'hcas', -4352,0, 6464,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hkee', 1728,0, 6592,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4672,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4544,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4608,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4480,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4416,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4352,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4288,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4224,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4160,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4096,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -4032,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -3968,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hhou', -3904,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'halt', -3872,0, 6496,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hbar', -3328,0, 6720,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hlum', -3232,0, 5280,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hbla', -3584,0, 5568,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hars', -2880,0, 6464,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'harm', -2496,0, 6656,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgra', -2880,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgra', -2496,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -768,0, 6848,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -768,0, 6400,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -1728,0, 6720,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -1728,0, 6336,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2368,0, 5760,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2688,0, 5696,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2944,0, 6720,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -2816,0, 6720,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -3648,0, 6528,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -3520,0, 5312,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -3648,0, 5312,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -3776,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -4800,0, 5504,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -4800,0, 5376,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', -4224,0, 6784,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hatw', 384,0, 6720,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hatw', 384,0, 6336,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hctw', 2816,0, 6336,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hctw', 2368,0, 6080,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hctw', 2112,0, 5824,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hctw', 1728,0, 5952,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', 1472,0, 6144,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', 1920,0, 5824,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', 2240,0, 5952,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', 2560,0, 6336,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hgtw', 3008,0, 6400,0, 270,000 )
set u = CreateUnit( p, 'hshy', 1056,0, 5920,0, 270,000 )
endfunction
ппц , это ошибки в коде. Интересно что ты такое сделал что такая хрень получилась?
Цитата:
Сообщение от Кет Посмотреть сообщение
это не страшно, если он будет длинноволосым? а то нормальную причёску ему сделать не могу...
да нет , не страшно
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 13:37   #509
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
ппц , это ошибки в коде. Интересно что ты такое сделал что такая хрень получилась?
Да не знаю... Вот порядок моих действий:
1. Зашёл в менеджер импорта и согнал нужную мне музыку.
2. Зашёл в редактор звука, выбрал свою музыку и нажмал на "Использовать как музыку".
3. В редакторе тригерров делою несколько операций с тригеррами, получается примено следующее:
События
Map initialization
Условия
Действия
Звук - Clear the music list
Wait 1.00 seconds
Звук - Set the music list to xxx <gen>, starting with a random song
Звук - Set music volume to 100.00%
Звук - Play xxx <gen>
xxx - музыка, которую я вставил.
А из-за чего обычно происходят ошибки в коде?
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 13:42   #510
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
поробуй сделать такие Действия
Set music volume 100%
Play *твоя музыка*
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 13:46   #511
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
Endless
А это ставить?:
Звук - Clear the music list
Wait 1.00 seconds
Звук - Set the music list to xxx <gen>, starting with a random song
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 13:49   #512
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бальназар Посмотреть сообщение
А это ставить?:
Звук - Clear the music list
Wait 1.00 seconds
Звук - Set the music list to xxx <gen>, starting with a random song
а нафиг?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 01:05   #513
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кет Посмотреть сообщение
работаю над ангелом...
это не страшно, если он будет длинноволосым? а то нормальную причёску ему сделать не могу...
Ничего страшного, вот тока портрет ему обязательно сделай, чтобы когда на него щелкаешь, небыло всяких черных пустот =))
Цитата:
Сообщение от Бальназар Посмотреть сообщение
Да не знаю... Вот порядок моих действий:
1. Зашёл в менеджер импорта и согнал нужную мне музыку.
2. Зашёл в редактор звука, выбрал свою музыку и нажмал на "Использовать как музыку".
3. В редакторе тригерров делою несколько операций с тригеррами, получается примено следующее:
События
Map initialization
Условия
Действия
Звук - Clear the music list
Wait 1.00 seconds
Звук - Set the music list to xxx <gen>, starting with a random song
Звук - Set music volume to 100.00%
Звук - Play xxx <gen>
xxx - музыка, которую я вставил.
А из-за чего обычно происходят ошибки в коде?
У меня тоже постоянно ошибки с музыкой всплывают, обычная тактика по их устронению, такова:
Когда сохраняешь карту, и всплывает ошибка, после сохранения, полностью выходи из редактора, (даже если блокирует тригер) затем опять заходи, в редактор, в свою карту, (тригер должен быть уже разблокирован, сам по себе. я не знаю почему так происходит, вероятно, сам редактор лагает) и опять ее сохраняй, ничего не изменяя, помогает Все должно работать как часы)
И помни, если ты вставляешь музяру в саму карту, а не в архив кампании, то она ни вкоем случае не должна превышать 4-х мегабайт...

Цитата:
Сообщение от Endless Посмотреть сообщение
поробуй сделать такие Действия
Set music volume 100%
Play *твоя музыка*
Проблема, совершенно не в этом.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 07:32   #514
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
не ребят.... у меня с музыкой никогда никаких проблем не было.... вы видимо нашли какой то баг редактора
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 13:34   #515
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Endless Посмотреть сообщение
не ребят.... у меня с музыкой никогда никаких проблем не было.... вы видимо нашли какой то баг редактора
Ты попробуй вставить кучу звуков и музыки, эдак на 3, 3.5 мегабайта Поверь у тя такой же касяк может появиться=)
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 13:50   #516
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Ты попробуй вставить кучу звуков и музыки, эдак на 3, 3.5 мегабайта Поверь у тя такой же касяк может появиться=)
хых) я делал карту с музыкой на 20 метров и всё нормально работало.... другое дело если мы это всё по разному делали)))
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 18:35   #517
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Слушай, а ты модели на варик хорошо делаешь?
посмотри на хгм.. на первой странице... мои те, в которых автор - Кet
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 19:05   #518
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кет Посмотреть сообщение
посмотри на хгм.. на первой странице... мои те, в которых автор - Кet
Кстати прикольные, щас рабочего гномов скачаю)) Я так делать не умею))
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 19:16   #519
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
ребят , я тока ща понял что не умею модели импортировать , а точнее те у которых не указаны пути.... вобщем как?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 19:30   #520
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Endless
Вставляешь модель с текстурами, а потом, прписываешь текстурам "пути", которые прописаны в импортированой моделли...
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования