Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 20:13   #1861
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
-=ch@$ovoi=-,
да я реально так считаю,многие считают игру-говном,только потому что она сильно похожа на героев
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 20:39   #1862
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
Zhenya1, дело не в похожести, да и не похожа она на героев что за бред? боёвка похожа да, а в остальном это две абсолютно разные игры. А да жанр ещё одинаковый в д3 понимаешь нет того шарма что ли, которым цепляла д2. Если не сравнивать д3 со второй частью, то ещё можно сказать что это хорошая игра, но не более того. Игра должна захватывать, интригу какую то преподносить. Без этого она никогда не будет хитом. Вот сколько раз кампанию во вторых дисах перепроходил? Я эльфийскую три раза, за демонов 2, остальные по разу. А в третьих я один раз даже пройти не могу мне блевать хочется-за людей не прошел, на демонов переключился. Извините, накипело.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 21:07   #1863
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
-=ch@$ovoi=-,
да я реально так считаю,многие считают игру-говном,только потому что она сильно похожа на героев
ты меня удивишь если скажешь что 2ая часть не похожа. Меня игра втягивает даже больше чем 2ой Дисциплис. Атмосферно игра стала слабее, менее мрачной. Но все же атмосфера чувствуется именно дисциплиса а не героев. Хотя сказать честно, атмосферно на меня 2ой дисциплис нагонял уныние, все таки не любитель я мрачности. Но геймплей все такой же наркотический. И .dat поправили все баги в патче 1.3, либо просто я с ними еще не сталкивался, хотя да, было пару раз, зависания ( но это уже у меня комп гонит скорее, в фолле 3 тоже было, после 3-4 часов игры) и еще было так что маг.атаки и хилы не проходили после загрузки баттлсейва.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 21:57   #1864
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
О-хо-хо! Я наконец-то прошел первую миссию за империю
Часов 5 или 6 на нее потратил, если считать рестарты все. Пока игра затягивает очень сильно, несмотря на все недоработки.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 22:26   #1865
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Тут ситуэйшн предельно прост. Игру надо купить через года 2 в одном единственном золотом издании со всеми аддонами.
Когда я купил героев 5, мне они тоже не понравились. А вот 2й аддон к нимповелители орды очень даже хорош. Также и с дисами будет - во втором-третьем аддоне.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 22:27   #1866
Новичок
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
я прошел первую миссию за час. Не одного бага не заметил, но все равно удалил)) скучно как то играется((
Smirn22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 23:21   #1867
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
На среднем уровне?


Кстати, мне показалось или теперь воин может изучать заклинания пятого уровня? Во второй части их мог изучать только маг, вроде.
Да, на среднем уровне!

Это точно, герой-воин тоже 5-й ур. может изучать!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 23:24   #1868
Юзер
 
Аватар для Леди Тень
 
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Это точно, герой-воин тоже 5-й ур. может изучать!
Толку-то, если кастовать можно только одно заклинание в день.
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно!
***
Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле.
***
Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт.
Леди Тень вне форума  
Отправить сообщение для Леди Тень с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 23:31   #1869
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Леди Тень Посмотреть сообщение
А вообще, чем больше играю в Disciples 3, тем больше хочется поиграть в Disciples 2.
Не знаю, а мне уже больше не тянет играть во 2 часть. Даже со столькими недочетами играть в 3-ю часть можно.
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 23:33   #1870
Юзер
 
Аватар для Леди Тень
 
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Не знаю, а мне уже больше не тянет играть во 2 часть. Даже со столькими недочетами играть в 3-ю часть можно.
Я и не говорю, что в неё нельзя играть. Сама по себе, без привязки к Disciples, это хорошая игра. Дело вкуса какбэ.
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно!
***
Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле.
***
Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт.
Леди Тень вне форума  
Отправить сообщение для Леди Тень с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 23:34   #1871
Новичок
 
