17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
02.01.2010, 20:39 | #1862 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
Zhenya1, дело не в похожести, да и не похожа она на героев что за бред? боёвка похожа да, а в остальном это две абсолютно разные игры. А да жанр ещё одинаковый в д3 понимаешь нет того шарма что ли, которым цепляла д2. Если не сравнивать д3 со второй частью, то ещё можно сказать что это хорошая игра, но не более того. Игра должна захватывать, интригу какую то преподносить. Без этого она никогда не будет хитом. Вот сколько раз кампанию во вторых дисах перепроходил? Я эльфийскую три раза, за демонов 2, остальные по разу. А в третьих я один раз даже пройти не могу мне блевать хочется-за людей не прошел, на демонов переключился. Извините, накипело.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
02.01.2010, 21:07 | #1863 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
ты меня удивишь если скажешь что 2ая часть не похожа. Меня игра втягивает даже больше чем 2ой Дисциплис. Атмосферно игра стала слабее, менее мрачной. Но все же атмосфера чувствуется именно дисциплиса а не героев. Хотя сказать честно, атмосферно на меня 2ой дисциплис нагонял уныние, все таки не любитель я мрачности. Но геймплей все такой же наркотический. И .dat поправили все баги в патче 1.3, либо просто я с ними еще не сталкивался, хотя да, было пару раз, зависания ( но это уже у меня комп гонит скорее, в фолле 3 тоже было, после 3-4 часов игры) и еще было так что маг.атаки и хилы не проходили после загрузки баттлсейва.
__________________
|
||
|
02.01.2010, 21:57 | #1864 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
О-хо-хо! Я наконец-то прошел первую миссию за империю
Часов 5 или 6 на нее потратил, если считать рестарты все. Пока игра затягивает очень сильно, несмотря на все недоработки. |
||
|
02.01.2010, 22:26 | #1865 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Тут ситуэйшн предельно прост. Игру надо купить через года 2 в одном единственном золотом издании со всеми аддонами.
Когда я купил героев 5, мне они тоже не понравились. А вот 2й аддон к нимповелители орды очень даже хорош. Также и с дисами будет - во втором-третьем аддоне.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
02.01.2010, 23:21 | #1867 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
|||
|
02.01.2010, 23:24 | #1868 | ||
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Толку-то, если кастовать можно только одно заклинание в день.
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
02.01.2010, 23:31 | #1869 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
|||
|
02.01.2010, 23:33 | #1870 | ||
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Я и не говорю, что в неё нельзя играть. Сама по себе, без привязки к Disciples, это хорошая игра. Дело вкуса какбэ.
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
02.01.2010, 23:34 | #1871 | ||
Новичок
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4
|
Всем привет. Вот только начал играть и возник вопрос. В этой части, как во 2 части, можно перенести только одного героя с уровня на уровень или нет? А то мне что-то этот Ламберт не очень, люблю главных героев магов.
Насчёт игры - согласен с теми кто считает, что игра не удалась. Вот легионы проклятых были красивые в дисц2, тут совсем не то. Тупо если перенесли спрайтовых персонажей из дисц2 в 3д было бы намного лучше. Плохого пока сказать больше немогу =). А да да чуть не забыл, а в 3ей части есть нейтральные города? |
||
|
02.01.2010, 23:42 | #1872 | |||||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
Добавлено через 21 минуту Цитата:
Но все равно игра мне нравится. Вот появится редактор и можно будет себе норм. противников нарисовать. Просто разрабы не умеют норм. противников делать! Добавлено через 26 минут Цитата:
Добавлено через 27 минут Цитата:
Добавлено через 29 минут Противники все равно хилые. Я магией пользовался только на первых 2-х уровнях (за людей). На остальных только лечение. Добавлено через 31 минуту Игра неплохая, просто недоработанная. Я с большим оптимизмом жду аддона! Последний раз редактировалось 5p74; 03.01.2010 в 00:14. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
03.01.2010, 00:16 | #1873 | ||
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Я про это и говорю. В D2 магия на глобальной карте была неотъемлемой частью геймплея, а сейчас я тоже если и пользуюсь, то только лечением.
