Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.01.2008, 03:32   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Thumbs up Серия Mount & Blade

Mount & Blade II: Bannerlord
Страница в Steam, Полезный фан-сайт
Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 (64-bit only)
  • Процессор: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB
  • Место на диске: 60 GB
  • Дополнительно: При использовании интегрированной видеокарты требуется 2 ГБ дополнительной оперативной памяти. В финальной версии требования могут измениться.
Рекомендованные:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 (64-bit only)
  • Процессор: Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
  • Место на диске: 60 GB

Предыдущие игры:
Скрытый текст:

Mount&Blade: Warband
Жанр: Action/RPG
Разработчик: TaleWorlds
Издатель: Paradox Interactive
Купить: Steam
Фансайт: Всадники Кальрадии (каталог модов)

Системные требования:
  • Операционная система: Windows 2000/ME/XP/Vista/7
  • Процессор: 2.1ГГц или выше
  • Память: 1Гб
  • Жесткий диск: 900Мб свободного места
  • Графическая карта: 128Мб и выше
  • Звук: DirectX совместимая звуковая карта
  • DirectX: DirectX 9c
Об игре:
Скрытый текст:
Продолжение культовой ролевой игры «Mount & Blade. История героя». Вас ждут улучшенная графика, новые возможности одиночной игры и великолепный мультиплеер.

Проложите мечом дорогу к вершинам власти!

Желаете разбогатеть? Сколотите капитал на торговле или выйдите на большую дорогу. Мечтаете о славе? Побеждайте на турнирах либо испытайте удачу на войне. Берите приступом замки, громите вражеские войска на поле боя, разоряйте земли, завоевывая себе новые титулы и наделы.

Получите звание маршала, возглавьте всю армию страны и верно служите своему сюзерену. А захотите всей полноты власти — поднимите мятеж и займите место на троне!

Mount&Blade - Огнем и Мечом
Скрытый текст:

Разработчик: Cтудия СиЧъ / Snowberry Connection
Фансайт: Всадники Кальрадии


Системные требования:
  • Процессор: Pentium 766MHz (рекомендовано не менее 2.4GHz)
  • Видеокарта: Любая карта с 64Mb видеопамяти (рекомендовано не менее 128 Mb)
  • Оперативная память: 512Mb и выше (рекомендовано не менее 1024Mb)
  • Место на диске: 710Mb
  • Операционная система: Windows 98 и выше
Об игре:
Середина семнадцатого века. Богдан Хмельницкий принимает гетманскую булаву и дает вольницу запорожским казакам. Речь Посполитая готовится к новой войне, и польские уланы смывают кровь со своих белых крыльев. Копыта конных разъездов хищного Крымского ханства вытаптывают украинский степной ковыль. А тем временем собираются с силами грозные шведские латные полки, и из-за острова на стрежень выплывают челны мятежного Стеньки Разина.

Наступает время огня и меча, и переменить ход истории сможет только герой. Ваш герой. Рубите, колите, топчите конем врагов вашей державы, торгуйте, обманывайте и грабьте, расправляйтесь с предателями и служите королям — вам позволено все. Великими не рождаются, ими становятся. Займите свое место в истории мира. Хитростью и отвагой, храбростью и умом, огнем и мечом расчистите себе и вашему народу путь к славе и богатству!

Особенности игры:
  • Сражайтесь верхом на коне — боевая система рассчитана на конный и пеший бой.
  • Используйте в бою огнестрельное оружие — вместе с внушительным арсеналом мечей, шашек, копий и луков.
  • Познакомьтесь с историческими знаменитостями — Богданом Хмельницким, Алексеем Романовым, Степаном Разиным.
  • Станьте правителем выбранного вами государства — сокрушите врагов, усмирите непокорных и добейтесь стабильности в стране.


Последний раз редактировалось Leo; 07.04.2020 в 18:13.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2020, 23:29   #2541
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,760
Репутация: 535 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
В варбанде во время войны сжигание деревень было дико прибыльным делом, а тут сот как-то хз. 3 дня грабил деревню(какой навык, кстати, за скорость отвечает?), Нашрабил в итоге 50 дерева, которое стоит копейки. Как-то риски не оправданны. Тут же, как я понял, в деревнях всегда только производимое ими сырьё+еду можно награбить? Или попадаются деревеньки побогаче с интересным лутом?
И ещё: тут с помощью высокой морали можно путникам рты затыкать, чтоб не плакались после каждого грабежа или они рано или поздно уйдут, если продолжать?
Порабощать население и продавать его в рабство то хотя бы можно?
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2020, 00:14   #2542
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,486
Репутация: 761 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Порабощать население и продавать его в рабство то хотя бы можно?
Да кому оно надо, тут за дордов пленных то не платят особо
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2020, 07:21   #2543
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,021
Репутация: 451 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
ограбить дровосеков это такая себе идея была
Я грабил исходя из соображений собственной безопасности) когда вокруг рыщет вражеская армия в полторы тыщи человек, выбирать особо не приходится)
Цитата:
Сообщение от Майлз Посмотреть сообщение
за дордов пленных то не платят особо
А тут лордов только вручную продавать можно? Или если их долго таскать, то придёт сообщение о выкупе от его государства?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2020, 10:51   #2544
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,877
Репутация: 421 [+/-]
Mr. Wideside, на деревню ещё можно просто напасть. Перебить крестьян. Это сильно быстрее плюс будут пленные после боя. Добыча тоже будет, не знаю, как много относительно других вариантов.
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
А тут лордов только вручную продавать можно?
Я не разобрался. Долго будешь таскать - сбежит. Посадишь в замке в тюрьму - сбежит. В общем либо продать в таверне, либо передать союзному городу или замку.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2020, 11:47   #2545
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,486
Репутация: 761 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
А тут лордов только вручную продавать можно?
Ну я так и не понял: вроде как кто-то говорил, что их автовыкупают, если в замок в тюрьму сажать, но это не точно. Игре вообще информационных сообщений сильно не хватает: о том, что выдали новый надел или объявили войну/заключили мир обычно узнаю, когда вижу, что лорды покраснели и начали грабить мои деревни (ого, теперь это моя деревня!).

+

Я ими пользовался как обменным фондом для заключения мира: обменял штук десять на мирный договор
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2020, 15:23   #2546
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47 [+/-]
Mount & Blade II Bannerlord

Те, кто говорит, что "Bannerlord" - точная копия "Mount & Blade", мягко говоря, искажает факты. Изменений очень много, сделаны они на новом уровне и похорошевшая графика, пожалуй не самое заметное из них. Навскидку: поумневший ИИ, ведущий себя более адекватно; совершенно переработанная и значительно улучшенная осада замков; совершенно новая система отношений с лордами, также набор армии для войны; очень продвинутая интерактивная энциклопедия по всем лордам, героям, поселениям и ходу войны; совершенно иначе проходят бои (солдаты могут поднимать брошенное кем-то копье или оседлать чужую лошадь); на поле боя одновременно сражаются сотни всадников. Ну и еще множество по мелочам.
Но конечно в глаза больше всего бросается то, что мешает играть, а таких моментов тут уйма. Итак, некоторые из них (далеко не все):

1. Что ощущается сразу - повышенная сложность. Причем она складывается из разных причин, одна из них недоработанный баланс. Другая - изменена философия игры. Если в оригинальной "Mount & Blade" герой действительно был Героем и мог в одиночку сразить десятки рыцарей, то тут несколько противников уже составляют серьезную угрозу. Больше реализма? Возможно, но играбельность это снижает в разы. А к "реализму" мы еще неоднократно вернемся.

2. На турнирах все бойцы выходят в своих доспехах (!!!), но не со своим оружием. Поэтому некоторых бойцов уровня скажем 26-го побить начинающему игроку чрезвычайно сложно. Перезагружаться придется десятки раз. Но если в версии 1.3.1 пробить доспехи такого товарища было ну очень сложно, то в версии 1.3.2 все доспехи сделали очень проницаемыми для ударов. В результате, даже крестьянин может убить зазевавшегося рыцаря в самых мощных доспехах. Реализм? И да, и нет. Скорее, кривой баланс, ибо какой смысл в доспехах никак не защищающих даже от оружия необученной черни? Опять же, кому нужен такой реализм, когда приходится перезагружаться множество раз, чтобы выиграть турнир или вполне себе средний бой, в котором игрока то сшибут метательным копьем, то с двух стрел из лука.
А вот товарищи лорды, с самого начала игры с запредельными параметрами (иногда даже женщины; тут сами решайте: реализм или феминизм, - ибо у них могут быть все параметры около 200-240, а у моего персонажа 26-го уровня к концу игры только древковое - больше двухсот, все остальное - много меньше) которых игроку не суждено достичь до самого конца игры, это уже прямое читерство со стороны разработчиков против игрока, чтобы банально усложнить ему жизнь.

3. В оригинальной "Mount & Blade" можно было спросить лорда, куда он направляется с войском, что иногда весьма полезно в игре, тут - нельзя.

4. Вещи после боя выпадают неадекватно. Это достаточно произвольный генератор событий, невероятно редко выдающий что-либо ценное.

5. На поле боя нет нашего сундука с инвентарем. Раньше можно было подъехать к нему, взять стрелы, поменять вооружение - чем не реализм? - а тут нельзя.

6. Постепенно в инвентаре начинает накапливаться вещи и оружие, которое жалко продавать. Оказывается есть множество дубликатов, отличающихся названием и ценой, но одинаковые по параметрам. При этом цена может отличаться в десять раз.

7. В оригинальной игре можно было, обозревая карту, на слух определить, где идет битва и иногда успеть поучаствовать. Ну да, немного режим бога, но игру делало забавнее. Тут этого нет.

8. Множество мелких багов. Иногда очевидных и часто встречающихся. В замках можно играть с лордами в настольные игры (и поднять себе немного обаяния), но зачастую наш персонаж просто не может сесть на стул перед игральным столом.

9. По поводу настольных игр. 3 из 5 мне показались глупыми и неинтересными. Выиграть очень сложно. А зачем тогда играть?

10. В бою новая и не интуитивная система команд. Конечно к середине игры удалось приспособиться, но разбираться в ней до конца так и не стал.

11. При улучшении воинов в нашей армии платится золото, а для лучших всадников забираются и лучшие лошади из общего инвентаря. При этом старая лошадь, на которой он сидел до этого, не возвращается. То есть 150 золотом + стоимость хорошей лошади еще 400. Ближе к середине игры актуальность этого вопроса сходит на нет, но в начале ощущается очень болезненно.

12. Как правило, очень слабые призы на турнирах, среди которых весьма редко попадается что-нибудь, что жалко продать (лошади попадаются бодренькие), а деньги от ставок - смешные.

13. В игре просто очень много странников, которых можно пригласить в отряд. Я насчитал 81, но это лишь те, с которыми я общался. Конечно их больше. Проблема только в том, что зачастую это полные клоны друг друга, у которых даже имена и внешности похожие. У некоторых их них сразу высокие параметры, поэтому за всю игру они практически не растут. А в отряд можно взять максимум - 8-9, да и то не всех сразу, так что уникальность спутников опустили до уровня плинтуса. Зачем?

14. Союзные войска не слушаются команд ни в бою, ни в турнире (если вы не призвали их в военную кампанию). На поле боя может быть один крестьянин, и он самостоятельно бежит на врага, хотя ваша армия из двухсот рыцарей загорает на холме.

15. Замки не связаны дорогами (не смотря на курсирующие караваны), что очень сильно замедляет передвижение по достаточно большой карте. Ворота в город находятся с одной стороны, и чтобы въехать приходится объезжать вокруг и иногда терять чуть не полдня.

16. Порой игра нестабильна и может вылететь с порчей последних сохранений. Иной раз выдаются принципиально невыполнимые квесты. Причем иногда это удается выяснить спустя уйму потерянного времени.

17. У королевства может не быть ни одного поселения! Но его лорды спокойно бегают по миру, появляясь из ниоткуда с 10-20 бойцами и продолжаться это может до бесконечности. Или побеждаешь лорда, отпускаешь его, а уже в течение суток у него снова отряд с 55 бойцами. Или не отпускаешь его из плена, таскаешь с собой, а он через некоторое время исчезает.

18. Не работают некоторые навыки или работают некорректно. Какая-то ерунда с назначением спутников на разные должности. То они некорректно прописаны, то назначены кому-то одному, а в реальности управляются нашим героем.

19. Торговлей заниматься бессмысленно.

20. Развивать навык кузнеца невероятно долго и нудно. После нескольких операций игроку нужно время, чтобы отдохнуть. А поскольку время в игре - ценнейший ресурс, конечно наша армия не стоит на месте и постоянно двигается. Так вот, просто протекание игрового времени не является отдыхом от кузнечного ремесла и можно неделями ходить воевать, но игроку все равно "нужно отдохнуть", чтобы сковать очередной меч - исключительно для продажи. Параметры его низкие.

21. Доспехи все слабые. Причем у обычных пехотинцев высшего ранга доспехи могут быть лучше, чем самые сильные в игре, имеющиеся в продаже. Реализм? Увы, тут явная подгонка баланса для усложнения жизни игрока.

22. В "Mount & Blade", в зависимости от развитого навыка врача, герой мог несколько раз вернуться в бой с постепенно уменьшающимся здоровьем, что, на мой взгляд, было достаточно логично и хорошо придумано для играбельности. Тут этого нет. Любой вылет из боя - окончательный, следовательно - снова перезагрузка. (Тут вообще много перезагрузок, как будто специально сделанные, чтобы портить игроку нервы) А почему бы не сделать возможность перехода под наше управление одного из соратников? Логично? Логично. Реально? Реально.

23. В "Mount & Blade", если у нас закаленный отряд, можно было выиграть у противника, превышающего по численности в несколько раз. Тут если перевес больше чем в 2-3 раза, выиграть сложно/невозможно, а роль самого нашего героя значительно снизилась. Без своих солдат он едва сможет уложить десяток-другой врагов.

24. Очень медленный прогресс развития навыков. Не смотря на то, что все осады мой герой проводил с луком и было их наверное несколько десятков, навык владения луком не удалось развить больше 130 до самого конца игры. При уровне 25, на момент окончания, самый лучший навык древковое - 255, лошадь - 187, кузнец - 55!

25. Захватываешь замок противника в одиночку. Лорды голосуют, кому он отойдет. Вероятность нам - 44%, королю - 40%. Замок все равно отходит королю, хотя ему и так отходят почти все замки. По крайней мере, всю первую половину игры.

26. Практически нельзя проникнуть тайком во вражеский замок, чтобы продать вещи или поучаствовать в турнире. Вероятность проникновения 80-99% уже стала после того, как мной были захвачены десятки замков и столиц и актуальность вопроса сошла на нет.

27. Берем задание сопровождать караван дружественного для нас королевства. На него нападает воюющая сторона. Мы вмешаться не можем, поскольку не находимся в состоянии войны с напавшей стороной. Квест запорот по определению. А времени на него потрачено уже порядочно.

28. Часто встречается смерть от одного удара. Осаживаем большой город. Защитников то ли 600, то ли под 800. Бой идет очень трудно с неопределенными шансами до получаса реального времени. Наш герой естественно отстреливается луком из укрытий. Вдруг - бах - нанесено 500 повреждений. Игрок ушел. Это со стен прилетела то ли стрела из баллисты, то ли камень из метательной машины. Всё, осада закончена! И какой смысл в такой игре? Реализм? Фу! Это просто издевательство над игроком. А полчаса жизни потрачено впустую между прочим. А было и так, что при осаде подошел к воротам замка и умер. Почему - не понял.

29. Пехота в бою очень усилена. Против тяжеловооруженного всадника с длинным копьем, один пехотинец - сила! Поэтому теперь штурмовать на лошади отряды пехоты - гиблое дело. Даже достаточно слабой пехоты и лучников. Слабый лучник вполне способен с двух попаданий снести рыцаря, закованного в броню. Реализм? Едва ли. А если попадает метательное копье - жизни сносится процентов 60-80.

30. На турнире жизнь сносится одним ударом двуручного оружия. Либо ты, либо - тебя. Реализм? Нет - лотерея смерти. Потому что предсказать расклад невозможно. Иногда, чтобы выиграть турнир, придется перезагружаться много раз.

31. Заходим в логово разбойников. Разбойник кидает копье метров за 50, и убивает нашего героя с одного удара. Для примера, мне не удавалось прицельно попасть в противника метательным снарядом далее 10 метров, копье летит куда угодно с разбросом в градусов 15. Причем тут явно сделана большая погрешность броска, поскольку в тренировочном лагере я поражал почти все цели на любом расстоянии.

32. В игре есть двуручные мечи. Они короче одноручных и наносят меньше урона! )) Вот это реализм!

33. Противник грабит мою деревню. Спешу на помощь. Когда появляюсь в поле его зрения, отношения автоматически сильно ухудшаются. Почему?

34. Осада замка/города. Стрелы в кочане закончились. В итоге, командующий тысячной армией бегает по полю под стенами замка и поштучно собирает стрелы для лука, в то время как малоуровневые лучники за стеной пользуются бесконечным запасом стрел. Ну конечно реализм!

35. При осаде замка, пищи в нем - на 500 дней. При захвате мы не получаем ничего. Никогда!

36. Требушеты - страшное оружие. Мне самому так и не довелось построить ни одного (уходит много времени). Так как у меня навык инженерии - низкий, а у спутника в отряде, назначенного инженером, он при осаде не работал. Но как-то я присоединился к уже начавшейся осаде. По неизвестной причине нападавшая армия нашего королевства развернулась и ушла, а 4 или 5 требушетов остались и я начал штурм практически не имея шансов на победу. Велико же было мое удивление, когда требушеты практически решили исход сражения быстро и эффективно.

37. После победы над империей и выполнением главного задания, лорд бывшей империи числится в определенном замке, но когда туда приходишь, его там нет. Касается это всех лордов бывших империй, которые были уничтожены. Пишется: лорда видели сегодня в городе. Но ни одного лорда не найти.

Что же мы получили в итоге?
С одной стороны, много нововведений, интересных решений, большой объем игрового контента. С другой - игрок стал значительно более уязвимым и медленнорастущим, игра в целом - много сложнее (особенно в начале), а играбельность ощутимо понизилась. Ну и баланс многих вещей конечно оставляет желать лучшего, а некоторые решения или очень спорны или явно сделаны искусственно, с какой-то только разработчику известной целью.
Думаю 7,5 игра заслуживает. И это обидно, поскольку при небольшом допиливании напильником она могла бы производить впечатление лучше на порядок. Если сами разработчики не допилят, возможно это сделают команды мододелов, как и было с "Mount & Blade".

PS
Начал сначала уже версию 1.3.2. Все сложности боевки, о которых говорил (в особенности турниры) устранены - касались версии 1.3.1, поскольку мой нулевый герой легко побеждает высокоуровневых героев в своих доспехах. То есть доспехи - слабое утешение рыцарей, ибо не спасают даже от самых слабых героев. Что конечно сильно облегчает жизнь начинающим, но совершенно лишает игру самых ценных механик и сторон.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)

Последний раз редактировалось AutoNomos; 16.11.2020 в 19:07.
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования