![]() |
#1 | |||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935
|
Pillars of Eternity
Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45. |
|||
![]() |
|
![]() |
#582 | ||
Игрок
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70
|
|||
![]() |
|
![]() |
#583 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 740
Репутация: 9
|
Чёт не видел ничего подобного. Да и не создана механика этой игры для пошагового режима.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
![]() |
|
![]() |
#584 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,642
Репутация: 446
|
мне наоборот реалтайм понравился весьма
играется куда динамичнее. При чем не сказать, что быстрей, но без заунывных простоев без дела. Хотел бы такой режим в вейстленд 2 - вдохнуло бы новую жизнь в боевку.
__________________
https://twitter.com/Nyansense_Dev |
||
![]() |
|
![]() |
#588 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,727
Репутация: 1541
|
|||
![]() |
|
![]() |
#589 | ||
Новичок
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47
|
Первое впечатление было очень приятное. Сразу напомнило "Neverwinter Nights" и подобные РПГ старого стиля. Выбор персонажа, раскидывание скилов, обстоятельные текстовые справки.
Но очень скоро, понемногу эмоции стали уходить от радужных надежд к скучному времяпровождению, без особых восторгов и надежд. Игра неплоха. В общем, сделана основательно, не самый худший сюжет, достаточно много локаций (многие их них хорошо проработаны). И все же общее впечатление весьма прохладное. Во всем чувствуется вторичность, отсутствие увлекательного сюжета и очень вялая динамика. К плюсам можно отнести и то, что нет надоедливых квестов с собиранием цветов, ушей, хвостов и прочего мусора. Не смотря на это, многие моменты портят всю картину и хороший потенциал. Попытаюсь перечислить, что не понравилось: 1. Часто локации заселены несколькими группками противников, выглядят пустыми и проходить их скучно, поскольку там нет ничего интересного. 2. Известная проблема с зависаниями в замке Редрика. Только добрые советы из интернета позволили обойти баг и продолжить прохождение. 3. В игре чрезвычайно много текста, не несущего никакой смысловой нагрузки и не влияющего на игру. Его сделали только ради так называемой "атмосферности". То есть, если игроку больше нечего делать, как читать десятки (а может и сотни) страниц, не имеющих никакой практической ценности, то пусть читает эту ерунду. Разработчики, глядя в сторону "Neverwinter Nights", решили: тех же щей да погуще влей - по всей видимости решив, что больше - всегда означает лучше. 4. То же касается и чтения мыслей нейтральных персонажей. Прочтите десятки высосанных из пальца типа стилизованных историй и получите бонус: потеря нескольких часов своей жизни. В игре это никак не участвует. 5. Совершенно бесполезные животные-спутники, которых у меня в рюкзаке насобиралось штук шесть, а единственный бонус, которые каждый из них дает (а можно использовать только одно) - плюс пять процентов к точности. 6. В игре множество диалогов с весьма разветвленным алгоритмом. Иные из них нужно проходить не единожды и иногда, спустя какое-то время. Зачастую, понять, где именно и что именно пропущено просто трудно. 7. На ловушки у меня был развит Стоик. У него есть и собственные магические. Причем, чтобы достичь максимального уровня в этом, нужно отдавать все скилы и ни на что больше их не остается. Благо, новые заклинания он получает просто с повышением уровня. Так вот, невозможно установить больше одной ловушки. И если одна уже установлена, допустим физическая, то поставленная магическая просто уничтожает прежнюю. Вот такой фокус. 8. Есть неприятный баг с исчезновением вещей. Если вы меняете сопартийцев, оставив кого-то в замке, при его возвращении в команду, предметы из быстрых слотов просто исчезнут. 9. У врагов, в отличие от членов нашей команды, здоровье и выносливость восполняется моментально, стоит ему выйти из режима боя и вернуться на то место, где он стоял. 10. Если прыгнуть в яму, выполняя квест "Суд грешников" до получения благословения богов, игра очень "изящно" завершится титрами. Вроде как мы умерли, и всё. Такое впечатление, что ближе к финалу разработчики сами устали от своей игры и не посчитали нужным особенно нянчиться с игроками. 11. Опять же, ближе к концу, начали появляться баги и назначенными заданиями в нашей крепости. 12. И уже почти перед финальной битвой, вдруг процессор нагрелся свыше 80 по Цельсию (насколько не знаю, кажется в настройках Биоса стоит предел 90), что тут же привело к аварийному выключению системы. Ни за сотню часов игры до этого, ни после, такая ситуация не повторилась. 13. Максимальный уровень почти все члены партии набрали к приходу в Вязы-Близнецы. Посему, всё дальнейшее прохождение без набора опыта и навыков становится еще более скучным. А это - еще очень приличный кусочек. 14. Редрика в его крепости так и не побил. Поскольку на всех этапах игры в диалогах оставалось много невыполненных условий. А когда уровень стал максимальный, это стало и вовсе неинтересно. 15. Хозяина глубин после 3-4 попыток тоже бросил. Опыт максимальный, победа ничего нового не даст. К чему эти сложности? (Хотя перед сохранением пробовал и альтернативный вариант: переселение души дракона в тело Охотника за драконами) 16. Некоторые квесты достаточно негусто описаны в журнале (это при тьме совершенно бесполезных текстов) и без помощи форумов решить их затруднительно. 17. Все спрятанные вещи и ловушки можно увидеть только в режиме "двигаюсь ползком". И если игрок захочет по максимуму обнаружить всё, это удлинит и без того мучительно длительное прохождение. В итоге, общее впечатление противоречивое. Задумка хорошая и внешне все вроде приятно. А вот не увлекло по настоящему, не принесло особых эмоций. Серенько как-то. 7,5/10
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао) Quid est veritas? (Что есть истина?) Последний раз редактировалось AutoNomos; 14.07.2015 в 01:55. |
||
![]() |
|
![]() |
#590 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164
|
Это же симулятор скирмишей в од нуа а-ля "как можно собрать ОП партию из говна и палок"
После макс левела там делать нечего, да
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
![]() |
|
![]() |
#591 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 740
Репутация: 9
|
Цитата:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
![]() |
|
![]() |
#592 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164
|
Цитата:
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
![]() |
|
![]() |
#593 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 740
Репутация: 9
|
Тебя кто-то заставляет их читать ? В чём проблема-то ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
![]() |
|
![]() |
#594 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164
|
Проблема в том, что кря-кря-кря.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills Последний раз редактировалось Rhaegys; 13.07.2015 в 06:32. |
||
![]() |
|
![]() |
#595 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,694
Репутация: 265
|
Цитата:
Всего должно быть в меру, в том числе и текста в рпг. сейчас прохожу Shadowrun Returns, там похожая проблема.
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 13.07.2015 в 10:29. |
||
![]() |
|
![]() |
#596 | ||
Новичок
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47
|
Dronios,
Цитата:
============================= Судя по моему посту, я конечно не люблю читать, писать, не могу выразить мысль, являюсь умственно отсталым и вообще не учился в школе. ============================= А приписывать кому-то свои цитаты Цитата:
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао) Quid est veritas? (Что есть истина?) Последний раз редактировалось AutoNomos; 14.07.2015 в 01:58. |
||
![]() |
|
![]() |
#597 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 740
Репутация: 9
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Уважать мнение человека не любящего читать ? Увольте.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . Последний раз редактировалось Dronios; 13.07.2015 в 20:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#598 | ||
Владыка ассимиляции
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,128
Репутация: 1113
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#599 | ||
Новичок
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11
|
И здесь главный герой избранный - ну сколько можно...
![]() Добротная РПГ. Особенно понравилась умиротворяющая музыка. А также темы, которые поднимаются в сюжете. Очень тонкая система игровых настроек - это большой плюс. Но не порадовали системы развития у некоторых классов персонажей. Игровая механика перегружена кучей лишнего хлама. Во время боя сопоставлять всё это очень сложно. |
||
![]() |
|
![]() |
#600 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 740
Репутация: 9
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Почти уверен, что про Тормент и Арканум если и слышали, то краем уха.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . Последний раз редактировалось Dronios; 14.07.2015 в 02:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
|
|