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
03.01.2010, 00:18 | #1874 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Цитата:
Города есть, только они автоматом улучшаются! |
||
|
03.01.2010, 00:20 | #1875 | ||
Юзер
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Побережье Мечей.
Сообщений: 105
Репутация: 55
|
Если честно, во второй части игры, магия тоже не особо часто использовалась. Мне вот заклинания в третьей не очень. Демонам и лечение...
__________________
Нет Судьбы кроме той, что мы делаем сами. |
||
|
03.01.2010, 00:51 | #1877 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
На счет драки с черным драконом. Не, я конечно понимаю что черный дракон это сила, но нахрена до такой степени прокачивать его. То что бьет всех 200 и жизней 3000 это ладно, но нахрена столько брони и защиты ему давать! Броня 60! Защита от всех стихий по 70 от огня 95! ДА ЕЩЕ И ЛОВКОСТЬ У НЕГО 63! У меня каждый 2-й промахивался! Я представляю если б с 3-мя такими дрался как во 2-м Дисайплс. Выйграл благодаря 2-м лечилкам. Пришлось быстрый бой жать. Слишком долго и нудно драка проходила (каждый 2-й удар - промах). Ну ладно, хоть одна битва стоящая была 500 опыта за него получил!
Добавлено через 30 минут Нипишу еще про некоторые минусы игры: - Считаю что героя (ламберта) чрезмерно мощн. сделали. Мало того что броня у меня до последней мисси дошла до 60, так еще и жизней за 2000 (считаю 1200-1300 в самый раз было бы). Навыки превращ. и воскрешения считаю надо убрать (или возможность превращ. - воскрешать сделать один раз). К тому-же зелье навсегда (одного типа) можно пить на каждом уровне, в отличии от 2-й части. А это не интересно. Так зелье брони героем я смог выпить 3 раза. Так не должно быть. - считаю надо убрать броню тем у кого ее не может быть в принципе (волк, крестьянин, некромант (какая броня - он полуголый) и еще у многих) - так же уменьшить или убрать вообще большинству юнитов защиту от разных стихий (спрашивается, с какого ражна у копейщика такая защита от воздуха 60 и земли 70) - уменьшить шанс попадания крит. удара и сделать чтоб он не пробивал броню! - убрать сильные бонусы с глоб. карты такие как +20 выносливости! - уменьшить даваемое кол-во опыта %-ов на 20-30 (на ср. уровне сложн. за 2-х зомби получил 83 опыта на семерых, за каких-то сраных волков 318 опыта дали) - святой мститель и защитник веры практич. не отлич. друг от друга ( во 2-й части у одного броня была и иницатива больше, у другого атака сильнее и 2-й удар). Здесь же у обоих броня есть, инициатива одинаковая, спец. навыки не имеют сильного различия. У одного только жизней четь по-меньше и атака по-больше. Спрашивается, зачем им разные ветви когда разницы почти нет, НЕПОНЯТНО! - в подземельях и руинах почему-то обычно хиляки какие-то сидят! И золота за победу не дают в отличии от 2-й части. Будем надеятся что большинство недочетов исправят! Последний раз редактировалось 5p74; 03.01.2010 в 01:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.01.2010, 03:14 | #1878 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91
|
Цитата:
|
||
|
03.01.2010, 06:37 | #1879 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
Цитата:
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
03.01.2010, 07:23 | #1880 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Да ну. Помню, как играли в мультиплеере. Это так мило, когда твой раскачанный отряд дохнет от обрушившейся на голову магии. Раскачивать второй все равно уже смысла нет. Так что магия там была основным иснструментом, я считаю.
|
||
|
|