Аватар для M0Nstr
 
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]
Всем привет. Вот только начал играть и возник вопрос. В этой части, как во 2 части, можно перенести только одного героя с уровня на уровень или нет? А то мне что-то этот Ламберт не очень, люблю главных героев магов.
Насчёт игры - согласен с теми кто считает, что игра не удалась. Вот легионы проклятых были красивые в дисц2, тут совсем не то. Тупо если перенесли спрайтовых персонажей из дисц2 в 3д было бы намного лучше. Плохого пока сказать больше немогу =). А да да чуть не забыл, а в 3ей части есть нейтральные города?
M0Nstr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 23:42   #1872
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Леди Тень Посмотреть сообщение
Раз не фанат, то сама по себе игра неплоха, хоть и багованная, но имхо, 600р она всё-таки не стоит.
Да я считаю все игры выше 300 руб. это дорого. Вообще обидно что игры так подорожали. Вообще вспоминаю начало 2000-х, игры стоили 60-100 р. , а сейчас. И что странно, компы и железо к ним ведь не дорожает, так почему же игры столько стоят.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Поиграл в Disciples 3,могу с гордостью заявить что она оправдала все ожидания. .dat справилась,и возродила замечательную серию.Несмотря на то что игру перенесли в 3д , атмосфера сохранилась.Дизайн вобще отдельная тема,все карты (в том числе и боевые арены) прорисованы с любовью.Игра как и предыдущие части жутко увлекает и не дает оторваться от монитора.Все воины очень запоминаються,сюжет тоже на высоте,геймплей не хуже второй части(мне показалось,что местами даже лучше).Да игра стала очень похожа на Героев(в плане битв),но это на мой взгляд даже пошло игре на пользу,появился огромный простор для тактики.Жаль только что нельзя играть по сети.И баланс немного подвел.
Итоги:
Графика-10/10(дизайн и анимация вообще завораживают)
Геймплей-10/10(увлекает до потери пульса)
Звук и музыка-9/10(музыка не навязчивая)
Интерфейс и управление-9/10(нет претензий,разве что мелкие недочеты в инвентаре)

Легко освоить-да
Реиграбельность-да
Классный сюжет-да
Оригинальность-да

В общем мы получили одну из самых лучших стратегий года.Разочаровало лишь то что нет мультиплеера и олиночных карт пока что нету.
9/10б (если бы был мульт,карты и баланс поумнее то можно и десятку влепить)

P.S:это мое мнение
P.S.S:я фанат этой серии
Молодец, поддерживаю. Хоть кто-то считает что движение в бою добавила разнообразия. Небольших минусов в игре конечно хватает, но будем надеется что большинство из них к аддону исправят. Моя оценка на данный момент 8.5 из 10!

Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от -=ch@$ovoi=- Посмотреть сообщение
Zhenya1, дело не в похожести, да и не похожа она на героев что за бред? боёвка похожа да, а в остальном это две абсолютно разные игры. А да жанр ещё одинаковый в д3 понимаешь нет того шарма что ли, которым цепляла д2. Если не сравнивать д3 со второй частью, то ещё можно сказать что это хорошая игра, но не более того. Игра должна захватывать, интригу какую то преподносить. Без этого она никогда не будет хитом. Вот сколько раз кампанию во вторых дисах перепроходил? Я эльфийскую три раза, за демонов 2, остальные по разу. А в третьих я один раз даже пройти не могу мне блевать хочется-за людей не прошел, на демонов переключился. Извините, накипело.
Если честно, мне после 3-й карты компании за людей стало не так интересно играть (на средн. ур.). Т.к. босс у меня стал слишком мощн. Жизней у него многовато. А противники все хилые (ед. мощн. сопротивление которое я встретил это черн. дракон, о нем отдельно!).
Но все равно игра мне нравится. Вот появится редактор и можно будет себе норм. противников нарисовать. Просто разрабы не умеют норм. противников делать!

Добавлено через 26 минут
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
О-хо-хо! Я наконец-то прошел первую миссию за империю
Часов 5 или 6 на нее потратил, если считать рестарты все. Пока игра затягивает очень сильно, несмотря на все недоработки.
Это ты на сложн. ур.? Мне тоже первая карта понравилсь. Потом проще будет, а как босс разовьется вообще не интересно будет. Не умеют разрабы карты рисовать!

Добавлено через 27 минут
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Тут ситуэйшн предельно прост. Игру надо купить через года 2 в одном единственном золотом издании со всеми аддонами.
Когда я купил героев 5, мне они тоже не понравились. А вот 2й аддон к нимповелители орды очень даже хорош. Также и с дисами будет - во втором-третьем аддоне.
Я тоже на это надеюсь!

Добавлено через 29 минут
Цитата:
Сообщение от Леди Тень Посмотреть сообщение
Толку-то, если кастовать можно только одно заклинание в день.
Противники все равно хилые. Я магией пользовался только на первых 2-х уровнях (за людей). На остальных только лечение.

Добавлено через 31 минуту
Цитата:
Сообщение от Леди Тень Посмотреть сообщение
Я и не говорю, что в неё нельзя играть. Сама по себе, без привязки к Disciples, это хорошая игра. Дело вкуса какбэ.
Игра неплохая, просто недоработанная. Я с большим оптимизмом жду аддона!

Последний раз редактировалось 5p74; 03.01.2010 в 00:14. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 00:16   #1873
Юзер
 
Аватар для Леди Тень
 
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Противники все равно хилые. Я магией пользовался только на первых 2-х уровнях (за людей). На остальных только лечение.
Я про это и говорю. В D2 магия на глобальной карте была неотъемлемой частью геймплея, а сейчас я тоже если и пользуюсь, то только лечением.
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно!
***
Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле.
***
Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт.
Леди Тень вне форума  
Отправить сообщение для Леди Тень с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 00:18   #1874
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M0Nstr Посмотреть сообщение
Всем привет. Вот только начал играть и возник вопрос. В этой части, как во 2 части, можно перенести только одного героя с уровня на уровень или нет? А то мне что-то этот Ламберт не очень, люблю главных героев магов.
Насчёт игры - согласен с теми кто считает, что игра не удалась. Вот легионы проклятых были красивые в дисц2, тут совсем не то. Тупо если перенесли спрайтовых персонажей из дисц2 в 3д было бы намного лучше. Плохого пока сказать больше немогу =). А да да чуть не забыл, а в 3ей части есть нейтральные города?
Нет, переходит только Ламберт. Мой тебе совет. Дойдешь до 4-го уровня сохрани вначале игры. А потом можешь ее за мага поиграть как одиночную, так же можешь с 5-м поступить!

Города есть, только они автоматом улучшаются!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 00:20   #1875
Юзер
 
Аватар для Elven_Knight
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Побережье Мечей.
Сообщений: 105
Репутация: 55 [+/-]
Если честно, во второй части игры, магия тоже не особо часто использовалась. Мне вот заклинания в третьей не очень. Демонам и лечение...
__________________
Нет Судьбы кроме той, что мы делаем сами.
Elven_Knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 00:34   #1876
Новичок
 
Аватар для M0Nstr
 
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]
Мда вот это они гонят... Врагов на карте мало. Сразу 2х героев не раскачаешь. Магия да, была во 2ой части важнее.
M0Nstr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 00:51   #1877
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
На счет драки с черным драконом. Не, я конечно понимаю что черный дракон это сила, но нахрена до такой степени прокачивать его. То что бьет всех 200 и жизней 3000 это ладно, но нахрена столько брони и защиты ему давать! Броня 60! Защита от всех стихий по 70 от огня 95! ДА ЕЩЕ И ЛОВКОСТЬ У НЕГО 63! У меня каждый 2-й промахивался! Я представляю если б с 3-мя такими дрался как во 2-м Дисайплс. Выйграл благодаря 2-м лечилкам. Пришлось быстрый бой жать. Слишком долго и нудно драка проходила (каждый 2-й удар - промах). Ну ладно, хоть одна битва стоящая была 500 опыта за него получил!

Добавлено через 30 минут
Нипишу еще про некоторые минусы игры:
- Считаю что героя (ламберта) чрезмерно мощн. сделали. Мало того что броня у меня до последней мисси дошла до 60, так еще и жизней за 2000 (считаю 1200-1300 в самый раз было бы). Навыки превращ. и воскрешения считаю надо убрать (или возможность превращ. - воскрешать сделать один раз). К тому-же зелье навсегда (одного типа) можно пить на каждом уровне, в отличии от 2-й части. А это не интересно. Так зелье брони героем я смог выпить 3 раза. Так не должно быть.
- считаю надо убрать броню тем у кого ее не может быть в принципе (волк, крестьянин, некромант (какая броня - он полуголый) и еще у многих)
- так же уменьшить или убрать вообще большинству юнитов защиту от разных стихий (спрашивается, с какого ражна у копейщика такая защита от воздуха 60 и земли 70)
- уменьшить шанс попадания крит. удара и сделать чтоб он не пробивал броню!
- убрать сильные бонусы с глоб. карты такие как +20 выносливости!
- уменьшить даваемое кол-во опыта %-ов на 20-30 (на ср. уровне сложн. за 2-х зомби получил 83 опыта на семерых, за каких-то сраных волков 318 опыта дали)
- святой мститель и защитник веры практич. не отлич. друг от друга ( во 2-й части у одного броня была и иницатива больше, у другого атака сильнее и 2-й удар). Здесь же у обоих броня есть, инициатива одинаковая, спец. навыки не имеют сильного различия. У одного только жизней четь по-меньше и атака по-больше. Спрашивается, зачем им разные ветви когда разницы почти нет, НЕПОНЯТНО!
- в подземельях и руинах почему-то обычно хиляки какие-то сидят! И золота за победу не дают в отличии от 2-й части.
Будем надеятся что большинство недочетов исправят!

Последний раз редактировалось 5p74; 03.01.2010 в 01:21. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 03:14   #1878
Юзер
 
Аватар для Kid"PCF"Atom
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91 [+/-]
Цитата:
- уменьшить даваемое кол-во опыта %-ов на 20-30
куда ещё то меньше ??? уже и так смысл в покупке героев отпал, так как на них опыта не хватает для развития...
Kid"PCF"Atom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 06:37   #1879
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
На счет драки с черным драконом. Не, я конечно понимаю что черный дракон это сила, но нахрена до такой степени прокачивать его. То что бьет всех 200 и жизней 3000 это ладно, но нахрена столько брони и защиты ему давать! Броня 60! Защита от всех стихий по 70 от огня 95! ДА ЕЩЕ И ЛОВКОСТЬ У НЕГО 63! У меня каждый 2-й промахивался! Я представляю если б с 3-мя такими дрался как во 2-м Дисайплс. Выйграл благодаря 2-м лечилкам. Пришлось быстрый бой жать. Слишком долго и нудно драка проходила (каждый 2-й удар - промах). Ну ладно, хоть одна битва стоящая была 500 опыта за него получил!

Добавлено через 30 минут
Нипишу еще про некоторые минусы игры:
- Считаю что героя (ламберта) чрезмерно мощн. сделали. Мало того что броня у меня до последней мисси дошла до 60, так еще и жизней за 2000 (считаю 1200-1300 в самый раз было бы). Навыки превращ. и воскрешения считаю надо убрать (или возможность превращ. - воскрешать сделать один раз). К тому-же зелье навсегда (одного типа) можно пить на каждом уровне, в отличии от 2-й части. А это не интересно. Так зелье брони героем я смог выпить 3 раза. Так не должно быть.
- считаю надо убрать броню тем у кого ее не может быть в принципе (волк, крестьянин, некромант (какая броня - он полуголый) и еще у многих)
- так же уменьшить или убрать вообще большинству юнитов защиту от разных стихий (спрашивается, с какого ражна у копейщика такая защита от воздуха 60 и земли 70)
- уменьшить шанс попадания крит. удара и сделать чтоб он не пробивал броню!
- убрать сильные бонусы с глоб. карты такие как +20 выносливости!
- уменьшить даваемое кол-во опыта %-ов на 20-30 (на ср. уровне сложн. за 2-х зомби получил 83 опыта на семерых, за каких-то сраных волков 318 опыта дали)
- святой мститель и защитник веры практич. не отлич. друг от друга ( во 2-й части у одного броня была и иницатива больше, у другого атака сильнее и 2-й удар). Здесь же у обоих броня есть, инициатива одинаковая, спец. навыки не имеют сильного различия. У одного только жизней четь по-меньше и атака по-больше. Спрашивается, зачем им разные ветви когда разницы почти нет, НЕПОНЯТНО!
- в подземельях и руинах почему-то обычно хиляки какие-то сидят! И золота за победу не дают в отличии от 2-й части.
Будем надеятся что большинство недочетов исправят!
согласен на счет бонусов и количества опыта. Слишком уж легко играть стало, что герой что юниты на среднем качаются очень быстро. 3-4 боя - лвлап. Так нельзя. Броня тоже у всех подряд это ещё терпимо, но резисты от магии даже у крестьянина это раздражает. Ещё заклинания поражают своим разнообразием. Первый юнит который мне понравился-темный паладин и маги у демонов по-интереснее будут. Кста кто-нить находил артефакты клевые? Они вообще присутствуют? Какой нить там коготь бетрезена.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 07:23   #1880
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Elven_Knight Посмотреть сообщение
Если честно, во второй части игры, магия тоже не особо часто использовалась.
Да ну. Помню, как играли в мультиплеере. Это так мило, когда твой раскачанный отряд дохнет от обрушившейся на голову магии. Раскачивать второй все равно уже смысла нет. Так что магия там была основным иснструментом, я считаю.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования