23.04.2010, 20:35 | #1 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Потасовка #10. Leroy 0ne (Hitman: Blood Money) vs (Assassin's Creed) Nomad
Толчком для создания этого проекта послужил Дуэльный Клуб клана Aequitas RED Leroy 0ne vs Nomad BLU Hitman: Blood Money vs Assassin's CreedСтарт 24/04/10 12.00 МСК Финиш 27/04/10 ~12.00 МСК (с учетом равного количества ответов участников) Краткий инструктаж: Цитата:
Ачивменты: Цитата:
Примечание: Здесь могут постить только участники и организатор.
__________________
|
|||
|
24.04.2010, 12:58 | #3 | ||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Время пришло – начинаем. Я хочу доказать что Hitman:Blood Money лучше АС . Ведь в игре, прежде всего, ценится качественный и увлекательный игровой процесс (С чем в АС явный дефицит) , а не километры дорог, на которых нечего делать и гипотетическая возможность скрыться за горизонтом на арабском скакуне.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
24.04.2010, 13:00 | #4 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Я решил встать на защиту Assassins Creed, так как считаю, что приключения Альтаира намного интереснее, чем похождения лысого
Leroy 0ne, удачи. Выбор первого аспекта обсуждения за тобой. |
||
|
24.04.2010, 13:22 | #5 | ||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Я предлагаю перейти сразу к главному – к геймплею. В этом плане АС, на мой взгляд, очень слабая и невыносимо скучная игра. Она представляет собой ряд однообразных и откровенно унылых заданий, превращающих игру в рутину , а так же нереалистичного «паркура» и собственно устранения целей, которые обставлены не лучшим образом. Прежде чем приступить к убийству, как правило, нужно выполнить ряд второстепенных заданий, например – поколотить глашатая, украсть важный документ, спасти священника, собрать флажки (!), на время бегать от одного информатора – к другому… Что ни говори – достойное занятие для наемного убийцы. Так ладно бы видов заданий было много – нет, нам приходится проходить одни и те же поручения на протяжении всей игры (не спасает даже дополненная версия, вышедшая на ПК).
В Хитмане же каждое убийство – дорогостоящая постановка, имеющая несколько путей развития событий.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 24.04.2010 в 13:26. |
||
|
24.04.2010, 13:46 | #6 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Далее, что представляет из себя геймплей в Hitman? Мы тщательно изучаем обстановку, маскируемся, смотрим кто и где шныряет, устраняем мешающих нам людей, чтобы в результате пустить лишь одну пулю в голову цели и с чувством выполненного долга пойти к себе в убежище. Нда... весело, что ни говори. Да, конечно, можно начать стрельбу и устроить кровавую баню, но даже это быстро надоест. В Assassin's Creed все обстоит намного интереснее. Если же нам приходится вступать в открытую борьбу с вооруженной толпой, то тут это выглядит очень зрелищно. Альтаир невероятно ловко выполняет сложнейшие пируэты с саблей, хватает врагов за шиворот и отбрасывает их, с реакцией змеи отпрыгивает в сторону, избегая смертельных ударов врагов и в тот же момент делает сильную контратаку, плавно делает удары, переходя от одного врага к другому и так же красиво убивает их. Все это выглядит как смертельный вальс. При этом нам не дают уставать от однообразия тем, что Альтаир постоянно осваивает все новые и новые приемы. |
||
|
24.04.2010, 14:19 | #7 | |||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
По поводу геймплея. В Хитмане, как раз, подготовка к убийству больше всего и доставляет – мы выслеживаем маршруты охранников, оцениваем обстановку, изучаем план здания и возможные пути к отступлению. Ну и конечно тщательно переодеваемся – каждая форма своего рода ключ к определенной части локации (но это не обеспечивает вам безопасность – озираются на вас очень нервно) , форму нужно постоянно менять – трупы прятать. Само убийство как раз не представляет собой «выстрелил и забыл», хотя бы потому что в Хитмане множество разнообразных способов убить жертву. Надоели пушки? Добро пожаловать в рай для маньяка – тесаки, молотки, садовые ножницы, огнетушители (!), биты, гвоздометы, лопаты… И это не говоря уже о том что можно подстроить несчастный случай (например вложить актеру вместо бутафорского пистолета – настоящий, после чего цинично наблюдать за результатом). После таких вот убийств сеанс прочтения «вечерней» газеты особенно доставляет. Так что за Хитманом продуманность, нелинейность и разнообразие.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 24.04.2010 в 14:38. |
|||
|
24.04.2010, 15:06 | #8 | |||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что же касается подготовки к убийству, то тут все очень скучно и банально - все охранники и персонал ходят по заданной траектории как роботы, тут просто нужно высчитать время, где когда спрятаться, где переодеться, не более. Что более странно, что застрелив человека и перетянув его в кладовку/чемодан/шкаф, он не оставляет за собой кровавых следов, поэтому убрать человека тут довольно просто. Но вот инструменты маньяка, это, извини, уже ни в какие ворота не лезет. Какой наемный убийца станет прибегать к таким инструментам, когда у него есть пистолет? В Assassin's Creed ни один способ убийства не выходит за рамки амплуа настоящего убийцы. Такие варианты, как подложить настоящий пистолет, в игре встречаются довольно редко. |
|||
|
24.04.2010, 16:32 | #9 | ||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Есть множество игр, где боевая система создана с учетом боев с несколькими противниками, в АС она бы не помешала. По поводу психологического фактора - не стоит сравнивать ту же королевскую стражу и рыцарей тамплиеров с толпой гопников. По поводу лучников – они скорее, опять же, раздражают, чем несут серьезную угрозу (да и вообще есть метательные ножи – вертеться незачем) В Хитмане же приветствуются тихие убийства, на стрельбу там ставка почти не сделана, дана лишь возможность выбора. Если ты хочешь учинить кровавую баню – пожалуйста, хочешь убивать врагов садовыми ножницами – нет проблем. Входит это в амплуа убийцы, или нет – не имеет значения, у тебя есть выбор и никто не будет навязывать тебе определенный стиль игры. А что мы имеем в АС? «Выкидное» лезвие, которым настоящие Ассасины отродясь не пользовались (они вообще не обвешивались оружием, это им было ни к чему), есть меч, кинжал и метательные ножи… Как можно упрекать Хитмана в скучности убийств, учитывая что в АС они мало того что плохо поставлены, так ещё и действительно однообразны - либо поединок с целью на мечах, или просто тигриный прыжок ему на спину Цитата:
По поводу ИИ в Хитмане. Этож на каком уровне сложности ты играл? Даже на среднем охранники услышав шум шагов - оборачиваются и начинают свирепо сверлить взглядом, не говоря уже о прямом прикосновении к чьей то ноге или спине. По поводу следов крови Скрытый текст: А вот по поводу того, что определяет убийцу... Тут мы как раз переходим к теме о ГГ. Для начала, Ассасин из Альтаира никакущий... Он дерзит Саббаху, делает глупости, нарушает кодекс и вообще ведет себя как нахальный ребенок. Дело в том, что эту спесь из него должны были выбить ещё при поступлении в орден, а преданность его должна быть крепче гранита (Ассасины вообще редко убегали после совершенного убийства, по сути от них пошло такое явление как "смертник"). Ну ладно, закрыли глаза на отсутствие преданности и остальных черт, присущих Ассасину... Так его ещё и дурят все без разбору! В общем не Ассасин получился, а наивный ребенок с замашками средневекового спецназа. Хитман же - профессионал, его цель жизни - хорошо выполненная работа. Ему не нужны деньги и он отнюдь не садист - он просто делает то для чего он создан. Наемный убийца это не обязательно сверхчеловек ( которым лысый клон, кстати, отчасти является). Он хладнокровен, умен и великолепно обращается со всеми видами оружия. Вот это - идеальный убийца без сострадания и сомнений, а не, извините, напыщенный идиот из АC, который по ходу игры постигает азы морали и вежливости по отношению к братьям ассасинам.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 24.04.2010 в 17:53. |
||
|
24.04.2010, 17:50 | #10 | |||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
И я сомневаюсь, что те самые игры с боевой системой, где участвуют несколько противников, может похвастаться такой же зрелищностью, как Assassin's Creed. Что касается гопников, то тут я их и близко не приводил в сравнение. Будь они хоть тысячу раз рыцарями, чувство страха они не потеряли. Не важно, тамплиеры они или кто, ибо только ассасинов тренируют не испытывать страх. А для того, чтобы убрать лучников, не важно, несут ли они угрозу или нет, нужно отвлечься от остальных врагов, что усложняет битву. А вот насчет амплуа убийцы ты не прав. Hitman - это симулятор как раз таки убийцы, а не маньяка. Что бы он не делал, он должен оставаться убийцей, а не маньяком-садистом с психическими отклонениями. Может быть еще пусть он угонит грузовик с цистерной бензина и на ходу выпрыгнет из него, а грузовик врежется в здание, где сидит цель? Все четко - цель убита, задание выполнено. Но ведь наемные убийцы так не делают. Пользовались ли ассасины выкидным лезвием или нет, я не знаю. Главное, что его использование хорошо обставлено. Почему убийства тебе кажутся плохо поставленными, я не могу даже предположить. Поставлены они отлично: то мы следим за "доктором", когда он ходит от одного пациента к другому, вылавливая подходящий момент для убийства, то мы незаметно проходим по крышам, спускаемся в темный угол на площади, где ораторствует "палач", и ждем, чтобы он подошел поближе, то, избегая охраны, перепрыгиваем с одного бревна на другое, добираясь до корабля, на котором находится жертва, чтобы тихо ее убрать - все поставлено просто отлично и в однообразии тоже не упрекнешь. Эти самые две альтернативы, то бишь, либо тигриный прыжок, либо поединок являются альтернативами тихому убийству лысого, либо его бесчинству с ножами, тесаками и битами, но, в отличие от него, в Assassin's Creed мы не выходим за рамки образа убийцы. Цитата:
В Hitman я играл на сложном, может я чего-то и не помню, но в основном было очень легко убить кого-либо. Насчет следов да, запамятовал, однако, если мне не изменяет память, никто не из ИИ по ним не следует, если же следует - вопросов нет. Цитата:
Но даже не смотря на это, ассасин из него хороший, даже слишком, что и явилось следствием его поведения. Альтаир, если помнишь, является самым лучшим бойцом, отсюда и вытекает его чрезмерная уверенность в себе. То, что ты перечислил, а именно "делает глупости, нарушает кодекс и вообще ведет себя как нахальный ребенок" мы видели лишь в самой первой миссии, и то это случилось в следствии чрезмерной уверенности в своих силах "Убью его, все будет отлично" - примерно так думал Альтаир при первом покушении на Де Сабле и отсутствия преданности, соответственно, я тут не вижу. А вот почему ты придрался к тому, что его "дурят" я вообще не понимаю, ведь ассасин это просто орудие убийства, и верит ли он кому-то или нет не имеет значения. Но даже если опустить это, заметь, что обманывали его все, и жертвы, и его начальство. Но он же не пошел все разузнавать, не начал расследование, он продолжил выполнять свои обязательства. Да что там говорить, я сам не знал, кому верить, когда проходил игру. Что касается лысого, то он даже не персонаж по сути своей, это простой компьютерный интерфейс, с помощью которого мы выполняем заказы, не более. Это не персонаж, хотя, допустим, во второй части он даже ходил грехи замаливать, если я не ошибаюсь, это хоть как-то показывало, что он не робот. И будь Альтаир хоть трижды идиотом, при этом он подает признаки человека, живого и мыслящего. Да и идиот, это слишком грубо сказано. Альтаир просто чрезмерно уверен в себе, при чем эта уверенность не из пальца взята, а из его навыков убийцы. При этом он также хладнокровен и не колеблется перед тем, как кого-нибудь убить. О 47-м можно сказать лишь следующее: он убийца, он хладнокровен, ему ничего не нужно - весьма колоритный персонаж, что ни говори. По-моему, тут мы достаточно помусолили - предлагаю перейти к след. аспекту, желательно к сюжету. |
|||
|
24.04.2010, 18:51 | #11 | |||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Может ли Альтаир похвастаться какими либо деталями своей жизни? то что он проявляет простые человеческие чувства вроде самоуверенности и наивности - ещё не делают его хорошим персонажем, а уж тем более - хорошим ассасином. Ну чтож, помусолив напоследок тему о персонажах, действительно пора перейти к сюжету. Сразу начну нападки на АС - никогда не понимал восторгов по поводу сюжета этой игры. Да, задумка с анимусом очень неплохая, но она не несет в себе какой либо интриги. Дезмонд - просто лабораторная крыса, живущая по расписанию и имеющая возможность заглянуть в прошлое. История Альтаира хоть и интересна, но очень предсказуема. Главный гад в лице Саббаха узнается почти с первого взгляда и с каждым трагическим высказыванием очередного убиенного остается все меньше сомнений в том, что творится и кому это нужно. Финал меня вообще не очень порадовал, эта самая частица эдема, которая зомбирует весь город и дает обладателю возможно принимать разные обличия и множиться на глазах... (или же это она так воздействует на мозг Альтаира) Я не ярый сторонник реализма и соответствия истории - просто в данной игре это как раз не помешало-бы, учитывая что в игре довольно неплохая атмосфера средневековой эпохи.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
|||
|
24.04.2010, 19:22 | #12 | |||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чем хорош сюжет AC? Да тем, что параллельно тому, как мы изучаем историю Альтаира, все глубже погружаясь в интригу загадок, узнавая из уст убитых всякие подробности, мы еще и становимся свидетелями того, что война между Тамплиерами и Ассасинами продолжается и до сих пор, а мы находимся в самом ее эпицентре. И тут не обходится без интриг, мы узнаем, что помощница профессора, который нас исследует, является двойным агентом, из ее электронных писем узнаем, что творится в организации Тамплиеров, да и некоторые интересные подробности из жизни самого Дезмода тоже интересны. |
|||
|
24.04.2010, 20:43 | #13 | |||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Приступив к игре все начинается с того что знаменитого журналиста Рика Хэндерсона приглашает к себе домой некий м.р Александер, бывший директор ФБР а ныне изуродованный инвалид с взрывным характером. Каждая миссия - своего рода флешбэк, раскрывающий нам подробности сюжета - у ICA появились серьезные конкуренты и на этот раз 47-му придется не только выполнять задания, но ещё и спасать свою шкуру. Хитман - идеальный клон, настольная книга для генетиков, которую требуется уничтожить, чем и руководствовался Александер преследуя его по всему миру. С каждым разом мы приближаемся к тому, что видим в главном меню, а сидящие на скамьях люди, которые на самом деле являются убитыми 47-м персонажами, постепенно исчезают. В финальном ролике нам демонстрируют сцену где Диана воспользовавшись доверием 47-го втыкает в него шприц, чем приближает нас к финалу - к похоронам Хитмана. Это, наверное, мой любимый финал из жанра компьютерных игр. Я до сих пор помню недоуменные посты на Форумах вроде "А Хитман чо, не умер??". Да, он не умер - хотя титры и гроб 47-го как бэ намекают. Но вещество, введенное Дианой, является аналогом того, что мы вкололи Агенту Смиту и прощальный поцелуй ничто иное как введение антидота в бездыханное тело 47-го (нам ведь показывали эту странную помаду) и хорошенько потыкав клавишами мы заставляем Хитмана встать и схватить заботливо вложенные Дианой пистолеты. Эта сцена мести под музыку Шуберта является, наверное, лучше во всей игре и запоминается на долго. Да, возможно сюжету уделяется не много времени, но говорить что его попросту нет - в корне не верно. По поводу сюжета АС Опять же повторюсь - сюжет действительно увлекателен, но лично для меня почти лишенный интриги. Сегодня продолжать потасовку больше не смогу, ибо время у меня уже 00:46.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 24.04.2010 в 20:52. |
|||
|
24.04.2010, 21:11 | #14 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Да хоть как бы человек не был предан кому бы то ни было, характер, если он есть, уничтожить невозможно. У Альтаира, видать, с самого начала был сильных характер, который потом проявился, когда Альтаир стал первым воином в ордене. Убил старика да, тут ничего не скажешь, но по поводу Де Сабле, это действительно небольшая промашка, у которой появились серьезные последствия. Ладно бы он выдал себя где-то в людном месте, да, но тут он просто не рассчитал свои силы.
Цитата:
Надеюсь, с обсуждением ГГ закончили. Цитата:
И не говори, что в AC нет интриги. Пусть ты даже и знаешь, что Саббах затеял недоброе, но что? Каковы его цели, зачем он устраняет людей, которые что-то знают и зачем ему эта "частица эдема", а главное, чем она вообще является? Сюжет AC одновременно увлекателен и интригующ, чем в Hitman: Blood Money и близко не пахнет, ибо вопрос "Умрет ли 47-й" не содержит в себе столько тайн, которые содержит в себе эта "частица эдема". |
||
|
25.04.2010, 10:35 | #15 | ||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Цитата:
А в АС что, по другому? Те же кат сцены (длиннющие разговоры с Саббахом или профессором, предсмертные монологи жертв), ну так же по ходу слежки\кражи\подслушивания мы узнаем подробности о нашей цели. В Хитмане все это есть. Можно разговаривать с различными персонажами на локациях и узнавать какие-нибудь интересные слабости или наклонности нашей цели, можно подглядывать в замочные скважины, подслушивать и прочее. Например, на вечеринке (что в "райском" стиле) можно подойти к бармену, завязать с ним беседу и выяснить что девушка, отвратительно поющая со сцены в откровенном костюме - замена настоящей певицы, что должна была приехать (вот незадача - она попала в автокатастрофу по дороге на вечеринку). Мол девочка то фигуристая, хотя и голоса нет - решили на неё заменить. Так же от бармена мы узнали что она регулярно бегает в гримерку между выступлениями (Так что можно пробраться к ней туда, или просто "подцепить" на вечеринке) В общем - я не вижу особого различия, а тем более преимущества способа подачи сюжета в АС. По поводу интриги - сама по себе возможная смерть 47-го, у которого за 3 части Хитмана набралось довольно приличное количество фанатов - очень смелый шаг, не каждый разработчик решится на такое. Да и помимо этого в сюжете множество недомолвок и разногласий в плане разных точек зрения. Тот же рассказ Александра описывает лишь одну сторону медали, в то время как на самом деле все было куда сложнее, или взять например таинственный франчайз с клонами-альбиносами. Да и сами цели 47-го персонажи очень интересные, каждый со своим скелетом в шкафу, с интересными деталями и привычками. Например - эмигрант Винни Синистра, бывший гангстер, а ныне участник программы по защите свидетелей. Если когда то он был очень опасным преступником и известным наркоторговцем - сейчас он просто загнанный зверь, параноик, спящий с пистолетом под подушкой. (а так же знающий некую информацию о файлах доктора Ортмайера, что и привлекло внимание Александра) . В АС параноик тоже был, но интересен он именно в кат-сцене, где убил невинного старца по подозрению в шпионаже (он посчитал старика ассасином), после чего скрылся на корабле. Винни же имеет свой распорядок дня, что то делает, куда-то ходит, с кем-то говорит, да и спецслужбы кругом рыщут. Это уже делает задание интересным и вариативность решения увеличивается. В АС же наши цели почти всегда находятся на одном месте и ждут своей участи (пешие прогулки ещё есть, да). Так что несмотря на то что в истории Альтаира в основном фигурируют исторические личности, в Хитмане вымышленные люди как раз кажутся более настоящими.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
25.04.2010, 12:30 | #16 | |||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Можно сколько угодно описывать, как каждое убийство в Blood Money хорошо продумано и сколько там деталей, но это не имеет ровно никакого отношения к сюжету. |
|||
|
25.04.2010, 13:28 | #17 | |||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Ты подслушивая узнаешь о жизни в городе - я об обстановке на той или иной локации, да и о жизни за пределами заданий мы можем узнать из газет, где очень часто можно найти различные детали сюжета и взгляд мира на наши действия. Как это разговор с барменом не имеет отношения к сюжету? По сюжету за нами охотятся и поступила информация что на этой вечеринке за нами могут установить слежку. Поболтав с барменом мы предполагаем каким образом крот внедрился на вечеринку (Авария в которую попала настоящая певица явно не случайна, да и голоса у "замены" не наблюдается). Все это - подробности сюжета, возможности того как будут развиваться события. Разговор с барменом не влияет на сюжет? Поговорив с барменом и узнав подозрительные подробности, Хитман дожидается в зале "певицу", немного поболтав она ведет его в "укромное место", где он и расправляется с горе-агентом (если не успеть первому нанести удар, мы можем наблюдать кат-сцену с смертью Хитмана от множественных ударов стилетом). Теперь другой вариант - я сразу отправляюсь на поиски ноутбука, в котором, как указанно в брифинге, должен выяснить личности этих агентов, после чего я могу поступить так как указал выше, или вовсе задушить её в гримерке. Один разговор с барменом уже может привести к тому, что развитие событий пойдет немного по другому. Цитата:
Цитата:
Если бы я описывал механику игры или приводил все в виде конкретных геймплейных приемов - да, это бы не имело отношения к сюжету. Предлагаю перейти от сюжета к саундтреку, там я думаю задержимся не на долго
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 25.04.2010 в 13:32. |
|||
|
25.04.2010, 13:54 | #18 | |||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
25.04.2010, 15:33 | #19 | |||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Нет в действиях Альтаира никакого влияния на сюжет, все его влияния заранее прописаны как и в случае с Хитманом. Да и совершенно очевидно что под властью параноика кругом будет полно стражи. На вечеринке порномагната, 47-го окружают девушки легкого поведения и прочие атрибуты обители старого развратника. Чем не влияние персонажа на локацию? Цитата:
Цитата:
Это когда я говорил что для меня интрига прежде всего? Я говорил что её отсутствие это заметный минус сюжета АС, при этом я сразу сказал что за его развитием смотреть даже интересно. Приступлю таки к музыкальному сопровождению У нас получается довольно своеобразная ситуация – композитором обоих игр является Джеспер Кид (или же Йеспер Кид, тут я до конца не уверен) Но несмотря на это, музыка из Hitman: Blood Money в разы ярче, она прежде всего работает на атмосферу игры, полностью погружая нас в настроение главного героя. Это хор, оркестровая музыка и мрачный электронный эмбиент, ведущий нас на протяжении игры. Чего только стоит пугающая композиция «Apocalypse», леденящий душу «Hunter», интригующая «Main Theme»… А есть ещё «Vegas», действительно одно из лучших творений Джеспера. Не стоит так же забывать о лицензированных треках – песня Swan Lee: Tomorrow never dies, закрывающая игру (её же пыталась петь девушка агент на вечеринке), ну и конечно Аве Мария. Чем плох саундтрек АС ? Он не запоминается, совсем. Он является лишь фоном, который в игре попросту не замечаешь. Да, есть очень неплохая «Access the animus», но это единственное что удается выделить среди груды безликих треков. Стоит так же подметить что известностью и всеобщим признанием Джеспер Кид обязан как раз серии игр про лысого убийцу. Так что как раз благодаря работам в Хитмане, Джеспера пригласили в такой дорогой проект как АС.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
|||
|
25.04.2010, 16:54 | #20 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Не влияют? А ничего, что Де Сабле уговорил короля пойти на войну? Нет, конечно же, это так, пшик, не более. Рассуждать, о последствиях определенных обстоятельств в Blood Money ты можешь сколько угодно, вот только эти размышления будут лишь твоей фантазией, в то время как описанное мною имеет реальное место в игре. И да, действия Альтаира заранее прописаны сюжетом, вот только и развитие событий обусловлено его действиями, о чем я тебе говорил. Пропущу рассуждения о глобальности, ибо я их уже неоднократно описал. Но вот уж извини, влияние на локацию, которое ты привел на примере порномагната, просто дурацкое. Это тоже самое, как если бы я сказал, что вокруг короля должна быть охрана. Порномагнат не стал тем, кем он есть из-за действий Лысого, он таким был, в отличие от "параноика", который стал таким из-за Саббаха и ассасинов. Цитата:
Вот именно, что ты говорил об отсутствии, я же тебе доказал обратное и даже более, я подробно изложил, что интрига в AC становится все более и более, извини за тавтологию, интригующей. В Blood Money же наоборот, тайна становится все более и более близкой к разгадке. О музыке я сильно рассуждать не буду, ибо много внимания ей не уделял. В AC мы имеем настоящий эмбиент, который передает дух и атмосферу местности, она переносит нас в те дальние времена и дает это почувствовать. Он едва заметен и в то же время хорошо чувствуется, каким и должен быть эмбиент, мы должны его слышать не как музыку, а как способ передачи атмосферы. Каждая композиция передает свой дух, от Цитадели в Масиафе до пустынных просторов мы чувствуем, как с музыкой меняется и восприятие окружения. Есть также невероятно завораживающая и атмосферная "Meditation of the Assassin", создающая ощущение опасности и напряженности "Flight Through Jerusalem", загадочная "Dunes of Death" а ударные ритмы "Trouble In Jerusalem" сами по себе вызывают чувство битвы. Не учитывая "Access the Animus", которую ты уже упомянул и создающей чувство опасности и адреналиновой погони композиции (название, увы не помню). Каждая композиция вызывает бурю эмоций. В Blood Money музыка не вызывает таких ощущений. Да, композиции типа "Vegas" и "Hunter" действительно хороши, тут не поспоришь, но хороши они как музыка, а не как эмбиент, они сильно выделяются из игры и не дают такого чувства атмосферы, какое дают композиции в AC. Как по мне, так это очень сухой вопрос, поэтому лучше перейти к чему-нибудь другому. |
||
|
|