Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2009, 14:06   #1
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Dragon Age - Ролевая Партия



Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами.

Как это устроено
Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере.
Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев.
Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый.
Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро.
Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку.

Собственно:
  • Краткий словарь терминов, которые могут встретиться в гайдах
    Скрытый текст:
    • Агро - ненависть монстров, чем больше агро у персонажа, тем больше вероятность, что бить будут именно его
    • АОЕ (area of effect) - зона поражение, аое спелл - заклинание действующее по площади. В Dragon Age всегда имеет маркер наведения на землю. Не путать с мультитаргет. Примеры - фаерболл, конус холода
    • Аура - в Dragon Age способность, требующая включения, отнимающая ману в запас, но дающяя всей партии какие-либо баффы(возможно дебаффы по врагам)
    • Бафф - положительный эффект временного действия, накладываемый на себя или сопартийцев
    • Бекстеб (back-спина stab-ранить) - удар в спину, автоматически засчитывающийся за крит
    • "Большие Аое" - заклинания с очень большой площадью поражения
    • Ветка - группа заклинаний/способностей, обьеденненых "стихией" или "мастерством"(вообщем смыслом), обычно состоят из 2ух, 3ех или 4ех строчек
    • Гг - главный герой
    • Дамаг (damage) - урон
    • Дамагер, ДД (Damager, Damage Dealer) - наносящий урон
    • Дебафф - отрицательный эффект временного действия, накладываемый на врагов или же наложенный врагами на команду игрока
    • Дизейбл (disable) - калечить, а в игровой терминологии способность, лишающая цель(и) возможнсти атаковать/передвигатся/произносить заклинания. Все что не ограничивает передвижение - не дизейбл а дебафф. Все что ограничивает - уже дизейбл
    • Диспел - рассеивание баффов/дебаффов
    • Дпс (damage per second) = УВС(урон в секунду)
    • Каст (cast) - произнесение заклинания
    • КД (cooldown) - перезарядка заклинания/способности
    • Крит - Критический удар
    • Манакост (mana-мана cost-цена) - стоимость маны, и здесь - еще и выносливости
    • Мили (melee) - ближний бой
    • Милишник - юнит ближнего боя
    • Мультитаргет - заклинание, работающие не на одну цель. Пример - цепная молния, разрывной выстрел
    • Нюк (Nuke) - прямое повреждение магией
    • Пассивка - навык, после прокачивания работающий постоянно и не требующий включения.
    • Пэт (Pet) - призванный зверек
    • Рейндж (range) - дальний бой
    • Рога (rogue) - разбойник
    • Саппорт (support) - поддержка, персонаж поддержки. Обычно саппорт = хиллер.
    • Сетап (set up) - определенный состав команды/партии
    • Спек - специализация
    • Спелл (spell) - заклинание или способность
    • Статы - характеристики
    • Строчка - четыре заклинания/способности расположенных в ряд, правые заклинания/способности требуют наличие всех заклинаний/способностей левее них для изучения
    • Хил (heal) - лечить, исцелять, исцеление
    • Хилер (healer) - лекарь, целитель
  • Контроллер и Хилер
  • Танк, Дамагер сильный и Дамагер умный
  • Дамагер ловкий и Некоторые советы по тактике
  • Cказ о воине и двух мечах

Примечания от автора
Скрытый текст:
Надеюсь, вы разделяете мое мнение, что данный текст скорее является гайдом, нежели обсуждением, поэтому задавайте конкретные вопросы по прокачке гг и партии, а не обсуждайте личные качества различных напарников. Это вы всегда сможете сделать в Обсуждении.

Картинки способностей были вырезанны откуда попало, с первых подвернувшихся героев, на разных компьютерах, на разных операционных системах. То, что на картинках одни способности прокаченны, а другие нет(затемнены) никак не соответствует действительности, только текст.

Цитата:
Спасибо Voyager за то, что показал, как делать эти ссылки

Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2011, 16:42   #681
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NordikBear Посмотреть сообщение
если у вашего перса нет совести чтобы отдать душу ребенка на поедание демону
Я получил "мага крови" и ничего никому на поедание не отдавал.=)
Это только с раскаченной веткой убеждения я так понимаю?)
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2011, 17:19   #682
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 173
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Cказ о воине и двух мечах

Итак, встречайте воина с двумя мечами, самого сильного наносителя урона в игре, при правильной прокачке.
Кандидаты - Гг, желательно гном-благородный, ибо потребуется много денег.
Ремесла - Боевая Подготовка до упора, яды, 1 шт (варить их будет кто-то другой, да хоть танк), дальше по желанию.
Характеристики - ловкость - развиваем так, чтобы хваатало на изучение скилов: до 36 и хватит, сила воли - до 17-20, сила - до упора, телосложение - порядка 17 хватит с лихвой (потому что бить нас всеравно будут).
Одежда - упор на повышение выносливости (желтая полоса) и ее регенерации. Идеально: Броня рыцаря командора (DLC крепость стражей), благословение Андруила, меч Дункана (DLC возвращение в Остагар), альтернатива - превосходная броня из драконьй кости/чешуи Вейда. Броню стоит взять пораньше, а с повышением уровня "улучшать" ее у торговцев (продать, выйти в другую локацию, вернутся, купить ту же броню, но уже не, скажем, веридиевую а сильверитовую)
Также очень желательны:
1) Рецепты "эффектных" ядов, т.е. Конц экстракт корня смерти, гниющая плоть, яд ворона, поцелуй смерти.
2) Рецепты бомб - они нужны танку, чтобы набирать больше агро чем наш воин.
3) Самое главное - рецепт бальзама проворства (Денерим - диковинки Тедаса). Он самом бальзаме ниже.
4) Руны: паралича (срабатывают очень часто из-за огромной частоты ударов) и молнии (выжигание маны и выносливости), по одной на каждый меч, и посильнее. Если есть еще один слот, туда модно кинуть что-нибудь еще на урон или ФУ.

Способности:

Верхняя ветка : наш приоритет, развиваем сразу по достижении требований уровня.
Средняя ветка : действительно нужен только первый талант увеличивающий урон почти в два раза, все остальные развиваем только после появления лишних очек, потому как "своим ходом" у нас урон будет выше, а контролем пусть занимаются другие классы.
Нижняя ветка : взмах - урон по всем перед собой. Шквал - пропускаем. Порыв: повышает скорость атаки до труднопредставимых величин - наше все - должен быть включен всегда. Именно ради порыва нам нужно много выносливости, ибо он ее жрет, хотя и довольно медленно, но когда желтая полоска кончится, порыв выключается. Если вместе с порывом скушать еще бальзам проворства, то частота ударов в упор приблизится к показателям станкового пулемета, к тому же увеличивает скорость бега. Есть еще кровожадность из ветки силы крови, которая ЕЩЕ увеличивает скорость боя и бега, но уж слишком много здоровья она потребляет на свою работу. Вихрь - еще один массовый урон, берем.

Верхняя ветка воина нам нужна вся. Первые два таланта проходные минус к усталости приятно, запугивание не включаем, ибо вредно. Храбрость - бонус против толпы: отличная штука. Порыв смерти - наше второе все - восстанавливает выносливость при убийствах. С порывом ваша выносливость не кончится никогда.
Нижняя ветка нужна при плохом танке или контроллере, и только для выхода из боя - воинской аварийной кнопки.

Берсерк увеличивает урон. Серьезно так увеличивает, но со штрафами к восстановлению выносливости. Следующие два таланта этот штраф убирают и дают сверху еще плюшек. Окончательный удар вреден, ибо выключает порыв, не берем.

Как это играется: Порыв и двойной удар включены всегда, в начале боя автоматически включаем берсерк. Пока берсерк включается, танк должен вбежать в кучу врагов, использовать провокацию, и, по надобности, пару бомб, чтобы крепко к сбебе привязать клиентуру. На средней/легкой сложности дуальщик просто запускается в толпу врагов, где убивает 1,5 белых в секунду, периодически проделывая вихрь и взмах. На высокой-кошмарной дуальщик перед этим выпивает бальзам проворства, использует яд оглушающе-замедляюще-убивающего действия (а если надо, то и не один), и делает то же, только носясь по полю битвы аки комета, оглушая, замедляя и мгновенно убивая тех, к кому Рандом повернулся спиной. Также волшебные оружия для такого воина дают просто огромный прирост урона из-за скорости ударов, так что не стесняемся Морри включить ледяное оружие, а когда появится - заменить на телекинетическое

Почему не стоит использовать таланты повышенного урона (шквал, ответный удар, каратель)? Потому, что своим ходом "ускоренный" дуальщик наносит больше урона (исключение разве что шквал), потому что эти приемы расходуют выносливость, которая нам нужна на работу порыва, и еще, потому что в них не учитываются эффекты ядов и рун. Для примера в одном мече у нас +5 от молнии +5 от холода, во втором +4 от молнии +5 от огня, и еще по +5 от яда + замедление/оглушение от яда, итого 29 урона + эффекты яда, а в "шквале" или "карателе" он не учитывается.

В чем сила: Огромный DPS без ненужных оверкилов. Маги-нюкеры и разбойники-убийцы плачут кровавыми слезами, массовые атаки, "случайный" контроль ядами, и специальный - талантами, приличная живучесть.
В чем слабость: Низкие сопротивлямости=частые парличи/оглушения/сногсшибания (частично лечится рунами бодрости, частично - снятием чар у мага), огромная генерациея агро, большой расход денег на бальзамы, бомбы и яды.

И в качестве дополнения приблизительно так должна выглядеть панель быстрого доступа:
Скрытый текст:
все правильно только Вейд производит броню или кости дракона или шкуры молодого дракона и резисты в ней не меняются.Яды сможет применить рога - даггер так как чтобы их применить надо быть вором так по-моему в версии 1.3(когда я узнал что в ДЭ такие яды и целых 4 чела в партии попробывал сделать ставку на рогу и выкинуть из команды магов вобще так оказалось что бойцы их использовать не могут) . Вторую ветку в силу отсутствия наличия у бойца умения применять яды брать обязательно так как 3-ий скил шик вобще они помогают обездвиживать и выключать из боя самых сильных противников да еще у дуала в начале в силу малого количества силы относительно танка или же двуручника есть возможность носить исключительно легкие доспехи или же кольчуги поэтому обеспечить себе выживание он может сиключительно путе укстранения наибольшего количества противников за первые 10-15(5-10) секунд боя.

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Я получил "мага крови" и ничего никому на поедание не отдавал.=)
Это только с раскаченной веткой убеждения я так понимаю?)
Интересно а можно подробнее.Я от демона навык получал.Демон несмотря на ваше красноречие ставит условия четко - или душа или ничего.Правда он говорит что сразу ребенка не заберет но сохранит с ним связь так сказать пометит его и до поры не побеспокоит просто будет следить за тем как он растет а потом использует в своих целях правда как использует непонятно опять же.То есть за навык придется пойти на сделку с совестью но это было выше моих сил....

Последний раз редактировалось NordikBear; 13.10.2011 в 17:33. Причина: Добавлено сообщение
NordikBear вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 17:40   #683
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,066
Репутация: 978 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NordikBear Посмотреть сообщение
Я от демона навык получал.Демон несмотря на ваше красноречие ставит условия четко - или душа или ничего.
Четко прокачанный на 4 навык убеждения и демон верит, что огребет от нас люлей при любом раскладе, отчего соглашается учить магии крови задаром.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2011, 01:54   #684
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NordikBear Посмотреть сообщение
в силу отсутствия наличия у бойца умения применять яды
А вложить одно очко в навык что мешает? У мну все воины ядами мазали клинки и швырялись бомбами в силу того, что бомбы мощно агрят врагов на кинувших их. Потому маг и лучник с безопасного расстояния четко отшибали рога и ноги с руками, пока воин пил зелья и мазался припарками.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2012, 13:30   #685
Новичок
 
Аватар для DimeX
 
Регистрация: 23.11.2008
Адрес: Великий Тобольск
Сообщений: 93
Репутация: 63 [+/-]
В каких пропорциях качать разбойнику ловкость и хитрость? Или поначалу ловкость, а потом до упора хитрость?
DimeX вне форума  
Отправить сообщение для DimeX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 00:46   #686
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Свойство "100% урона от базовых атак в ближнем бою" что конкретно означает? Игнорится броня и резисты от урона?
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 15:24   #687
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Voyager, это означает, что если урон твоего меча 25 единиц, то прибавляется еще столько же к его урону.При уроне в 15 единиц, будет прибавлено еще 15.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 15:22   #688
Фэйсовая горгона
 
Аватар для SaSiska

 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,344
Репутация: 1219 [+/-]
Не нашла информации о прокачке собаки. Очень хотелось бы узнать. А то первый раз стала проходить - видимо, очень неправильно всех прокачала, потому что на средней сложности стало невозможно никого победить уже после Редклифа (вроде так называется). Теперь заново прохожу и боюсь снова сделать все не так)
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл.

Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические...

У Валара большая, красивая и видимая задница.
SaSiska вне форума  
Отправить сообщение для SaSiska с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 21:14   #689
Юзер
 
Аватар для Aspidelaps
 
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: Империя Тевинтер
Сообщений: 183
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SaSiska Посмотреть сообщение
Не нашла информации о прокачке собаки. Очень хотелось бы узнать. А то первый раз стала проходить - видимо, очень неправильно всех прокачала, потому что на средней сложности стало невозможно никого победить уже после Редклифа (вроде так называется). Теперь заново прохожу и боюсь снова сделать все не так)
"Выкинь Васю на мороз..."
Выкинь собаку из партии. Есть куда более подходящие спутники.
__________________
_-Ты пытался повесится на геймпаде от Xbox?
-Это должно было стать символичным. А теперь заткнись и помоги.Геймпад, падая,шарахнул меня по голове...кажется у меня сотрясение.
Aspidelaps вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 21:45   #690
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,830
Репутация: 690 [+/-]
Сила/Телосложения в упор, до 20 ловкость. Но смысла большого в ней нет, на самом деле. С ролью какого-никакого танка к середине игры справлять начинает, дамагер посредственный, контроль низкий (2 скила вроде). Я б советовал заменить, или скачать мод на собаку доп. членом партии, чтобы место не занимать.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 09:09   #691
Фэйсовая горгона
 
Аватар для SaSiska

 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,344
Репутация: 1219 [+/-]
Есть ли разница для разбойника играть двумя кинжалами или кинжалом и мечом? Что при этом используется, сила или ловкость? И вообще, для чего используются сила и ловкость конкретно у разбойника?
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл.

Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические...

У Валара большая, красивая и видимая задница.
SaSiska вне форума  
Отправить сообщение для SaSiska с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 09:20   #692
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 7,557
Репутация: 474 [+/-]
SaSiska, ну меч медленнее и у него основная хар-ка сила, а кинжал быстрее и у него - ловкость.
__________________
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2014, 16:51   #693
Новичок
 
Аватар для Фирсаль
 
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
Советую разбойнику качать ловкость, силу и немного телосложение. Первый параметр вначале до 20, второй - до 16, телосложение - хотя бы до 14. На среднем уровне сложности враги без излишнего труда выносятся)
Фирсаль вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования