Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2008, 21:02   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
レッドシーズプロファイル

Издатель: Rising Star Games
Жанр: Survival Horror
Разработчик: Rising Star Games
Дата выхода: 30 Апреля 2013
Платформы: PS3


Офиц. сайт, трофеи,


Rising Star Games официально анонсировали PlayStation 3 версию Deadly Premonition. Игра получит название Deadly Premonition: The Director’s Cut, культовый survival-horror выйдет в первом квартале 2013 года в Северной Америке и Европе с новыми возможностями и контентом.

Наряду с оригинальной историей, Director’s Cut издание будет включать в себя HD-графику, обновленную систему управления, совершенно новый сценарий от геймдиректора Hidetaka ‘Swery’ Suehiro, а также DLC, который станет доступен после завершения основной компании. Rising Star описывает дополнение как "любовной послание фанатам, которые поддерживали оригинальную игру и отличное обновление для новых игроков."

Deadly Premonition рассказывает нам о специальном агенте ФБР Фрэнсисе Йорке Моргане, которому поручено расследование загадочного убийства молодой женщины в небольшом городке Гринвэйл.

"Я очень рад что Rising Star дала мне возможность поработать над Deadly Premonition: The Director’s Cut" сказал Hidetaka ‘Swery Suehiro’. "С момента релиза Deadly Premonition, я получаю много сообщений поддержки от фанатов со всего мира. Я пишу новый захватывающий сценарий и добавляю новые возможности. Будут новые подробности в следующем месяце, и я уверен, что могу доставить незабываемый опыт для всех вас."



Подробности
Скрытый текст:
Расширенная PlayStation 3 версия Deadly Premonition, анонсированная вчера, как Deadly Premonition: The Director’s Cut будет включать в себя более 100 изменений, сказал директор Hidetaka ‘Swery’ Suehiro.

«Игра теперь будет в формате full HD,», «Также были изменены другие вещи, такие как элементы управления.

«Управление стало удобным, так что люди, которые не играли в оригинал, не должны иметь никаких сомнений попробовать окунуться в игру на этот раз».

Другие новые элементы включают дополнительную поддержку PlayStation Move. Игроки, которые проходили игру раньше смогут найти «много нового материала»

“В любом случае, мы пытались создать этот Director's Cut таким образом, чтобы сохранить внешний вид мира игры, а также сделать его достуным как для новичков, так и для старых поклоников."

«Я был особенно требователен к мыслям и чувствам игроков, которые испытали с момента выпуска оригинала таким образом, что игра в Director’s Cut действительно заставит вас чувствовать, что прошло 2 года с тех пор.

«Я оставлю это решение для игроков, которые решат, справился я или провалился»

Deadly Premonition: The Director’s Cut будет выпущена по всему миру в следующем году, согласно Suehiro.


Скриншоты
Скрытый текст:




































































Отзывы
Скрытый текст:
decoy33
Скрытый текст:
Я поиграл немного.
Игра вызывает очень смешанные чувства, с хорошей стороны тут довольно таки неплохой сюжет (прошел ещё немного, но заинтриговало), ну и ещё знаете...атмосфера американского пригорода, вспоминается Твин Пикс. Главный герой кстати страдает раздвоением личности, и как я понял игрок скорее отыгрывает его "Второе Я"
А теперь минусы, касательно проблем геймплея-управление ГГ, экшн система как в последних частях RE, только вот выполнена она криворуко, графика просто никуда не годится.
Но не смотря на всё это, игра меня заинтересовала.
Это конечно моё ИМХО, но после вступления всё не так уж и страшно.
Однако игра получилась очень спорной, так что не стоит удивляться что оценки колеблется от 1 до 10.
Даже не знаю что добавить, если есть вопросы-спрашивайте, завтра отвечу.


