28.06.2008, 18:08 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Diablo III - обсуждение
Два десятка лет минуло с тех пор, когда Владыки демонов Диабло, Мефисто и Баал бродили по Санктуарии, наводняя мир жестокостью и ужасом, подчиняя смертных своей злой воле. Для тех, кто сражался с ними, воспоминания об этом угасают медленно. Когда Декард Кейн вернулся к руинам собора Тристрама, ища ключ к победе над новыми служителями зла, огненный предвестник рока падает с небес, ударяя прямо в то место, где Диабло когда-то вошел в этот мир. Этот небесный огонь пробуждает древнее зло и снова вызывает героев-защитников Санктуарии на бой с силами Преисподней. Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net) Дата выхода игры: : 15 мая 2012 г., : 7 июня 2012 г. Официальный сайт игры: www.diablo3.com Фан-сайты: diabloarea.net, www.diablomania.ru, horadric.ru Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст: Что нового в Diablo III? FAQ по Diablo III Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Никто не остановит Cмерть Единое Зло бьется в мрачных оковах черного камня души, взыскуя свободы и отмщения. Зловещий артефакт должен был быть спрятан навеки, но в мир смертных является ангел смерти Малтаэль, преследуя страшную цель — похитить черный камень души и подчинить его дьявольское могущество своей воле. Это начало конца всего сущего... Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: www.diablo3.com/reaperofsouls Дата выхода: : 25 марта 2014г., : 15 апреля2014г. Требования: Для игры в это дополнение требуется полная версия Diablo III и соединение с Интернет. Владыка Ужаса Диабло повержен, и казалось, что теперь в Санктуарии настали спокойные времена. Однако эти упования не оправдались. В мир проникла некая могущественная темная сущность, и ее коварные замыслы еще не раскрыты. Reaper of Souls™, дополнение к легендарной игре в жанре action-RPG Diablo® III, откроет новую леденящую кровь главу в истории Санктуария. Падший архангел мудрости Малтаэль исчез в незапамятные времена. В дополнении Reaper of Souls он возвращается в мир людей как ангел смерти. Ему удалось захватить черный камень души, где заточены владыки Преисподней. Если заключенные в камне силы вырвутся наружу, последствия будут разрушительны!.. К счастью, Малтаэля готов остановить новый герой – крестоносец. Этот новый игровой класс облачен в непробиваемую броню, носит тяжелый щит, сражается с помощью поистине смертоносного оружия и к тому же владеет искусством боевой магии, которая позволяет ослаблять врагов, а союзников делать еще сильнее. Крестоносцы непобедимы на поле боя и незаменимы в борьбе со злом. Что нового в Diablo III RoS? FAQ Скрытый текст: В игре есть форумное сообщество: заходим в игру, в поиске сообществ вводим SanctuaryIM, вступаем. Если у вас проблемы технического характера - пишем в тему проблем, если хотите обсудить развитие персонажей - сюда. Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2014 в 15:26. |
||
|
24.05.2012, 23:26 | #2881 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36
|
Цитата:
Впрочем для меня было бы достаточно если бы управление в Диабло 3 сделали на WSAD Последний раз редактировалось Grayback; 24.05.2012 в 23:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.05.2012, 23:39 | #2882 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93
|
Цитата:
Кстати да, из последнего в PoE интересная механика с камнями сделана. Там, правда, на них все абилки и завязаны, но всё же. Камней на резист в д3 да, не хватает %( Последний раз редактировалось DeniSSka; 24.05.2012 в 23:48. |
||
|
24.05.2012, 23:40 | #2883 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
Grayback, ну и маразм с геймпадом... получается любая игра без геймпада = уг. ах да, ПК гейминг умер, я и забыл.
претензии просто из пальца высасываются. то графон не такой, хотя графика милая и прятная глазу была еще лет 5 назад, а дальше - просто навороты и навороты. к управлению претензии (лол) к сюжету в гриндилке (лол) вот чего игре не хватает - различных камней. в д2 было куча рун, в ТК амулеты и камни очень интересно собирать. А тут как-то вырезали такой элемент. мб для упрощения игры, мб в планах внести это потом в аддоне. сейчас ведь еще игру не выпустят, а уже анонсируют кучи длц. Добавлено через 24 секунды это будет суровый автотаргет)
__________________
Виноват воландеморт Последний раз редактировалось ShadowScale; 24.05.2012 в 23:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.05.2012, 23:47 | #2884 | |||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
DeniSSka,
Цитата:
Цитата:
И кстати видел. Тот же торчлайт без громкого имени разработчика и без такого же мощного пиара добился хороших результатов. И юморных хороших роглайков тоже было. Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 24.05.2012 в 23:52. |
|||
|
25.05.2012, 00:01 | #2885 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93
|
|||
|
25.05.2012, 00:12 | #2886 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
некоторые скиллы, конечно, мышью удобнее наводить. но вот конкретно в сабже, учитывая запредельное количество комбинаций скиллов, вполне реально подобрать скилл-билд под пад. я б с удовольствием попробовал.)
__________________
proto#2835 |
||
|
25.05.2012, 00:12 | #2887 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
DeniSSka,
Если только кратко ибо я не думал, что это нуждается в объяснении. Мастадонты жанров рамки оных раздвигают. Где-то больше где-то меньше, но изменения есть. И даже упомянутый вами МЕ принес в индустрию очень много. А близзард пока только плодит бесконечные клоны и доит свой вов. Я конечно ее клоны люблю и в д3 играть наверное буду давольно долго, но ведь оно понятно, что пора им что-то делать. Особенно принимая во внимание что сабж они делали так долго буд-то там действительно графика "как в крузисе" и что-то там "как в масс эффекте", так еще и облажались на старте с багами и ошибками. Я после всего этого близзардов все равно любить буду конечно, но уже без трепета.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось So1idus; 25.05.2012 в 09:07. |
||
|
25.05.2012, 00:25 | #2888 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36
|
Цитата:
Бегаешь на W(вперед)SA(стрейф)D(пятиться) рука рядом с цифрами 1234 и кнопкой Q (лечение) направление удара/выстрела/движения выбирается мышкой, левый клик первыйчный навык, правой вторичный. Вот так в это можно будет играть, лично мне нынешняя ситуация когда левая кнопка и движение и удар неудобна. |
||
|
25.05.2012, 00:33 | #2889 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
чем лучше?
ну кроме системы скилов геймплей на 30+лвлах слабее, иль во всяком случае для меня это так. ме1 я прошел с удовольствием два раза ме2 недопрошел, ибо устал от игры вывод: ме1 лучше ме2 на мой взгляд. МЕ2 испортила излишняя свобода и затянутость. в ме3 не играл Цитата:
мне ск2 вполне ок хотя я не стратег, я просто оценил сингловую компанию и сюжет. И он был ок по мне. |
||
|
25.05.2012, 02:21 | #2890 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
судя по "критике" игроков, за 11 лет ожидания д3 должна была выкатить графон уровня бф3, время прохождение каждого акта не менее 100 часов и не менее 15 актов, минимум 10 уровней сложности с изначальным доступам сразу к нескольким. шт 10 классов и не менее 500 уровней. При этом должны были быть внесены такие революционные фишки, как игра при помощи пульта телевизора и импорт героев из симсов.
тогда бы это был шедевр. а так, ну подумаешь просто очередной супер хит от близзард, ну его - лучше идти дальше сидеть в пара па и гульмэне)
__________________
Виноват воландеморт |
||
|
25.05.2012, 03:39 | #2891 | ||
Игроман
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711
|
Цитата:
как еслиб тетрис начали продавать опять по 60 евро |
||
|
25.05.2012, 09:01 | #2892 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Для меня TQ намного лучше и интереснее Д3 оказалась =(
Добавлено через 2 минуты Развитие персонажа не чувствуется, как только вы нащупаете свой билд абилок и рун, вам будет все равно на лвл апы и новые руны. Серьезно, я уже столько уровней бегаю с одними абилами и рунами и мне плевать, что там у меня открывается. В конце концов становится просто скучно. А главная беда в том, что они отказались от веток талантов. В TQ никак не получалось раскачать все ветки, на Эпосе (2 сложность) мы только добирали все мастерство, а на Легенде (высшая сложность) персонаж начинал по настоящему раскрывать себя. В TQ чувствовался прогресс, персонаж рос, росло его мастерство, появлялись нужные способности и улучшались проки. Тут такого нет, и меня даже не тянет проходить на новой сложности за варвара. Грустно. Опять же, все вышесказанное - мои ИМХО Последний раз редактировалось LightSaber; 25.05.2012 в 09:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.05.2012, 09:58 | #2893 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
LightSaber, главная проблема веток - один наиболее выгодный билд, развив который на все остальное становится глубоко пофигу. Д3 пытается изменить это, пусть не всегда и не во всем идеально.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
25.05.2012, 11:27 | #2894 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
~GERALT~, то что ты назвал, это не проблема веток, а проблема баланса самих скилов
проблема веток, это отсутствие гибкости, когда как в д2 приходится не тратить свои скилл поинты до определенного момента, что бы потом прокачать героя правильно. Из-за этого на низких уровнях играть весьма скучно и уныло. В д3 вышло все наоборот - поначалу играть прикольно т.к. можно использовать кучу разных умений, а потом становится скучно. |
||
|
25.05.2012, 13:00 | #2895 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
~GERALT~, возможно. Но в Д3 я вообще на 20 лвл уже составил свой билд. И что мне делать на остальных сорока? Скучать =(
А еще в TQ мне нравилась гибкость классов. С помощью комбинаций можно было такие классы создавать... В чем Д3 опять же невероятно сильно проигрывает |
||
|
25.05.2012, 15:47 | #2896 | ||
Забыл сделать шпоры
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Берлин, Германия
Сообщений: 1,084
Репутация: 105
|
пройди хотя бы кошмар. На нем билды с нормала чаще всего не катят.
__________________
http://compworks.ru - компьютерная помощь в Реутове купить трикотажный дублерин - dublerin.com |
||
|
25.05.2012, 16:14 | #2898 | ||
Юзер
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 491
Репутация: 161
|
Я так понимаю что с моей скоростью интернета 128 кбит/с поиграть в лицензионную версию игры нереально?
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M |
||
|
25.05.2012, 16:20 | #2899 | ||
Новичок
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 60
Репутация: 8
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Это твоё имхо не забывай. Моё имхо такое, что не было бы стольких багов и дисбаланса классов на старте, и на столько казуального софткора была бы идеальная хакнслеш, но всё это легко поправить выпустив пару патчей...Впринципе и ск2 нечем не отличается почти от ск1, но тем не менее большинство людей(кроме всяких Номадов) считает ск2 достойным продолжением серии... Последний раз редактировалось rich153045; 25.05.2012 в 16:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.05.2012, 16:45 | #2900 | ||
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
Вот интересно, возгласы, слишком легкая, скучная, унылая.
Почему бы сразу не полезть играть на инесейне? Там и проявится ловкость рук и правильность скилов... И раз разрабы даже к синглу потребовал постоянный интернет, то резоннее будет просто проходить коопом. Немного разбавив скуку групповыми набегами. |
||
|
|