11.01.2013, 13:53 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Witcher 3: Wild Hunt
Жанр: Action-RPG Издатель: CD Projekt Разработчик: CD Projekt RED Платформы: XboxOne, PS4, PC, Xbox Series S,X, PS5 Дата выхода: 19 мая 2015 Дата выхода NEXTGEN апдейта: 14 декабря 2022 Цитата:
Об игре Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 23.12.2022 в 12:17. |
||
|
20.12.2013, 11:43 | #462 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Цитата:
|
||
|
23.12.2013, 20:13 | #463 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158
|
The Witcher 3 - разработчики стремятся к 30 fps
Несмотря на то, что новая игра CD Project Red - The Witcher 3, выходит исключительно на платформах следующего поколения и ПК, похоже игра будет по-прежнему ограничена 30 кадрами в секунду. Согласно вчерашнему сообщению Worlds Factory, главный программист Балаш Торок в интервью с PCgamer раскрыл целевой fps, к которому стремится разработчик. В то время как разработчик ясно дал понять, что их текущим планом являются гладкие 30 кадров в секунду на консолях нового поколения, Торок заявил, что пока CD Projekt RED не готовы обсуждать разрешение предстоящей игры. Причины, по которым разработчики решили отказаться от фреймрейта выше 30fps, в том, что студия хотела продвинуть уровень физики на платформах. Так что теперь геймеры могут надеется на разрушаемое окружение и реалистичную симуляцию ткани в 3ей части популярной ролевой серии. "Мы работаем, чтобы сделать разрушение важной частью игры. Мы используем систему разрушений и эмуляци одежды на основе PhysX от Nvidia. Мы делаем все от нас зависящее, чтобы оптимизировать игру, хотя мы всегда на связи с NVIDIA, чтобы в конечном итоге достичь максимально возможной производительности. Существует множество факторов, которые определяют, какие эффекты на PC будут работать без проблем для производительности, и GPU, конечно, стоит на первом месте."
__________________
Xbox Live MrAKotik PSN MrAKotik GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt GOTY 2016: Dishonored 2 GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus GOTY 2018: Red Dead Redemption 2 |
||
|
25.12.2013, 10:38 | #464 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Цитата:
ну явно же, что не 1080, да и бог с ним. Цитата:
В общем оставьте себе эту симуляцию ткани, дайте открытый мир и сюжета побольше. |
||
|
25.12.2013, 13:36 | #465 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
KiLlerS, симуляция тканей по физиксу типа как в последнем Метро и не снилась 10 лет назад. Симуляция симуляции рознь. Дождь тоже 10 лет назад был, но сравнивать то сегодняшие погодные условия с прошлыми глупо.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
25.12.2013, 15:12 | #466 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Илья Зверь,
как в таких случаях говорят? спасибо, кэп)))) Я ж ни про то.. Сейчас "графоном" мне кажется не удивишь, выглядело все пристойно года 3 назад. Сколько времени прошло, а завлекают и обещают все то же) Ностальгия. Единственный момент (меня пугающий), если при последующих интервью разработчики так же и будут твердить про ткань и одежду - значит больше говорить то не о чем (вспомним хоть тот же КоД с их собакой). Но это так, маразм, сама понимаю что все ок будет. |
||
|
25.12.2013, 15:47 | #467 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
KiLlerS, ну по-твоему сообщению неясно ностальгируешь ли ты или предъявляешь претензии к тому, что ткани и проч. не прогрессируют и уже были в играх 1999 г.
Разрабы и так много о чем говорили. Думаю нас ждет еще больше инфы.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
25.12.2013, 19:36 | #468 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158
|
Несколько новых фактов о «Ведьмаке 3»
• На данный момент они обсуждают, будет ли возможность продолжить игру после окончания истории. Если разработчики откажутся от реализации этой идеи, то мы получим некое предупреждение, так называемую «точку невозврата». • История не делится на акты как в «Ведьмак 1» или «Ведьмак 2». • В игре будет 36 различных концовок. • В разработке третьей части участвует больше людей, чем при создании «Ведьмак 2». • События в «Ведьмак 3» разворачиваются через несколько месяцев после событий «Ведьмак 2». Сюжет третьей части будет разворачиваться на протяжении нескольких месяцев. • Вы встретите старых друзей, таких как Лютик и Золтан. В зависимости от вашего выбора в «Ведьмак 2» персонажи будут по-разному относиться к Геральту. Например, Йорвет может проявлять к игроку симпатию или же злиться на него. • Йеннифэр будет играть большую роль. • Игроку доведется встретиться с Эмгыром. • Представитель журнала «Gamestar» спросил о присутствии Цири в игре. Конрад ответил: «Я не могу раскрыть это сейчас» (Это прозвучало как «да», согласно мнению представителя «Gamestar»). • Шел разговор о боевой системе. Но я не думаю, что появились какие-то новые сведения. • Улучшенный ИИ монстров. Так, волки нападают стаями. Монстры будут иметь индивидуальные таланты и тактику. • уровень владения мечом и знаками, а также навыки алхимии можно будет совершенствовать в древе развития. Вместо заставляющих скучать пассивных бонусов мы будем получать (чаще всего) новые активные навыки. • В игре будут представлены специальные побочные квесты, из которых игрок больше узнает о ведьмаках и о поисках их утраченного оборудования. Скрытый текст: http://www.kaermorhen.ru/modules.php...=view&sid=1760
__________________
Xbox Live MrAKotik PSN MrAKotik GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt GOTY 2016: Dishonored 2 GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus GOTY 2018: Red Dead Redemption 2 Последний раз редактировалось -BadKot-; 25.12.2013 в 20:58. |
||
|
28.12.2013, 19:25 | #469 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
-BadKot-, на самом деле все новости старые, и неточные, после финала Ведьмака 2 прошло 6 месяцев, насчет Эмгыра я лично спрашивал у Марчина и сказал что будет в игре (все таки не зря Чарльза Денса пригласили на озвучку), да и насчет отсутствия актов было известно тоже довольно давно.
Лучше бы о дате релиза сказали наконец)
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
28.12.2013, 20:49 | #471 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
woodson, не официальная. И даты все равно нет)
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 28.12.2013 в 20:54. |
||
|
23.01.2014, 22:46 | #474 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158
|
Боевая система в The Witcher 3: Wild Hunt вдохновлялась Batman: Arkham Asylum
Скрытый текст:
__________________
Xbox Live MrAKotik PSN MrAKotik GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt GOTY 2016: Dishonored 2 GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus GOTY 2018: Red Dead Redemption 2 |
||
|
23.01.2014, 22:55 | #475 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
В преддверии нелепых комментариев об одно кнопочной боевой системе, пожалуй, напомню, что вдохновляться можно чем угодно, начиная от технической составляющей боевой и заканчивая визуальной. Тут, скорее всего, имеется в виду качество проработки. Боевая система в Бэтмене - глоток свежего воздуха в подобных играх, как-никак. Не раз её уже упоминали именитые студии.
|
||
|
24.01.2014, 16:48 | #476 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
woodson, комментариев никаких и не было. Хорошая боевая система, так что ты ошибся.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
24.01.2014, 16:53 | #477 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
CrazyYura,
Увидел на других ресурсах, думал тут будет. Боевая система плохая, хотя бы потому, что весь бой ведется нажатием двух кнопок, для подобного жанра - это минус. В экшенах? Пожалуйста. Но не в RPG, |
||
|
24.01.2014, 17:03 | #478 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
Новость:
Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Последний раз редактировалось CrazyYura; 24.01.2014 в 17:07. |
||
|
24.01.2014, 17:11 | #480 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
для экшона двукнопочная система как раз минус, для РПГ уже плюс, что не одна кнопка.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|