megaman8
Скрытый текст:
Ну вот я и прошёл эту замечательную игру (лично для меня шедевральную) в которой есть и плюсы и минусы. Эта игра из - за убогого управления; камеры и паст - ген графики в первую очередь берёт сюжетом, всю игру начинаешь думать кто же скрывается за красным плащом. Главному герою прийдётся частенько прятаться от убийцы в красном плаще; убегать и одновременно уклоняться от его топора. Ближе к концу игры когда узнаёшь кто же прячется за красным плащом - челюсть просто падает на пол и уже понимаешь, что тут ещё умело прикручена фантастика. Игра как ужастик не пугает моментами когда зомби (если можно так сказать) оказываются за углом и бьют например дрыном по голове, кстати о них (в этом хорроре столько юмора, что удивляешься такому сочетанию и игра от этого не портится), некоторые безоружные враги так и норовят поднять Йорка к верху или засунуть руку в рот (и я сейчас не шучу; они действительно делают подобное), при виде врагов я подумал они будут кусаться, но я ошибся, а вот убийца который атаковал нашего гг и после умелого отклонения от атаки он всего лишь навсего погрозил пальцем и убежал; кстати такие моменты будут повторяться. Здешняя песочница слишком огромная и в ней легко заблудиться, первый автомобиль который нам дают очень медленный и бывает, что приходится очень долго ехать до точки назначения или для того, чтобы взять квест. По началу хочется забросить игру из - за кривого управления Йорком и машиной, но если пересилить себя то через несколько глав или после первого эпизода нам дают на выбор новые машины с нормальным управлением, ну и конечно финальная машина Йорка (на которой ехал наш протеже) самая лучшая и быстрая и которую не возможно сломать (единственное, что прийдётся заправляться топливом). Жаль, что заправка лишь одна, а если находишься очень очень далеко, то прийдётся либо скрестив пальцы ехать до заправки и думать, что топлива хватит, чтобы доехать до заправки или же воспользоваться файром, чтобы вызвать самую худшую машину (полицейскую). Бесконечное оружие которое нам дают после выполнения некоторых квестов по большей части бесполезное оружие, но есть конечно исключения : ракетница и газонокосилка (кстати она будет хорошим оружием на уровне сложности хард), а так прийдётся пользоваться быстро ломающимся оружием, например катаны; сабли; стальные труби и т.д. Экшену уделено мало времени, но я считаю - это нормально, так как расследование - это не мясорубка, а собирание улик, чем мы всю игру и занимаемся, чтобы прояснить всю картину. Японцы в своих играх так интересно закручивают сюжет, что в игре несколько подозреваемых. Саундтрек по большей части пофигистичный и психоделичный, что думаешь ну какое же это расследование убийства, но самая главная деталь игры это раздвоение личности Йорка, кто сможет дойти до последних уровней тот узнает о его второй личности (интрига). Диалоги между персонажами очень интересные, особенно когда едешь с Джорджем и Эмили в одной машине, то Эмили начинает спрашивать почему у главного героя шрам на лице, протеже отвечает, что это из - за неправильного выбора женщины (не знаю верить ему или нет (% ) или когда Эмили спрашивает его есть ли у него вторая половинка он отвечает, что нет, сама Эмили говорит, что её не интересовали парни так как других девушек, в общем диалоги тут очень интересные и дают намёки на концовку игры. В игре очень много трагических моментов; когда например привыкаешь к персонажу и думаешь, что с ним будет всё в порядке и мы недавно виделись с ним, но картину омрачает убийство персонажа. По ходу игры мы можем заняться фриплэем, либо собирать карточки разбросанные по всему городу и в альтернативном мире и выполнять квесты, но не забудьте смотреть на шкалу голода и сна, если вы не будете обращать внимание на шкалу голода, то в итоге отбросите коньки. Ощутимый минус когда переигрываешь эпизоды на харде и на нормале отсутствие сейвов и автосейвов, так что будьте внимательны когда будет QTE с человеком в красном плаще. Не забывайте почистить свою костюм, иначе вам будет мешать стая мух и помимо этого выпишут штраф и почаще сохраняйтесь (если ещё не привыкли к игре). Однозначно стоящая и интересная игра, не только для поклонников сериала - твин пикс.


Mr.Paxton
Скрытый текст:
Честно говоря, игра по качеству ниже среднего. Иной раз возникает ощущение, что первоначально она разрабатывалась для консолей прошлого поколения. И дело тут не только в графике. Графически игра находится на очень низком уровне. Более-менее вменяемо выглядит только главный герой. А вот когда дело доходит до окружения... Говоря иными словами, в 2002-2003 годах, Deadly Premonition была бы в самый раз. Но ладно бы, игра была только графически ужасна. Она еще ужасна и геймплейно! Я не понимаю, зачем нужно было делать такое абсолютно невменяемое управление. То ли у разработчиков не было опыта, то ли им было лень, то ли специально. Поиграл подольше, возникает чувство, что специально. Зачем изобретать колесо? Можно было бы спокойно "срисовать" основу у других игр. Но тут видимо товарищи из Marvelous Entertainment решили сделать свой проект особенным. Еще одним очень значительным минусом игры является озвучка. Это что-то с чем-то! Актеры явно не видели, что они озвучивают и поэтому ВСЕГДА возникает некая граница между персонажем и его голосом. На словах не так страшно, а на деле выглядит ужасно. Единственный плюс игры - это история, которая начинает затягивать, увы, не с первых минут, как некоторые писали. Этому кстати в значительной степени способствует и графика (как бы это глупо не звучало). Развивается история не очень бодро, да и сама по себе, откровенно говоря, не представляет чего-то выдающегося. Сдешний сюжет - это скорее набор штампов, которые мы видели уже сотни раз в фильмах и играх.
Таким образом, единственное, ради чего можно сыграть в Deadly Premonition - это сюжет, который представляет из себя смесь "Твин Пикс" и Alan Wake" + море штамповых моментов. Но если вы и готовы потратить на такое сомнительное удовольствие немалое кол-во времени, то будьте уверены, что все остальное в этой игре будет вам очень мешать. Иначе говоря, игра просто не дает получить удовольствие всеми возможными способами! Унылый саундтрек, посредственная графика, убогий геймплей, поганая озвучка - все это и является лицом игры. Играть НЕ советую!


Deadly Premonition: The Director’s Cut teaser trailer

Deadly Premonition: The Director's Cut - Welcome to Greenvale Trailer

Deadly Premonition: The Director's Cut Launch Trailer
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 24.04.2013 в 18:01.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 06:51   #221
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Начал играть, все руки не доходили.

Очень круто, после пролога в восторге. На графон и техническую реализацию пофиг, игра затягивает с головой. Приключение в духе Твин Пикса и Алана Вейка.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 07:55   #222
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
HellSoul, на консольке или пк-версия?
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 10:57   #223
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Приключение в духе Твин Пикса и Алана Вейка.
Да, но Твин Пикса там реально больше, прям видно что игра навеяна именно произведением Линча.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 11:08   #224
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FugitiVe Посмотреть сообщение
на консольке или пк-версия?
Раздел консольный, пишу в консольной же теме.
PS3, конечно.

Прошел еще чуть дальше - пока дикий восторг, не оторваться. Очень круто!
Это реально интерактивный Твин Пикс. Местами прям дословные цитаты.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2016, 17:47   #225
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
На финальном боссе у меня ощутимые тормоза были с игрой. Из-за этого целиться сложно было. У всех так? Версия Director's Cut.

HellSoul, затягивает сильно это правда. Когда проходил думал платину возьму, но оказалось там много трофеев пропустить можно. Сейчас время ремастеров и ремейков старых и не очень игр. Особенно поражает как переделывают System Shock. Может и эта выйдет когда-нибудь допиленная до совершенства? Зомби меня в этой игре реально попугали, ну и жуткий тип в плаще нервишки щекотал хорошо.
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Это реально интерактивный Твин Пикс
У меня получилось так, что сначала я прошёл игру, а потом решил сериал посмотреть. Действительно, атмосферы сериала и игры фактически идентичны.

А ещё, тут есть персонаж, ну очень напоминающий А.Логвинова. Каждый раз как он появлялся я сразу про Антона вспоминал
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2016, 18:10   #226
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
На финальном боссе у меня ощутимые тормоза были с игрой
А они и так есть в процессе почти всю игру.
Особенно в момент взятия предметов.

Есть и другие условности и косячки бесячие. Например, NPC могут свободно шляться по территории и заходить в закрытые здания. Или вот бесконечно повторяющийся квест с собакой Вилли.

Но в целом здесь вся игра построена на исследовании городка и общению с его жителями. Я вот уже на 9 главе пока притормозил с сюжетом, просто катаюсь по окрестностям и пытаюсь побочные квесты делать. Но и это не так просто, потому что не всегда очевидно как тот или иной квест получить.

В любом случае никакие гайды и описания трофеев в первое прохождение не смотрю. Все что смогу сделаю сам. Перепройти еще раз для зачистки будет только в удовольствие.

Игра правда шикарная, редко такое встретишь. Развернутое мнение после прохождения напишу обязательно.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 01:06   #227
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
HellSoul, Для некоторых поручений нужно будет караулить людей, чисто ради того, чтобы взять само задание. Время здесь играет особую роль.

Я не помню с кем у меня такое было, но по правде просто на тачиле гонял за ним\ней и пас на стояке, пока не подрулит и выйдет из машины. И то не факт, что что-нибудь путное скажет
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 11:11   #228
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Не, ну прям Твин Пикс во все поля, чем дальше, тем гуще:

Скрытый текст:
дневник Анны, шизанутая не теме ее смерти мамаша, попутно раскрываемые интриги городка, о которых никто никогда и не узнал бы, не случись убийство...


Подкарауливание персов в определенное время и при определенных обстоятельствах сначала казалось бредом, затягивающим игру, а теперь вырисовывается своеобразной фишкой, потому как все обосновано и логично. То, что сайд-квесты в игре идеально вписаны в сюжет и несут определенную смысловую находку даже говорить не приходится. Никаких коллектиблов ради коллектиблов, никакого тупняка ни о чем, все по делу. Просто браво.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 11:43   #229
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Игра пройдена. На счетчике времени что-то около 27 часов, но в целом прохождение растянулось на 3 недели. Платинка, конечно, взята - все как надо.

Впечатления ниже.

Deadly Premonition - игра уникальная очень во многом. Интересно и то, что уникальность эта проявляется как в положительных, так и в отрицательных ее чертах. Однако же в целом черт его знает как бы оно было, если бы все минусы обратились в плюсы. Возможно, большая часть ее шарма формируется как раз в том состоянии, в котором игра существует сейчас. Проблема в том, что если изначально подходить к проекту предвзято и с современными лекалами - переплюетесь и снесете. А если еще и сюжет не зацепит - пиши пропало, со 100% вероятностью забудете про игру раз и на всегда.

А меж тем, в первую очередь DP привлечет внимание тех, кто во-первых обладает кое-каким бэкграундом в части детективных книг и фильмов, а во-вторых опытом игровым. Тут и там будете видеть уши различных произведений, вспоминать цитаты и сцены. Что там говорить, даже внутренние диалоги главного героя довольно часто отсылают к различным культурным ценностям. Ну и главная жемчужина, конечно, предыстория и сюжет. И это точно то, что должно зацепить игрока с первых кадров и протащить локомотивом через всю игру. Не обращая внимания на мелкие и крупные огрехи, графику, звук, геймплейные косяки. Этого просто не замечаешь или иронично воспринимаешь как должное. Но обо всем по порядку.

Сюжетная канва довольно заезженная: главный герой, офицер ФБР, приезжает в маленький городок Гринвейл с целью расследования загадочного и шокировавшего местных жителей убийства. Собственно, отсюда у нас и начинается полнейший "Твин Пикс" происходящего. Включая уникальных и по-своему двинутых жителей городка, местные легенды и своеобразную таинственную атмосферу (как бы все всех знают, но у каждого есть свои секреты). Главный герой расследует убийство, общается с жителями города, свободно передвигается по территории, попутно выясняя детали не только убийства, но и в целом о том, чем живет Гринвейл. Больше о сюжете ни слова, т.к. все это нужно испытать и увидеть самому. Однако же, на мой взгляд, даже игроке имеющего довольно большой опыт в детективных историях, игра не раз удивит.

Если говорить о геймплее - это адская смесь жанров. Такое ощущение, что разработчики попытались запихнуть в игру просто все, что существует в игровой индустрии. Попытаюсь описать: главным образом - это скорее всего экшен-адвенчура от третьего лица в открытом мире. В наличии элементы квеста, шутера, хоррора и даже симулятора выживания. Все это обильно разбавлено различными мини-играми и местами QTE. Конечно, часть всего этого богатства серьезно хромает по исполнению. Поездки на автомобилях просто ужасны, машины плохо управляются и отвратительно отрабатывают взаимодействие с объектами окружения и даже дорожным полотном. При этом разработчики накрутили такие мелкие детали, как работу фар, поворотников и щеток стеклоочистителя! Пример из шутерной части: есть довольно много оружия как ближнего боя, так и огнестрельного, но при этом у нас тут неудачная система захвата цели и невозможность двигаться во время стрельбы/удара (прям как в RE 4).
И вот такая игра во всем. Какой элемент ни возьми - то хорошо, то ужасно.
А с другой стороны, это первая на моей памяти игра, которая на 100% отрабатывает наличие открытого мира и побочных миссий. Да еще как отрабатывает! Здесь нет ни одной проходной побочки, сделанной для галочки. Каждая работает либо на основной сюжет, либо на получение важных предметов, либо на существующую мини-игру. Так ведь и шикарные коллектиблы в наличии, собрать которые можно не тупо носясь по всей карте, а потом и кровью выбивая их в течение всего прохождения. Какие-то попадут в руки сами, какие-то надо искать, какие-то станут доступны только при выполнении определенных условий. Просто идеально.
А как вам главный герой, который периодически просит еды, поспать и следить за гигиеной? За этим тоже придется следить, время от времени, что отвлекает от прохождения, но как же шикарно это все вписано в геймплей! Все максимально работает на атмосферу. Здесь у тебя нет желания как паровоз мчаться из главы в главу. Со стороны - это действительно как кино, в котором наш герой хорошенько отсыпается, завтракает и только после этого начинает новый этап расследования. Условностей минимум.

Графически все выглядит как махровый паст-ген. Причем паст-ген времен PS2.
Окружение, модели персонажей и техники, эффекты - все не очень. Но если абстрагироваться от этого, можно заметить неплохую работу с деталями, частичную разрушаемость ряда объектов и погодные эффекты, которые являются не только визуальным украшательством, но и впрямую влияют на геймплей(!) в сюжетной его части(!). Ну а еще здесь внешность одного из женских персонажей была скопирована с актрисы Наоми Уоттс (главная героиня фильма Звонок, например).

Со звуком в игре большие проблемы. Вроде и заглавные композиции шикарные, соответствующие атмосфере. Вроде бы и диалоги озвучены более менее. Но все убивает идиотская музыка во время этих самых диалогов (не понятно сделано это специально или нет), периодические заикания звуков, особенно во время физических коллизий и отсутствие внятного музыкального оформления игры в целом.

Итого, что у нас в сухом остатке: шикарное сюжетное приключение, максимально разнообразное по геймплею и возможностям, но довольно плохо реализованное технически. Но с другой стороны, это именно та игра, где первое здорово превалирует над вторым. При этом всем, однозначно сказать, что игру стоит пройти всем я тоже не могу, она слишком уж своеобразна в деталях, а местами может и взбесить. А у меня тут вышла любовь почти что с первого взгляда. Точно одна из лучших игр, которые удалось пройти.

Оценка: 7/10

Последний раз редактировалось HellSoul; 11.07.2016 в 11:46.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 14:25   #230
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Платинка, конечно, взята - все как надо.
Ну тут в отличие от бокса ее надо один раз на изичах затащить, а не 3 раза на всех сложностях - так что платина не должна быть сложной. Судя по твоим словам второе прохождение уже интереса не доставит.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 14:39   #231
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Ну тут в отличие от бокса ее надо один раз на изичах затащить, а не 3 раза на всех сложностях - так что платина не должна быть сложной. Судя по твоим словам второе прохождение уже интереса не доставит.
Уровней сложности нет, или я просто не увидел.
Но игра точно не давала выбирать.

Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Судя по твоим словам второе прохождение уже интереса не доставит.
Ну в целом скорее подтвержу.
Однако, мне исключительно повезло, что все допы я сделал в первом же прохождении.
Просто внимательно следил за главами, в которых нахожусь и за доступными побочками. Благо все очень удобно отражается на карте, плюс всегда есть возможность через сон попасть в нужное время в нужное место.
Более того, игра позволяет в любой момент загрузить нужную главу, если что-то пропустил и после этого вернуться ровно туда, где остановился. Именно так я взял единственную пропущенную карточку.

Кстати, что еще очень круто - здесь не нужны никакие гайды. Не смотря на то, что все трофеи скрыты - до всего можно допереть самому. Игра дает все для этого.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2021, 11:23   #232
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Прошел вторую часть. Должен сказать, немного короткая, но такая же залипательная как и первая игра Фанатам оригинала крайне советую, в игре имеются все плюсы и минусы оригинала, мне весьма понравилась. Хотелось бы чтобы игра была в два раза длинней...
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования