Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 08.06.2005, 00:53   #1
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,061
Репутация: 332 [+/-]

Предупреждения: 400
Call of Duty 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.

Мультиплеер обсуждают здесь, технические проблемы здесь.

Call of Duty 2


Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России:
Дизайнер: Борис Элькис
Дата выхода: 22 декабря 2005
Платформы: Windows, Xbox 360, Mac OS X
Версия: 1.3
Жанр: FPS
Режимы игры: Синглплеер, Мультиплеер
Официальный сайт: Открыть (англ.)
Блог о Call of Duty (русск.)
Крупнейший русскоязычный сайт посвященный играм серии Call of Duty
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Процессор: 1,4 ГГц;
Память: 250 Мб;
Видео-карта: на 100% совместимая с DirectX® 9.0c, с ОЗУ 64 Мб;
Аудио-карта: на 100% совместимая с DirectX® 9.0c, 16-бит;
Жесткий диск: 4 Гб +600 Мб для swap-файла Windows;
DirectX 9.0c.

«На сегодняшний день у Call of Duty 2 действительно почти нет конкурентов, причём не только в жанре WWII-шутеров, но и среди шутеров вообще», журнал «Игромания», №10/2005.

Об игре

Лучший шутер о Второй мировой возвращается. В Call of Duty 2 Вам предстоит увидеть войну такой, какой Вы её не видели ещё никогда — реалистичной, жестокой кровавой мясорубкой, перемалывающей жизни и кромсающей судьбы попавших в неё людей. Присоединяйтесь к своим боевым товарищам. Вас ждёт нелегкий путь битв и сражений, дорога, ведущая одних к вершинам славы, других — к вечной памяти и покою.

За сомнительными новациями и современной картинкой скрывается перезрелый аддон к Call of Duty. В «сингле» — затёртый набор: Советский Союз, Великобритания, США. Сталинград, Алжир/Тунис, Нормандия. Обещанная битва за Москву — порождение буйной фантазии, упакованное в трехминутный «туториал». Следующие три часа занимает еще одна экскурсия по руинам града на Волге. Жилые кварталы, фабрики, странная пробежка по гигантской трубе, что нависает над железнодорожной станцией… Под занавес — вариация на тему пресловутого «дома Павлова»: захват и оборона здания горсовета. Англичанам повезло больше: им посвящена самая длинная кампания. Вместо диверсионных вылазок в тыл подданным Её Величества достался настоящий блокбастер с беготней по минным полям, лихими поездками на танках, расстрелом самолетов из зенитки и артиллерийской аркадой «вызови огонь по той кучке «Тигров». Американцы со своим злополучным «D-Day» на их фоне выглядят куда скучнее.


Особенности игры
Скрытый текст:
  • 27 грандиозных миссий в трёх кампаниях.
  • Никогда ранее не достигавшиеся в играх масштабы, интенсивность и реалистичность сражений.
  • Возможность использования в битвах военной техники — вплоть до танков, смоделированных с высокой степенью исторической достоверности.

Геймплей
Скрытый текст:
Как и в первой части, игроку предлагается взять на себя роль обычного солдата времён Второй мировой войны. Важным нововведением в игровой процесс стало отсутствие процентной шкалы здоровья, как во многих других шутерах. Если игрок получит слишком много ранений, экран начнёт мерцать красным, что означает смерть персонажа от следующей пули. Через некоторое время экран снова приобретает нормальный вид и игрок может вновь вступить в бой. По заверениям разработчиков, они убрали обычную линейку здоровья, чтобы сделать перестрелки ещё более зрелищными и быстрыми.

Игрок ограничен в носимом вооружении: он может носить на себе два типа оружия, четыре осколочных гранаты и четыре дымовых гранаты. Во время сражений игроку придётся всячески прятаться за укрытиями, используя возможности персонажа приседать и ложиться, чтобы не погибнуть в обычно очень плотном огне врагов. Компас на экране показывает расположение союзников, врагов, а также маркеры целей, указывающие, в какую сторону требуется идти игроку. Представленные задания разнообразны: захват зданий, оборона, уничтожение бронетехники, а также представлены миссии, в которых игрок берет на себя роль командира танка.

