Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.09.2007, 17:12   #1
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Периметр 2: Новая Земля - обсуждение


Периметр 2: Новая Земля
Разработчик: К-Д ЛАБ
Издатель:
Дата выхода: назначена на второй квартал 2008
Сайт игры
Скриншоты
Панорамные скриншоты
Видео
Сотни лет странствий вне времени и пространства закончены, но не окончена история. Судьба части человечества, бежавшей с обреченной Земли в гибельные миры Психосферы, снова в ваших руках.
Исход, ведомый мудрыми Спиритами, искал Новую Землю. Возврат, потерявший веру в Спиритов и сбросивший их власть, решил вернуться к Старой Земле, не веря в её гибель. Обе стороны сделали последний шаг на пути, однако цепь замкнулась в круг, и смертельные враги очутились на одной планете, лицом к лицу.
Что стало причиной замыкания великой Цепи Миров? Куда привела людей мечта о новом доме? Являются ли Исход и Возврат хозяевами собственной судьбы или они лишь фигуры в чьей-то игре? Какова истинная природа и предназначение Империи? Эти и другие тайны Вселенной Периметра будут раскрыты в серии игр, над которой в данный момент работает студия К-Д ЛАБ.
Первая игра серии выйдет под названием «Периметр 2. Новая Земля».
«Периметр 2» - игра для любителей стратегий, по достоинству оценивших идеи территориального геймплея, представленные в оригинальной игре. Борьба за территорию на уровне противостояния основных стихий станет основой геймплея серии.
«Периметр 2» – стратегия для игроков, знакомых со Вселенной игры «Периметр», готовых узнать всю правду о судьбе Исхода, Возврата, Империи и других неизвестных доселе силах, влияющих на ход событий во Вселенной.
«Периметр 2» – проект для прогрессивных игроков, которых привлекают свежие идеи и новый игровой опыт в жанре стратегий в реальном времени. В игре будут представлены обновленные технологии добычи и утилизации энергии и механизмы трансформации техники. Введены новые игровые элементы, включающие археологические раскопки в поисках таинственных пси-кристаллов и некоторые другие. Представлена необычная RPG система, а также использованы оригинальные методы подачи сюжета.
Серия игр создается на обновленной технологии VistaGame Engine, расширяющей возможности игровой механики и общей интерактивности игрового мира. Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом. Запланировано несколько этапов совместной работы, о каждом из которых будет объявлено отдельно.
Скрытый текст:
Вот слово Совета Спиритов:
Мы привели Исход на Новую Землю, и наш обет исполнен. Но старые грехи людей влачатся за ними, и вот скверна Возврата пожирает мир обетованный. Зрите, люди, ваше проклятие, на пороге нашего нового дома! Освободитесь от него, и обретите свой мир!

Скрытый текст:
Мы следовали своему пути и нашли то, что искали. Древние предания, хранимые Возвратом, не лгут - это наша Земля, Земля людей. Спириты и их рабы когда-то предали её, и им здесь не место. Неважно, как они сюда попали, важно, как быстро мы сумеем их истребить.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.11.2022 в 12:36.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 17:32   #101
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Да ладно вам. Давайте, лучше откройте мне тайну, на каком движке-то делаете? На Периметровском?
И еще про концепцию: Нано-роботы, Купол, терраформинг - все будет?
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 18:05   #102
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Нано-роботы, Купол, терраформинг - все будет?
А без этого никуда...
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 18:18   #103
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Да ладно вам. Давайте, лучше откройте мне тайну, на каком движке-то делаете? На Периметровском?
на дополненном и улучшенном VistaGame Engine, который в свою очередь вырос из Периметровского движка. Кстати это не секрет - в анонсе об этом прямо написано

Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
И еще про концепцию: Нано-роботы, Купол, терраформинг - все будет?
Трансформация юнитов есть, купол есть, терраформинг есть. Все это по-прежнему составляет базис геймплея. Несколько изменилась реализация - например, инструмент терраформинга, для повышения эффективности.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 18:37   #104
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
А будет возможным строить базы на разных высотах?
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 18:40   #105
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
А будет возможным строить базы на разных высотах?
да! вроде уже писала выше, нет? уже путаюсь
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 19:42   #106
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
да! вроде уже писала выше, нет? уже путаюсь
я задавал вопрос выше, но на него не ответили как мне помнится...

мы наверное уже задрали вас своими вопросами, давайте лучше спросим, как вам работается в вашей студии? Всмысле вы рады что работаете именно в K-Д ЛАБ?
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 20:15   #107
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
я задавал вопрос выше, но на него не ответили как мне помнится...
и правда. прошу прощения.

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
мы наверное уже задрали вас своими вопросами
так не бывает

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
давайте лучше спросим, как вам работается в вашей студии? Всмысле вы рады что работаете именно в K-Д ЛАБ?
лучше всех приглашение в команду - это был момент, когда сбылась моя давняя мечта. и вдвойне рада, что есть возможность работать над таким проектом, как П2.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 21:51   #108
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
лучше всех приглашение в команду - это был момент, когда сбылась моя давняя мечта. и вдвойне рада, что есть возможность работать над таким проектом, как П2.
Это очень хорошо, что работаешь там где тебе хочется, и занимаешься любимым делом.
Вот ещё несколько вопросов:
Что за должность у вас на работе, и чем именно вы занимаетесь в проекте Периметр 2, и такой совсем не скромный вопрос - сколько вам платят или достаточно ли вам платят, для нормальной жизни в нашей стране?
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 21:58   #109
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Что за должность у вас на работе, и чем именно вы занимаетесь в проекте Периметр 2, и такой совсем не скромный вопрос - сколько вам платят или достаточно ли вам платят, для нормальной жизни в нашей стране?
пришла в команду на должность PR менеджера, сейчас занимаюсь продюсированием, но и продвижение тоже не бросаю - нравится общаться с прессой и игроками насчет з\п - точную цифру не буду оглашать, но в российских реалиях - очень симпатичная сумма . кстати, если еще у кого будут более или менее личные вопросы - смело пишите в ЛС, отвечу.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 13:54   #110
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Чтож, я должен сказать что довольно необычная стратегия. Некоторые мои друзья даже тащатся от нее.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 14:01   #111
Юзер
 
Аватар для FrozerZ
 
Регистрация: 01.11.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 205
Репутация: 117 [+/-]
А поддержка OC Vista будет а то в Периметр: Завет Императора я поставил и драйвер старфорс не совместим
FrozerZ вне форума  
Отправить сообщение для FrozerZ с помощью ICQ Отправить сообщение для FrozerZ с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 14:22   #112
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrozerZ Посмотреть сообщение
А поддержка OC Vista будет а то в Периметр: Завет Императора я поставил и драйвер старфорс не совместим
да, разумеется
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 16:28   #113
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrozerZ Посмотреть сообщение
А поддержка OC Vista будет а то в Периметр: Завет Императора я поставил и драйвер старфорс не совместим
а ХР вниманием не обойдёте?
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 16:37   #114
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
а ХР вниманием не обойдёте?
разумеется, не обойдем
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 19:38   #115
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
А захватывать ядра врага с помощью своих ядер можно будет? Останется ли эта фича?
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 19:45   #116
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
захватывать именно ядра нельзя, в силу территориальных раличий между расами (привязанности к земле или воде). а вот захватить любое другое здание врага с помощью ядер можно, более того, здание останется полностью функциональным. т.е., захватив завод, вы сможете произвести вражеских юнитов и отправить их в бой.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 19:53   #117
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
На счёт ядер, это плохо .
Помню как класно было, пол базы врага отрезаешь от его главного здания, и подключаешь её к себе...

Представляю что там можно будет творить с водой! Какое-нибудь цунами вызывать, чтобы базу, возле воды которая расположилась уничтожить.

А из старых юнитов многие остались? И добавятся ли новые види защиты базы?
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 20:07   #118
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
сейчас структура базы несколько иная - не централизованная.

есть юниты, похожие на старые - например, ракетные пушки, гаубицы. но выглядят все равно все по-новому. по поводу защиты базы - теперь можно будет активнее использовать терраформинг в защитных целях.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 08:51   #119
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
теперь можно будет активнее использовать терраформинг в защитных целях.
Тразличные насыпи для защиты от обстрела прямой наводкой, траншеи и.т.д.?
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
захватывать именно ядра нельзя, в силу территориальных раличий между расами (привязанности к земле или воде). а вот захватить любое другое здание врага с помощью ядер можно, более того, здание останется полностью функциональным. т.е., захватив завод, вы сможете произвести вражеских юнитов и отправить их в бой.
Ого! Вот это уже действительно интересно!!!
Penguin
Эмм... Извините, конечно, что я вам это говорю, но раз уж вы создали тему (за что вам спасибоньки), то надо и шапку к ней сделать. Нет, если вы заняты, там... или еще что... то ненадо...
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 10:19   #120
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
то надо и шапку к ней сделать
Лучше тогда уж зделать, чтобы шапка была поверх всех страниц...

Penguin
А примерно, когда стоит ожидать релиз? Демоверсия будет?
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования