01.04.2008, 04:26 | #1 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы
Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума". В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме. Max Payne Жанр: Action - TPS Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment Издатель: Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games) Издатель в России: 1C Локализатор: Логрус Дата релиза: 24 июля 2001 Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox Рейтинг Metacritic: 89/100 Рейтинг Игромании: 9,0/10 Об игре Скрытый текст: Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Жанр: Action - TPS Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment Издатель: Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games) Издатель в России: 1C Локализатор: Логрус Дата релиза: 14 октября 2003 Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox Рейтинг Metacritic: 86/100 Рейтинг Игромании: 10/10 Рецензия от "Игромании" Сайт игры Об игре Скрытый текст: Дополнительно Скрытый текст: Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45. |
||||||
|
16.05.2008, 00:06 | #382 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
G.U.N.
И не забудь поставить патч 1.05, без него Макс на ХР и Висте не запускается.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. |
||
|
19.05.2008, 11:46 | #383 | ||
Игрок
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214
|
|||
|
19.05.2008, 14:10 | #385 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Сказлипоп
Переводы тоже разные бывают. И потом, в первую часть надо играть только самого первого издания - с психоделическим голосом главного героя и глюками. Ни Софт Клаб, ни 1С не дают того же ощущения, что та самая легендарная пиратка.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. |
||
|
19.05.2008, 14:17 | #386 | ||
Игрок
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214
|
Enchantner
Абсолютнейшим образом согласен! Я как то раз в неё поиграл и теперь не могу забыть. Я конечно купил коробочку - но это не то. Там был такой голос что чуть ли не плакать хотелось. Тот диск я брал давно у брата и он пропал в неизвестном направлении. |
||
|
20.05.2008, 21:05 | #388 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
К огромному сожалению сюжет второй части куда более скромный. В первой был настолько эпичный сюжет (интриги, предательства, заговоры), что аж дух захватывало. Подача сюжета пожалый эталонный в этом жанре.
|
||
|
20.05.2008, 23:11 | #389 | ||
Чубакка
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005
|
Солашсь с Safren`ом все таки во второй части, как мне показалось, сюжет играл боллее вторичную роль, чем в первой, в первой части ради сюжета реально хотелось играть, оторватся не возможно было, во второй части, сюжет тоже не плох, но он не производит такого впечатления.
Скрытый текст:
__________________
|
||
|
21.05.2008, 08:28 | #390 | ||
Юзер
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Реальность
Сообщений: 493
Репутация: 110
|
Что мне не понравилось во второй части, так это Макс Пейн. Слишком сильно он запутался в себе. Постоянная головная боль выливается в его размышления, из-за этого половину заставок охота пропустить.
В первой части он знал цель, он шёл к ней с береттой в руке. Его любовь погибла. Осталась только ненависть. Что до Моны, то эта женщина сильного характера, сердце которой всё таки открылось Максу. Хотя каких либо эмоций по поводу её смерти я не чувствовал. Может перевод такой, а может этот персонаж просто "не зацепил меня" |
||
|
21.05.2008, 08:33 | #391 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Что я с легкостью и делал
Ну, мону было не жаль, ибо ее персонаж не был по нормальному раскрыт. Но было откровенно жаль Макса. Потерял вторую любимую. |
||
|
21.05.2008, 21:55 | #392 | |||
Chatter-Box
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265
|
По поводу сюжетов.
Сюжет первой части - это всё таки по меркам фильмов категория В. История про месть, про то как человек добирается до верхушки зла уже не раз встречалась. Однако у неё есть огромная масса достоинств: качественно проработанные персонажи, особняком стоит ГГ - сам Макс Пейн, его личности и его терзаниям отведена главная роль. И если по меркам фильмов этот сюжет бесспорно B, то по меркам игр твёрдая А, ведь игрок натурально вживается в героя. Так стоя на небоскрёбе, я потирал руки и радовался смерти этой Хорн, даже ухмылка была как у Макса за экраном. Что же про вторую часть? Вот не знаю как вам а по мне даже по меркам фильмов эта "сага" на 10ку, благо в фильмах я уже специалист хех. "Bullet time", если так можно сказать, перекочевал в сюжет, я имею ввиду смену времени. Центральной темой стал внутрений мир Макса, его падение. Если первая часть чистой воды боевик, то вторая - скорее драмма о уставшем человеке. Что касается мотивации, которая в первой части была железной, во второй сам Макс обдумывает свои поступки. В Max Payne 2 гораздо больше сюжетных деталей, взять те же телевизионные трансляции, больше стало разговоров NPC. примерно треть сюжета скрыта за гранями комиксов. Где в комиксах написано, что Уинтерсон растит слепого ребёнка или то что у неё были виды на Макса; и таких деталей милионы. Max Payne 1 жил только настоящим, прошлого и будущего не предусматривалось. В Во второй части появилось прошлое, постоянные сны Макса, его чуство вины, отсылки к первому MP, взять того же Дика Судью. 2ой Макс Пейн позволяет ещё глубже заглянуть в душу "уставшего полицейского", он понял себя, раскрыл дело, но к тому времени все уже были мертвы, за исключением старичка Бравуры. Цитата:
Ну и на последок по поводу геймплея: тут я на стороне Max Payne 1, он более сложный, более интересный. Второй уж больно лёгкий, уровень в среднем (без роликов и комиксов) занимает примерно 2 минуты, да и вообще играть больно легко, хотя смотреть - красиво, что почти искупает недостатки. Цитата:
Цитата:
И это не головная боль, а скорее мелонхолия или параноидальная шизофрения.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью, Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает, что в этом нет ничего кроме безумия. Последний раз редактировалось <Lone Wolf>; 21.05.2008 в 22:06. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
21.05.2008, 22:06 | #393 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Мб возрождение Макса, возвращение в люди? Ключ 2 части это фраза из концовки
Цитата:
Цитата:
Не мудрено. Ведь в "Максах" важно само повествование, а не геймлей... |
||
|
21.05.2008, 22:14 | #394 | ||
Chatter-Box
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265
|
Цитата:
Хе, когда я первый раз прошёл MP2, тоже нифига не врубился в сюжет
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью, Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает, что в этом нет ничего кроме безумия. |
||
|
22.05.2008, 00:46 | #396 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142
|
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла"). |
||
|
22.05.2008, 01:03 | #399 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142
|
Dshavded
Всё просто. После повторного прохождения на высоком уровне сложности в конце минибонус - несколько дополнительных картинок в комиксе.
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла"). |
||
|
|