Кампании и миссии
Скрытый текст:
Русская кампания

Главный герой — рядовой Василий Иванович Козлов.
  • Зимняя война.
  • Обучение красноармейцев: декабрь 1941, проходим обучение под предводительством комиссара Летлёва, допрос пленника и уничтожение 2-х немецких самоходок;
  • Подрывные работы: ноябрь 1942, отвоёвываем ул. Солнечную, встречаемся с лейтенантом Леоновым, отбитие контратаки немцев, захват дома и его подрыв.
  • Ни шагу назад.
  • Восстановление связи: декабрь 1942, соединяем кабели, попутно убивая фрицев. Как только кабели соеденили, берём магнитные мины и вместе с лейтенантом Вольским взрываем 3 танка и уходим в депо;
  • Tрубопровод: декабрь 1942, по трубопроводу атакуем вокзал, соединяемся с нашими и захватываем здание, позже обороняем.
  • Крепость Сталинград.
  • Уличные бои: декабрь 1942, сначала убиваем ближайших немцев, защищаем двор, подрываем танк и прорываемся к горсовету;
  • Сталинградсовет: декабрь 1942, продолжаем прорываться к горсовету. И наконец захватываем;
  • Товарищ снайпер: январь 1943. И снова горсовет. Отбиваем его у фашистов, берём винтовку, обезвреживаем снайпера и сдерживаем атаки врага.
Английская кампания

Главный герой — сержант Джон Дэвис.
  • Битва при Эль-Аламейн.
  • Диверсионный рейд: октябрь 1942. Атакуем фашистов с тыла и уничтожаем вражеские бункеры. Соединяемся с отрядом капитана Прайса;
  • Держать оборону: октябрь 1942. В маленьком городке к югу от Эль-Аламейна. Защищаем его и с помощью бинокля корректируем артогонь;
  • Операция «Сверхбросок»: ноябрь 1942. Всю игру используем танк для укрытия. Захватываем окопы и аул;
  • Начало конца: ноябрь 1942. Уничтожаем прибрежные орудия и захватываем рыбацкую деревню.
  • Танковые отряды.
  • Танковый бросок: март 1943. Наступаем на Ливию, сдерживаем танковую контратаку;
  • Высота 88: март 1943. Захватываем высоту, попутно уничтожаем зенитки, танки, боеприпасы.
  • Разгром Роммеля.
  • На бронемашине: март 1942. Срочная эвакуация. Вместе с МакГрегором и Прайсом задерживаем фашистов и захватываем броневик, эвакуируемся;
  • Взятие Тужета: март 1943. На танках возвращаемся в город, но захватываем только половину;
  • Холмы Матмата: март 1943. Захватываем остальной Тужен и захватываем храм, который немцы использовали как штаб.
  • Битва за Каен.
  • Военнопленные: июнь 1944. Захватываем деревню близ Кана и захватываем грузовик чтобы увезти раненых янки;
  • Перекрёсток: июнь 1944. Мы всё ближе к Кану. Снова захватываем городок и обороняемся, чтобы дать пройти колонне;
  • Тигр: июнь 1944. Захватываем город и укрываясь в сарае противостоим танковой дивизии;
  • Коробочка: июль 1944. Захватываем усадьбу около Кана и обороняем её. Под конец на свой страх и риск взрываем танк.
Американская кампания

Главный герой — капрал Билл Тейлор.
  • День «Д».
  • Битва за Поинт-дю-Хок: июнь 1944. Забираемся на утёс и захватываем бункеры. Уничтожаем арторудия;
  • Оборона Поинт-дю-Хок: июнь 1944. Обороняем бункеры от фрицев и подаём сигнал авации;
  • Зёрнохранилище: июнь 1944. Захватываем деревню, забираемся на башню и уничтожаем миномётчиков.
  • Высота 400.
  • Бергштайн;
  • Рейнджеры идут первыми;
  • Бой за высоту 400.
  • Переправа через Рейн.
  • Переправа.

Оружие из игры
Скрытый текст:
США
  • Пистолет-пулемёт Томпсона;
  • Автоматическая винтовка BAR;
  • Пистолет «Кольт» М1911А1;
  • Пистолет-пулемёт М-3 (только в сетевой игре);
  • Снайперская винтовка «Спрингфилд»;
  • Самозарядная винтовка «M1 Гаранд»;
  • Самозарядный карабин «М1 Carbine»;
  • Стационарный пулемёт Браунинг М1919;
  • Граната М2;
  • 30-калиберный пулемёт М-60.
СССР
  • Пистолет-пулемёт ППШ-41;
  • Пистолет-пулемёт ППС-42;
  • Пистолет ТТ-33;
  • Винтовка Мосина;
  • Самозарядная винтовка СВТ-40;
  • Граната РГД-33.
Великобритания
  • Пистолет-пулемёт «Стэн»;
  • Ручной пулемёт Bren;
  • Револьвер Уэбли;
  • Винтовка Ли-Энфилд;
  • Граната MK1.
Германия
  • Винтовка Mauser 98;
  • Пистолет-пулемёт МП-40;
  • Штурмовая винтовка StG-44;
  • Стационарный пулемёт МГ-42;
  • Самозарядная винтовка Gewehr 43;
  • Пистолет Люгер-Парабеллум;
  • Противотанковый гранатомёт «Панцершрек»;
  • Одноразовый Противотанковый гранатомёт «Панцерфауст»;
  • Граната Stielhandgranate M-24;
  • Так же в сетевой игре доступен дробовик M 1898.

Многопользовательская игра
Скрытый текст:
Перестрелка

Особенности режима:
  1. В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество врагов;
  2. Каждый игрок получает очки за убийства других игроков;
  3. За самоубийства очки снимаются;
  4. Если игрок умирает, то он почти сразу воскресает, в зависимости от настроек сервера, в случайном месте на карте.
Условия победы:
  1. Игрок набирает максимальное количество очков;
  2. Игрок набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Командный бой

Особенности режима:
  1. В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
  2. Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
  3. За убийства вражеских игроков команде начисляются очки;
  4. За самоубийства и убийства игроков своей команды, очки снимаются;
  5. Если игрок умирает, то он по истечении заданного настройками периода времени перерождается в случайном месте на карте.
Условия победы:
  1. Команда набирает максимальное количество очков;
  2. Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Захват флага

Особенности режима:
  1. В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
  2. Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
  3. У каждой команды есть «база», на которой находится её флаг;
  4. Игроки должны похитить флаг вражеской команды, чтобы принести его к своему флагу на базе, за что команде начисляются очки;
  5. Если игрок умирает, то он перерождается по истечении заданного настройками периода времени в случайном месте на карте.
Условия победы:
  1. Команда набирает максимальное количество очков;
  2. Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.

Штаб

Особенности режима:
  1. В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
  2. Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
  3. Периодически на карте в случайных местах возникает штаб, представляющий собой рацию, который необходимо захватить, находясь в непосредственной близости от него в течение некоторого времени;
  4. Захватив штаб, команда обязана не подпускать к нему игроков вражеской команды;
  5. Очки начисляются команде за время удержания штаба;
  6. Пока захвачен штаб, атакующие могут перерождаться по истечении заданного настройками периода времени, в то время как защищающие перерождаются только после уничтожения штаба.
Условия победы:
  1. Команда набирает максимальное количество очков;
  2. Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.

Поиск и уничтожение

Особенности режима:
  1. В режиме настраиваются: время игры, количество раундов, время одного раунда;
  2. Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
  3. На карте располагаются два объекта A и B, на одном из которых союзники пытаются заложить бомбу, а бойцы Оси этому препятствуют;
  4. Игроки перерождаются только в начале следующего раунда.
Условия победы в раунде:
Союзники:
  1. Убийство всех игроков вражеской команды;
  2. Установка бомбы с часовым механизмом на одном из двух объектов и недопущение её обезвреживания.
Бойцы Оси:
  1. Убийство всех игроков вражеской команды;
  2. Недопущение установки бомбы с часовым механизмом в течение времени, отпущенного на раунд;
  3. Обезвреживание установленной бомбы.
Условия победы в игре:
  1. Команда набирает большее количество очков по завершении раунда.

Интересные факты
Скрытый текст:
В кампании за СССР среди настенных плакатов военного времени встречается плакат «Военный заемъ» времён Первой мировой войны, а также современный плакат «Слава подвигу во имя Родины!» в нижней части которого изображены советские солдаты бросающие немецкие знамёна к Мавзолею Ленина во время Парада Победы. Также, в сталинградской кампании встречается плакат с гимном Советского Союза, хотя до 1944-го года гимном СССР был Интернационал.

Рецензия
Скрытый текст:
Геймплей

Геймплей - главное (но не единственное) достоинство этой игры, по крайней мере, судя по демо-версии. На всем протяжении не покидает ощущение взаимосвязанности и зрелищности всего происходящего, словно играешь роль в хорошем фильме и смотришь его одновременно.

Демо-уровень в Египте начинается с небольшого ролика на движке игры, в котором лишь немного ограничена свобода вашего перемещения. Уже здесь графика и анимация Call of Duty 2 выступает во всем великолепии: воздушные бои, перестрелки и горящие танки. События 4 ноября 1942 года развиваются стремительно и практически ежесекундно что-то происходит, поэтому засыпать в скучных переездах, созданных ради увеличения времени прохождения игры, здесь не придется.

Когда вы полноценно вступаете в игру (после въезда в город), то дальнейшая динамика событий полностью зависит от вас, хотя это происходит совершенно ненавязчиво и создается полная иллюзия "случайности" и естественности всего происходящего, а не точного следования сценарию. В демо-версии от вас требуется последовательно выполнить четыре задания, а текущее всегда можно узнать, нажимая кнопку Tab. Точки выполнения заданий (цели) отмечены на радаре слева внизу экрана в виде золотых звездочек. На этом же радаре "свои" и "чужие" появляются в виде зеленых и красных точек соответственно.

Как правило, для выполнения задания нужно "зачистить" определенную территорию, пройти пару рубежей и дойти до отмеченной на радаре точки, где окажутся какие-либо документы, рация и т.п. Это будет мерцающий желтым цветом объект, с которым нужно повзаимодействовать нажатием кнопки F. Затем вы незамедлительно наблюдаете или слышите эффект вашего действия (целенаправленная бомбежка вражеских позиций и т.п.), возвращаетесь к остальным солдатам и продолжаете движение к следующей цели. До вашего возвращения группа солдат, как правило, остается на "зачищенном" участке и ни в какие новые баталии не вступает, но как только вы начинаете к ним приближаться, солдаты продолжают движение и ввязываются в новые бои. Как с вашей стороны, так и со стороны противника предусмотрен Respawn, т.е. ряды бойцов постоянно автоматически пополняются, пока вы не пройдете очередной этап и тогда появление солдат противника в этом месте прекратиться. Сделано это для того, что бы имитировать непрекращающийся бой и поддерживать динамику игры, пока вы отсиживаетесь в укрытии по той или иной причине.

Продвижение в составе группы в рамках демо-версии имеет некоторые особенности, которые быстро познаются в бою. Например, когда вы с кем-то в паре подойдете к дверному проему, за которым может быть враг, то напарник своими действиями даст понять, что двигаться надо попеременно, сделает перебежку и остановится, дожидаясь вашего следующего действия. Однако, если будете медлить, то он и сам пойдет дальше выждав некоторое время - такие действия выглядят очень "осмысленными". Кроме того, если бросите в проем гранату, то напарник выждет до взрыва, а не побежит вперед лишь потому, что прошло некоторое количество секунд по сценарию игры. Здесь, разумеется, никто не застрахован и от friendly fire. Ваши союзники также уязвимы, как и противники: неловко брошенная граната или выпущенная пуля незамедлительно будет стоить жизни однополчанину, а нескольких инцидентов подряд и за "огонь по своим" вас настигает смерть и игра возобновляется с последнего "сохранения".

Для управления игрой предусмотрен ряд клавиш, которые схематично отображаются на экране в момент загрузки уровня. Никаких принципиальных отступлений от схемы WASD нет, за исключением того, что задействованы кнопки С - пригнуться, Ctrl - ползти, а вставать в полный рост и прыгать нужно одной и той же кнопкой - "пробел". При подходе к невысокому препятствию в низу экрана иногда появляется стрелка, позволяющая не "запрыгивать", а "перепрыгнуть" его - тоже кнопкой "пробел". Также стоит отметить, что прыжки с высоты второго этажа на здоровье солдата никак не отражаются.

К элементам геймплея, которые вызывают самые сильные положительные впечатления и долго "не отпускают", можно отнести: реалистичные взрывы гранат; расстрел противника с близкого расстояния, когда с него летят не то пух, не то перья; момент из сценария, когда попытки солдата-союзника выбить дверь ногой заканчиваются потоком пуль с обратной стороны, который буквально сносит его (и дверь тоже) - жалко, но супер-эффектно.
Уровни сложности и AI

Перед началом игры можно выбрать уровень сложности из четырех возможных вариантов. Даже на самом сложном уровне пройти демо-версию не составляет никаких проблем - усложнение заключается в том, насколько вы будете уязвимы к пулям врага. Чем сложнее уровень, тем тяжелее вы переносите ранения и быстрее умираете в случае нескольких попаданий подряд. Если смерть таки настигла и вас, то возобновить игру можно будет с того места, где произошло автоматическое сохранение (ручного нет). Любопытно, что автоматическое сохранение может произойти и в не очень подходящий момент, т.е. вполне возможно в разгар боя и в вашей невыгодной позиции, так что при повторном появлении придется сразу же экстренно бороться за выживание.

Кстати, выбранный уровень сложности в игре никак не влияет на окружающих вас солдат, в том числе и на вражеских - умнее они не становятся. Единственное, что нужно помнить в отношении "ума" компьютерных противников, это то, что ни могут и не умирать сразу, то есть упавший и даже потерявший оружие солдат может подняться и продолжать бой, поэтому пуль не жалеем, а всегда добиваем, пока крестик прицела из красного не превратится в белый.
Оружие и обмундирование

В демо-версии можно использовать несколько видов оружия: автоматы, винтовки, пулеметы (ручной и станковый - кнопкой F), а также пистолет. Снайперской винтовки нет, зато есть бинокль, в который вражескую позицию можно изучить во всех деталях. Для стрельбы предусмотрен режим прицела (правая кнопка мыши), что повышает точность, но замедляет ваше перемещение. Одновременно у вас может быть только два вида стрелкового оружия, а размещаются они на кнопке 2 и вызываются попеременно. Если на вашем пути окажется другое оружие, то поднять его можно кнопкой F, однако оно заменит собой текущее, которое будет выброшено. С самого начала игры у вас с собой есть два вида гранат: осколочная и дымовая. Насколько целесообразно использование дымовой гранаты (кнопка 4) сказать сложно - она применяется союзниками один раз в игре и то автоматически. Разбрасываться ими вам никто не запрещает, но пулеметчики врага будут строчить и через дымовую завесу. Применение осколочных гранат (центральная кнопка мыши или G) - это одна из прелестей геймплея игры. Пользоваться гранатами приходится часто и эффект от них очень ощутимый. Запасы гранат и патронов пополняются автоматически, когда вы проходите по сумке гранат на земле или по брошенному оружию.
Графика и звук

Анимация игры производит исключительно хорошее впечатление благодаря массе мелочей, которые формируют картину реализма. Бойцы движутся очень реалистично не только до боя, в бою, но и в критических ситуациях. Например, подорвавшиеся на гранате солдаты взлетают в воздух как в кино, а при попадании пули в голову с солдата может слететь каска (а может и не слететь) - выглядит эффектно. То как нарисовано попадание пуль в человеческое тело и то, как от солдата летят клочья одежды и крови, тоже не оставляет равнодушным. Благодаря движку человека можно разглядеть как на освещенной местности, так и в дыму, когда силуэт становится инверсным.

Звук это еще одно достоинство этой игры. Фон постоянно строчащих автоматов и пулеметов, криков и переговоров в бою не дает отвлечься, создает очень "боевую" атмосферу и даже навевает ужас, а применение технологии EAX точно передает окраску звуков отдаленных канонад. Звук здесь также выполняет важную игровую роль: если слушать все переговоры (союзников и врага), а также понимать их, то можно гораздо лучше ориентироваться в бою - переговоры отражают реальную боевую ситуацию. Например, из криков всегда понятно, где появился враг, куда прилетела граната, слышен приказ и видно его выполнение, ну и пару "ласковых" в адрес врага тоже иногда можно услышать. Музыка в игре проявляется редко, но метко добавляя эмоций трагической или радостной ситуации.
Недоделки, ну куда же без них…

Замечены навязчиво повторяющиеся фразы однополчан и канонады, которые звучат как перестрелка двух компьютерных AI-гениев войны с четко прослеживающимся циклом повторения: с точностью до секунды повторяются звуки перезарядки, и, разумеется, никто ни в кого не попадает, пока вы сами героически не вмешаетесь. В действиях и поведении компьютерных игроков (как вражеских так и "наших") здравый смысл и полная тупость встречается в соотношении приблизительно 50/50. Это касается поведения в бою. Например, при виде гранаты под ногами, наш солдат убегает и прячется. Он может даже догадаться схватить прилетевшую вражескую гранату и отбросить ее обратно (хотя и взорваться с гранатой в руке), но в тоже время может и не заметить ее вовсе, хотя прилетела она ему прямо под ноги. Вместо того, чтобы спрятаться он выждет несколько секунд и раствориться в пыли взрыва. Также замечены ситуации, когда враг неподвижно сидит в укрытии, а наш союзник строчит из пулемета в это самое укрытие и до вашего вмешательства такое молчаливое противостояние может продолжаться вечно.

Относительно игрового мира можно сказать, что все предметы на уровне "нерушимы" т.е. в ящики, подушки, стулья и столы можно стрелять сколько угодно, взрывать гранатами, а от них кроме щепок ничего не отваливается, за редким исключением. Трупы поверженных солдат "прозрачны" для пуль, т.е. лежат для полноты игровой картины - "для мебели". Может отсутствие возможности раскроить труп ненавистного врага и не недостаток, но вот то, что труп не реагирует на пули хотя бы шевелением - все же странно. К классическим недоделкам графики можно отнести и то, что трупы солдат могут преспокойно "торчать" сквозь предметы - реализма происходящему это не прибавляет.

Резюме

В целом игра производит исключительно положительное впечатление, хотя и не изобилует возможностями управления техникой, массой видов оружия и т.п. Удачный геймплей здесь заменит все, если в уровнях полной версии сохранится такой интересный и динамичный характер игровых сценариев. В полной версии игры обещается 27 одиночных миссий, 3 кампании, 15 мультиплеерных карт и 5 режимов сетевой игры. Интересный и динамичный геймплей на фоне отличного графического и звукового оформления обеспечен. Игра скорее всего будет проходиться "на одном дыхании" и станет настоящей "отдушиной" для изголодавшихся по качественному и не надуманному 3D-экшену геймерам с "сильными" машинами.

Дополнительно


Демо-версия
Чит-коды
Руководство и прохождение игры «ЛКИ»
Статья «Тонкая настройка и долгий бой» от «ЛКИ»
Статья «Сетевая игра» от «ЛКИ»

Видео:
№1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9
Скриншоты:
№1, №2

Патч 1.01 (EN, 5.26 Mb)
Патч 1.2 (EN, 27.3 Mb)
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены две новые карты для сетевой игры. Эти карты поддерживают все типы игры: mp_harbor (Ростов-на-Дону, Россия) и mp_rhine (Фаллендар, Германия).
  • Добавлен фильтр «PunkBuster» в разделе «Фильтры» в окне «Присоединится к серверу».
  • В окне «Присоединится к серверу» добавлен столбец статуса «PunkBuster».
  • Добавлена возможность HTTP-переадресации для серверов, на которых установлены пользовательские модификации или карты.
  • Добавлен новый экран приветствия, возникающий при соединении с сервером. Он описывает цели и условия победы при игре на данной карте.
  • Для сетевых серверов добавлено «Сообщение дня», которое будет появляться на окне приветствия при соединении с сервером. Администратор сервера может вставлять в это сообщение любой текст, изменив параметры «\scr_motd».
  • Улучшен алгоритм воскрешения игроков в сетевой игре. Теперь шанс появиться прямо перед противником значительно уменьшен.
  • Исправлена ошибка, возникающая на некоторых системах с двуядерными процессорами AMD(R), при которой здоровье игрока не восстанавливалось с надлежащей скоростью.
  • Исправлена потенциальная ошибка, которая позволяла игрокам заходить за границы карты.
  • Исправлена ошибка, вызывающая неожиданный сбой в работе сервера.
  • Пожалуйста, учтите, что длина «Сообщения дня» не должна превышать 1000 символов.
  • Когда Вы наводите оружие на врага, прицел больше не подсвечивается красным. Учтите, что на товарищей по команде это изменение не повлияло — при наведении оружия на них прицел по-прежнему подсвечивается зелёным.
  • Таймеры целей настроены так, чтобы цель появлялась быстрее после уничтожения. Убраны метки на компасе для потенциальных целей, возникавшие до их появления.
  • Добавлены иконки интерфейса, показывающие где находится флаг, когда он потерян.
  • Игроки, несущие флаг, теперь отмечены в таблице участников.
  • Когда союзный игрок поднимает флаг, его товарищи по команде теперь видят на компасе его положение.

Патч 1.3 (EN, 37.38 Mb)

Последний раз редактировалось NeomasteR; 10.06.2009 в 18:03. Причина: Обновление шапки.
NeomasteR вне форума  
Отправить сообщение для NeomasteR с помощью ICQ Отправить сообщение для NeomasteR с помощью Skype™
Старый 06.11.2005, 23:30   #301
Guest
 
Сообщений: n/a
Миссии за русских Рулез!!! Да и ваще сама игруха рулеззз! Прикольно, когда во время жестокого мяса слышишь че-то типа: "Иван, cover me!" :>
 
Старый 07.11.2005, 00:36   #302
Юзер
 
Аватар для Still Grey
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 265
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Миссии за русских Рулез!!!
Цитата:
Нормально там за русских.
Не спорю, играть темно не только за русских, но и за всех остальных (сужу об остальных по деме, не дошёл я ещё до остальных). Мясо такое, что диски с Serious Sam II и Painkiller остро хочется переломить и выкинуть в окно (чего конечно никогда не сделаю).
Но только в одном я буду стоять на своём: брятья по оружию настолько тупы, что за уровень сменяются по десять "поколений" подкреплений, а герой жив здоров и невредим!

Последний раз редактировалось Still Grey; 07.11.2005 в 00:40.
Still Grey вне форума  
Старый 07.11.2005, 00:53   #303
Юзер
 
Аватар для Fame
 
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: * * *
Сообщений: 491
Репутация: 246 [+/-]
Скрипты мой друг,скрипты!!!
__________________
[*] .....:::::Более, чем 300 аватаров на *любой вкус, специально для посетителей форума Игромании.

  • *авки из игр,кино,сериалов,аниме.
30 аватаров на сайте Игромании.

PS3 / Xbox 360 / PSP / OWNER!
Fame вне форума  
Отправить сообщение для Fame с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame с помощью Skype™
Старый 07.11.2005, 00:56   #304
Новичок
 
Аватар для YoF
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: <[Dark Side]>
Сообщений: 92
Репутация: 9 [+/-]
Бессмертность героя наоборот приманивает игрока, т.к. играть проще, получил в лоб, нажал на Ctrl, полежал 3 сек, побежал дальше.
__________________
=======================
<<< ALPHA TEAM AGENT >>>=
=======================
=====~<ICQ: 526575>~=====
========================
YoF вне форума  
Отправить сообщение для YoF с помощью ICQ Отправить сообщение для YoF с помощью AIM Отправить сообщение для YoF с помощью MSN Отправить сообщение для YoF с помощью Yahoo
Старый 07.11.2005, 01:04   #305
Юзер
 
Аватар для Still Grey
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 265
Репутация: 130 [+/-]
Кто бы спорил!

Вообще было бы круто, если бы игру можно было проити не сделав ни одного выстрела, просто отсидевшись где-нибудь. Дальше решать игроку: хочет - пусть прячется за спинами, а хочет (кто ж не желает) - пусть летает по передовой.
Это принесло бы много плюсов. К примеру добавило бы игре уникальности (такого ведь ещё никто не придумал), и больше похвал бы было от игроков, которые где-нибудь запоролись на некоторо время. Может вы не согласитесь со мной, но это моё сугубо личное мнение.
Still Grey вне форума  
Старый 07.11.2005, 01:11   #306
Новичок
 
Аватар для YoF
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: <[Dark Side]>
Сообщений: 92
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Кто бы спорил!

Вообще было бы круто, если бы игру можно было проити не сделав ни одного выстрела, просто отсидевшись где-нибудь. Дальше решать игроку: хочет - пусть прячется за спинами, а хочет (кто ж не желает) - пусть летает по передовой.
Это принесло бы много плюсов. К примеру добавило бы игре уникальности (такого ведь ещё никто не придумал), и больше похвал бы было от игроков, которые где-нибудь запоролись на некоторо время. Может вы не согласитесь со мной, но это моё сугубо личное мнение.
Неа, так нельзя в миссиях с нападениями нужно убить опред. число врагов или наступление будет бесконечным, например последняя миссия у Русских.
__________________
=======================
<<< ALPHA TEAM AGENT >>>=
=======================
=====~<ICQ: 526575>~=====
========================
YoF вне форума  
Отправить сообщение для YoF с помощью ICQ Отправить сообщение для YoF с помощью AIM Отправить сообщение для YoF с помощью MSN Отправить сообщение для YoF с помощью Yahoo
Старый 07.11.2005, 01:19   #307
Юзер
 
Аватар для Fame
 
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: * * *
Сообщений: 491
Репутация: 246 [+/-]
А вообще, с жизнями они очень оригинально,удобно и классно сделали!!! И с автосохранениями не подвели, всегда в нужных местах!
__________________
[*] .....:::::Более, чем 300 аватаров на *любой вкус, специально для посетителей форума Игромании.

  • *авки из игр,кино,сериалов,аниме.
30 аватаров на сайте Игромании.

PS3 / Xbox 360 / PSP / OWNER!

Последний раз редактировалось Fame; 07.11.2005 в 01:29.
Fame вне форума  
Отправить сообщение для Fame с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame с помощью Skype™
Старый 07.11.2005, 02:01   #308
Игрок
 
Аватар для Dimoq
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 826
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Неа, так нельзя в миссиях с нападениями нужно убить опред. число врагов или наступление будет бесконечным, например последняя миссия у Русских.
скрипты....
__________________
Hезнание закона не освобождает от ответственности. Знание - запросто.

Важнейшим из искусств для нас является кино

Если ты упустил свой шанс, никогда не думай, что он последний, будут еще и другие шансы, которые ты упустишь.
Dimoq вне форума  
Отправить сообщение для Dimoq с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimoq с помощью AIM Отправить сообщение для Dimoq с помощью MSN Отправить сообщение для Dimoq с помощью Yahoo
Старый 07.11.2005, 04:01   #309
Новичок
 
Аватар для Ghost-X
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 58
Репутация: 44 [+/-]
прошёл... впечатлила больше всего кампания за америкосов, за англичан впечатлила гораздо меньше, а за русских вообще не впечатлила, сложилось такое ощущение что на кампанию за русских просто забили чтобы сделать шикарной и атмосферную кампанию за американцев, в первой же части капмания за русских была просто шедевром...
__________________
Internet it's for Porn

Последний раз редактировалось Ghost-X; 07.11.2005 в 04:09.
Ghost-X вне форума  
Отправить сообщение для Ghost-X с помощью ICQ
Старый 07.11.2005, 09:55   #310
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
ДА именно так, очень интересны кампании за англичан в Тунисе ( ну еще бы "крысы пустыни" на пару с Ромелем там так отжигали) и за америкосов во Франции, где каждый дом приходилось брать штурмом, а вот за русских кампания самая не интересная, как это не прискорбно, хотя некоторые миссии интересней чем у америкосов (англичан не беру там вообще идеально все)...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Старый 07.11.2005, 10:36   #311
Новичок
 
Аватар для YoF
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: <[Dark Side]>
Сообщений: 92
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
И с автосохранениями не подвели, всегда в нужных местах!
Убил отряд, автосейв, примерно каждые 3 минуты.
__________________
=======================
<<< ALPHA TEAM AGENT >>>=
=======================
=====~<ICQ: 526575>~=====
========================
YoF вне форума  
Отправить сообщение для YoF с помощью ICQ Отправить сообщение для YoF с помощью AIM Отправить сообщение для YoF с помощью MSN Отправить сообщение для YoF с помощью Yahoo
Старый 07.11.2005, 13:50   #312
Юзер
 
Аватар для Still Grey
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 265
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YoF
Неа, так нельзя в миссиях с нападениями нужно убить опред. число врагов или наступление будет бесконечным, например последняя миссия у Русских.
Моё предложение исключает это! Конечно можно сделать и такие места, где всё решил бы ГГ, но не много, 2-3 на кампанию.
Такой геймплей придал бы более сильное ощущение войска, а не героя-рембо, способного отправить на встречу к прадедушке 1000 врагов. Ведь есть отменная поговорка "один в поле не воин", а игра, которая изначально основывалась на коллективных забегах это опровергает. Куда лучше бы было, если бы товарищи по оружию были сопоставимы по инталекты с игроком.
Still Grey вне форума  
Старый 07.11.2005, 18:59   #313
Юзер
 
Аватар для Howard
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 206
Репутация: 76 [+/-]
А мне не понравилась кампания за Англичан,скучная какая-то...За русских идёт на втором месте,жаль короткая слишком,ну а за американцев сделали как всегда самую интересную,ну а высадка в Нормандии это вообще шедевр!
Howard вне форума  
Отправить сообщение для Howard с помощью ICQ
Старый 07.11.2005, 20:14   #314
Новичок
 
Аватар для YoF
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: <[Dark Side]>
Сообщений: 92
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
,ну а высадка в Нормандии это вообще шедевр!
Ясный фиг, про неё и во всех журналах писали и во всех видео показывали!
__________________
=======================
<<< ALPHA TEAM AGENT >>>=
=======================
=====~<ICQ: 526575>~=====
========================
YoF вне форума  
Отправить сообщение для YoF с помощью ICQ Отправить сообщение для YoF с помощью AIM Отправить сообщение для YoF с помощью MSN Отправить сообщение для YoF с помощью Yahoo
Старый 08.11.2005, 12:18   #315
Юзер
 
Аватар для Fisher
 
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: В темноте
Сообщений: 226
Репутация: 75 [+/-]
Вообще дизайн игры просто класс!!!!! Игра затягивает очень!!!
__________________
ICQ 820292 для тех кто помнит давние годы и меня конечно (давно не актуально)
Да меня не было на форуме очень давно и я хз когда я сново приду! ( не было с 2011 , пришел в 2016 и то просто заглянуть)
Fisher вне форума  
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Старый 08.11.2005, 12:29   #316
Юзер
 
Аватар для [Sam]
 
Регистрация: 12.10.2005
Сообщений: 147
Репутация: 15 [+/-]
Млин компания за русских разочаровала. Битва под Москвой это всего лишь ОДНА миссия, а говорили что реализована она хорошо. Остальные миссии все Сталинград, нет чтоюы показать как брали Варшаву и т. д.
[Sam] вне форума  
Старый 08.11.2005, 12:53   #317
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Ну надо же было что-то оставить для аддона
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ
Старый 08.11.2005, 20:33   #318
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 305
Репутация: 36 [+/-]
ну чтоже это шедевр... да-да именно Шедевр с большой буквы)) это в 100 раз круче Фиар, в 200 раз круче КУ4, в 300 круче СС2))
особенно фишка с директами понравилась... так что смогу дать другу поиграть)(у него комп послабже)
__________________
Burn the bible, the book of lies...
Pango вне форума  
Старый 08.11.2005, 23:27   #319
Юзер
 
Аватар для Howard
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 206
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pango
ну чтоже это шедевр... да-да именно Шедевр с большой буквы)) это в 100 раз круче Фиар, в 200 раз круче КУ4, в 300 круче СС2))
особенно фишка с директами понравилась... так что смогу дать другу поиграть)(у него комп послабже)
Ну ты загнул.Игра конечно отличная,может даже и шедевр,но насчёт того что она в 100 раз круче ФИАР ты явно погорячился...
Howard вне форума  
Отправить сообщение для Howard с помощью ICQ
Старый 08.11.2005, 23:37   #320
Юзер
 
Аватар для Still Grey
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 265
Репутация: 130 [+/-]
Уже спрашивал, но никто не ответил, спрошу снова:
кто знает, что за графический движок используется в COD2? Не Source ли?
Still Grey вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования