Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 22:32   #381
Заблокирован
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 77
Репутация: 38 [+/-]

Предупреждения: 400
G.U.N.
посмотри на торрентс ру или piratebay.org.От 1с там 100% есть, сам ща проверил.Если конечно умеешь торрентами пользоваться.
gom37 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 00:06   #382
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
G.U.N.
И не забудь поставить патч 1.05, без него Макс на ХР и Висте не запускается.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 11:46   #383
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Цитата:
Сообщение от G.U.N. Посмотреть сообщение
первая часть мне всё таки больше нравится.
Я тоже недавно перепрошёл первую часть и понял что сюжет там глубже чем во второй, вторая выделилась механикой и геймплеем, обе хороши, но на мой взгляд первая чуточку лучше.
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 14:05   #384
Новичок
 
Аватар для Сказлипоп
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 48
Репутация: 11 [+/-]
А мне кажется,что во второй части диалоги более серьезные,даже я бы сказал филосовские.
Сказлипоп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 14:10   #385
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Сказлипоп
Переводы тоже разные бывают. И потом, в первую часть надо играть только самого первого издания - с психоделическим голосом главного героя и глюками. Ни Софт Клаб, ни 1С не дают того же ощущения, что та самая легендарная пиратка.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 14:17   #386
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Enchantner
Абсолютнейшим образом согласен! Я как то раз в неё поиграл и теперь не могу забыть. Я конечно купил коробочку - но это не то. Там был такой голос что чуть ли не плакать хотелось. Тот диск я брал давно у брата и он пропал в неизвестном направлении.
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 20:44   #387
Заблокирован
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Хз
Сообщений: 216
Репутация: 50 [+/-]

Предупреждения: 400
Потрясаюшая игра и первая и вторая часть.Эталон жанра.Всё выверенно до мелочей.Уверенно ставлю 10 баллов.
Адын вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 21:05   #388
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сказлипоп Посмотреть сообщение
А мне кажется,что во второй части диалоги более серьезные,даже я бы сказал филосовские.
К огромному сожалению сюжет второй части куда более скромный. В первой был настолько эпичный сюжет (интриги, предательства, заговоры), что аж дух захватывало. Подача сюжета пожалый эталонный в этом жанре.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 23:11   #389
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
Солашсь с Safren`ом все таки во второй части, как мне показалось, сюжет играл боллее вторичную роль, чем в первой, в первой части ради сюжета реально хотелось играть, оторватся не возможно было, во второй части, сюжет тоже не плох, но он не производит такого впечатления.
Скрытый текст:
700 пост)))
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 08:28   #390
Юзер
 
Аватар для G.U.N.
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Реальность
Сообщений: 493
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
К огромному сожалению сюжет второй части куда более скромный
Что мне не понравилось во второй части, так это Макс Пейн. Слишком сильно он запутался в себе. Постоянная головная боль выливается в его размышления, из-за этого половину заставок охота пропустить.
В первой части он знал цель, он шёл к ней с береттой в руке. Его любовь погибла. Осталась только ненависть.
Что до Моны, то эта женщина сильного характера, сердце которой всё таки открылось Максу. Хотя каких либо эмоций по поводу её смерти я не чувствовал. Может перевод такой, а может этот персонаж просто "не зацепил меня"
G.U.N. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 08:33   #391
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от G.U.N. Посмотреть сообщение
из-за этого половину заставок охота пропустить.
Что я с легкостью и делал
Цитата:
Сообщение от G.U.N. Посмотреть сообщение
Хотя каких либо эмоций по поводу её смерти я не чувствовал. Может перевод такой, а может этот персонаж просто "не зацепил меня"
Ну, мону было не жаль, ибо ее персонаж не был по нормальному раскрыт. Но было откровенно жаль Макса. Потерял вторую любимую.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 21:55   #392
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
По поводу сюжетов.
Сюжет первой части - это всё таки по меркам фильмов категория В. История про месть, про то как человек добирается до верхушки зла уже не раз встречалась. Однако у неё есть огромная масса достоинств: качественно проработанные персонажи, особняком стоит ГГ - сам Макс Пейн, его личности и его терзаниям отведена главная роль. И если по меркам фильмов этот сюжет бесспорно B, то по меркам игр твёрдая А, ведь игрок натурально вживается в героя. Так стоя на небоскрёбе, я потирал руки и радовался смерти этой Хорн, даже ухмылка была как у Макса за экраном.

Что же про вторую часть? Вот не знаю как вам а по мне даже по меркам фильмов эта "сага" на 10ку, благо в фильмах я уже специалист хех. "Bullet time", если так можно сказать, перекочевал в сюжет, я имею ввиду смену времени. Центральной темой стал внутрений мир Макса, его падение. Если первая часть чистой воды боевик, то вторая - скорее драмма о уставшем человеке. Что касается мотивации, которая в первой части была железной, во второй сам Макс обдумывает свои поступки. В Max Payne 2 гораздо больше сюжетных деталей, взять те же телевизионные трансляции, больше стало разговоров NPC. примерно треть сюжета скрыта за гранями комиксов. Где в комиксах написано, что Уинтерсон растит слепого ребёнка или то что у неё были виды на Макса; и таких деталей милионы. Max Payne 1 жил только настоящим, прошлого и будущего не предусматривалось. В Во второй части появилось прошлое, постоянные сны Макса, его чуство вины, отсылки к первому MP, взять того же Дика Судью. 2ой Макс Пейн позволяет ещё глубже заглянуть в душу "уставшего полицейского", он понял себя, раскрыл дело, но к тому времени все уже были мертвы, за исключением старичка Бравуры.
Цитата:
Что до Моны, то эта женщина сильного характера, сердце которой всё таки открылось Максу. Хотя каких либо эмоций по поводу её смерти я не чувствовал. Может перевод такой, а может этот персонаж просто "не зацепил меня"
У меня кстати тож особого траура не было, не мудрено, Макс главный герой саги, и именно в его внутренний мир мы путешествуем.

Ну и на последок по поводу геймплея: тут я на стороне Max Payne 1, он более сложный, более интересный. Второй уж больно лёгкий, уровень в среднем (без роликов и комиксов) занимает примерно 2 минуты, да и вообще играть больно легко, хотя смотреть - красиво, что почти искупает недостатки.

Цитата:
Сообщение от G.U.N. Посмотреть сообщение
Что мне не понравилось во второй части, так это Макс Пейн. Слишком сильно он запутался в себе.
Странно мне запутанность наоборот очень понравилась.
Цитата:
Сообщение от G.U.N. Посмотреть сообщение
Постоянная головная боль выливается в его размышления, из-за этого половину заставок охота пропустить.
Чего делать не рекомендуется.
И это не головная боль, а скорее мелонхолия или параноидальная шизофрения.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.

Последний раз редактировалось <Lone Wolf>; 21.05.2008 в 22:06. Причина: Добавлено сообщение
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 22:06   #393
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Dead You> Посмотреть сообщение
Центральной темой стал внутрений мир Макса, его падение.
Мб возрождение Макса, возвращение в люди? Ключ 2 части это фраза из концовки
Цитата:
Мне снилась жена. Она была мертва... И все было в порядке.
Макс ведь уже не тот, что раньше, который живет ради мести, невротик, человек со сломанной жизнью, которому абсолютно нечего терять. Теперь у него появляется желание жить...
Цитата:
Без помощи Моны я был бы уже мертв. Внезапно я понял, что не хочу умирать.
К тому же во второй части умирают все ключевые персонажи, кроме Бравуры и Моны.
Цитата:
Сообщение от <Dead You> Посмотреть сообщение
Второй уж больно лёгкий, уровень в среднем (без роликов и комиксов) занимает примерно 2 минуты, да и вообще играть больно легко, хотя смотреть - красиво, что почти искупает недостатки.
Не мудрено. Ведь в "Максах" важно само повествование, а не геймлей...
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 22:14   #394
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FreeRun Посмотреть сообщение
Солашсь с Safren`ом все таки во второй части, как мне показалось, сюжет играл боллее вторичную роль
Смотря как играть, значит плохо тебе показалось
Цитата:
Сообщение от FreeRun Посмотреть сообщение
Во второй части, сюжет тоже не плох, но он не производит такого впечатления.
Хе, когда я первый раз прошёл MP2, тоже нифига не врубился в сюжет
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 23:46   #395
Опытный игрок
 
Аватар для Dshavded
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 1,337
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
К тому же во второй части умирают все ключевые персонажи, кроме Бравуры и Моны.
я непонял,Мона ж умерла конце?
Dshavded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 00:46   #396
Юзер
 
Аватар для t19errr
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dshavded Посмотреть сообщение
я непонял,Мона ж умерла конце?
Как бы не совсем
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла").
t19errr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 00:54   #397
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от t19errr Посмотреть сообщение
Как бы не совсем
Я давно играл в эту игру, но... разве Мона не умерла на руках у Макса? Там это в "комиксах" было показано...
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 00:56   #398
Опытный игрок
 
Аватар для Dshavded
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 1,337
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Как бы не совсем
ты что то знаешь,я знаю!!колись!!
Dshavded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 01:03   #399
Юзер
 
Аватар для t19errr
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142 [+/-]
Dshavded
Всё просто. После повторного прохождения на высоком уровне сложности в конце минибонус - несколько дополнительных картинок в комиксе.
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла").
t19errr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 06:26   #400
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
t19errr
Ну это да, а вообще Мона умирает
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования