19.02.2008, 21:02 | #1 | |||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
レッドシーズプロファイル
Rising Star Games официально анонсировали PlayStation 3 версию Deadly Premonition. Игра получит название Deadly Premonition: The Director’s Cut, культовый survival-horror выйдет в первом квартале 2013 года в Северной Америке и Европе с новыми возможностями и контентом. Наряду с оригинальной историей, Director’s Cut издание будет включать в себя HD-графику, обновленную систему управления, совершенно новый сценарий от геймдиректора Hidetaka ‘Swery’ Suehiro, а также DLC, который станет доступен после завершения основной компании. Rising Star описывает дополнение как "любовной послание фанатам, которые поддерживали оригинальную игру и отличное обновление для новых игроков." Deadly Premonition рассказывает нам о специальном агенте ФБР Фрэнсисе Йорке Моргане, которому поручено расследование загадочного убийства молодой женщины в небольшом городке Гринвэйл. "Я очень рад что Rising Star дала мне возможность поработать над Deadly Premonition: The Director’s Cut" сказал Hidetaka ‘Swery Suehiro’. "С момента релиза Deadly Premonition, я получаю много сообщений поддержки от фанатов со всего мира. Я пишу новый захватывающий сценарий и добавляю новые возможности. Будут новые подробности в следующем месяце, и я уверен, что могу доставить незабываемый опыт для всех вас." Подробности
Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Отзывы Скрытый текст: Deadly Premonition: The Director’s Cut teaser trailer Deadly Premonition: The Director's Cut - Welcome to Greenvale Trailer Deadly Premonition: The Director's Cut Launch Trailer
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось SilentAs2; 24.04.2013 в 18:01. |
|||
|
18.06.2016, 06:51 | #221 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Очень круто, после пролога в восторге. На графон и техническую реализацию пофиг, игра затягивает с головой. Приключение в духе Твин Пикса и Алана Вейка.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
18.06.2016, 07:55 | #222 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
HellSoul, на консольке или пк-версия?
|
||
|
18.06.2016, 10:57 | #223 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621
|
Да, но Твин Пикса там реально больше, прям видно что игра навеяна именно произведением Линча.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
18.06.2016, 11:08 | #224 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Раздел консольный, пишу в консольной же теме.
PS3, конечно. Прошел еще чуть дальше - пока дикий восторг, не оторваться. Очень круто! Это реально интерактивный Твин Пикс. Местами прям дословные цитаты.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
22.06.2016, 17:47 | #225 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
На финальном боссе у меня ощутимые тормоза были с игрой. Из-за этого целиться сложно было. У всех так? Версия Director's Cut.
HellSoul, затягивает сильно это правда. Когда проходил думал платину возьму, но оказалось там много трофеев пропустить можно. Сейчас время ремастеров и ремейков старых и не очень игр. Особенно поражает как переделывают System Shock. Может и эта выйдет когда-нибудь допиленная до совершенства? Зомби меня в этой игре реально попугали, ну и жуткий тип в плаще нервишки щекотал хорошо. У меня получилось так, что сначала я прошёл игру, а потом решил сериал посмотреть. Действительно, атмосферы сериала и игры фактически идентичны. А ещё, тут есть персонаж, ну очень напоминающий А.Логвинова. Каждый раз как он появлялся я сразу про Антона вспоминал
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
22.06.2016, 18:10 | #226 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
А они и так есть в процессе почти всю игру.
Особенно в момент взятия предметов. Есть и другие условности и косячки бесячие. Например, NPC могут свободно шляться по территории и заходить в закрытые здания. Или вот бесконечно повторяющийся квест с собакой Вилли. Но в целом здесь вся игра построена на исследовании городка и общению с его жителями. Я вот уже на 9 главе пока притормозил с сюжетом, просто катаюсь по окрестностям и пытаюсь побочные квесты делать. Но и это не так просто, потому что не всегда очевидно как тот или иной квест получить. В любом случае никакие гайды и описания трофеев в первое прохождение не смотрю. Все что смогу сделаю сам. Перепройти еще раз для зачистки будет только в удовольствие. Игра правда шикарная, редко такое встретишь. Развернутое мнение после прохождения напишу обязательно.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
23.06.2016, 01:06 | #227 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
HellSoul, Для некоторых поручений нужно будет караулить людей, чисто ради того, чтобы взять само задание. Время здесь играет особую роль.
Я не помню с кем у меня такое было, но по правде просто на тачиле гонял за ним\ней и пас на стояке, пока не подрулит и выйдет из машины. И то не факт, что что-нибудь путное скажет
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
24.06.2016, 11:11 | #228 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Не, ну прям Твин Пикс во все поля, чем дальше, тем гуще:
Скрытый текст: Подкарауливание персов в определенное время и при определенных обстоятельствах сначала казалось бредом, затягивающим игру, а теперь вырисовывается своеобразной фишкой, потому как все обосновано и логично. То, что сайд-квесты в игре идеально вписаны в сюжет и несут определенную смысловую находку даже говорить не приходится. Никаких коллектиблов ради коллектиблов, никакого тупняка ни о чем, все по делу. Просто браво.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
11.07.2016, 11:43 | #229 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Игра пройдена. На счетчике времени что-то около 27 часов, но в целом прохождение растянулось на 3 недели. Платинка, конечно, взята - все как надо.
Впечатления ниже. Deadly Premonition - игра уникальная очень во многом. Интересно и то, что уникальность эта проявляется как в положительных, так и в отрицательных ее чертах. Однако же в целом черт его знает как бы оно было, если бы все минусы обратились в плюсы. Возможно, большая часть ее шарма формируется как раз в том состоянии, в котором игра существует сейчас. Проблема в том, что если изначально подходить к проекту предвзято и с современными лекалами - переплюетесь и снесете. А если еще и сюжет не зацепит - пиши пропало, со 100% вероятностью забудете про игру раз и на всегда. А меж тем, в первую очередь DP привлечет внимание тех, кто во-первых обладает кое-каким бэкграундом в части детективных книг и фильмов, а во-вторых опытом игровым. Тут и там будете видеть уши различных произведений, вспоминать цитаты и сцены. Что там говорить, даже внутренние диалоги главного героя довольно часто отсылают к различным культурным ценностям. Ну и главная жемчужина, конечно, предыстория и сюжет. И это точно то, что должно зацепить игрока с первых кадров и протащить локомотивом через всю игру. Не обращая внимания на мелкие и крупные огрехи, графику, звук, геймплейные косяки. Этого просто не замечаешь или иронично воспринимаешь как должное. Но обо всем по порядку. Сюжетная канва довольно заезженная: главный герой, офицер ФБР, приезжает в маленький городок Гринвейл с целью расследования загадочного и шокировавшего местных жителей убийства. Собственно, отсюда у нас и начинается полнейший "Твин Пикс" происходящего. Включая уникальных и по-своему двинутых жителей городка, местные легенды и своеобразную таинственную атмосферу (как бы все всех знают, но у каждого есть свои секреты). Главный герой расследует убийство, общается с жителями города, свободно передвигается по территории, попутно выясняя детали не только убийства, но и в целом о том, чем живет Гринвейл. Больше о сюжете ни слова, т.к. все это нужно испытать и увидеть самому. Однако же, на мой взгляд, даже игроке имеющего довольно большой опыт в детективных историях, игра не раз удивит. Если говорить о геймплее - это адская смесь жанров. Такое ощущение, что разработчики попытались запихнуть в игру просто все, что существует в игровой индустрии. Попытаюсь описать: главным образом - это скорее всего экшен-адвенчура от третьего лица в открытом мире. В наличии элементы квеста, шутера, хоррора и даже симулятора выживания. Все это обильно разбавлено различными мини-играми и местами QTE. Конечно, часть всего этого богатства серьезно хромает по исполнению. Поездки на автомобилях просто ужасны, машины плохо управляются и отвратительно отрабатывают взаимодействие с объектами окружения и даже дорожным полотном. При этом разработчики накрутили такие мелкие детали, как работу фар, поворотников и щеток стеклоочистителя! Пример из шутерной части: есть довольно много оружия как ближнего боя, так и огнестрельного, но при этом у нас тут неудачная система захвата цели и невозможность двигаться во время стрельбы/удара (прям как в RE 4). И вот такая игра во всем. Какой элемент ни возьми - то хорошо, то ужасно. А с другой стороны, это первая на моей памяти игра, которая на 100% отрабатывает наличие открытого мира и побочных миссий. Да еще как отрабатывает! Здесь нет ни одной проходной побочки, сделанной для галочки. Каждая работает либо на основной сюжет, либо на получение важных предметов, либо на существующую мини-игру. Так ведь и шикарные коллектиблы в наличии, собрать которые можно не тупо носясь по всей карте, а потом и кровью выбивая их в течение всего прохождения. Какие-то попадут в руки сами, какие-то надо искать, какие-то станут доступны только при выполнении определенных условий. Просто идеально. А как вам главный герой, который периодически просит еды, поспать и следить за гигиеной? За этим тоже придется следить, время от времени, что отвлекает от прохождения, но как же шикарно это все вписано в геймплей! Все максимально работает на атмосферу. Здесь у тебя нет желания как паровоз мчаться из главы в главу. Со стороны - это действительно как кино, в котором наш герой хорошенько отсыпается, завтракает и только после этого начинает новый этап расследования. Условностей минимум. Графически все выглядит как махровый паст-ген. Причем паст-ген времен PS2. Окружение, модели персонажей и техники, эффекты - все не очень. Но если абстрагироваться от этого, можно заметить неплохую работу с деталями, частичную разрушаемость ряда объектов и погодные эффекты, которые являются не только визуальным украшательством, но и впрямую влияют на геймплей(!) в сюжетной его части(!). Ну а еще здесь внешность одного из женских персонажей была скопирована с актрисы Наоми Уоттс (главная героиня фильма Звонок, например). Со звуком в игре большие проблемы. Вроде и заглавные композиции шикарные, соответствующие атмосфере. Вроде бы и диалоги озвучены более менее. Но все убивает идиотская музыка во время этих самых диалогов (не понятно сделано это специально или нет), периодические заикания звуков, особенно во время физических коллизий и отсутствие внятного музыкального оформления игры в целом. Итого, что у нас в сухом остатке: шикарное сюжетное приключение, максимально разнообразное по геймплею и возможностям, но довольно плохо реализованное технически. Но с другой стороны, это именно та игра, где первое здорово превалирует над вторым. При этом всем, однозначно сказать, что игру стоит пройти всем я тоже не могу, она слишком уж своеобразна в деталях, а местами может и взбесить. А у меня тут вышла любовь почти что с первого взгляда. Точно одна из лучших игр, которые удалось пройти. Оценка: 7/10
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb Последний раз редактировалось HellSoul; 11.07.2016 в 11:46. |
||
|
11.07.2016, 14:25 | #230 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699
|
Ну тут в отличие от бокса ее надо один раз на изичах затащить, а не 3 раза на всех сложностях - так что платина не должна быть сложной. Судя по твоим словам второе прохождение уже интереса не доставит.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One Xbox Live : Mad Serg PSN : Mad_Serg Steam: EMad_Serg "Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy |
||
|
11.07.2016, 14:39 | #231 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Цитата:
Но игра точно не давала выбирать. Ну в целом скорее подтвержу. Однако, мне исключительно повезло, что все допы я сделал в первом же прохождении. Просто внимательно следил за главами, в которых нахожусь и за доступными побочками. Благо все очень удобно отражается на карте, плюс всегда есть возможность через сон попасть в нужное время в нужное место. Более того, игра позволяет в любой момент загрузить нужную главу, если что-то пропустил и после этого вернуться ровно туда, где остановился. Именно так я взял единственную пропущенную карточку. Кстати, что еще очень круто - здесь не нужны никакие гайды. Не смотря на то, что все трофеи скрыты - до всего можно допереть самому. Игра дает все для этого.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
10.09.2021, 11:23 | #232 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Прошел вторую часть. Должен сказать, немного короткая, но такая же залипательная как и первая игра Фанатам оригинала крайне советую, в игре имеются все плюсы и минусы оригинала, мне весьма понравилась. Хотелось бы чтобы игра была в два раза длинней...
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|