Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2013, 13:53   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Witcher 3: Wild Hunt






Жанр: Action-RPG
Издатель: CD Projekt
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: XboxOne, PS4, PC, Xbox Series S,X, PS5
Дата выхода: 19 мая 2015
Дата выхода NEXTGEN апдейта: 14 декабря 2022


Цитата:

CD Projekt RED уже не раз говорили о том, что хотели сделать чуть ли не лучшую RPG в истории с проработанным открытым миром - и это у них получилось. Отличный и проработанный сюжет, знакомые и новые персонажи, огромный атмосферный мир, интересный крафт и многое другое. Масштабы игры поражают - это самая большая игра современности. Графика благодаря REDEngine3 является лучшей из всех RPG с открытым миром. Небольшую ложку дегтя добавляют игре баги и глюки, которых становится все больше с каждым новым патчем. Как бы то ни было, это одна из тех игр которые выходят раз в десятилетие, и пропускать мимо никак нельзя.

Об игре

Скрытый текст:
  • В главной роли Геральт, к нему полностью вернулась память и теперь он только за себя.
  • Геральт будет заниматься всем — от решения загадок до убийства монстров.
  • Никаких глав или актов — одно большое приключение-кульминация.
  • Мир на 20% больше, чем у Skyrim и в 40 раз больше мира The Witcher 2.
  • 30–40 минут, чтобы пересечь его на лошади. Возможность быстрого путешествия тоже будет. Кроме того, можно воспользоваться лодкой.
  • Очевидно, что есть возможность кататься на лошадях. Бой верхом пока что тестируют и его присутствие все еще обсуждается.
  • Путешествовать по миру третьей части можно будет без всяких экранов загрузки и прочих нарушающих ритм вещей.
  • Мини-игры вернутся, их будет еще больше и они будут зависеть от того, где вы находитесь.
  • Сюжет рассказывает о вторжении Нильфгаарда и об охоте на Дикую Охоту.
  • Условно он разделяется на три уровня — от низшего, где Геральт занимается всякой подработкой, до среднего, где решает политическую судьбу мира и до высшего, где решает собственную судьбу.
  • Более 100 часов вручную написанных квестов.
  • Контракты на монстров будут более интересными. Во время охоты нужно будет искать улики и подсказки, читать книги и расспрашивать очевидцев.
  • Поведение монстров зависит от времени суток и других условий.
  • Охота на монстров — основной источник доходов.
  • В мире The Witcher 3 будет три больших района — острова Скеллиге, Новиград и Ничейная земля.
  • Еще больше выборов и последствий этих выборов.
  • Ваши решения гораздо сильнее влияют на мир вокруг — у каждой местности будет прописываться своя «судьба». Так, например, если вы не поможете какой-нибудь деревушке в беде, та может опустеть навсегда.
  • Большое внимание уделяют погоде — все будет очень красиво и как в жизни. Облака теперь не просто нарисованы, а моделируются как настоящие.
  • Уровень врагов не зависит от вашего, а искусственный интеллект полностью переписали.
  • Никаких заскриптованных битв с боссами.
  • У противников есть слабые места и если о них узнать, то драку можно закончить гораздо быстрее.
  • Зелья, конечно, остаются на месте, а для особенно сильных смесей охотиться просто придется.
  • Мутации теперь отдельная ветка в ролевой системе.
  • Переработанные магические знаки и заклинания.
  • Есть парикмахер!
  • Свою лошадь и лодку можно улучшать.
  • Много внимания уделяют крафтингу.
  • Еще больше внимания уделяют боям — если во второй части было 20 боевых анимаций, то теперь их 96. Боевую систему делают человечнее и удобнее.
  • Во время драк можно взаимодействовать с окружением и использовать его в своих целях — например, спугнуть осиное гнездо одним из знаков.
  • Улучшенный инвентарь.
  • Корабли колышутся на волнах подчиняясь всем законам физики!
  • В команде в два раза больше человек, чем в команде второй части.
  • Основную сюжетную линию можно пройти не обращая внимания на все дополнительные задания.
  • Бросить одну из веток сюжета или не найти другую — такой же выбор, как и все остальные. У него тоже будут последствия.
  • REDengine 3, PC и новые консоли.
  • Большой финал трилогии.


Видео

Трейлер Меч Предназначения

Скриншоты

Скрытый текст:















Коллекционное издание
Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 23.12.2022 в 12:17.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 11:19   #461
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Новый вид Геральта
перезалейте((((( не отображается
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 11:43   #462
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -BadKot- Посмотреть сообщение
Обещания надо выполнять: Известные факты о Ведьмаке 3

• Вас ждет более 100 часов нелинейной игры. 50 часов займет общая сюжетная линия и ровно столько же побочные задания. Стоит отметить тот факт, что ничего не создавалась автоматически. Все задания созданы абсолютно вручную, что делает их уникальными и наполненными душой.

• Побочные задания могут быть тесно связаны с главным сюжетом. Так спасенный "сын мельника может изменить судьбу коронованных особ, а предупрежденный о заговоре знатный лорд обречет на гибель своих несчастных подданных".
Ну, если настолько большой мир действительно сделают вручную, это будет игра века. А то не передать словами, насколько заколебал убогий generic во всяких там GTA и Ассасинах.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 20:13   #463
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
The Witcher 3 - разработчики стремятся к 30 fps

Несмотря на то, что новая игра CD Project Red - The Witcher 3, выходит исключительно на платформах следующего поколения и ПК, похоже игра будет по-прежнему ограничена 30 кадрами в секунду. Согласно вчерашнему сообщению Worlds Factory, главный программист Балаш Торок в интервью с PCgamer раскрыл целевой fps, к которому стремится разработчик.

В то время как разработчик ясно дал понять, что их текущим планом являются гладкие 30 кадров в секунду на консолях нового поколения, Торок заявил, что пока CD Projekt RED не готовы обсуждать разрешение предстоящей игры. Причины, по которым разработчики решили отказаться от фреймрейта выше 30fps, в том, что студия хотела продвинуть уровень физики на платформах. Так что теперь геймеры могут надеется на разрушаемое окружение и реалистичную симуляцию ткани в 3ей части популярной ролевой серии.

"Мы работаем, чтобы сделать разрушение важной частью игры. Мы используем систему разрушений и эмуляци одежды на основе PhysX от Nvidia. Мы делаем все от нас зависящее, чтобы оптимизировать игру, хотя мы всегда на связи с NVIDIA, чтобы в конечном итоге достичь максимально возможной производительности. Существует множество факторов, которые определяют, какие эффекты на PC будут работать без проблем для производительности, и GPU, конечно, стоит на первом месте."
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 10:38   #464
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -BadKot- Посмотреть сообщение
"Мы работаем, чтобы сделать разрушение важной частью игры. Мы используем систему разрушений и эмуляци одежды на основе PhysX от Nvidia. Мы делаем все от нас зависящее, чтобы оптимизировать игру, хотя мы всегда на связи с NVIDIA, чтобы в конечном итоге достичь максимально возможной производительности. Существует множество факторов, которые определяют, какие эффекты на PC будут работать без проблем для производительности, и GPU, конечно, стоит на первом месте."
Просто модельки нужно изначально ровненькими рисовать, а не убирать углы теселяцеей.
Цитата:
Сообщение от -BadKot- Посмотреть сообщение
D Projekt RED не готовы обсуждать разрешение предстоящей игры.
ну явно же, что не 1080, да и бог с ним.
Цитата:
Сообщение от -BadKot- Посмотреть сообщение
Так что теперь геймеры могут надеется на разрушаемое окружение и реалистичную симуляцию ткани
прям в начало 2000х окунулась. НА коробке с игрой 1999г Nocturne написано: +просчет движений ткани в реальном времени (это относилось к полам пальто ГГ) +реалистичные погодные условия; - столько лет прошло, ничего не поменялось))
В общем оставьте себе эту симуляцию ткани, дайте открытый мир и сюжета побольше.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 13:36   #465
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
KiLlerS, симуляция тканей по физиксу типа как в последнем Метро и не снилась 10 лет назад. Симуляция симуляции рознь. Дождь тоже 10 лет назад был, но сравнивать то сегодняшие погодные условия с прошлыми глупо.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 15:12   #466
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Илья Зверь,
как в таких случаях говорят? спасибо, кэп))))
Я ж ни про то.. Сейчас "графоном" мне кажется не удивишь, выглядело все пристойно года 3 назад.
Сколько времени прошло, а завлекают и обещают все то же) Ностальгия.

Единственный момент (меня пугающий), если при последующих интервью разработчики так же и будут твердить про ткань и одежду - значит больше говорить то не о чем (вспомним хоть тот же КоД с их собакой). Но это так, маразм, сама понимаю что все ок будет.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 15:47   #467
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
KiLlerS, ну по-твоему сообщению неясно ностальгируешь ли ты или предъявляешь претензии к тому, что ткани и проч. не прогрессируют и уже были в играх 1999 г.
Разрабы и так много о чем говорили. Думаю нас ждет еще больше инфы.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 19:36   #468
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Несколько новых фактов о «Ведьмаке 3»
• На данный момент они обсуждают, будет ли возможность продолжить игру после окончания истории. Если разработчики откажутся от реализации этой идеи, то мы получим некое предупреждение, так называемую «точку невозврата».
• История не делится на акты как в «Ведьмак 1» или «Ведьмак 2».
• В игре будет 36 различных концовок.
• В разработке третьей части участвует больше людей, чем при создании «Ведьмак 2».
• События в «Ведьмак 3» разворачиваются через несколько месяцев после событий «Ведьмак 2». Сюжет третьей части будет разворачиваться на протяжении нескольких месяцев.
• Вы встретите старых друзей, таких как Лютик и Золтан. В зависимости от вашего выбора в «Ведьмак 2» персонажи будут по-разному относиться к Геральту. Например, Йорвет может проявлять к игроку симпатию или же злиться на него.
• Йеннифэр будет играть большую роль.
• Игроку доведется встретиться с Эмгыром.
• Представитель журнала «Gamestar» спросил о присутствии Цири в игре. Конрад ответил: «Я не могу раскрыть это сейчас» (Это прозвучало как «да», согласно мнению представителя «Gamestar»).
• Шел разговор о боевой системе. Но я не думаю, что появились какие-то новые сведения.
• Улучшенный ИИ монстров. Так, волки нападают стаями. Монстры будут иметь индивидуальные таланты и тактику.
• уровень владения мечом и знаками, а также навыки алхимии можно будет совершенствовать в древе развития. Вместо заставляющих скучать пассивных бонусов мы будем получать (чаще всего) новые активные навыки.
• В игре будут представлены специальные побочные квесты, из которых игрок больше узнает о ведьмаках и о поисках их утраченного оборудования.
Скрытый текст:

Отсутствие деления на акты - большой шаг вперед для разработчиков, потому что они хотят убедиться в том, что основная сюжетная линия останется интересной для игроков, и те будут следовать ей, а не начинать сразу исследовать открытый мир игры (как в Skyrim). Таким образом, постоянно будет сохраняться общая тема игры, даже во время большинства побочных квестов.

В первой части основной истории Геральт преследует определенную цель. Для ее достижения он должен собирать информацию в разных уголках мира. Поэтому игроку будет необходимо много путешествовать, чтобы лучше его узнать. (Конрад не хочет говорить, что это за цель, но представитель журнала «Gamestar» сделал предположение, что ведьмак собирает и проверяет слухи о сожженной всадниками Дикой Охоты деревне).

Итак, пока Геральт выслеживает Дикую Охоту, он исследует различные области, выпытывает у людей информацию о призраках, ищет свидетелей и сталкивается с побочными заданиями. Главная история не является линейной, поэтому игрок может достичь своих целей различными путями, как и в случае с поиском сведений о Дикой Охоте. Основная сюжетная линия и центральные побочные квесты пересекаются друг с другом в пределах региона. Например, если Геральт спасет деревню от нападения монстра, то после выполнения некоторых квестов жители этого поселения укажут ему, где найти выжившего после нападения Дикой Охоты. Но игрок может не убивать чудище и искать другие пути для того, чтобы встретиться с очевидцем атаки.

Решения геймера будут влиять на мир сильнее, чем в первых частях серии. Томашкевич приводит пример выбора, который вы должны будете сделать (но он не хочет спойлерить):

«Существует королевство. Правящий там монарх умер, а несколько его преемников претендуют на престол. Геральт может помочь одному из них достичь его/ее цели. Этот выбор повлияет на судьбу всего королевства и последующие задания. Но ведьмак может сохранить нейтралитет, не участвуя в принятии политических решений».

Выбор Геральта будет оказывать влияние не только на мир, но и на сам ход истории и будущих квестов. Конрад называет это "Адаптивными Квестами" и приводит пример из «Ведьмак 2», когда по окончании второго акта игрок в лице Геральта либо атакует, либо защищает Верген в зависимости от решения, принятого в конце первого акта.

http://www.kaermorhen.ru/modules.php...=view&sid=1760
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2

Последний раз редактировалось -BadKot-; 25.12.2013 в 20:58.
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2013, 19:25   #469
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
-BadKot-, на самом деле все новости старые, и неточные, после финала Ведьмака 2 прошло 6 месяцев, насчет Эмгыра я лично спрашивал у Марчина и сказал что будет в игре (все таки не зря Чарльза Денса пригласили на озвучку), да и насчет отсутствия актов было известно тоже довольно давно.

Лучше бы о дате релиза сказали наконец)
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2013, 20:17   #470
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Лучше бы о дате релиза сказали наконец)
Была же новость про осень 2014.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2013, 20:49   #471
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
woodson, не официальная. И даты все равно нет)
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 28.12.2013 в 20:54.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2013, 22:57   #472
Новичок
 
Регистрация: 28.02.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Очень жду эту игру на PS4!
_Ram_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 14:33   #473
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Новое интервью. Есть крупицы новой информации. После прочтения я очень даже доволен
Ссылка
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 22:46   #474
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Боевая система в The Witcher 3: Wild Hunt вдохновлялась Batman: Arkham Asylum
Скрытый текст:


Марцин Ивински, в интервью IGN, поведал новые подробности предстоящей игры от CD Projekt RED под названием The Witcher 3: Wild Hunt. Комментируя боевую систему он сказал следующее:

"Описать боевую систему в нашей игре действительно очень сложно, потому что её надо опробовать и почувствовать самому, чтобы полностью изучить её. Мы пределённо ищем более плавную боевую систему, где атака врага чувствуется непринуждённой, в отличии от старых игр, где приходилось постоянно целится во врага, чтобы его ударить.

То, что мы увидели в Batman: Arkham Asylum нас очень впечатлило, и я не хочу ничего сравнивать, но такая боевая система определённо является нашей целью. Я могу пообещать геймерам, что боевая система в The Witcher 3: Wild Hunt уже сейчас отличная, и что мы будем продолжать балансировать её, чтобы найти золотую середину"
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 22:55   #475
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
В преддверии нелепых комментариев об одно кнопочной боевой системе, пожалуй, напомню, что вдохновляться можно чем угодно, начиная от технической составляющей боевой и заканчивая визуальной. Тут, скорее всего, имеется в виду качество проработки. Боевая система в Бэтмене - глоток свежего воздуха в подобных играх, как-никак. Не раз её уже упоминали именитые студии.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 16:48   #476
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
woodson, комментариев никаких и не было. Хорошая боевая система, так что ты ошибся.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 16:53   #477
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
CrazyYura,
Увидел на других ресурсах, думал тут будет. Боевая система плохая, хотя бы потому, что весь бой ведется нажатием двух кнопок, для подобного жанра - это минус. В экшенах? Пожалуйста. Но не в RPG,
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 17:03   #478
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Новость:
Цитата:
Мартин Ивински, один из основателей, CD Project Red, рассказал, что в разрабатываемой ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt будет 36 вариантов сюжетной концовки.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 24.01.2014 в 17:07.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 17:06   #479
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
CrazyYura,
Я точно помню, что еще при анонсе про это говорили, ибо составлял шапку ПК-версии.
Цитата:
36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
Собственно, вот.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 17:11   #480
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Боевая система плохая, хотя бы потому, что весь бой ведется нажатием двух кнопок, для подобного жанра - это минус. В экшенах? Пожалуйста. Но не в RPG,
эм, ват?
для экшона двукнопочная система как раз минус, для РПГ уже плюс, что не одна кнопка.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования